ESTADÍSTICAS
1849
1443
166
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

41

150

37

82

95

170

39

86

40

215

DATOS
Puntos de Rol
3
Mugiwaras
55
Atributos
40
Berries
276600
Reputación
155
Rango
Pirata
Oficio
comercial_2
Nivel
12

lunarian

Edad
33

hombre

Peso (kg)
250
Altura (cm)
400
Logros
"Dominio elemental"

Cofre
115.000 Berries
Velero (Mejora 2)
(Tesoro Shogun Gari)
Kuraku Natta
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Rechazado por todos desde siempre, un huérfano como Kuraku, no pudo hacer más que crecer con odio y resentimiento hacia todo lo que le rodeaba.
Abandonado desde pequeño, y teniendo un cuerpo extraño para los demás, siempre ha sido foco de habladurías y supersticiones. “Demonio” “Bestia” “Monstruo” y similares, eran cosas que le solían llamar, ya que alguna vez que intentó defenderse, acabó hiriendo de gravedad a los que le acosaban.

Su adolescencia fue aún más solitaria, ya que la gente no se acercaba a él por miedo, pero seguían hablando de él a sus espaldas del mismo modo que lo hacían en su infancia, hasta que un día se hartó y sin saber medir su fuerza, mató a un hombre medio borracho que no dejaba de hablar de él.
Tras ver el miedo en los ojos de todo el pueblo, huyó de la isla donde creció. Fue deambulando entre pueblos y ciudades, pasando lo más desapercibido posible, sin poder mostrar ni su cara.

Descubrió que con su superior fuerza, le era muy sencillo derrotar a quien se le pusiera por delante, asi que decidió aprovechar eso mismo y dedicarse a pelear y luchar para sobrevivir.

Acabó aceptando lo que le llamaban, pues las palabras de "Demonio" y "Monstruo" nunca dejaron de sonar en sus alrededores, y las aceptó como suyas, le llamaban Kuraku el Monstruo, o incluso el Demonio Kuraku.

Tras unos cuantos años ganándose la vida como podía, aprendió a pelear de la forma más básica que las calles le enseñaron, y desde entonces es un cazarrecompensas en busca de un oponente que esté a su altura. Con todo el resentimiento acumulado y el odio hacia la sociedad, acabó odiando lo que se supone que es el bien, o la justicia, ya que hasta la propia Marina, y por ende el Gobierno, le repudiaba.

Actualmente, sobrevive a base de trabajos de mercenario y de cazarecompensas. En busca de alguna meta que poder seguir.
Apariencia
Él es un hombre de complexión no excesivamente robusta. Su melena suele alcanzar los hombros y, normalmente, porta una máscara de color blanco no dejando ver así su tono de piel. Sus atuendos, ligeramente ceñidos, se complementan con un par de cinturones en la cintura. Bajo la máscara, suele llevar una mascarilla que cubre la mitad inferior de su rostro. Sus ojos oscuros y su perpetua expresión seria dan la impresión de que rara vez sonríe.

En lo que respecta a su vestimenta, los colores oscuros predominan, con tonos como el azul, gris y negro. Su fiel arma cuelga siempre de uno de los cinturones, lista para ser desenfundada. Además, sus alas, un rasgo distintivo, permanecen semi-ocultas bajo una capa negra de tejido espeso que evita que su presencia sea demasiado llamativa, aunque es algo que no pasa desapercibido por mucho que lleve la capa.

En resumen, se trata de un individuo que cuida meticulosamente su apariencia, utilizando máscaras y capas para enmascarar su piel y sus alas singulares. Su semblante serio y su elección de tonos oscuros en la vestimenta contribuyen a una imagen de enigma y precaución.
Personalidad
Es un hombre serio, marcado por su pasado. Rara vez encuentra momentos de alegría o diversión, excepto cuando halla a alguien en quien confiar; en esos casos, logra relajarse y hasta esbozar una sonrisa.
Su carácter impulsivo lo lleva a actuar sin pensar demasiado en las consecuencias. Siente atracción por el combate, utilizándolo como medio para imponer su autoridad y provocar temor en los demás. Aunque prefiere pasar desapercibido en la mayoría de situaciones ajenas a sus intereses, cuando es necesario, no duda en hacerse notar.
El placer de comer y beber es un deleite para él, aunque lo hace con moderación, consciente de la escasez de estos recursos. Su intelecto no es su rasgo más destacado. En su rutina diaria tiende a ser descuidado, pero en el fragor de la batalla se concentra y muestra su destreza.
Kuraku encuentra satisfacción en el entrenamiento constante, elevando su cuerpo a nuevas alturas de destreza y fuerza. La pelea no es solo una confrontación física, sino un escape emocional que lo sumerge en el momento presente.
Aunque su disposición hacia la violencia puede ser enérgica y aparentemente injustificada, también puede experimentar momentos de reflexión interna en los que busca entender la relación entre sus impulsos y sus metas más profundas.
Frases y Extras
¿Monstruo? ¿Demonio?... no... SOY PEOR

Sorprendentemente le gustan mucho los animales, incluso siente debilidad por los animales "cuquis"
Scar - FMA.
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
Karma: +1
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. (Por determinar)
Karma: +3
• Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. (Proteger a los Shogun Gari/Encontrar Lunarian/Venganza MDU06)
Karma: +4
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror.
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema.
Karma: +5
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti.
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. (Oído)
Karma: +2
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%.
Karma: +1
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1

Total: 23
Karma -
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
Karma: -2
• Infamia: Recibes un -5 de reputación (positiva o negativa) cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1.
Karma: -1
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Marina/GM)
Karma: -2
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. (Robó su Akuma a un grupo de personas)
Karma: -4
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia. (MDU06)
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en la frente)
Karma: -3
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Karma: -5
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. (Olfato)
Karma: -2

Total: -23
INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Katana

1- Objetos bélicos
1
Especificaciones

Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.


Código: Katana001
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
4- Utensilios
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

Esta pestaña solo es accesible por el jugador propietario de la ficha y el staff