ESTADÍSTICAS
1991
1199
45
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

153

61

42

42

173

180

65

45

0

125

DATOS
Puntos de Rol
0
Mugiwaras
2
Atributos
0
Berries
53250
Reputación
76
Rango
Oficio
Navegante_1
Nivel
13

birkaniano

Edad
18

hombre

Peso (kg)
210
Altura (cm)
200
Logros


Cofre
Zarek
El Hereje
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Zarek nació de una relación abusiva entre la líder de una tribu lunarian y un débil esclavo skypiano. Cuando dio a luz, su madre no creía haber engendrado a un ángel blanco hijo de un esclavo. El marido de esta, líder de la tribu lunarian, asesinó a la madre y al esclavo, y decidió lanzar al niño desde lo alto de una isla del cielo, en lo que él creía un ritual para purgar su vergüenza.
Milagrosamente, Zarek sobrevivió siendo un neonato y fue acogido por un grupo de sectarios del North Blue que lo consideraban un ángel bendecido.
En la secta comenzaron a tratarlo como a un rey y le dieron una malacrianza donde se le consentía de todas formas y se le adoctrinaba en los caminos religiosos de "La Herejía". A la edad de 10, Zarek había sacrificado personas, abusado de varios y cometido crímenes que todos decidían bendecir en vez de castigar, plantando una semilla en el niño que germinaría en una adolescencia retorcida.
A los 12 años, en mitad de una misa, un escuadrón del Gobierno Mundial, conseguirían desmantelar toda la secta y ejecutarían a los responsables de la misma. No obstante, Zarek, declaró ser víctima de todo aquello, vendiendo a sus feligreses a cambio de una vida en el reformatorio.
Pues ese sería un gran error, ya que el reformatorio se convirtió en un martirio sin privilegios para un niño que lo había tenido todo regalado. Allí aprendió que, para conseguir las cosas en el mundo real, tenía que ser más fuerte que el resto y debía dominarlos.
Con esa idea en mente, Zarek se convirtió en el joven más fuerte y problemático del reformatorio, hasta que un día, en un traslado de reclusos, decide que es hora de salir al exterior...
Apariencia
Zarek a simples rasgos, es la fusión visual entre una puerta de discoteca alto y cachas con un ángel rubio venido a menos. Es una mezcla entre lunarian y skypean, pero apenas uno lo sabría si no fuera por sus visibles alas blancas.
Zarek parece un humano, exageradamente musculado y bastante alto para la altura promedio, dos metros. Es de tez caucásica, tan blanco que deja dudas su origen genético lunarian. Cada músculo en su cuerpo está definido, pues no ha dejado de entrenar desde que tiene memoria. No hay cicatrices en él, y su piel es lisa y tersa.
La cabeza de Zarek es pequeña para lo masivo que es su cuerpo. Es redondeada y con un mentón ligeramente marcado. Su expresión es terrorífica y deja en evidencia a base de muecas su carácter enfermo. Sus ojos son pequeños y profundos y su boca, sin embargo, es grande y pronunciada, con dientes afilados.
La vestimenta es lo más simple posible: camisetas de manga corta monocolor que realzan su amplia musculatura y dejan un espacio trasero para que las alas se muevan con comodidad. Lleva unos pantalones de deporte sencillos, que le permiten combatir sin dificultades. Suele ir descalzo allá por donde pasa, y de vez en cuando, le gusta ir semidesnudo.
Personalidad
Muchos, a lo largo de sus años internado, han intentado descifrar como funciona el enfermo cerebro de Zarek.
Zarek es una persona que ha asimilado la violencia como su estado natural, y solo distingue el bien y el mal, porque generar dolor y sufrimiento en otros es algo que le da placer. Es un ser deshonesto, vil y traicionero, que ama el caos y el desconcierto, buscando la matanza y la masacre por donde va.
Rehúsa de juntarse con gente y socializar, y solo tiene tiempo para aquellos que deciden seguirle en su espiral de caos o en aquellos que subleva o sodomiza.
El único momento de calma para Zarek, es cuando realiza sus rezos y plegarias al Gran Hereje, la religión que él procesa.
No respeta ningún tipo de norma o de jerarquía, solo valora la orden del más fuerte sobre el resto. No obstante, al ser derrotado, es un mal perdedor y pone excusas para todo, y siempre intentará ganar por fuerza o trampas.
Frases y Extras
-Da igual si ganas de calle o con trampas... Lo importante es ganar y humillar al rival-
-La Herejía es el camino a un mundo libre-

Disfruta de generar dolor y sufrimiento en los demás.
No tiene un objetivo claro más que devolver todo el daño sufrido.
Va pregonando su fé por donde va, matando a aquellos que no le hacen caso.
Rayan Kure (Kengan Ashura)
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
• Adinerado: El personaje comienza con +10k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 10%.
Karma: +1
• Rico: El personaje comienza con +30k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 20% (acumulable).
Requiere el karma Adinerado.
Karma: +2
• Buena familia: El personaje comienza con +60k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 30% (acumulable).
Requiere el karma Rico.
Karma: +3
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Vista gorda: Puedes eludir un arresto una sola vez.
Karma: +4
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común]
Karma: +1
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Díselo a la mano: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo.
Karma: +7

Total: +39
Karma -
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única -¡SHIHahaHahAhaHahA!
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
• Hipersexualizado: Babeas de forma servicial y promiscua a alguien con el karma Belleza de un género que te atraiga. No incluye a personajes menores de edad.
Karma: -2
• Fetichisimo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad - Razas híbridas
Karma: -3
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
• Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Karma: -4
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolero aquellos que se rían, hablen mal o discrepen de mi propia fé: "La Herejía".
Karma: -2

Total: -39



INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
Imagen arma

Den den mushi negro

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.


Código: Dendenmushinegro001
3- Navegación
Imagen arma

Brújula

3- Navegación
0
Especificaciones

Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.


Código: Brújula001
4- Utensilios
5- Munición
6- Diales
Imagen arma

Dial de olor

6- Diales
0
Especificaciones

Descripción: Puede almacenar aromas, así como otro tipo de gases, incluso inflamables o explosivos. Va desprendiendo los gases a lo largo de 3 turnos cubriendo un área total de 20 metros de diámetro.


Código: DialOlor001
ZONA PRIVADA

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