ESTADÍSTICAS
3199
1620
160
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

190

137

58

48

221

200

54

98

31

95

DATOS
Puntos de Rol
98
Mugiwaras
21
Atributos
124
Berries
751300
Reputación
238
Rango
Capitán
Oficio
Nivel
15

lunarian

Edad
24

hombre

Peso (kg)
450
Altura (cm)
506
Logros
— ¿Y ese quién es? — El más buscado del East Blue — El azote de los Blues

Cofre
Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura 3º
Kuroi Tsubasa (Alas Negras)
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Si le preguntáramos a Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Tercero dónde nació, él diría en el East Blue, concretamente en la Isla Ramirals y que era uno más de las muchas quimeras que allí habitaban. Con apenas unos meses fue encontrado en la playa, a los pies de una palmera ardiendo a causa del fuego de su espalda, siendo rescatado por un naufrago que acudió al lugar alertado por las llamas. Junto al bebé había una nota que ponía: “Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Tercero”, así que el naufrago lo adoptó y le puso ese nombre. Desde ese día, aquel hombre que un día lo perdió todo, había ganado un hijo, como un ángel caído del cielo. El naufrago, de treinta y siete años de edad por aquel entonces, se dedicó a cuidar y a educar al pequeño Yojimbo, nacido de entre las llamas en las tripas de una palmera. Yojimbo fue criado en un ambiente salvaje ayudando a su padre adoptivo a realizar, con nulo resultado, todo tipo de tareas como cocinar, hacer estructuras de madera, preparar trampas, etc. Su padre, al ver que el joven era incapaz de hacer cualquier cosa que no fuera pegarse con los animales de la isla desistió de su empeño por hacerlo alguien útil y lo dejó revolotear con libertad. Yojimbo fue creciendo, en tamaño y en edad, tanto es así que cuando cumplió doce años ya medía dos metros con diez centímetros, fue ahí cuando aquel naufrago le comenzó a contar historias, historias sobre la vida de la gente que navega por ancho mar, historias sobre el amor, la venganza, la vida, la muerte y la libertad. Desde aquel día al jovencísimo Yamamura se le sembró una idea en la cabeza. Pensar en la muerte lo obsesionaba, él no había sido consciente de que los actos tenían consecuencias y que la peor de ellas era terminar de vivir para siempre. Su actitud fue cambiando y poco a poco dejó de ser tan positivo como cuando era más pequeño, pero no impidió que siguiera siendo un completo idiota imprudente y, en cierta medida, inconsciente. Aquellas historias también cambiaron la mentalidad del joven hasta el punto de querer ser el ser vivo más libre del mundo, poder hacer lo que quisiera y cuando quisiera. Quería ser el rey de la gente más libre del mundo, el rey de los piratas. Si conseguía eso no sólo sería él libre, haría libre a toda la gente del mundo, incluso a aquellos desgraciados de las historias que le contaba su padre. Con veintitrés años se despidió del hombre que lo crió como a un hijo, un señor delgado y demasiado frágil para viajar, prometiendo volver para contarle sus propias historias y cómo llegó a ser el rey de los piratas. Su padre se despidió por última vez de Yojimbo, pidiéndole que se agachara para darle un beso en la mejilla. Y así vio cómo, Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Tercero, con la firme intención de cumplir su destino despegó rumbo a su largo viaje, y sin permitir que nadie consiguiera disuadirle ni abandonar su hazaña, partió en busca de su sueño.
Apariencia
Con cinco metros de altura y más de quinientos kilos de peso Yojimbo es un Lunarian de piel de ébano y músculos esculpidos por los ángeles. Es en su piel, tersa y suave, que convergen la fuerza y la delicadeza, lo antiguo y lo contemporáneo, como un constante recordatorio de que la belleza radica en la diversidad. En su espalda se alzan dos alas negras del mismo tamaño que Yojimbo, envueltas de misterio, como la noche estrellada, que se ven como sombras danzantes desde el cielo. Su cabello, blanco, liso y largo hasta su cintura, como un río de plata fluente, es un símbolo de elegancia y pureza. Al viento, su cabello, danza con gracia como nubes en el cielo y suspiran las estrellas, envidiosas de su brillo pálido. Desde la parte superior de su espalda un fuego encendido se eleva, como el fénix resurgiendo, una llama que nunca se aleja. La danza ardiente se extiende como alas de fuego en vuelo coronando su cabeza. El rostro tiene un mentón afilado que le da una apariencia aguda, su mirada suele parecer seria, desinteresada y singular. En sus ojos rojos como rubíes brillan destellos de pasión y misterio. Su nariz, recta, simétrica y larga, le proporciona carácter a su semblante y sus pobladas cejas son rectas y perfectas como pinceladas en un lienzo.
Personalidad
Pasota por naturaleza y con cierta predisposición al pesimismo, Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Tercero es un ser con una mente compleja y aparentemente contradictoria. Por un lado, es valiente, honesto, algo temerario, siempre piensa en el bienestar de sus compañeros y de la gente necesitada, es seguro de sí mismo y persigue sus objetivos sin importar los obstáculos; pero por otro lado es una persona sin ningún tipo de protocolo o saber estar, maleducado, puede llegar a ser hiriente por su incapacidad de mentir, pese a ser algo temerario y valiente tiene la sensación de que todo va a acabar mal tarde o temprano y piensa muy frecuentemente en el día de su muerte. Tiene una visión simple y directa del mundo. No se preocupa demasiado por detalles complejos ni de cómo funciona todo lo que le rodea y a menudo ve las cosas en términos de "bueno" o "malo". Esta simplicidad lo ayuda a conectarse con los demás de manera genuina. Yojimbo, aunque no es consciente de forma activa, busca la libertad individual, pero no sólo la suya, sino que cada persona pueda decidir sobre las cuestiones individuales de su propia vida. Que todos puedan obrar sin coacción y opresión por parte de cualquiera. Yojimbo entiende que, para llegar a conseguir ese objetivo, la forma más efectiva es convertirse en el Rey de los Piratas. No le gusta la gente cobarde que no afronta sus problemas, también detesta las injusticias y la gente que, pudiendo, no elige ser libre.
Frases y Extras
-Voy a ser el Rey de los Piratas. Si no me muero... claro.
-Voy a ser el Rey del Dominó. Si no me muero... claro.

-Es vegano
-Su comida favorita es la col cruda
-Le encanta jugar al dominó
-No soporta perder al dominó
-No le gusta trabajar
Sajin Komamura (Human Edit) - Bleach
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
- Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
- Enemigos amigos: NPCs de una facción contraria no te rematarán o capturarán. [Una vez por evento o aventura a partir de rango 5].
Karma: +4
- Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena primera impresión que tendrán de ti.
Karma: +1
- Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +1
-F ama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +3
- Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. (Ser Rey Pirata)
Karma: +4
- Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones lo impidan.
Karma: +3
- Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
Karma: +1
- Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv. (Gallina)
Karma: +1
- Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Karma: +5
- Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
- Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma: +2

Total: +32
Karma -
- Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
- Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca.
Karma: -7
- Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
- Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.
Karma: -2
- Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%.
Karma: -2
- Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Kikikiki)
Karma: -1
- Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
- Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Karma: -5
- Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%.
Karma: -2

Total: -32
INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Guantes

1- Objetos bélicos
2
Especificaciones

Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.


Código: Guantes002
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
4- Utensilios
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

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