Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
43
103
81
165
97
180
61
53
30
60
skypiean
mujer
Sus padres aseguraban que era una bendición, así que, con dudas y reticencia, se resignó a esconderlas debajo de la ropa y no hablar más del tema.
Jolyne pasaba felizmente los días en la granja cuidando el ganado, cultivando la cosecha, eliminando las plagas o arreglando cualquier pequeño inconveniente que pudiera surgir. Siempre había trabajo que hacer, pero en sus pocos ratos libres le gustaba jugar a disparar latas vacías y, cuando desarrolló la pequeña afición a mascar tabaco, practicaba puntería escupiéndolo. Se le acabó atrofiando el sentido del gusto, lo que no le impide devorar como un caimán todo lo que pueda sin remilgos.
En su casa era generalmente su madre la que, escopeta en mano, ahuyentaba a los animales más peligrosos. Con su padre disfrutaba de sentarse en el porche por las tardes a cotillear sobre los vecinos del pueblo. Eso siempre la animaba, incluso cuando se perdió su querida vaca Betty.
A duras penas podían mantenerse en la granja. Sobrevivían a base del intercambio de comida o productos con sus vecinos, lo que llevó a su familia a contraer grandes deudas monetarias con terceros. Jolyne, acostumbrada al trueque, no tuvo la oportunidad de aprender el valor del dinero, por lo que no es realmente consciente de la magnitud del problema.
Lo que más le gustaría es recuperar la granja de sus padres y hacer que no vivan más penurias. Tener una vida tranquila sin cobradores que la persigan por consumir bienes.
Hitos de vida de Jolyne:
- Fue bicampeona en las carreras de sacos de su pueblo
- Con tan solo 6 años ayudó a su padre en la construcción de la caseta del perro (le pasó los materiales)
- Ganó la medalla a la vaca más grande
- Quedó segunda en una competición de comer tartas sin usar las manos
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Haoshoku
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Kenbunshoku
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Busoshoku
Karma +2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Karma: +5
• Clemencia: Tu personaje puede conseguir que dejen de atacarlo durante un turno siempre y cuando él no esté atacando y hable al enemigo de forma amable. Una vez por tema.
Karma: +2
• Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras.
Karma: +3
• Sentidos aumentados: Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración.
Karma: +5
• Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario.
Karma: +3
Total: +22
Karma: -1
• Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda.
Karma: -2
• Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda.
Karma: -3
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Sentidos atenuados: Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.
Karma: -2
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Pirata)
Karma: -4
Total: -22
Pistola
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Rifle
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
Munición perforante
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
Munición
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Dial agua
Descripción: Emite una masa de agua de 4 metros de diámetro y que avanza 20 metros, produciendo el efecto "Empuje". Un uso por recarga.