ESTADÍSTICAS
3043
1686
170
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

164

150

42

43

190

190

69

150

10

100

DATOS
Puntos de Rol
250
Mugiwaras
20
Atributos
8
Berries
1000
Reputación
82
Rango
Pirata
Oficio
Erudito_1
Nivel
14

semioni

Edad
25

mujer

Peso (kg)
280
Altura (cm)
478
Logros


Cofre
Eaa
El Ariete
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Eaa nació en una pequeña isla del Grand Line, en un reino no afiliado al Gobierno Mundial. Desde pequeña vivió junto a su madre, la cual era una Oni. Al ver el aspecto de la niña, la cual tenía tanto la piel como el pelo blancos como la nieve, su padre trató de asesinar a la niña, temeroso de que la pequeña estuviera maldita. Al no conseguirlo, decidió huir, abandonando a la madre y la hija, dejando a estas a su suerte. La infancia de Eaa fue dura. Se quedaba en casa sola mientras su madre iba a trabajar y a los recados, puesto que esta no le dejaba salir, temerosa de que alguien descubriera su aspecto y tratara de acabar con ella. Con el paso de los años, su pelo se tornó de color rojo, igual al de su madre.

Por desgracia, con la edad de diez años, unos nobles mundiales atacaron la aldea, acabando con la mayoría de los habitantes, secuestrando a la niña y con ella a su madre. A partir de ese momento, se convirtieron ambas en las esclavas de uno de los tenryubito. Sumado a los duros trabajos que tuvo que realizar, sufrió todo tipo de abusos por parte de aquel hombre, quien se sentía atraído por la blanca piel de la niña. Por ello, cuando cumplió doce años la separaron de su madre y de la mayoría de esclavos. Los duros trabajos en los almacenes y el campo fueron sustituidos por trabajo dentro del hogar y un pequeño cuarto, en el cual podía leer algunos de los libros de la biblioteca. Aunque todo ello vino acompañado de visitas nocturnas por parte del noble, las cuales nunca terminaban bien para la joven. Ello hizo que la niña temiera la noche, manteniéndose siempre alerta e incluso escondiendo cosas debajo de la almohada con la intención de defenderse, pero la diferencia de edad y las amenazas con hacer explotar el collar de su cuello hacían toda resistencia inútil. Los abusos siguieron durante años, hasta que un día, teniendo Eaa dieciséis años, empujó al noble. En uno de los forcejeos, este le quitó el pequeño cuchillo que tenía, apuñalándola en el brazo. Cuando fue a apuñalarla nuevamente, el golpe dio en el collar del cuello, el cual, por suerte o por destino se abrió. Rápidamente la joven semioni dio una patada al noble, el cual se golpeó en la cabeza contra la puerta. Se quitó el collar como pudo, lanzándolo al otro lado de la habitación antes de que explotara. A pesar de ello, la explosión le alcanzó parcialmente. Herida, salió corriendo de la casa, aprovechando la confusión para huir del lugar. Continuó corriendo hasta que llegó a una cabaña, en la cual vivía una anciana. Con dificultad llamó a la puerta, llevándose la mano a la herida del brazo. Al verla en ese estado, la anciana dejó pasar a la joven. La tumbó en el camastro, quitándole el vestido. La joven aguantó a duras penas mientras esta el curaba, aunque se durmió prácticamente cuando esta terminó. Pasó la noche con la mujer, antes de irse, por miedo a que los guardias la encontraran y le hicieran daño a la mujer.
A partir de ese momento, pasó años huyendo, viajando de isla en isla. Trataba de pasar lo más desapercibida posible, acompañada únicamente de un pequeño gato negro, el cual se había encariñado de ella tras haberle dado de comer una noche lluviosa.
Apariencia
Para los estándares de su raza, Eaa es bastante pequeña, además de delgada. Es bastante musculosa debido a su entrenamiento.
Lo que más destaca en ella es su piel, blanca como la nieve en invierno, casi brillante. Esta, al igual que sus blancos cuernos, de unos cuarenta centímetros de largo, contrastan directamente con su larga cabellera roja, la cual llega hasta sus caderas y siempre lleva suelta. Cuida su pelo con mucho cuidado, casi excesivo, aunque utiliza diversos medios naturales para acentuar su color rojo brillante. Todo ello, junto a sus delicadas facciones, le dan un toque exótico.

Viste siempre con ropa relativamente elegante, a pesar de que esta le pueda suponer alguna molestia a la hora de pelear, asegurándose siempre de que su hombro derecho está tapado, para que nadie vea la marca que oculta, puesto que sabe que nadie la aceptaría de saber que es una ex esclava.
Personalidad
Eaa es una persona relativamente solitaria. No le gusta demasiado el contacto cercano con la gente, pero sobre todo cuando alguien se le acerca por la espalda, todo debido a los maltratos sufridos durante su infancia.

Le cuesta mucho dormir, y tiene sueño ligero. Esto suele derivar en que por las mañanas está de mal humor, aunque su gato Mandarina y leer un libro le ayudan a calmarse cuando está nerviosa.

Intenta parecer una mujer refinada y culta, tanto en su forma de actuar como de vestir. (Es la principal causa de que beba vino, aunque no lleve muy bien el alcohol). Le gusta mucho leer, en cada isla que visita intenta acercarse a alguna biblioteca, para buscar libros interesantes con los que pasar el rato, sobre todo por la noche.
Prefiere intentar pasar desapercibida, no metiéndose en problemas y aprovechándose de su suave tono de voz para evitarlos en caso necesario.
Debido a lo sufrido en su pasado, odia a la nobleza

También odia que se metan con su pelo, el cual cuida en exceso y le gusta peinar tan pronto como siente que está despeinada.
Frases y Extras
- La cerveza es para los salvajes
- A quién has llamado tarta?

- Le gusta leer
- Quiere aprender idiomas para así poder leer más libros.
- Prefiere el vino a la cerveza, puesto que prefiere ser refinada a salvaje, aunque no suele beber más que una copa.
- Le gustan los gatos
Edit Mirko (Boku no Hero Academia) realizado por Sensei
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
- Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Aciago]
Karma: +5

- Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1

- Toque divino: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti. Requiere el Karma “Belleza” [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +3

- Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo]
Karma: +1

- Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1

- Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Karma: +3

- Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2

- Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Karma: +2

- Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2

- Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3

- Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv.
Karma: +1

Total: 24
Karma -
- Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios.
Karma: -4

- Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad.
Karma: -4

- Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5

- Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma.
Karma: -4

- Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2

- Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema - Cuando se nota despeinada, agacha la cabeza para que el pelo caiga hacia abajo, y luego la levanta bruscamente para que este vaya hacia atrás
Karma: -1

- Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha - Gobierno mundial
Karma: -1

- Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - En el interior brazo izquierdo a la altura del bíceps
Karma: -3

Total: 24
INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Guantes

1- Objetos bélicos
1
Especificaciones

Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.


Código: guantes001
Imagen arma

Punteras

1- Objetos bélicos
1
Especificaciones

Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.


Código: punteras001
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
4- Utensilios
Imagen arma

Botiquín pequeño

4- Utensilios
1
Especificaciones

Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.


Código: botiquin001
Imagen arma

Ungüento

4- Utensilios
1
Especificaciones

Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras hasta de primer grado. 1 Uso.


Código: Ungüento001
Imagen arma

Vendas

4- Utensilios
1
Especificaciones

Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias de grado 1. 1 Uso.


Código: Vendas001
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

Esta pestaña solo es accesible por el jugador propietario de la ficha y el staff