ESTADÍSTICAS
2224
1146
126
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

144

109

61

56

111

113

43

66

30

30

DATOS
Puntos de Rol
31
Mugiwaras
38
Atributos
9
Berries
7400
Reputación
120
Rango
Pirata
Oficio
Artesano_1
Nivel
11

humano

Edad
23

hombre

Peso (kg)
150
Altura (cm)
310
Logros


Cofre
Rapax Gin
Silver Fist
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Rapax Gin es un humano nacido en el South Blue. Nunca conoció a sus padres, pues fue criado por Alfred, un mercader que lo encontró en su barco mercante, una caja de suministros provenientes del sur. Alfred y su esposa criaron a Gin como su hijo en una isla del North Blue, de donde ellos provenían. A medida que crecía, Gin desarrolló sus habilidades físicas trabajando como pescador y cargando cajas.. Con el tiempo, también desarrolló un fuerte sentido del compañerismo y la camaradería con aquellos chicos de su edad, con quienes compartía. Al tener 10 años comenzó a aventurarse en las otras zonas de la isla, donde conoció de primera mano la diferencia que existía entre aquellas personas pudientes y quienes debían luchar cada día por sobrevivir.

En estas expediciones, Gin se topó inevitablemente con viajeros que iban de paso por la isla. Esto incluía marines, piratas, civiles, comerciantes y demás. La fascinación de Gin por los piratas no tardó en crecer, llegando incluso a buscar empleo con ellos, trabajando como guía para los turistas o cargando mercancías y cajas a los barcos. Gin usaba sus ahorros para alimentarse y para ayudar a sus amigos más cercanos, con quienes formó una especie de pandilla de justicieros en el pueblo..

Esta pandilla, conocida como "los centinelas" (pues vigilaban el pueblo tratando de evitar la violencia contra los inocentes que allí vivían), se forjó una fama muy positiva, incluso los guardias de la isla sabían de sus acciones y al ver que estas les facilitaban la labor en la zona, les permitían actual casi libremente, aunque ellos no estaban exentos de cumplir las leyes a su vez. Era común ver a Gin peleando contra los malhechores, incluso otros miembros de la pandilla, pues según sus palabras "cómo nos van a respetar los demás, si no nos respetamos entre nosotros mismos?"

Los centinelas no tenían un líder, ni un objetivo más allá de ayudarse y ayudar a los que pudieran dentro se sus posibilidades. Las decisiones se hacían por votación y entre todos los miembros. A medida que los miembros del grupo crecían, iban tomando caminos diferentes: Algunos lograban mudarse a otros distritos, otros se enlistaban en barcos que iban de paso por la isla, otros se enlistan como marines, y como no, algunos caían en una vida de crímenes y delitos.

Rapax Gin, al crecer, quiso vivir en sus aventuras, junto a los piratas que tanto le fascinaban, aunque ya a sus 16 años, sabía que no todos los humanos eran buenos, ni todos malos, y conocía los peligros de la vida en el mar, pues había acompañado un par de veces a Alfred en sus viajes como mercante. No era ignorante del panorama.

Así fue como al cumplir los 15 años, quiso irse de aventuras, junto con dos de sus amigos, un par gyojins que fueron convencidos por él y su forma de hablar de sus sueños y la libertad.

La esposa de Alfred, Mira, lo regañó y le dijo que dejara de hacer el tonto y empezara a ganarse el pan. No importaba lo fuerte que Gin fuera, nunca podía oponerse a esa mujer que le crió como una madre. Al no tener trabajo, decidió volverse pescador, lo cual se les daba extremadamente bien, para ayudar a Mira en su local de venta de pescados. aunque las ventas no eran tan buenas, al menos no les faltaba la comida.

Mira siempre era muy amigable con Gin, a pesar de no dudar en tratar a su hijo con firmeza.

Gin siguió trabajando y labrándose un lugar en la isla. Así pasaron 3 años más en los que su fuerza aumentaba mucho gracias a su trabajo físico constante, como pescador, como cargador e incluso como luchador, pues de vez en cuando terminaba metiéndose en problemas con algún malhechor o algún bandido.

Un día, un buque de la marina pasó por la isla a repostar, y el capitán a cargo del barco ordenó un pez globo, pues era un manjar muy conocido de la isla.

El pez globo debía prepararse con extremo cuidado, pues un mal corte podría hacer que se volviera extremadamente venenoso. Al momento de comer, tras unos pocos segundos de empezar a probar el pez globo, el capitán cayó muerto y el caos empezó. Primero se culpó al cocinero, pero este, al intentar salvar su pellejo, culpó a los que le vendieron el pescado: Gin y Mira.

Cuando los marines fueron a apresarlos, la esposa de Alfred intentó defenderlos, pero fue atacada. Ante esto, unos gyojin amigos de Gin saltaron a pelear, ordenándole que huyera junto con Mira. Los marines mataron a uno de los gyojin frente a sus ojos, y el otro fue neutralizado y encadenado. Cuando Gin intentaba huir con Mira, fueron acorralados en una callejuela de la aldea, mientras iban camino al puerto que estaba del otro lado de la isla. Sin más opciones, Mira lo abrazó, le dijo “Te amo hijo. Nunca dejes de ser fiel a tus principios. Es tu momento de ser libre como siempre me decías. Sal al mar y vive. Vive como siempre quisiste”. tras esto, la mujer tomó un palo y corrió a enfrentarse a los marines, mientras Gin inmóvil no paraba de llorar. Tras unos instantes comprendió que no podría hacer nada por ella, pues más soldados se acercaban por todas las direcciones.

