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En el manglar número veintiseis, doblando el número del anterior, llegaba a puerto el Niebla de Guerra, una Corbeta con sus llamativas velas de un tono morado muy oscuro. Gobernados con puño de hierro por el terrible Ashura 'El Mata-Héroes', quien ostentaba cuatrocientos treinta millones de recompensa por su cabeza, y contaba en sus filas con temores reconocidos como Rapax 'Destructor Plateado' Gin, con trescientos cincuenta millones de berries, los recientemente fugados Korg 'Bullseye' con doscientos cuarenta millones y Artur 'El Eco' con ciento cinco millones, y nuevos y resonados talentos que aun con una recompensa menor se estaban labrando un nombre, como Ben 'Slowhite' Power con ciento sesenta millones de recompensa.
Juntos lograban acumular la impresionante cantidad de mil doscientos ochenta y cinco millones de berries en un tiempo record, y estaban catalogados como un peligro de nivel cinco entre los códigos de la marina, y en su zona estaban otros dos piratas buscados: Quetzalli 'El Águila' Jr con cien millones y Gaeru 'La Rana' con cincuenta millones de berries de recompensa quienes, en caso de caer presos ante la ira de Ashura sólo engordarían esa cantidad.
Todos y cada uno de los presentes, los protagonistas de sus propias historias y extras en la historia de los demás, se amontonaban en aquel simbólico lugar para representar el acto final de una función que daría paso a un número teatral sin parangón y que sacudiría los cimientos de la misma historia. Ellos y ellas, dispuestos a grabar su nombre a fuego en la historia, y volverse leyendas.
Ninguno sabía que acababan de llegar al mismo infierno.
Mushoku
Bienvenidos. Recordad leer el post inicial (Linkeado arriba) y proceded conforme a las normas abajo re-citadas.
Mucha suerte.
Recordatorio del Post de Inscripción
Nota informativa:
1- El evento comenzará con un único tema en la zona de Sabaody que facilitará el staff. El primer post del narrador será el día 10 de Enero (viernes). Todos los participantes deberán responder en dicho tema, que se ubicará el 30 de Otoño del año 14. Por lo que se recomienda que tengáis MARGEN DE ACCIÓN con vuestros personajes, y no abráis temas más allá del 25 de Otoño (los que estáis en el Grand Line) y 20 de Otoño (los que estáis en los Blues).
2- El narrador posteará tras 48h exactas desde su último post, en casi todas las ocasiones, aunque puede que notifique lo contrario en según qué casos. Todos los post de los participantes deberán estar comprendidos en esa franja, o se le saltará el turno. Si se te salta el turno 2 veces, quedarás fuera del evento. Si estás en medio de una situación bélica, asumirías todo el daño como dicta la normativa y deberás atenerte a las consecuencias. En caso de requerir de tiempo extra por alguna causa justificada de fuerza mayor deberá notificarlo al staff vía MP (mensaje privado, a Voz Seductora).
3- Todos los participantes realizarán la travesía hacia el lugar en sus propios barcos, y los que no lo tengan, encontrarán una manera de subirse a un barco con ese destino (bien sea su organización, o como polizones en un mercante).
4- Todos los participantes del evento recibirán un bono extra de la recompensa habitual, al tratarse de un tema especial, un premio genérico, y un "ticket" (mínimo de rango "Plata") por persona dependiendo de su desempeño y protagonismo en el evento. Así mismo, se estrenarán los "Estilos Elementales" y se sortearán los cinco tipos que hay (Ígneo, Gélido, Eléctrico, Pétreo y Éolo) entre los cinco mejores personajes del evento.
Recordad que, quienes tengáis multicuenta, sólo puedes participar con una de ellas y deberéis elegir.
5- Recordad matizar en el registro que veréis a continuación si formáis parte de un grupo (o vais a formar parte de él aunque onrol aun no se haya dado la oportunidad, pero sea vuestra intención futura) para poder tenerlo en cuenta.
