ESTADÍSTICAS
4172
1960
210
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

195

194

210

51

55

220

51

150

30

150

DATOS
Puntos de Rol
12
Mugiwaras
64
Atributos
153
Berries
261200
Reputación
373
Rango
Pirata
Oficio
navegante_3
Nivel
17

semioni

Edad
16

mujer

Peso (kg)
300
Altura (cm)
400
Logros
"Dominio Prehistórico"

Cofre
Sasha
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Sasha nació en una pequeña isla en el nuevo mundo, su padre (un humano) llegó a ella escapando de cierta facción de la justicia ya que su progenitor era un noble que había desertado y su madre una revolucionaria que se enamoraron y se fugaron juntos. La madre de Sasha era una oni que vivía en dicha isla y que si bien al principio no le daba confianza el humano, se acabaron enamorando.

La familia vivió feliz durante cuatro años donde en lo único que podía pensar Sasha era en ver lo que había más allá de aquella isla donde se encontraba y había vivido su corta vida ¿qué podía encontrar fuera de aquella isla? No lo sabía pero no podía evitar emocionarse pensando en las miles de aventuras que se podía encontrar.

Pero por desgracia la vida tranquila se acabó, un día que Sasha jugaba en la playa no controló su fuerza y atrajo la atención de un barco de la marina que estaba patrullando la zona. Dicho barco dio la voz de alarma ocasionando que ataquen la isla, dando como única opción a Sasha y a su familia irse de su hogar. Se hicieron con un barco de los marines y atravesaron el Calm Belt pero el daño procedente de otros barcos habían sido demasiado, por lo que la madre de Sasha decidió sacrificarse para que ambos puedan escapar en un bote justo cuando llegaron a aguas del North Blue.

La semioni llegó al North Blue junto a su padre y el kanabo de su difunta madre donde se mantuvieron escondidos de los agentes que daban caza a su familia. Desembarcaron en una isla con un pacifico pueblo, donde padre e hija hacían vida donde el progenitor ocultaba todo lo posible de sus facciones y los pequeños cuernos de Sasha. Los primeros años fueron idílicos para ambos, la pequeña semioni aprendía a usar el kanabo de su madre a la vez que su padre le ayudaba a aprender nociones básicas para la vida.

Sin embargo pronto acabó su nueva y tranquila vida cuando unos bandidos atacaron el pueblo teniendo que Sasha en la ayuda. Gracias a la fuerza de su parte oni no supuso un problema deshacerse de los maleantes pero una vez terminó todo y llegaron los marines quisieron apresarla por los destrozos en el pueblo. El padre de la chica salió en su defensa porque sabía que en realidad querían experimentar con ella al ser una mestiza con una raza tan imponente como la de los onis.

El capitán de la marina sin previo aviso disparó al padre dejándolo herido de muerte, Sasha se acercó a él muy asustada y eso ocasionó que pudiera escuchar sus ultimas palabras pidiéndole perdón porque por su culpa (y el nombre de su familia) no había podido ofrecerle una infancia normal y que esperaba que pudiese ver el mundo que tanto quería ver.

Sasha se vio obligada a huir de la isla para escapar de los marines, entre lagrimas robó una barca y navegó hasta llegar a la isla Oykot, en la noche del día 1 del año 11, primavera.
Apariencia
Sasha es una adolescente ligeramente musculosa y bastante alta para su edad gracias a su condición de semioni. Tiene una larga cabellera rubia recogida en una coleta donde destaca un mechón rojo y en la sien le salen dos imponentes cuernos rojos. Todavía mantenía algunos rasgos infantiles en la cara, porque era muy joven, como en sus grandes ojos color ámbar que podían llegar a transmitir su inocencia con las personas correctas, que estaban bajo unas rubias cejas finas . Su nariz es pequeña y recta, los labios finos con un tono rosáceo y tanto la mandíbula como la barbilla eran muy finas, manteniendo estas su aniñado rostro. La joven lleva una chaqueta negra con el dibujo de una calavera blanca detrás, un pantalón cómodo para pelear de color negro y una camiseta blanca básica. Para acabar de completar su look, la chica usa unos guantes negros para tener un poco de protección mientras usa su arma: un kanabo. Dicha arma, de color negro, la suele llevar colgada a su espalda con el mango hacia arriba, cerca de su cabeza.
Personalidad
Es una adolescente muy impulsiva que no tiene problema en decir lo que piensa tal y como lo siente. Es fácilmente provocada dado a su temperamento además de bastante destructiva y no piensa en las consecuencias de sus actos. A sus quince años de edad y su condición de mitad oni hace un combo explosivo bastante problemático para la gente de su alrededor. No le sienta bien que le llamen “niña” porque es menor por lo que implica que se lance hacia quien se lo diga sin miramientos. A pesar de su mal genio trata aprecia a la gente que la trata de forma adulta y que pide su opinión por igual en la toma de decisiones. Con el tiempo y el cariño necesario, se puede convertir en una aliada muy fiel a los suyos que lo dará todo de si misma para defenderlos de cualquier amenaza.
Frases y Extras
Te voy a meter el kanabo por…
Suele llamar "viejo/a" a las personas que acaba de conocer (hay excepciones)
Pum te pego

Saki - Zombieland Saga
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%.
Karma: +2
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
Karma: +1
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%.
Karma: +1
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones.
Karma: +2
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración.
Karma: +5
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +3

Total: +19
Karma -
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%.
Karma: -2
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Gobierno Mundial)
Karma: -1
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.
Karma: -2
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
Karma: -2
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3

Total: -19
INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Kanabo

1- Objetos bélicos
1
Especificaciones

Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.


Código: Kanabo001
Imagen arma

Kanabo

1- Objetos bélicos
3
Especificaciones

Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.


Código: kanabo003
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
Imagen arma

Log Pose

3- Navegación
0
Especificaciones

Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.


Código: LogPose001
4- Utensilios
Imagen arma

Botiquín mediano

4- Utensilios
2
Especificaciones

Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.


Código: botiquin002
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

Esta pestaña solo es accesible por el jugador propietario de la ficha y el staff