Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
63
106
50
152
108
152
39
55
11
175
tontatta
mujer
Un día, mientras exploraba los confines de su hogar, Ryze fue emboscada por cazadores furtivos Gyojin. Estos desalmados buscaban las capacidades de mano de obra de los Tontattas, consideradas valiosas rarezas. A pesar de luchar con todas sus fuerzas, los cazadores lograron atraparla, aunque debido a la pelea, La cola de Ryze quedo cortada por culpa de una espada que desmembró aquella parte de su cuerpo tan importante para su raza, Por suerte no murió ahí, pues los cazadores, aun siendo malas personas, no iban a dejar que su querido paquete de dinero muriese, y la sanaron
Durante la travesía hacia su nuevo destino, los Furtivos Gyojin fueron atacados por agentes de la marina, los cuales detuvieron a la gente pez, Ryze, al ver a los marines, quedo fascinada, pues estaban rescatándola, eran gente buena, y eso es lo que ella quería ser, aun habiendo quedado herida y devastada, Ryze se sentía incompleta tras presentar esto por lo que decidió convertir su dolor en determinación. Con el deseo de proteger a su gente y luchar contra la injusticia, decidió emprender un nuevo camino. Con valentía, dejó su hogar Tontatta y se dirigió hacia el mundo exterior, yéndose junto a los marines para alistarse
Con el uniforme de los marines como su nueva armadura y su determinación como su mayor fuerza, Ryze se embarcó en misiones para defender la paz y la seguridad en el mundo, utilizando su ingenio, agilidad, valentía y sentido de la justicia para marcar la diferencia.
Con el tiempo, Ryze demostró ser una valiosa incorporación a los marines. Su experiencia como Tontatta le otorgó una perspectiva única en el trato con diversas razas y culturas. Aunque su historia personal le dio un poco de aversión hacia los Gyojin, generándole odio al verlos.
Su estilo suele variar, desde llevar su uniforme de la marina, llevar ropa elegante o simplemente llevar una sudadera y unos pantalones vaqueros, Su ropa más normal suele ser una chaqueta de color verde que le llega por la zona antes de los hombros, con una camisa larga negra que se junta con sus botas negras las cuales le llegan prácticamente hasta la zona superior de las piernas, llevando un collar de un D1, este símbolo lo suele llevar en varias partes de su ropa, En la cabeza suele llevar unas especies de *cascos* con unas antenas que acaban en blanco.
- Le gusta bañarse mucho
- Nunca suele mirarte a los ojos.
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Haoshoku
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Kenbunshoku
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Busoshoku
Karma: +2
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello.
Karma: +2
Total: +18
Karma: -4
• Herida permanente: Al tener un desmembramiento en la zona de la espalda donde debería estar tu cola, sufres un extra de un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona - Donde empieza la cola del Tontatta
Karma: -3
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - NYEJEJEJEJEJEJEJE
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Animalista: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Karma: -3
total: -18
Escopeta
Descripción: Un arma de fuego de cañón largo que dispara múltiples perdigones o un solo proyectil, como una bala. Se utiliza comúnmente para cazar o en defensa personal.
Pistola
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Pistola
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Rifle
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
Rifle
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
Den den mushi
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Munición explosiva
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
Munición lumínica
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
Munición
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.