6- El evento se dividirá en varios grandes grupos (dependiendo de la cantidad de participantes) y el nivel de dificultad será el más extremo hasta el momento. Las probabilidades de sobrevivir para personajes de menos de nivel 20, son prácticamente nulas, si es que va en solitario. Se contempla una franja de niveles de entre nivel 23 a nivel 30, y la dificultad del evento será para que sea un reto incluso en el rango máximo de ese baremo. Aunque los usuarios podrán mezclarse con naturalidad y aleatoriedad, no nos hacemos responsables de los actos y consecuencias de sus actos, o de los de otros usuarios.
Insistimos, el riesgo de perder el personaje en este evento es ALTO para todas las facciones.
7- Todos los personajes que hayan superado la franja de Skypiea están obligados a asistir al evento, y aquellos que hayan superado el nivel de los blues, también, como método de organización y nivelación de zona.
8- Para todos aquellos preocupados por el aprendizaje y obtención de su Haki (bien sea saltándose Skypiea, o el nivel medio de Sabaody) tenemos una solución: Podrás desarrollar mientras dura el evento, un tema ubicado el mismo día de desembarco (30 de Otoño del 14) en el que aprender en un "Presente Relativo" tu Haki de nivel Medio (4 mil palabras), o tu Haki Básico y Medio con un descuento del 50% en el básico (es decir, 4 mil palabras para el básico y 4 mil para el medio).
Esto SÓLO lo podréis realizar como "Presente Relativo" mientras vuestro personaje esté en Sabaody (el tiempo del evento) y avisamos de que al terminar este, si no se ha hecho y entregado el tema de entrenamiento del Haki no habrá concesiones y quien no lo haya aprendido o entrenado, no podrá hacerlo por el método aportado por el sistema de "maestros".
9- Tenéis desde hoy (06/01/2025) hasta finalizar el jueves de la misma semana (09/01/2025) para apuntaros (hora española)
10- Es importante reseñar que el evento tendrá una duración estimada de 1 mes y una semana y ocupará vuestro "Presente Absoluto".
11- Todo el que no participe en el evento, no podrá formar parte del paso de la segunda parte del Grand Line Paraíso al Nuevo Mundo, y su personaje se quedará en su respectivo zona durante 6 meses offrol, que empezará a contar al terminar el evento.
12- Los personajes de obligada presencia por exceder el nivel de su zona, son Tenoch Titlan (19, Blues), Gaeru (14, Blues), Comilón McBacon (10, Blues).
En el caso de Oxxy Coon (14, Blues) con Kevin Fojobs (19, GL), están exentos al ser multicuentas, pero sufrirán una pronta próxima invasión.
13- Mucha suerte a todos. Se os recuerda de nuevo que existe riesgo de morir y que la administración no se hace responsable de las acciones de los usuarios. Si perdéis a vuestro personaje os invitamos a tomarlo con deportividad y se os recuerda que las recompensas del evento ayudarán en vuestra resurrección.
Esperamos que disfrutéis muchísimo el evento.
Información para proceder
¡Hola! Bienvenidos al tercer evento de Nakama no mi.
Como siempre, he dispuesto todas las piezas sobre el tablero. Están pasando cosas y seguirán pasando cosas, aunque no creáis que están pasando cosas... Vosotros ya estáis con el barco anclado en vuestro respectivo manglar, así que podéis proceder a desembarcar y reaccionar a las vistas de Sabaody, cada cual en su tema correspondiente.
Es importante que, quien quiera desembarcar notifique que desembarca, y quien no quiera hacerlo, también. Respetad vuestros timing entre compañeros y poneos de acuerdo para hacer las cosas. La coordinación será fundamental.
Los Marines tienen a su disposición, en su barco 5 HORDAS de NIVEL 5. Joe Joestar no está con vosotros.
Los Alas Negras no tienen a Yojimbo en su embarcación. Entendemos que Triana como segunda al mando toma el control.
Magna no tiene a Carmilla en su embarcación por abandono de personaje. Decidid qué final queréis darle para con vuestro grupo.
Tenoch y Gaeru han llegado en un barco mercante algunas horas antes de que su 'grupo' llegue a su tema, por lo cual ya están desembarcados.
