ESTADÍSTICAS
4467
2243
332
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

180

177

260

65

87

260

97

172

80

220

DATOS
Puntos de Rol
104
Mugiwaras
78
Atributos
0
Berries
62300
Reputación
440
Rango
Cazador
Oficio
Historiador_1
Nivel
21

humano

Edad
24

hombre

Peso (kg)
75
Altura (cm)
180
Logros
"Dominio Mitológico"

Cofre
Viktor
El Omega
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Humano, espadachín y antiguo miembro del gremio de cazadores de recompensas Ebony Shard. Nacido en el seno de una familia desestructurada del West Blue, pasó su infancia acomplejado por el abuso de su padre y los llantos de su madre. Cada día para Viktor era una pesadilla en la que la única incógnita era saber cómo su padre, ebrio de alcohol y sustancias estupefacientes, haría de sus cuerpos un saco de boxeo para descargar su frustración por ser un pirata fracasado que había perdido su tripulación. Su única vía de escape era la práctica del camino de la espada en un dojo local, que, sumado a las largas horas que pasaba en soledad practicando, le proporcionó un increíble dominio de la katana, ganando incluso en combate a hombres formados cuando aún era un preadolescente. La relación con sus progenitores era inexistente, ya que su padre era un desgraciado y su madre, simplemente un cascarón vacío. Esto desembocó en que Viktor fuera increíblemente autosuficiente desde joven y desarrollara una personalidad fuerte y sería que, generalmente, tapaba con comentarios burlones y soeces, ahogando así su dolor y mostrándose fuerte frente a los demás. Cuando tuvo los 20 años, decidió abandonar su hogar y hacerse a la mar para ser libre. Durante el siguiente año, surcó los Blues hasta salir de ellos, cazando y eliminando piratas menores, hasta que se unió al gremio Ebony Shard. Siempre mantuvo su código de honor, cosa que le impedía realizar ciertos actos que sus compañeros no temían perpetrar. Viktor fue un miembro destacado y poderoso del gremio, pero, esta diferencia moral propició que Viktor reprendiera a su gremio y generara una desconfianza en algunos de sus camaradas que comenzaban a ansiar sangre y eliminar al joven cazador. Apenas un año más se necesitó para que la sombra de la desconfianza creciera y se apoderara de sus compañeros que trataron de matarlo. Sin embargo, Viktor hizo de tripas corazón, y posteriormente hizo de katana tripas, acabando con todos los cazadores que lo acompañaban, eliminando así a todo el gremio en defensa propia. Tras este golpe a su orgullo, decidió que crearía su propio gremio, el más fuerte y digno de todos, capaz de dar caza a cualquier pirata que osara surcar los mares y que, por supuesto, mereciera una recompensa.
Apariencia
Viktor es un humano de complexión atlética. Mide cerca de un metro con ochenta centímetros y pesa setenta y cinco kilos. Es un hombre fuerte y magro, con una masa muscular equilibrada y no brutalmente desarrollada. Se encuentra a medio camino entre un atleta y un luchador. Posee unas facciones marcadas con una mandíbula ancha y una barbilla afilada. Sus ojos son de color gris azulado y, su pelo, blanco como la nieve, es su rasgo físico más distintivo. Sobre su ojo derecho se extiende una cicatriz que surca desde la parte alta del pómulo hasta media frente.

