ESTADÍSTICAS
1620
934
103
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

95

68

124

27

42

145

27

103

0

45

DATOS
Puntos de Rol
16
Mugiwaras
3
Atributos
8
Berries
-28900
Reputación
0
Rango
Oficio
explorador_1
Nivel
9

mink

Edad
32

hombre

Peso (kg)
150
Altura (cm)
350
Logros


Cofre
Edmon Contróy
The Tracker
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Edmon Contróy nació en una isla indeterminada del Grand Line. Fue criado por su tío Ben y su hermano mayor Dubal. Eran ladrones que se dedicaban a dar palos allá donde les fuera posible, eso sí, si se podía elegir, tenían que robarle a humanos. Ese sentimiento de “aprovecharse” de los humanos es algo que crecería con el joven lobo hasta los días actuales. A la edad de trece años no se separó de sus parientes y no fue porque este así lo deseara. Un día, en uno de tantos golpes a un local de joyas, Ben y Dubal tuvieron un gran enfrentamiento contra un grupo de marines que, sorprendentemente, no solo les dieron pelea, sino que terminaron con la vida de su tío y el encarcelamiento de su hermano. Edmon lejos de alejarse de esa vida, con su grupo de amigos, el cual lideraba, logró hacerse una pequeña camada con la que seguir robando a diestra y siniestra. El nombre de aquel lobo fue expandiéndose como la pólvora por la isla. De golpes a tiendas o personas, pasaron a secuestros de alto nivel extorsiones ... El nivel de los delitos fueron creciendo hasta un punto en el que tendrían que expandir el negocio.

Fue en ese momento cuando todo se torció. Nuevamente, el gobierno apareció, rompiendo en mil pedazos los sueños de los pequeños ladrones que habían logrado salir de la mierda para volverse importantes. Nada golpea tan duro como la vida, en el pequeño momento en el que olvidabas eso, venía el guantazo.

La banda se disolvió, Edmon comenzó a vagar de isla en isla, cual vagabundo, iniciando relacione estériles que tan solo le servían para irse lucrando de uno aquí, uno allí. Su vida se estaba volviendo un círculo vicios de; Llego a una isla - Conozco a un tipo/grupo - fiesta con ellos - les robo todo lo que puedo - escapo a otra isla.

Era un ciclo tóxico que tenía que terminar cuanto antes ...
Apariencia
Edmon suele vestir con un poncho oscuro donde poder ocultar sus largos brazos peludos. Esta vestimenta le permite a su vez ocultar objetos, pues tiene en su interior varios bolsillos de tamaños diversos creados expresamente para poder guardar objetos u en su defecto, utilizar estos recovecos para descansar sus brazos (algo que suele hacer, dándole su clásica pose al caminar). Tiene muñequeras de cuero en tobillos y muñecas. Dicho poncho se prolonga hasta ocultar incluso su peluda cola grisácea, aunque también se extiende por arriba, ocultando de forma común su rostro hasta el hocico. Edmon es un lobo muy poco dado a cambiar de vestimenta, pero si la presa merece la pena, es capaz de adoptar estilos diversos.
Personalidad
Edmon Contróy es un mink a primera vista “oscuro” casi tétrico, suele ir oculto por su vestimenta, hablar con adivinanzas o poco directo, pocas veces mira directamente a la cara de la gente con la que habla, pues sus llamativos ojos rojos como la sangre, le hacen resaltar demasiado a su parecer. La palabra que más le define es la de “adaptable” es un camaleón gigante, capaz de adoptar posiciones diversas tanto en temas morales como en tantos otros. Sí, él también tiene bastante definida su moralidad (para él mismo, rara vez la comparte) pero parte de su “juego” depende en gran medida de su adaptabilidad. Muchas veces hay que morder la mano de quien te da de comer, para comer más cantidad. Lo tiene claro.