Lo mismo sucede con Comilón en su respectiva zona. No se te menciona porque no tienes ni recompensa ni reputación.
Nos hemos tomado la libertad de daros apodos a los que aun no los tenéis, en base a vuestra historia. Aquellos sin wanted o rango habéis sido definidos por vuestra reputación según la guía de reputación.
Tenéis hasta las 23:59 del LUNES 13 de Enero para postear. El orden de posteo no importa, hasta que yo o el NPC de turno digamos lo contrario siempre y cuando se tenga en cuenta que no puedes abrir un turno si fuiste tú el que lo cerraste (es decir, no puedes postear después del Narrador, si fuiste el último en postear antes de él.)
Importante recordar de nuevo que si se os salta el turno dos veces estáis descalificados del evento y estaréis exentos de recompensa. Y la recompensa va a superar con creces la del evento anterior. Es en serio, será muchísimo más.
Mucha suerte a todos, ¡y que disfrutéis mucho!
P.D: Quienes tengáis un barco en posesión, debéis calcular el tipo de daño que sufre el mismo (si es que sufre) para llegar hasta aquí, dependiendo del tipo de barco que sea y de las habilidades de vuestro navegante. Si por algún motivo los daños dejasen vuestro barco completamente destruido, llegáis justo cuando el barco naufraga. Si sobrevivís al evento se solucionará de alguna forma... supongo.
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Ashura - 12-01-2025
Apoyado con mi mano libre, pues como siempre en la diestra llevaba mi espada sin enfundar, sobre la baranda blanca y bajo la sombra de aquellas velas - Moradas Moradas - Observaba la isla que se levantaba ante mi desde la propa o como cojones llamase Korg a la parte de enfrente del puto barco.
Árboles de colosales dimensiones ascendían como montañas intentando enfrentar al cielo, sus raíces se encastaban en la tierra y bajaban hacia el océano para nutrir su vidas arraigados sobre peñascos de vegetación verde. El ancla del Niebla De Guerra salpicó debido a su colosal peso antes de hundirse en las profundidades del océano y así hacer de freno para que nuestra embarcación quedará allí varada y segura. Me giré hacia el resto de la embarcación, la cual, era casi toda en su totalidad pues me encontraba al frente de la misma.
- KOOOORG - Grité. Siempre me costaba encontrarlo, el hijo de puta era bastante escurridizo - Dime que esta bien el barco por lo que más quieras - Pronuncie entre suspiros y una respiración algo nerviosa. Lo mío con los barcos era una relación de amor odio. Caminé por el barco hasta llegar a mi camarote y arranque el wanted que había puesto para marcar que era mío, hize lo mismo con todos los carteles de "Se busca" de los demás para que supieran cual era su camarote y no hubiera peleas por los mismo. Dentro del mío se encontraba la primera espada de mi colección, cerré con llave y guardé mi recompensa dentro de mi, metiendo mi mano en mi pecho mientras volutas de humo revoloteaban desde mi pecho y muñeca fruto del uso de mis poderes, dejando así, ambos objetos completamente escondidos en el interior de mi pecho.
Como había leído con Korg días atrás, ahora éramos un grupo buscado y por lo visto catalogado como peligroso... Eso me encantaba. Significaba que ahora no tendríamos que buscar los problemas, los problemas vendrían directamente hacia nosotros.
-¡QUITAD LOS WANTEDS DE VUESTROS CAMAROTES! - Ordene a toda la tripulación - No queremos que nadie sepa que esta preciosidad es nuestra - Si nos bajábamos todos de la embarcación quedaría desprotegida. Nunca, nunca y cuando digo nunca quiero decir nunca, se debe dejar el cuartel general desprotegido - Y cerrad con llave - Volví a moverme, desde mi camarote hacia la reja negra que había en el barco, pues, hay abajo, escondido, se encontraba el cofre donde estaba el dinero que me había sobrado al comprar el barco. Yo era el único que sabía cual de todos los cofres de ahí abajo era el que contenía el dinero, así que, si alguien intentaba robarnos, debería perder el tiempo rebuscando entre ropa, comida y alcohol hasta dar con la caja que tenía la friolera cantidad de 1millon de berries. Agarré la verja negra que cerraba el almacén con la mano libre y tiré con fuerza, los hierros rechinaron un poco pero aguantaron, asentí satisfecho y me levanté.
