ESTADÍSTICAS
1557
1274
113
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

43

103

81

165

97

180

61

53

30

60

DATOS
Puntos de Rol
7
Mugiwaras
56
Atributos
55
Berries
401100
Reputación
55
Rango
Pirata
Oficio
carpintero_2
Nivel
12

skypiean

Edad
20

mujer

Peso (kg)
60
Altura (cm)
175
Logros


Cofre
Jolyne Jones
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Nació en la isla Gecko en el seno una familia granjera, o al menos eso es lo que dicen sus padres. Ellos, al no poder tener hijos, rogaron por un milagro y un día fueron recompensados con un bebé que “cayó del cielo”. Realmente nació en Skypiea aunque aún era muy pequeña para recordarlo. Jolyne no quiso preguntar a sus padres al principio por el amor que les tenía, pero ya de pequeña se dio cuenta de un rasgo que la diferenciaba del resto: dos pequeñas alas blancas en su espalda y dos antenas que le salen de la cabeza. Las causantes de que sus vecinos bromearan diciendo que la niña había salido medio animal.
Sus padres aseguraban que era una bendición, así que, con dudas y reticencia, se resignó a esconderlas debajo de la ropa y no hablar más del tema.
Jolyne pasaba felizmente los días en la granja cuidando el ganado, cultivando la cosecha, eliminando las plagas o arreglando cualquier pequeño inconveniente que pudiera surgir. Siempre había trabajo que hacer, pero en sus pocos ratos libres le gustaba jugar a disparar latas vacías y, cuando desarrolló la pequeña afición a mascar tabaco, practicaba puntería escupiéndolo. Se le acabó atrofiando el sentido del gusto, lo que no le impide devorar como un caimán todo lo que pueda sin remilgos.
En su casa era generalmente su madre la que, escopeta en mano, ahuyentaba a los animales más peligrosos. Con su padre disfrutaba de sentarse en el porche por las tardes a cotillear sobre los vecinos del pueblo. Eso siempre la animaba, incluso cuando se perdió su querida vaca Betty.
A duras penas podían mantenerse en la granja. Sobrevivían a base del intercambio de comida o productos con sus vecinos, lo que llevó a su familia a contraer grandes deudas monetarias con terceros. Jolyne, acostumbrada al trueque, no tuvo la oportunidad de aprender el valor del dinero, por lo que no es realmente consciente de la magnitud del problema.
Lo que más le gustaría es recuperar la granja de sus padres y hacer que no vivan más penurias. Tener una vida tranquila sin cobradores que la persigan por consumir bienes.
Apariencia
Jolyne tiene los ojos marrones del color de las cucarachas. Su pelo rosa como los almendros lo lleva despeinado a la altura de los hombros y con un mechón alborotado como flequillo. Para esconder sus alas que recuerdan a las de las gallinas, se cubre el torso con una tela de algodón blanca (sarashi) y lo combina con un una chaqueta larga y unos pantalones ambos de color azul marino que se encontró por ahí, tal vez su estado no fuera el más impoluto ya que se pueden ver algunos jirones en ellos, pero se pueden usar perfectamente. Se sujeta el pantalón con un trozo de tela blanco que le sobraba y en los pies usa unas sandalias de madera talladas por su padre. De su cabeza salen dos pequeñas antenas típicas de la raza skypieana como si fueran una extensión de su cabello y que Jolyne vuelve a cubrir con una gorra del mismo estilo (sí, también la habían tirado). Para rematar, normalmente se la suele ver con una ramita en la boca para llamar a la buena cosecha o a la buena suerte en general.
Personalidad
La dura y sacrificada vida en la granja hizo de ella una persona trabajadora y responsable. Le gusta sentir que ha aprovechado el día antes de poder tomarse un descanso como es debido y termina tan agotada que acaba durmiendo como un lirón. Aunque al principio puede ser reservada, cuando entra en confianza es campechana y enérgica. Con sus amistades es leal y disfruta de la camaradería, y, cuando se enfada, puede sacar su faceta más borde y feroz. Es chismosa y altamente charlatana como su padre, lo que no implica que no sepa escuchar a los demás. Debido a su vida repleta de carencias (más pobre que las ratas) está acostumbrada a no desaprovechar nada, no vaya a ser que pueda servirle más tarde, incluso si no encuentra utilidad en ese momento. Siente una conexión con los animales y se suele llevar bien con ellos. También disfruta la vida de campo y, además, está muy orgullosa de sus raíces campesinas: así se encarga de recordarlo de vez en cuando. Es fan de los festejos como los de su pueblo, en los que desarrolló su espíritu competitivo cuando tuvo que rivalizar con otros niños por conseguir las manzanas de caramelo. En algunas ocasiones puede revivir esa llama de competitividad.
Frases y Extras
"No me va a tragar la pobreza"

Hitos de vida de Jolyne:
- Fue bicampeona en las carreras de sacos de su pueblo
- Con tan solo 6 años ayudó a su padre en la construcción de la caseta del perro (le pasó los materiales)
- Ganó la medalla a la vaca más grande
- Quedó segunda en una competición de comer tartas sin usar las manos
Ranmaru Rindou - Binbogami ga!
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
•Organizado: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
Karma +2
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Karma: +5
• Clemencia: Tu personaje puede conseguir que dejen de atacarlo durante un turno siempre y cuando él no esté atacando y hable al enemigo de forma amable. Una vez por tema.
Karma: +2
• Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras.
Karma: +3
• Sentidos aumentados: Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración.
Karma: +5
• Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario.
Karma: +3

Total: +22
Karma -
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
• Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda.
Karma: -2
• Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda.
Karma: -3
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Sentidos atenuados: Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.
Karma: -2
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Pirata)
Karma: -4

Total: -22
INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Pistola

1- Objetos bélicos
2
Especificaciones

Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.


Código: Pistola002
Imagen arma

Rifle

1- Objetos bélicos
2
Especificaciones

Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.


Código: Rifle002
2- Comunicación
3- Navegación
4- Utensilios
5- Munición
Imagen arma

Munición perforante

5- Munición
1
Especificaciones

Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.


Código: municionperforante001
Imagen arma

Munición

5- Munición
1
Especificaciones

Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.


Código: municion001
6- Diales
Imagen arma

Dial agua

6- Diales
0
Especificaciones

Descripción: Emite una masa de agua de 4 metros de diámetro y que avanza 20 metros, produciendo el efecto "Empuje". Un uso por recarga.


Código: DialAgua001
ZONA PRIVADA

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