Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
195
194
210
51
55
220
51
150
30
150
semioni
mujer
La familia vivió feliz durante cuatro años donde en lo único que podía pensar Sasha era en ver lo que había más allá de aquella isla donde se encontraba y había vivido su corta vida ¿qué podía encontrar fuera de aquella isla? No lo sabía pero no podía evitar emocionarse pensando en las miles de aventuras que se podía encontrar.
Pero por desgracia la vida tranquila se acabó, un día que Sasha jugaba en la playa no controló su fuerza y atrajo la atención de un barco de la marina que estaba patrullando la zona. Dicho barco dio la voz de alarma ocasionando que ataquen la isla, dando como única opción a Sasha y a su familia irse de su hogar. Se hicieron con un barco de los marines y atravesaron el Calm Belt pero el daño procedente de otros barcos habían sido demasiado, por lo que la madre de Sasha decidió sacrificarse para que ambos puedan escapar en un bote justo cuando llegaron a aguas del North Blue.
La semioni llegó al North Blue junto a su padre y el kanabo de su difunta madre donde se mantuvieron escondidos de los agentes que daban caza a su familia. Desembarcaron en una isla con un pacifico pueblo, donde padre e hija hacían vida donde el progenitor ocultaba todo lo posible de sus facciones y los pequeños cuernos de Sasha. Los primeros años fueron idílicos para ambos, la pequeña semioni aprendía a usar el kanabo de su madre a la vez que su padre le ayudaba a aprender nociones básicas para la vida.
Sin embargo pronto acabó su nueva y tranquila vida cuando unos bandidos atacaron el pueblo teniendo que Sasha en la ayuda. Gracias a la fuerza de su parte oni no supuso un problema deshacerse de los maleantes pero una vez terminó todo y llegaron los marines quisieron apresarla por los destrozos en el pueblo. El padre de la chica salió en su defensa porque sabía que en realidad querían experimentar con ella al ser una mestiza con una raza tan imponente como la de los onis.
El capitán de la marina sin previo aviso disparó al padre dejándolo herido de muerte, Sasha se acercó a él muy asustada y eso ocasionó que pudiera escuchar sus ultimas palabras pidiéndole perdón porque por su culpa (y el nombre de su familia) no había podido ofrecerle una infancia normal y que esperaba que pudiese ver el mundo que tanto quería ver.
Sasha se vio obligada a huir de la isla para escapar de los marines, entre lagrimas robó una barca y navegó hasta llegar a la isla Oykot, en la noche del día 1 del año 11, primavera.
Suele llamar "viejo/a" a las personas que acaba de conocer (hay excepciones)
Pum te pego
0
Haoshoku
0
Kenbunshoku
0
Busoshoku
Karma: +3
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%.
Karma: +2
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
Karma: +1
• Sueño ligero: Puedes despertarte instantáneamente a la menor señal de peligro o problema sin somnolencia ni vacilación. Los efectos negativos del estado Sueño disminuyen un 5%.
Karma: +1
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones.
Karma: +2
• Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración.
Karma: +5
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +3
Total: +19
Karma: -5
• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%.
Karma: -2
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Gobierno Mundial)
Karma: -1
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.
Karma: -2
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
Karma: -2
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
Total: -19
Kanabo
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
Kanabo
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
Den den mushi
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Log Pose
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
Botiquín mediano
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.