Caminé hacia la propa otra vez y esperé a que la tripulación estuviera lista y al completo.
- Churrita - Me dijo Nicolás. Desde que había visto los wanteds había vuelto, aunque todavía seguía pintarrajeado por la sangre que le había puesto Rapax - Ojalá te partan el cuello ahí abajo - Sonreí macabramente mientras miraba el suelo y observaba las inmediaciones
- Pueden intentarlo - Pronuncié mientras agarraba con fuerza la katana y mis venas se hinchaban en consecuencia a la presión - Korg, esto es para ti - Dije dejando un botiquín de los de Ben el la baranda con la mano izquierda.
Los jodido putos PIRATAS MUSHOKU acabábamos de llegar a nuestro siguiente destino, era hora de volver a bailar sobre las cenizas de los sueños de los demás.
Contenido Oculto
datos de interes
resumen
Ashura asegura el barco mientras ordena a lo demás que cierren sus camarotes. Mientras observa la zona le da a Korg un botiquín de los 3 que lleva en su inventario.
Karmas Implicados
No hay karmas implicados
Aclaraciones
Entrego un botiquín a Korg de los 3 que llevo en el inventario, me lo quitaré en el siguiente post cuando lo recoja.
He cerrado mi camarote con llave y llevo esta misma y mi wanted guardados en el pecho.
El cofre de la tripulación esta escondido en el almacén. En caso de que se intente robarnos se deberá acertar los datos que dejo en el Hide de su ubicación.
Mi posición final es en la proa del barco, esperando al resto de la tripulación.
ASHURA - INVENTARIO
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Boken
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: 500
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x3
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Korg - 12-01-2025
Leyenda (Guía de color)
Korg:
Habla (naranja)
Piensa (gris, cursiva)
- Les dejo al timón un día mientras descanso y me pongo a preparar el mazo para Ashura y no se qué ostias hacen que acabamos a saber dios donde - murmuré, realmente molesto, sentado sobre el timón mientras miraba el lugar al que nos dirigíamos - Bueno, por lo menos hemos llegado a algún sitio y no han hundido el barco - suspiré, poniéndome de pie y caminando hacia mi izquierda, corrigiendo de esa forma la trayectoria. Me mantuve de pie pues las vistas eran realmente impresionantes. Una gran cantidad de enormes árboles se alzaban a lo largo de toda la isla, y en sus copas había lo que parecían cúpulas - Espero que no haya mucho lío abajo como para que la gente haya decidido vivir ahí arriba - pensé, pues por mi cabeza pasó la idea de que la gente se veía obligada a vivir en las copas de aquellos masivos árboles debido a la presencia de numerosos peligros en la zona baja.
A medida que nos acercábamos más y más, pude percibir el verdadero tamaño de aquellas plantas. Me costaba levantar la cabeza para poder alcanzar a ver las copas. Pensé por un momento en tumbarme para poder verlos mejor, pero estábamos lo suficientemente cerca de la costa como para distraerme. Avisé a todos de que estuvieran atentos, pues iba a guiar el barco por lo que parecía una ría, pues teniendo en cuenta las recompensas que había por nuestras cabezas, dejar un barco tan llamativo en la primera costa que viéramos iba a ser algo demasiado llamativo (y bastante llamativos eran ya todos los que había en este barco conmigo) Mientras nos adentrábamos más en la isla, me fijé en que aquellos gargantuescos árboles parecían estar numerados - Veintiséis - les indiqué que lanzaran el ancla. Me gustaba ese número. Veintiséis es dos y seis. Y dos más seis son ocho, y ocho es dos por cuatro, y me gusta el número cuatro. Indiqué a Artur y a Rapax que recogieran las velas, mientras escuchaba a Ashura llamarme, preguntando después por el estado del barco - ¡ASHURAAAAAAAAAAA! - grité de vuelta - ¿Cómo quieres que esté el barco? Pregunta al carpintero si quieres, pero te va a decir que el barco está perfecto - sonreí.
