ESTADÍSTICAS
3987
1985
223
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

225

173

55

55

205

211

93

163

30

100

DATOS
Puntos de Rol
6
Mugiwaras
28
Atributos
8
Berries
331900
Reputación
121
Rango
Soldado
Oficio
erudito_1
Nivel
17

mink

Edad
32

hombre

Peso (kg)
200
Altura (cm)
390
Logros
"La Voluntad de D."

Cofre
Don Bambú
Panda
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
El antiguo nombre de Don Bambú era Maximiliano Panda Jr, pero eso se explicará al final de la historia. Se trata del hijo del antiguo marine Maximiliano Panda, teniente de la marina que se retiró poco después del nacimiento de su primer y único hijo. Don Bambú nació en Isla Conomi, fruto de la unión de Maximiliano Panda, su padre, y Anastasia Bambú, su madre. Desde la infancia, el pequeño panda notó la ausencia de su padre en el día a día. Como teniente de la marina, Maximiliano Sr. tenía deberes para con la organización que le impedían estar con la familia habitualmente. Su hijo le echaba de menos, pero esto le llevó a desarrollar una relación mucho más cercana con su madre, que era bibliotecaria en uno de los pueblos de la isla. La infancia del panda está llena de tardes de lectura en el trabajo de su madre y veranos de recoger limones con todos los niños del pueblo que querían ganarse unos cuartos para ir a las atracciones de las ferias. En Isla Conomi Maximiliano Jr. era una rareza por su condición de mink, pero nunca tuvo grandes problemas por ello, pues la diversidad de especies era algo en auge en el momento. Quizás donde sí hubo mayores problemas fue en la relación con su padre, que deseaba fervientemente que su hijo siguiera sus pasos en la marina. Maximiliano Jr. no tenía el menor interés en la marina, sino que quería ser bibliotecario como su madre. Cuando se lo dijo a su padre, tuvo lugar un distanciamiento emocional importante. De repente, Maximiliano Sr. ya no tenía un hijo, o al menos no un hijo del que se sintiera orgulloso. Al joven panda esto le afectó considerablemente, pero apoyarse en su madre fue todo lo que necesitó para encauzar su vida. Así estuvo hasta los 25 años, siendo ya el nuevo bibliotecario del pueblo con su madre ya jubilada, cuando recibió la inesperada noticia de que ella había fallecido. La muerte de su madre le obligó a ir a pasar unos días a la casa de su infancia, donde volvió a experimentar lo que era convivir con su viejo. El ya jubilado Maximiliano Sr. se había convertido en un señor cascarrabias, conservador y racista que hablaba constantemente de la vieja gloria de la marina mancillada con la adición de "peces con sueños de andar" y "pájaros venidos a menos". También insultaba la decisión de su hijo de dedicarse a los libros y decía que eso no daba dinero y que menos mal que él estaba ahí para que su hijo no fuese un muerto de hambre.
Tras el funeral de su madre, Jr. volvió a su vida de bibliotecario con un odio renovado por todo lo que su padre representaba. De repente su vida no se limitaba a la ociosa lectura. Su carácter se recrudeció, sus ansías de rebeldía se elevaron hasta cotas insospechadas. Empezó a leer a todos los autores que hablaban de la sociedad de clases. De cómo la marina se presentaba como un organismo perpetuador de la desigualdad social y de que el Estado es el responsable del bienestar del pueblo, tarea que no cumple con su negligencia.
Fue esta nueva faceta del panda lo que le llevó a participar activamente en reuniones clandestinas de gente que pensaba como él, a participar en debates sobre la condición actual del mundo y de cómo cambiarla y a recibir una invitación a un organismo que pretendía llevar a cabo dicho cambio: El Ejército Revolucionario.

Fue tras recibir esa invitación que Jr. dejó atrás su nombre para siempre. Se cambió el nombre legalmente en los juzgados pertinentes y adoptó el nombre de Don Bambú, empleando el apellido de su madre y renegando de su padre para siempre. Los últimos años, Don Bambú se ha dedicado por entero a la organización revolucionaria, ha realizado varias misiones para ella y se ha curtido en el combate cuerpo a cuerpo. Su padre murió, dejándole en herencia un buen colchón de dinero que Don Bambú no quiso aceptar en un principio, pero que le podría quitar unos cuantos dolores de cabeza en una situación de necesidad.
Por lo pronto, todavía no se ha descubierto su identidad como criminal del Estado, pero esto podría cambiar muy pronto allí donde se encuentra: En Isla Dawn.
Apariencia
Una enorme mole de músculos y pelaje suave sería una forma adecuada de definir en términos generales al panda. Sin embargo, si buscamos algo más específico hay hablar de sus orejas redondeadas, de su pelaje facial blanco y sus ojos oscuros escondidos bajo una mata de pelaje negro surcada y rodeada por un par cicatrices procedentes de armas cortantes. Su nariz, siempre húmeda, le ayuda a percibir la temperatura real del ambiente más allá de su pelaje y sus colmillos puntiagudos advierten a los interlocutores de que en la pirámide alimenticia se encuentran un par de escalones por debajo. Su cuerpo es un mapa de la musculatura mink que bien pudiera haber sido esculpido por Miguel Ángel. Sus manos, enormes como son, vienen acompañadas de poderosas e imponentes garras propias de los osos.
El panda suele vestir una camisa verde de manga corta conjuntado con unos pantalones vaqueros azul oscuros. En sus pies calza botas gruesas que bien pueden servir para la montaña, la nieve o las patadas.
En general, Don Bambú no parece tu amigo.
Probablemente tampoco lo sea.
Personalidad
Don Bambú es un mink más tranquilo de lo que parece, ya que su trabajo lo requería en cierta medida. No obstante, como muchas personas o animales, si le tocas los huevos igual te pega un grito que te deja blanco y lo hará sin miramiento alguno.
Al panda le gusta leer. Si por él fuera, viviría para siempre en una biblioteca, pero su sentido del deber no se lo permite.
Se siente parte de algo más grande y responsable de que los tiempos cambien radicalmente. Don Bambú cree en la justa repartición de la riqueza y en la equidad entre todos los humanoides. Para él, tanto el Gobierno Mundial como la Marina le parecen la toxina que debilita y contamina la sociedad. Por ello él ve necesaria la instauración de un nuevo Gobierno auténtico representante de la voluntad del pueblo.
Al margen de su sentir político, Don Bambú gusta jugar a las cartas, la música de orquesta y fumar mirando al horizonte pensando en sus cosas. En general se puede dialogar con él, pues no es mala persona, pero tiene unas convicciones muy fuertes de las que no se mueve bajo ningún concepto.
Frases y Extras


Le gusta:

-Leer
-Los gatos
-Fumar
-La lluvia
-La brisa veraniega

No le gusta:

-Los perros
-El ruido
-La sopa
Gohin - Beaststars
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Voz temida. Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. +2
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. +3
• Guía. Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. +2
• Adaptación Ígnea. Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. +3
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. +5
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. +5
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. +5

Total: +28
Karma -
• Desorganizado. Pierdes 5 espacios en tu inventario. -2
• Rivalidad (Marines, Gobierno mundial y Shichibukai): El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. -3
• Herida permanente (Cicatriz en el ojo izquierdo): Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. -3
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. -5
• Lealtad (Ejército Revolucionario): Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. -4
• Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos. (Confunde rojos, amarillos y rosas). -1
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. -2
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. -5
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. -3

Total: -28
INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
4- Utensilios
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

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