Dicharachero cuando está feliz (por cualquier motivo). Para ser un mink, tiene una relación que se podría catalogar buena con los humanos. Como cualquier raza minoritaria en ese mundo, Edmon se ha visto atrapado por el racismo humano, sí, sin embargo gracias a la estupidez humana también ha conseguido salir adelante. Son tan fáciles de consumir. Tanto físicamente como en lo personal, emocional ... Adora a los humanos, esencialmente porque les son presas fáciles. Suelen divertirle.


¿Es importante la diversión? ¿Hasta qué punto? Divertirse, ser feliz, desatar pasiones personales, llevar a cabo ideas que pocas veces aceptarías normalmente ... Edmon es un mink que a priori es retraído, pero la realidad es que cuenta con una seguridad en si mismo que le permite ofrecer planes de gran calidad a quienes le rodean. Incluso a veces, suele írsele la cabeza con las ideas.


Curiosamente, siente un amor odio por los animales. Aquellos "hermanos" que se han quedado a medio evolucionar. Por un lado los detesta y por otro, según como se levante ese día, le dan pena e intenta protegerlos.


Edmon es un tipo juguetón, le gusta el juego (desde apuestas a juegos tontos). No le gusta mucho competir por nada, pero suele hacerlo de forma natural, es puro instinto. No es un tipo que le dedique mucho tiempo a la lectura, aunque si al aprendizaje de diversas materias más naturales.


Adora la magia (los trucos) y suele avisar de que viene, cuando escuchar su silbido …
Frases y Extras
¡Huelo lo que piensas!

- Tiene hoz del tamaño de una katana (el doble de grande que una hoz normal)

Gustos:
- Comer. Es un glotón.
- Las bebidas ácidas.
- Los animales (el por qué está en su personalidad)
- El olor a lluvia.
- Rascarse con un palo.

Disgustos:
-La comida picante.
-Que le obliguen hacer cosas que no quiere.
-Los animales, especialmente los gatos (el por qué está en su personalidad)
Muerte (Gato con botas)
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (+5)
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. (+3)
• Sentidos aumentados:
- Tacto (En temas sociales puedes obtener determinada información mediante el tacto),
- Olfato (Puedes rastrear con mayor facilidad), Vista (En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad) y
- Oído (En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando) ( en total+8)
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] (+1)
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Infamia y Enemigo público] (+3)
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] (+5)
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema. (+2)
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. [Incompatible con Cara común] (+1)
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. (+2)
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador. (+1)
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo. (+2)
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe] (+2)

Total: +35
Karma -
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. (-2)
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Silbar) ( -1)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Kiekiekie) (-1)
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. (-2)
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. (-1)
• Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. [Requiere el karma Empobrecido.] (-2)
• Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Ojo avizor] (-5)
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero] (-2)
• Fetichisimo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Olor del pelo femenino) (-3)
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. (-7)
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado] (-2)
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. (-5)
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Personajes que sesean) (-2)

Total: 35
INVENTARIO
0- Creaciones propias
Imagen arma

Broken Bone

0- Creaciones propias
Calidad: 2
Cantidad: 1
Especificaciones

Descripción: Es una hoz especialmente grande, del tamaño de una katana tradicional. Su hoja es igual de filosa por el interior que por el exterior, siendo siempre mucho más peligrosa la parte interior, pues la curva de la hoja hace un extraño movimiento que permite que la carne se deslice hacia fuera con bastante facilidad. El mango del arma está compuesto por puro hueso de algún animal indeterminado, acabando el mango en una punta afilada completamente metálica. Esto último es posible porque en el interior del hueso hay una firme base de hierro puro y al no haberle podido dar forma al hueso de la manera en la que Edmon deseaba, vemos como en la parte baja del mango se abre un fino cuerno de metal muy punzante. En determinados lugares del mango hay varios agujeros que permiten colgar el arma en muchos lugares de muchas formas, incluso otras armas.


Código: edmon001
1- Objetos bélicos
2- Comunicación
3- Navegación
4- Utensilios
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

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