Me aseguré de que todos hacían lo que les había pedido, antes de bajar yo también a mi camarote rápidamente. Tenía que preparar mis cosas, pues acababa de ver lo que parecían unas burbujas salir del suelo y comenzar a flotar. Cogí el cartel de recompensa que había colgado en la puerta, antes de entrar. No se me ocurrió qué hacer con él, por lo que decidí colgarlo en la parte interior de la puerta, como si se tratara de una diana de esas que hace la gente con las caras de las personas que les caen mal.
Puse sobre la mesa mis dos pistolas, así como a Whistle. Hice un recuento de la munición que tenía - ¿Pero en qué momento he comprado tantas de estas? - me pregunté, realmente sorprendido. Me aseguré de que todas las armas estuvieran bien, antes de recoger todas mis pertenencias, incluida la chapa de Willow. Me puse un abrigo que me permitiera tapar mi característica cola y tuviera una capucha para poder taparme la cara. Cerré la puerta de mi camarote con llave y salí otra vez a cubierta.
Contenido Oculto
Volví a respirar el aire fresco del lugar, el cual a diferencia de mi percepción inicial, no parecía tan peligroso ahora que estábamos tan cerca. Me puse la capucha del abrigo que había cogido, antes de prepararme para bajar del Niebla de Guerra - La verdad es que además de rascar dinero y envenenar gente con ese machete ponzoñoso, no se le da tan mal eso de poner nombres - murmuré. Volví a escuchar nuevamente mi nombre por parte de aquel adefesio, lo cual hizo que los pelos de mi nuca se erizaran. Miré hacia donde este se encontraba, viendo lo que parecía un kit de primeros auxilios - Muchas gracias - hablé y salté hasta la barandilla, recogiendo rápidamente aquello, antes de bajar del barco de otro salto. No iba a ser yo quien rechazara un regalo.
- Vale, ¿y ahora dónde voy? - me pregunté, rascando nervioso la cicatriz de mi mano izquierda - Oh, sí. Lo mismo puedo encontrar alguna cartilla brillante que me falte IS IS IS - me reí, analizando los alrededores del barco
Aclaraciones de viaje
Tal y como dicta la Guía de Islas, Viajes y Navegación, el valor de riesgo para un trayecto en el Paraíso Pre-Skypiea es de 6, y Post Skypiea es de 8. Supongo que habría que tener en cuenta el más alto de los dos, por lo que los cálculos los voy a hacer respecto a 8.
El Niebla de Guerra es una corbeta, lo cual según la misma guía reduce el nivel de riesgo en 4.
Korg, a su vez, tiene el oficio de Timonel 2, el cual en el Paraíso reduce el nivel de riesgo en 5.
En total, tendríamos una reducción de 9 en el nivel de riesgo, mientras que el riesgo sería de 8, por lo que este, nuestro navío no sufriría penalización alguna.
Otras aclaraciones
Recojo el botiquín que me da Ashura antes de bajarme del barco.
A falta de un mapa concreto de la isla, me he tomado la licencia de decir que el Manglar 26 no está directamente en la costa, si no algo más adentro. En cualquier caso y si supusiera cualquier problema, quedo en manos de Voz Seductora.
Info
Resumen
Resumo un poco la llegada de Korg a Sabaody y sus impresiones del lugar. Una vez atracado el barco, Korg le dice a Ashura que este está perfectamente, antes de bajar a por sus cosas y salir, recogiendo el botiquín que el segundo le ofrece antes de bajarse del barco.
Inventario
Armas
Whistle
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 3500
Daño: 45
Escalado: 1,1 PRE
Alcance: 50
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Un rifle modificado. Hecho de madera negra azabache, con lo que parece una pata de perro de color blanco en la zona de la culata. Su pequeño tamaño, pues mide apenas 20cm de longitud, no limita de ninguna forma su poder ofensivo. Korg lo llamó así, pues cada disparo que efectúa suena como un silbido.
