Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
53
140
88
150
180
199
76
100
35
250
humano
hombre
Teniendo Tobías 23 años , la madre de éste muere en extrañas circunstancias, ya nada le ata a ese aburrido y superficial hogar y decide hacerse a la mar para vivir su propia aventura ataviado con un puñado de recuerdos y con el legado sueño de su bisabuelo. Repara un pequeño velero y parte de ese reino del north blue donde había pasado toda su vida.
Tras dos años viajando y deambulando por varias islas de ese mar, pasando hambre y diversas penurias, consigue robarle por casualidad a un peculiar hombre con sombrero exageradamente grande una extraña fruta con espirales, que no tarda en ingerir por el hambre que acarreaba, pero solo puede darle un bocado ya que sabe fatal y cree que o está verde o pocha. Pocos días después, en esa misma isla, ve a lo lejos un ornitorrinco haciendo el pino, esa imagen le recuerda tanto a su cicatriz que cree que es una señal y que su destino empieza a tomar forma, forma de ornitorrinco refachero.
"Deja esos clavos ahí, los necesito todos"
Le encantan las apuestas absurdas y odia lo ostentoso
0
Haoshoku
0
Kenbunshoku
0
Busoshoku
Karma: +3
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
Karma +2
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv. (Un camaleón)
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
Karma: +8
Total: +21
Karma: -2
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Marina)
Karma: -1
• Pacifista: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Karma: -3
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%.
Karma: -2
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Tobías siempre se recoloca el sombrero para dejar el ala paralela al suelo, por su obsesión por el orden)
Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (JishJishJishJish)
Karma: -1
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Tobías no soporta a los pijos, su soberbia, ni su manera de hablar Borjamari)
Karma: -2
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
(El pendiente que heredó Tobías de su bisabuelo contiene una esmeralda que es la llave para abrir la puerta que lleva a un sótano que alberga el tesoro que el viejo acumuló en sus viajes como pirata. Él no sabe eso, pero su hermana mayor (la de la barba roja) lo averigua al heredar el patrimonio de la familia. Ella no sabe dónde está el pendiente hasta que ve el Wanted de su hermano pequeño y decide embarcarse para encontrar a Tobías y arrebatarle el pendiente, éste no se lo permitirá, pues es el recuerdo más preciado que tiene de su bisabuelo.)
Karma: -4
• Fobia: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara o realizar cualquier acción que no sea, temblar de miedo o huir erráticamente. (Ataxofobia: miedo al desorden)
Karma: -2
Total: -21
Finn-Lock
Descripción: Finn-lock es una flintlock personalizada. Su cuerpo es negro como la brea y tiene una boquilla abierta y amplia de color plateado. Sobre su lomo tiene grabados en chapa plateada con un tono manchado.
Pistola
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Den den mushi
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Munición lumínica
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
Munición
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.