ESTADÍSTICAS
2356
1808
170
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

53

140

88

150

180

199

76

100

35

250

DATOS
Puntos de Rol
67
Mugiwaras
100
Atributos
176
Berries
121400
Reputación
342
Rango
Capitán
Oficio
carpintero_3
Nivel
17

humano

Edad
25

hombre

Peso (kg)
77
Altura (cm)
183
Logros
"El más buscado del North Blue" "Dominio Bizarro"

Cofre
Tobias Murray
Orenjihige (barba naranja)
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Tobías Murray es el bisnieto de un pirata con cierto renombre. Tres generaciones más tarde de dicho pirata, nacen una niña, dos niños gemelos y un cuarto niño (Tobías). Todos los hombres de la familia tienen la barba roja, la hermana mayor de Tobías es la primera mujer de la familia en tener barba (roja también) y por decisión familiar será quien herede todo, pues solo lo puede ser el cabeza de familia quien hereda la mítica barba roja de la familia. Tobías es un espíritu libre y distinto a toda su familia, ya lo denota el color de su vello facial. Conocedor del pasado de su bisabuelo, pues era el único que escuchaba y disfrutaba de sus batallitas, su sueño es seguir sus pasos y superar su leyenda, completando el viaje que no pudo visitando todas islas del nuevo mundo.

Teniendo Tobías 23 años , la madre de éste muere en extrañas circunstancias, ya nada le ata a ese aburrido y superficial hogar y decide hacerse a la mar para vivir su propia aventura ataviado con un puñado de recuerdos y con el legado sueño de su bisabuelo. Repara un pequeño velero y parte de ese reino del north blue donde había pasado toda su vida.

Tras dos años viajando y deambulando por varias islas de ese mar, pasando hambre y diversas penurias, consigue robarle por casualidad a un peculiar hombre con sombrero exageradamente grande una extraña fruta con espirales, que no tarda en ingerir por el hambre que acarreaba, pero solo puede darle un bocado ya que sabe fatal y cree que o está verde o pocha. Pocos días después, en esa misma isla, ve a lo lejos un ornitorrinco haciendo el pino, esa imagen le recuerda tanto a su cicatriz que cree que es una señal y que su destino empieza a tomar forma, forma de ornitorrinco refachero.
Apariencia
Es un joven de complexión media, tirando a alto, fibrado, más bien delgado. Sus ojos son de color marrón anaranjado y nariz afilada. Tiene el pelo teñido de azul verdoso (turquesa) su color de pelo natural es castaño y su barba color naranja (natural). Lleva el tatuaje de una calavera risueña y con una barba roja en el hombro izquierdo, y uno de un gran galeón (el de su bisabuelo) lleno de cañones y con las velas rasgadas que ocupa toda la parte superior de su espalda. Tiene una cicatriz en forma de ornitorrinco boca abajo que se hizo de niño en la rodilla derecha tras saltar del columpio en el punto más alto del balanceo porque creía que podría volar (uno de sus sueños). Viste pantalones normalmente largos, anchotes (le gusta ir colgandero) y de cualquier tela y color, camisetas de algodón básicas o con algún dibujo gracioso o chiste absurdo (suelen ser de color negro u oscuro) y las botas de cuero granate de su difunto abuelo pirata. Lo complementan su cigarro, una pulsera de plata de su difunta madre que lleva en su muñeca izquierda y un pendiente compuesto por una pluma rosa y una esmeralda que lleva en su oreja izquierda (también herencia de su bisabuelo).
Personalidad
Es un chico inteligente, ingenioso, asertivo, gentil, observador, habilidoso con las manos, reservado al principio pero cercano cundo se le conoce, con un sentido del humor muy negro a la par que absurdo y calmado como una balsa de aceite. Odia a los marines porque defienden sobre todas las cosas a los tenryubitos. Incapaz de iniciar una pelea, su habilidad con las armas de fuego no le impide defenderse a si mismo o a quien el cree que lo necesita, no puede con las injusticias. Odia la opulencia y la desigualdad. Su afán por la libertad (la suya propia y la de los demás) hace que tenga un sentido de la justicia muy básico y muy puro, no tolera el egoísmo, la avaricia ni la soberbia. Ha heredado la ridícula obsesión por las apuestas de su bisabuelo, puede apostar por cualquier tontería como a ver quien es capaz de terminarse una empanada entera de carne antes que el otro, suele perder. Aunque aparenta ser un tipo simplón, tiene un mundo interior inmenso, ideas sorprendentes para la edad que tiene y es muy fiel a sus ideales.
Frases y Extras
"No me toques la herramienta, solo yo se usarla"
"Deja esos clavos ahí, los necesito todos"

Le encantan las apuestas absurdas y odia lo ostentoso
McCree - Overwatch
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras.
Karma: +3
• Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
Karma +2
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
Karma: +1
• Mascota: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv. (Un camaleón)
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
Karma: +8

Total: +21
Karma -
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Marina)
Karma: -1
• Pacifista: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Karma: -3
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%.
Karma: -2
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Tobías siempre se recoloca el sombrero para dejar el ala paralela al suelo, por su obsesión por el orden)
Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (JishJishJishJish)
Karma: -1
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Tobías no soporta a los pijos, su soberbia, ni su manera de hablar Borjamari)
Karma: -2
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
(El pendiente que heredó Tobías de su bisabuelo contiene una esmeralda que es la llave para abrir la puerta que lleva a un sótano que alberga el tesoro que el viejo acumuló en sus viajes como pirata. Él no sabe eso, pero su hermana mayor (la de la barba roja) lo averigua al heredar el patrimonio de la familia. Ella no sabe dónde está el pendiente hasta que ve el Wanted de su hermano pequeño y decide embarcarse para encontrar a Tobías y arrebatarle el pendiente, éste no se lo permitirá, pues es el recuerdo más preciado que tiene de su bisabuelo.)
Karma: -4
• Fobia: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara o realizar cualquier acción que no sea, temblar de miedo o huir erráticamente. (Ataxofobia: miedo al desorden)
Karma: -2

Total: -21
INVENTARIO
0- Creaciones propias
Imagen arma

Finn-Lock

0- Creaciones propias
4
Especificaciones

Descripción: Finn-lock es una flintlock personalizada. Su cuerpo es negro como la brea y tiene una boquilla abierta y amplia de color plateado. Sobre su lomo tiene grabados en chapa plateada con un tono manchado.


Código: finnlock001
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Pistola

1- Objetos bélicos
2
Especificaciones

Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.


Código: Pistola002
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
4- Utensilios
5- Munición
Imagen arma

Munición lumínica

5- Munición
1
Especificaciones

Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.


Código: municionluminica001
Imagen arma

Munición

5- Munición
1
Especificaciones

Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.


Código: municion001
6- Diales
ZONA PRIVADA

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