Whistle es una Meito, concretamente una Wazamono.
whistle001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Pistola
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola003
Munición
3 Packs de
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
3 Packs de
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
1 Pack de
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
y 4 Packs de
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
También llevo la llave de la cerradura de mi camarote
Cálculos
Según la guía de inventario, Cada 15 puntos de fuerza me permiten llevar 3 unidades de peso en mi inventario.
Al tener 108 de fuerza, puedo permitirme llevar (108 / 15) = 7.2 => 7 * 3 = 21 unidades de peso.
Exceptuando mi rifle y el botiquín (los cuales cual pesa 2 unidades), el resto de objetos que llevo pesan 1 unidad
Por ende, el peso total de mi inventario es:
Whistle (2 unidades)
2 Pistolas (2 * 1 = 2 unidades)
Log Pose y Den Den Mushi (2 * 1 = 2 unidades)
11 Packs de munición (11 * 1 = 11 unidades)
Botiquín grande (2 unidades)
En total esto haría 19 unidades de peso, por lo que debería poder llevarlo.
Karmas relevantes
Tic
Valor Sentimental
Charlatán
Risa excéntrica
Sentidos aumentados: Vista y oído
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Tenoch Titlan - 12-01-2025
Luego de haber llegado a los cabos gemelos, junto con Doxxy y Gero Gero, yo había tenido una discusión bastante fuerte con Doxxy, ya no recuerdo bien porque peleamos, pero si sabia el motivo, Koraz el tipo de pelo verde el cartel de Wanted. Asi que luego de terminar nuestra “charla” decidi tomar a Gero Gero y llevármelo conmigo, para que Doxxy se quedara con el Charro Negro e hiciera lo que quisiera, yo nunca tuve nada, salvo a mi padre, asi que se quedara con el barco no me importaba (Mentira, me dolía bastante no tener a Doxxy y al barco).
Asi que al separarnos de Doxxy, junto con Gero Gero nos metimos de polizones en un barco mercante, con rumbo desconocido y sinceramente no me importaba, solamente tenia ganas de encontrar a Koraz y romperle la cara y decirle que por su culpa mi amigo ya no estaba conmigo.
Logramos entrar a la bodega del barco, ataviados con unas capas negras que nos cubrían todo el cuerpo, sin embargo, mis alas aun era notorias, para aquel que tuviera una excelente vista. Esto lo hicimos puesto que ya teníamos Wanted’s y nos podían reconocer, yo desde que me subí al barco mercante, me mantuve con mi mascara, mi manga, mis guantes y mis perneras puestas, mis demas pertenencias estaban en mi mochila.
Lo bueno de estar en la bodega es que en ningún momento nos falto comida o agua, tambien pudimos rapiñar un par de naranjas para evitar el escorbuto.
No sabría decir a ciencia cierta cuantos dias duro nuestra travesía en el barco, no hablamos mucho con Gero Gero, pero este tiempo en tranquilidad, me dio oportunidad de enfriar la cabeza y entender que Koraz no tenia la culpa de nada y que separarme de esa manera de Doxxy fue imprudente, ahora cargaba conmigo al bueno de Gero Gero y no podía evitar sentir que debía defenderlo, porque siendo sinceros fui yo quien se lo trajo, asi que si bien yo entendia que era “fuerte” habían tipos que según el periódico destruían edificios, por lo que deberíamos intentar unirnos a esa banda los Mashuka con su jefe Massshura o algo asi, tenía los Wanteds conmigo (Tambien el de Koraz).
Un día, sentimos como el barco atraco y el movimiento en la cubierta se empezó a escuchar desde nuestro escondite, miré a mi amigo que estaba dormido y le dije.
-Despiértate Gero Gero. Mientras lo movía por el hombro. – Toma tus cosas, el barco este de mierda se detuvo, salgamos de aquí.