Viste unas botas de cuero marrón que le cubren las tibias y tapan el final de sus pantalones, que son de un material ligero y flexible, de color marrón y que le permiten moverse sin restricciones. Los pantalones de tela gruesa, no muy ajustados, permiten largas zancadas sin problemas y son sujetados por dos cinturones entrelazados con una hebilla con forma de V. Este complemento le vale las veces de obi para sujetar su arma.
Su torso se compone de tres capas: Una camisa básica de manga larga y cuello alto, de color marrón que lleva como capa inferior. Sobre ella porta un chaleco de cuerpo con cadenas y adornos de un color oro desgastado que se cruzan en el centro de su pecho, sobre una cremallera que permite sacarlo. Lleva unos guantes enterizos de cuero marrón, a juego con su indumentaria, que le permiten usar su espada con perfecto agarre y sensibilidad a la vez que le protegen. Su prenda más característica es su enorme capa de cuero azul. Esta vestimenta le cubre desde sus pies hasta la altura de los pómulos cuando el cuello de la prenda está estirado, siendo esta de color azul oscuro con adornos oro viejo y de cuero marrón. Esta suele ir abierta, mostrando su cuerpo y otorgándole una apariencia elegante sin molestar a su movilidad. Este posee dos grandes bolsillos internos, uno a cada lado.
Personalidad
Viktor es un hombre serio, pero su carácter fuerte y seco se oculta bajo una personalidad burlona, arrogante e irreverente, haciendo comentarios soeces y desquiciantes. Es un hombre al que no le importa ser el centro de la acción, siendo espontáneo y adaptable. Siempre está buscando maneras nuevas de localizar objetivos y correr aventuras, reaccionando rápidamente a las situaciones. Es carismático y conecta de forma increíblemente fácil con las personas, haciendo que se labre amistades y contactos en casi cualquier ambiente. Pese a que a menudo parezca no pensar lo que hace, Viktor es un hombre extremadamente lógico y metódico, por lo que cuando lanza sus mordaces comentarios, lo hace con toda la intención. Es asertivo y audaz, no necesitando que nadie le diga lo que puede o no puede hacer porque confía plenamente en sus capacidades sin subestimar a sus rivales a los que, generalmente, trata con desgana a no ser que supongan un reto. Pese a todo esto, tiene una moralidad muy marcada y un cierto código marcial y de honor que no rompe bajo casi ninguna razón. Está altamente orientado a la consecución de sus objetivos y, a no ser que lo requiera, no rompe su plan. No suele permitir que sus emociones nublen su juicio y se muestra tranquilo y confiado ante los conflictos, evaluando las fortalezas de sus rivales antes de actuar, siendo extremadamente analítico. A menudo no evita la confrontación, ya que disfruta de la lucha y de las peleas en cualquier situación, aunque no peleará si esto va en contra de sus objetivos. Posee un ego bajo control, pero que a veces deja entrever con sus comentarios. Es poco común verle explotar de rabia y suele exteriorizar sus frustraciones con burlas.
Frases y Extras
• ¿Sabes bailar?
• It's Showtime!

• Le gustan los Onigiris y los batidos de fresa.
• Practica Origami y le gusta la poda de bonsáis.
• Acostumbra a leer poesía y utiliza referencias a estas cuando habla.
Vergil - DevilMayCry3
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Karma: +3
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +1
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Karma: +3
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad]
Karma: +2
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas.
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Karma: +5
• Adinerado: El personaje comienza con +10k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 10%.
Karma: +1

TOTAL: +21
Karma -
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.
Karma: -2
• Lealtad: (Todo aquel que se une a su gremio) Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios.
• Código de honor: No remata niños, aunque puede dejarlos inconscientes. Respeta la fuerza. Incapaz de abandonar a un compañero o amigo. Valora la lealtad y desprecia a los traidores. Solo ataca a sangre fría si hay un tema personal de por medio.
Karma: -6
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5

TOTAL: -21
INVENTARIO
0- Creaciones propias
Imagen arma

Shimei Kaeru 指名変える

0- Creaciones propias
3
Especificaciones

Descripción: Shimei Kaeru es una katana con una hoja de 100 centímetros, considerada un Õdachi. Tiene una saya negra de color mate que termina en un remate dorado. Esta, además, tiene un sageo negro que suele ir totalmente suelto. Su tsuka es negra y está cubierta por un cordaje blanco con el clásico patrón de diamante. La tsuba está formada por dos secciones ovaladas negras con bordes dorados, posee patrones florales y cuatro pequeños dientes en las puntas de los óvalos. La hoja es de acero negro, siendo está totalmente oscura sin un hamon visible.


Código: viktor001
Imagen arma

Santoral

0- Creaciones propias
3
Especificaciones

Descripción: Santoral es rosario gigante que cumple las funciones de un látigo. Cuenta con un mango de cuero endurecido para sujetarlo, de no más de veinte centímetros de largo, y después cinco metros de largo del cuerpo de dicho arma, que son cuentas eclesiásticas, esferas de diez centímetros de diámetro todas ellas. En el extremo la última de estas esferas ha sido sustituida por un crucifijo de treinta centímetros de largo cuyo lado más largo acaba en punta y tiene propiedades cortantes o perforantes, según su uso.
Es un látigo muy pesado, por lo que su uso depende más de la fuerza del usuario que de su destreza.


Código: blackmore001
1- Objetos bélicos
2- Comunicación
Imagen arma

Den den mushi

2- Comunicación
0
Especificaciones

Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.


Código: dendenmushi001
3- Navegación
4- Utensilios
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

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