Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
16
31
16
16
33
83
108
16
10
0
birkaniano
hombre
Desde temprana edad, Shoto fue un aprendiz incansable, ya que pasaba horas en el taller de su padre y explorando la historia con su madre. Esta educación le proporcionó una comprensión única de la ciencia, la historia y la determinación.
Con el tiempo, Shoto se convirtió en un hábil inventor, creando dispositivos que mejoraban la vida de su comunidad. Como ingeniero, su talento lo hizo un miembro valioso de la aldea, ya que consiguió avances para mejorar el riego y la electricidad.
Con el paso de los años fue adquiriendo conocimientos básicos en biología, pero descartó rápido el ser médico porque no le motivaba lo suficiente.
La felicidad de la familia Data se vio destrozada cuando un incendio en el laboratorio de Kazuki acabó con la vida del cabeza de familia. El evento dejó marcado a su madre, ya que se quedó perpleja en un estado de shock constante y distanciándose de Shoto, por otro lado, a Shoto le surgió la ambición de conseguir respuestas más allá de los límites de su aldea, dando comienzo el viaje de Shoto explorando el mundo a través de los ojos de la ciencia y tecnología.
Tiene dos cicatrices muy finas en cada ojo que recorren desde la ceja hasta la parte superior de los pómulos.
Viste con una gran bata azul como si fuera una gabardina la cual tiene dos aperturas donde se muestran sus alas. Las alas van desde las escapulas hasta la zona lumbar y son de color blanco. Suele vestir cualquier tipo de pantalón y no le puede faltar unos zapatos a juego.
Normalmente suele llevar alguna herramienta encima pero nunca le falta una llave inglesa para apretar cosas.
El olor corporal que desprende es un olor a sándalo con toques cítricos ya que le encantan las colonias.
- Vamos a hacer CIENCIA!!!!
- Le gusta el café solo bien cargado.
0
Haoshoku
0
Kenbunshoku
0
Busoshoku
Karma: +1
• Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Karma: +3
• Enemigos amigos: NPCs de una facción contraria no te rematarán o capturarán. [Una vez por evento o aventura a partir de rango 5].
Karma: +4
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8
Karma Positivo: +23
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. ´
Karma: -4, Concretar con el Staff.
• Esmirriado: Recibes un -20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Músculos de hierro]
Karma: -5
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. Olor a colonia de Sándalo
Karma: -2
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Gente Babosa.
Karma: -2
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2
Karma Negativo: -23
Daga
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Den den mushi
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Dial destello
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema.