ESTADÍSTICAS
1650
1296
77
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

63

106

50

152

108

152

39

55

11

175

DATOS
Puntos de Rol
1
Mugiwaras
41
Atributos
0
Berries
88000
Reputación
135
Rango
Teniente
Oficio
Artesano_1
Nivel
12

tontatta

Edad
23

mujer

Peso (kg)
7
Altura (cm)
20
Logros


Cofre
Ryze Tengen
Dyna
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
En lo profundo de Green Bit, en la majestuosa tierra de los Tontattas, vivía una joven llamada Ryze. Era una chica Tontatta alegre y valiente, conocida por su amabilidad y cariño hacia el resto de su gente.

Un día, mientras exploraba los confines de su hogar, Ryze fue emboscada por cazadores furtivos Gyojin. Estos desalmados buscaban las capacidades de mano de obra de los Tontattas, consideradas valiosas rarezas. A pesar de luchar con todas sus fuerzas, los cazadores lograron atraparla, aunque debido a la pelea, La cola de Ryze quedo cortada por culpa de una espada que desmembró aquella parte de su cuerpo tan importante para su raza, Por suerte no murió ahí, pues los cazadores, aun siendo malas personas, no iban a dejar que su querido paquete de dinero muriese, y la sanaron

Durante la travesía hacia su nuevo destino, los Furtivos Gyojin fueron atacados por agentes de la marina, los cuales detuvieron a la gente pez, Ryze, al ver a los marines, quedo fascinada, pues estaban rescatándola, eran gente buena, y eso es lo que ella quería ser, aun habiendo quedado herida y devastada, Ryze se sentía incompleta tras presentar esto por lo que decidió convertir su dolor en determinación. Con el deseo de proteger a su gente y luchar contra la injusticia, decidió emprender un nuevo camino. Con valentía, dejó su hogar Tontatta y se dirigió hacia el mundo exterior, yéndose junto a los marines para alistarse

Con el uniforme de los marines como su nueva armadura y su determinación como su mayor fuerza, Ryze se embarcó en misiones para defender la paz y la seguridad en el mundo, utilizando su ingenio, agilidad, valentía y sentido de la justicia para marcar la diferencia.

Con el tiempo, Ryze demostró ser una valiosa incorporación a los marines. Su experiencia como Tontatta le otorgó una perspectiva única en el trato con diversas razas y culturas. Aunque su historia personal le dio un poco de aversión hacia los Gyojin, generándole odio al verlos.
Apariencia
Ryze es una chica con tez clara, ojos brillantes con ligera heterocromía que crean tonos morados/amarillos que contrastan con el violeta profundo de su cabello. Su pelo largo que le llega hasta la cadera y un poco más abajo. Es de color morado, quizás con matices oscuros o destellos brillantes, cae en mechones suaves u ondulados alrededor de su rostro, tapando su nariz puntiaguda y bajando por su espalda, creando un aspecto llamativo y único. Le gusta llevar su pelo en una cola de caballo elevada, para tratar de dar un aspecto más amenazante con sus ondulaciones (no lo consigue)

Su estilo suele variar, desde llevar su uniforme de la marina, llevar ropa elegante o simplemente llevar una sudadera y unos pantalones vaqueros, Su ropa más normal suele ser una chaqueta de color verde que le llega por la zona antes de los hombros, con una camisa larga negra que se junta con sus botas negras las cuales le llegan prácticamente hasta la zona superior de las piernas, llevando un collar de un D1, este símbolo lo suele llevar en varias partes de su ropa, En la cabeza suele llevar unas especies de *cascos* con unas antenas que acaban en blanco.
Personalidad
Ryze es una persona sociable, le gusta hablar con la gente y pasarlo bien con todo el mundo, siempre que sea todo cuidado y sin malestares ajenos, le gusta planear todo lo que hace, pues el mínimo error podría hacer que todo se descontrolase. Aunque es verdad que Ryze es generalmente Extrovertida, también sufre ocasionalmente de problemas de autoestima al recordar su pasado, quedando usualmente delante de la gente al caminar, para no sentir que es una molestia para el resto. No le gusta mucho el contacto físico. tiene un sentido de la justicia propio, aunque forme parte de la marina, ella suele tomar la justicia como ella misma lo vea: quien es malo merece castigo, Y quien es bueno merece ayuda, Es una persona la cual estaría dispuesta a sacrificarse por ayudar a sus amigos o a la gente inocente, no le gusta nada la gente desleal, pues las traiciones es uno de los mayores defectos de la existencia
Frases y Extras
-Rescatemos a los necesitados

- Le gusta bañarse mucho

- Nunca suele mirarte a los ojos.
Dibujo
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2

• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3

• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2

• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1

• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3

• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5

• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello.
Karma: +2

Total: +18
Karma -
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4

• Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta
Karma: -3

• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2

• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3

• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE
Karma: -1

• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2

• Animalista: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Karma: -3

total: -18
INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Escopeta

1- Objetos bélicos
1
Especificaciones

Descripción: Un arma de fuego de cañón largo que dispara múltiples perdigones o un solo proyectil, como una bala. Se utiliza comúnmente para cazar o en defensa personal.


Código: Escopeta001
Imagen arma

Pistola

1- Objetos bélicos
1
Especificaciones

Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.


Código: Pistola001
Imagen arma

Pistola

1- Objetos bélicos
2
Especificaciones

Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.


Código: Pistola002
Imagen arma

Rifle

1- Objetos bélicos
1
Especificaciones

Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.


Código: Rifle001
Imagen arma

Rifle

1- Objetos bélicos
2
Especificaciones

Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.


Código: Rifle002
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
4- Utensilios
5- Munición
Imagen arma

Munición explosiva

5- Munición
1
Especificaciones

Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.


Código: municionexplosiva001
Imagen arma

Munición lumínica

5- Munición
1
Especificaciones

Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.


Código: municionluminica001
Imagen arma

Munición

5- Munición
1
Especificaciones

Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.


Código: municion001
6- Diales
ZONA PRIVADA

Esta pestaña solo es accesible por el jugador propietario de la ficha y el staff