Espere que Gero Gero se terminara de levantar y juntos salimos del barco, aprovechando el desorden que había arriba, pudimos pasar desapercibidos. Una vez debajo de del barco, pude apreciar el sitio donde nos encontrábamos, había unos arboles enormes, el suelo se sentía como húmedo, del mismo brotaban burbujas que parecían de esas de jabón que solían hacer los niños, pero había algo super particular en algunos de los árboles, tenían numeros, asi que asumí que esa era la manera en la que se ubicaban las personas que había en este sitio.
Dimos un par de pasos y tomé a Gero Gero por la mano, ya sabia yo que al pobre le costaba ubicarse, asi que para evitar que se me perdiera, preferí andar asi, seguramente la imagen vista desde otra perspectiva seria muy comica, pero no importaba.
Mientras caminamos le dije a Gero Gero.
-Estate atento a lo que sea amigo. Otra cosa….Se que lo que paso con Doxxy no fue agradable y te pido disculpas, ahora estamos los 2 solos en este sitio, que si mal no recuerdo en mis clases de navegación alcance a leer que se llamaba Sabodu o Sabaday, alguna mierda asi, el tema es que este sitio debe ser peligroso y tal vez andar los 2 solos no sea la mejor opción, se que aun tienes el periódico donde estan nuestros wanteds, alli hablaron de los piratas Mashuka, tal vez con suerte nos los crucemos y luego veremos si podemos unirnos, ¿Te parece?.
Fue en ese preciso instante que escuche un golpe fuerte, un barco pense y uno atracando…. Ademas seguramente era uno bastante grande.
-¿Escuchaste eso?... fue un barco de eso seguro y uno grande, vamos a investigar.
Seguí tomando a mi amigo de la mano y empece a llevarlo en dirección al sonido, no caminamos mucho cuando pude verle, era una Corbeta, blanca como la nieve, absurdamente hermosa, me parecía el contrario al Charro Negro (Como te extraño, maldito barco hermoso) y alli sobre la cubierta y recostados sobre una baranda, habían varias personas.
Resumen
Tenoch, llega junto a Gaeru al Manglar numero 26, bajan del barco que los trajo como polizones. Tenoch habla con Gaeru sobre la separación de Oxxy y luego escucha un golpe y se dirigen hacia allá, donde este logra ver un Barco blanco como la nieve con varias personas recostadas sobre una de las barandas del mismo.
Inventario
Punteras
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras003
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Dial rechazo
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: 200 de Resistencia (si no, sufres la mitad de daño)
Resistencia: -
Daño: Hasta 2000 de daño elemental de viento
Escalado: -
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Absorbe hasta 1000 puntos de daños para emitirlo duplicado como una ráfaga de viento de 5 metros de diámetro y que avanza 5 metros, produciendo daño elemental de gran poder y efecto "Empuje" de 50 metros. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialrechazo001
Aclaración
En este momento, no soy Tenoch, mientras tenga la mascara soy Quetzalli Jr.
Karmas Relevantes
Dos Voces.
Alter-Ego.
Sentidos Aumentados (Vista y Oído).
Charlatán.
Oloroso.
Olvidadizo.
Off
Mi primer evento en el foro, estoy muy emocionado por lo que vendrá!
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Rapax Gin - 12-01-2025
El Niebla de Guerra. Era un nombre hermoso, claramente inspirado en las características del capitán, pero que le quedaba muy bien. Combinaba con el barco, que era de un color blanco muy parecido al de los huesos. Era un buen blanco. Combinaba con Nox, que tenía un plumaje sin duda hermoso. Le había puesto el nombre en honor a Maeve, que también tenía cabellos así de blancos, como la nieve. El que sí no tenía cabellos blancos era yo, pues aunque a veces me llamaran peliblanco, imagino que era confusión de la gente. Siempre que tomaba el mechón de mi pelo y lo ponía frente a mi, veía mi cabello azul. Soy peliazul. La gente es la que está mal.
