ESTADÍSTICAS
4928
2230
300
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

250

193

78

73

260

260

74

200

50

115

DATOS
Puntos de Rol
32
Mugiwaras
16
Atributos
8
Berries
873700
Reputación
473
Rango
Comodoro
Oficio
cocinero_3
Nivel
21

humano

Edad
30

hombre

Peso (kg)
91
Altura (cm)
192
Logros


Cofre
Joe "Joestar"
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Joe nació en una pequeña villa del East Blue, en la isla Villa Syrup. Rodeado por cocineros con muy buena maña, Joe creció rodeado de fogones, sartenes, platos e ingredientes.
Hasta los 15 años, Joe vivió una vida pacífica y tranquila, creciendo y adquiriendo los mejores trucos gastronómicos de cada chef veterano del pueblo. Tenía muy claro a que se quería dedicar. Pero sobre todo tenía a su lado al mejor chef de todo el pueblo, Kofu, que a sus 67 años de edad, decidía dejarle a Joe todo su conocimiento gastronómico para seguir su legado y poder dar de comer a todo el mundo.
Así fue durante un par de años. Joe cada día cocinaba mejor, aprendía más de Kofu, tenía su sueño muy cerca. Hasta una trágica noche de verano.
Aquella noche, un barco pirata interrumpió en la isla, adentrándose en la villa. El capitán del barco exigía todos y cada uno de los alimentos que había en la isla. Cuando llegó al restaurante de Kofu, este no dudo un segundo en ponerse delante de Joe y la gente que estaba cenando en aquel momento, pidiendo que por favor se marcharan, que no hicieran daño a nadie.
Kofu ni pudo terminar de rogar cuando sin previo aviso le ensartaron una katana en el corazón, empujándolo hasta las paredes de madera mientras los piratas saquearon todo el restaurante. Por suerte, si nadie les intentaba parar los pies, nadie resultaba herido. Tanto los presentes como Joe no pudieron hacer nada, solo llorar y estar en una esquina mirando el cuerpo de Kofu en la pared, desangrándose. Hasta que terminaron de saquear todo el lugar, el capitán cogió de nuevo la katana del pecho de Kofu, haciendo que el cuerpo cayese al suelo, dejando un rastro de sangre.
Poco se pudo hacer. Kofu murió prácticamente mientras saqueaban el restaurante, delante de Joe. Aquel día no lo olvidaría jamás. No concebía que en un sitio donde se daba de comer a cualquier persona con el mayor amor del mundo, se pudiera destruir de una manera tan rápida y sangrienta.
Aquello le marcó para siempre, cambiando su forma de ver las cosas y su actitud para el resto de su vida. A los 18 años decidió alistarse en la Marina. No fue un camino fácil, Joe nunca fue una persona que destacaba en los ejercicios y la constancia física. Pero con mucho trabajo y sacrificio al final logró su objetivo.
A pesar de ser Marine, nunca dejó de lado la gastronomía, aunque lo llevó de una manera más secreta, muy pocos saben de su verdadero amor por la cocina y los fogones.
Apariencia
Joe es un humano que mide 1,92 cm y pesa 91 kilos. Ojos verdes, tiene el pelo castaño al igual que las cejas y la barba, la cual tiene una forma bastante peculiar; parece una mandíbula inferior de un dragón abierta hacia arriba, que tapa por completo su boca. Físicamente es muy musculado, cosa que se ve mejor por las ropas que siempre lleva, camisa y tirantes con los colores de la Marina, hace que se le note a simple vista lo físicamente fuerte que está. Viste unos vaqueros blancos con un cinturón negro y zapatos elegantes. No tiene ningún tipo de anillo, cadenas o similares encima. Cuando está tranquilo le gusta ponerse unas gafas de sol durante el día para no llamar la atención, aunque no le sirve de nada.
Personalidad
Joe es una persona seria y fría de primeras. Lo más normal es verlo cruzado de brazos mirando atentamente a su alrededor o escuchando. Le gusta mucho calcular todas las posibilidades que pueden surgir de alguna situación.
Una vez encuentra un poco de confianza con la gente suele ser mas abierto, se expresa más, pero tampoco quiere dejar la guardia baja. Piensa que en cualquier momento el peligro se le puede venir encima y quiere estar preparado para actuar de manera rápida.
Si ve que cualquier civil indefenso corre peligro no duda ni un solo momento y se tira sobre su enemigo para intentar reducirlo lo más rápido posible y así evitar heridos. No soporta ver a gente herida.
Suele escuchar a la gente para conocer sus historias y situaciones y poder comprenderlas antes de juzgar a la ligera.
Cuando alguien habla de cocina no puede evitarlo y tiende a escuchar disimuladamente sobre ello, hasta el punto de distraerse totalmente o meterse en mitad de la conversación para dar su punto de vista. Cuando eso pasa se le puede ver ligeramente mas feliz, alejando esa sensación de persona seria y fría y pasando a una mas alegre y habladora.
Debido a criarse en fogones aguanta muy bien el calor
Es algo dormilón, necesita sus 8 horitas de sueño nocturno.
Frases y Extras


Drayden - Pokémon (Editado por mi en Photoshop)
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. + 2
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador. +1
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. +8
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas. +2
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. +3
• Sentidos Aumentados: Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad. +2
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. +2

Total: +21
Karma -
• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. -2
• Honesto: Te es imposible mentir. -2
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa: No soporta a la gente en un estado de embriaguez. -2
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. -5
• Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. -5
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. -2
• Código de honor: -3
-Justicia absoluta: Si ve que cualquier persona no identificada por el usuario como criminal está indefensa y corre peligro no duda ni un solo momento y se tira sobre su enemigo para intentar reducirlo lo más rápido posible y así evitar heridos.
-Salvar a cualquier persona no identificada por el usuario como criminal si ve que está en peligro)

Total: -21
INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Guantes

1- Objetos bélicos
2
Especificaciones

Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.


Código: Guantes002
Imagen arma

Guantes

1- Objetos bélicos
3
Especificaciones

Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.


Código: guantes003
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
Imagen arma

Log Pose

3- Navegación
0
Especificaciones

Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.


Código: LogPose001
4- Utensilios
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

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