Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
30
115
58
72
58
41
26
27
10
145
lunarian
hombre
Un día, mientras se encontraban en alta mar, fueron atacados por rebeldes antisistemas. La tripulación y los clientes lucharon valientemente, pero la ferocidad de los bárbaros rebeldes fue abrumadora. En medio del caos, Kald intento resistirse, pero se vio superado por el abrumador número de malditos rebeldes.
Los rebeldes, ansiosos de botín y sed de sangre, saquearon el barco y decidieron destruirlo. Entristecido por la pérdida de su hogar flotante y por presenciar la destrucción de su amada cocina, Kald juró vengarse de los rebeldes y su tripulación. En lo más profundo de su corazón, una llama ardía en el corazón, clamando venganza por lo que le hicieron tanto a sus amigos como a su modo de vida.
Embarcado en un pequeño bote de remos, Kald se propuso reconstruir su vida y trazó un plan para vengar la afrenta sufrida. Con cada ola que chocaba contra su pequeño bote, crecía la determinación en sus ojos vengativos y azules como el mar y su furia imparable como las olas.
Así comienza la aventura de Kald "El Plumas" Vinsk
Las cicatrices que tiene parecen antiguas, pero se puede ver que algunas son más recientes, por lo que a pesar de todas sus ropas, parece que está en proceso de aprender la cocina.
Tiene poco vello facial y siempre que se le empieza a ver algo se lo suele recortar con los cuchillos que tenga a mano.
Tiene unas fuertes convicciones en la justicia y en que los criminales deben pagar por los crímenes que cometen.
Le apasiona el aprender nuevas recetas y siempre que tenga ocasión hará excursiones a locales de ocio y cocinas exóticas para intentar aprender nuevas aptitudes que aplicar en sus propias recetas.
Es una persona de pocas palabras, pero es bastante paciente con la gente.
Es bastante desordenado, pero tiene las cosas en sitios que él sabe donde está a pesar de que parezca un caos absoluto.
Las pocas veces que habla le gusta que le escuchen y siempre es directo, no se anda con rodeos a la hora de decir las cosas.
0
Haoshoku
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Kenbunshoku
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Busoshoku
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Gusto
Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
• Adinerado: El personaje comienza con +10k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 10%.
Karma: +1
• Ambidiestro: Reduce un 25% los requisitos para usar una segunda arma. [Incompatible con Descordinado]
Karma: +2
Total: - 27
Karma: -4
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Revolucionarios
Karma: -1
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Karma: -4
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] - MINKS
Karma: -1
Total: 27
Resaca
Descripción: Se trata de un arco de 3 metros de largo que tensado, se reduce a 2 metros. Está fabricado con madera de barril de vino y siempre tiene un ligero olor a vino suave.
Espada
Descripción: Un arma de hoja larga y afilada, con un solo filo o doble filo. Las espadas tienen diversas formas y se utilizan tanto para cortar como para apuñalar en combate.
Den den mushi
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Flechas
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.