Rapax Gin corrió sin mirar atrás, y tras un lejano disparo, supo que lo había perdido todo. Se ocultó en su viaje a través de la isla, pero por las calles no se hablaba de otra cosa más que del incidente y de cómo los la esposa del mercader Alfred y su hijo envenenaron al capitán de la marina. También escuchó cómo a su compañero lo llevarían a vender como esclavo como castigo por sus crímenes.

A raíz de esto, Gin huyó de esta isla en un pequeño bote de remos, y decidió aventurarse, jurándose que lucharía contra todo aquel que lastime a los inocentes y contra la esclavitud que sufre el mundo. También juró volverse más poderoso y mientras navegaba en el bote, podía ver a lo lejos columnas de humo provenientes de su aldea, mientras un par de barcos de la marina abrían fuego, pues al no encontrar a todos los culpables, la marina decidió castigar al pueblo entero.

Ante la imagen de su pueblo en llamas, Rapax Gin decidió ser alguien tan fuerte como para proteger a todos, y alguien tan libre que nadie lo detendría. Pensó buscar también a Alfred, pero al instante se hizo un nudo en su pecho. ¿cómo iba a enfrentarlo luego de lo sucedido? Su padre lo odiaría.

Conflictuado, navegó por días hasta llegar a una isla (La isla Kuen) donde vivió en las ruinas y la jungla, cazando y entrenando con todo su ser para volverse más fuerte, pues la próxima vez que alguien supiera su nombre, sería alguien invencible.
Apariencia
Rapax Gin es un humano de contextura delgada, pero musculosa. Tiene el cuello un poco más largo de lo normal. Su piel es de tono moreno claro. Su cabello es corto con un mechón en la frente, de color blanco con pequeños reflejos rojos en las puntas. Lleva barba actualmente.

Sus ojos son muy serios, de color gris claro (iris) y tiene pestañas largas en los párpados inferiores.

Lleva pantalones largos de color azul, una pañoleta atada a modo de cinturón, una capa de cuero y pistola al cinto, además de un par de guantes con manoplas en los nudillos (puños americanos). Lleva el torso completamente desnudo y en su hombro izquierdo se puede ver una herida consecuencia de un disparo. Posee un pendiente en la parte superior de la oreja derecha.
Personalidad
Rapax Gin es un hombre bastante serio. Su honor rige la mayoría de sus acciones. Sabe ser generoso y ayudar al necesitado, a la vez que no perdona a quien comete injusticias.

Sin embargo, su carácter honorable no le impide ensuciarse las manos ni tomar medidas drásticas al momento de lograr sus objetivos.

Tiene un lado amigable y puede ser alegre y risueño, aunque a veces su humor puede llegar a ser bastante malicioso. Ha aprendido a disfrutar del castigar y luchar contra sus enemigos, y aunque el odio es parte de su día a día, sabe orientarlo a individuos en lugar de a un grupo.

Uno de sus puntos débiles siempre es ver niños sufriendo, sea cual sea su raza, pues le recuerdan su propio pasado y orígenes.

Por último, sus objetivos y motivaciones no le impiden tomar partido en decisiones complejas. Si para ayudar a muchos inocentes, debe acabar con unos pocos, lo hará siempre que sea la última opción. Si para evitar un mal a futuro debe acabar con gente aparentemente inocente, será capaz de considerarlo.

En resumen, Rapax Gin podría definirse como alguien estoico, justo y amigable, pero también como alguien violento y sanguinario. Todo depende de cómo te perciba su compás moral.
Frases y Extras
"¡Te voy a remodelar la cara!"

-Le gustan los climas cálidos.
Diseño propio
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3

• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Vista
Karma: +2

• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado.[Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido]. - Oído
Karma: +2

• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Karma: +1

• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público]
Requiere el Karma Popularidad
Karma: +3

• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5

• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Karma +2

• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2

• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2

• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%. [Incompatible con Sueño profundo]
Karma: +1


Karma positivo: +23
Karma -
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2

• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (hombro izquierdo)
Karma: -3

• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. - Marines
Karma: -1

• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2

• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3

• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. - se suena el cuello, los nudillos y escupe al suelo. En ese orden.
Karma: -1

• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. - termina algunas de sus frases con "-Gin"
Karma: -1

• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. - Rahahaha!
Karma: -1

• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2

• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. - Siempre ayudar a los niños y desvalidos.
Karma: -1

• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1

• Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 5 temas con esa persona.
[Incompatible con Memoria Eidética].
Karma: -3

• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa - No tolera a la gente que maltrata a los que están indefensos

Karma negativo: -23


INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Guantes

1- Objetos bélicos
1
Especificaciones

Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.


Código: guantes001
Imagen arma

Guantes

1- Objetos bélicos
2
Especificaciones

Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.


Código: Guantes002
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
4- Utensilios
Imagen arma

Botiquín pequeño

4- Utensilios
1
Especificaciones

Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.


Código: botiquin001
Imagen arma

Vendas

4- Utensilios
1
Especificaciones

Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias de grado 1. 1 Uso.


Código: Vendas001
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

Esta pestaña solo es accesible por el jugador propietario de la ficha y el staff