Aunque tenía mi camarote, y sí que lo usaba, había decidido pasar el último trayecto del viaje arriba en el nido, como hubiera hecho en la Rémora Fatua. Ah, qué lejano y a la vez fresco y triste el recuerdo de ese capítulo de mi vida, de mi viaje hacia la verdadera fortaleza. Estar aquí arriba me daba paz y me servía para recordar de dónde vengo y a dónde voy.
No tardamos en llegar a un nuevo sitio. A lo lejos se veía como una gran isla, compuesta por muchas montañas. A medida que nos fuimos acercando corregí mi percepción del lugar; aquello eran árboles enormes, coronados por unas cúpulas como a modo de protección, quizás del sol o de la lluvia, no lo sé. Mientras alimentaba a mi Nox con un trocito de carne cruda en una mano y jugueteaba con el colmillo de Goopaw en la otra, estaba en total paz.
El Niebla se acercó a la costa y poco a poco, Don Krank nos condujo a través de un cauce más pequeño que pasaba por entre los árboles. Fue entonces que detallé la curiosa composición de este sitio: Aquellos árboles eran enormes y conformaban un enorme manglar. Las raíces de cada uno de los gigantes mangles (porque así se llaman los árboles que constituyen un manglar. Así me lo había enseñado Alfred) se sumergían hasta perderse de vista, sin que fuera posible ver el fondo de aquellas aguas. No quería tampoco saber yo hasta dónde estaba el fondo marino. Pero en fin. Al pasar por el lugar pude ver algo de lo más curioso: unas burbujas salían del suelo y flotaban hacia arriba, a lo alto del lugar y hasta donde casi no se podía alcanzar a ver, explotando a gran altura. Imagino que eso era lo que causaba el curioso sonido que inundaba aquel sitio, pues entre *blub* y *pop!* todo alrededor era una sinfonía jabonosa que se me hacía relajante, la verdad.
Krank nos llevó sin mayores contratiempos hasta uno de aquellos árboles y allí vi que en el enorme tallo central del mismo, estaba escrito enorme el número 26. Supongo que eran tantos árboles que la gente que vivía aquí debía numerarlos para no perderse entre tantos sitios parecidos. Me gustaba el 26. Era mi número favorito. De hecho, hacía nada había cumplido yo mismo 26 años. Eso me contentó por alguna razón numerológica tonta. Ayudé al tontatta junto con August a recoger las velas y el ancla fue echada. Los Mushoku habíamos llegado.
Entonces, el grito ronco de Ashura rompió todo atisbo de calma y empezó a vociferar contra Krank, preguntando si el barco había tenido daños o algo así. Imagino que luego del viaje de salida de Kyodaina, el oni estaba preocupado de volver a quedarnos sin medio de transporte. La siguiente orden fue curiosa: Quitar nuestros wanteds de las puertas. Imagino que algún tipo de precaución de su parte para que nadie nos identificara. No sería yo el que le llevara la contraria. Salté del nido a la cubierta, pero a diferencia de la última vez en la Rémora, el suelo no tembló ni crujió. Este barco era mucho más resistente sin duda. Me despedí de Nox, que ya conocía el protocolo: Papá iba a la isla y él podía salir a cazar mientras tanto.
Me dirigí a mi camarote y quité mi cartel de Wanted. Sabía que íbamos a bajarnos, así que preparé mis pertenencias y las puse dentro de mi pequeño bolso. Miré por un instante el libro que le había arrebatado a Zarek sobre el Dios de la Guerra. Había reflexionado mucho sobre esas escrituras y la verdad es que dudaba tener tiempo de sentarme a leer. En este lugar tenía una misión: Encontrar algo que me hiciera más fuerte para el camino que teníamos por delante. Recogí mis cosas y fui a la cubierta, no sin antes pasarle llave a mi habitación. No quería que Krank volviera a entrar a decirme que barriera mi cuarto.
Allí afuera justamente estaban Ashura y Krank. Me acerqué a ellos y miré por la borda. El lugar era hermoso sin duda. “Espero que al capitán no le dé por querer destruirlo. La naturaleza aquí es muy peculiar y me dolería joderle la casa a las aves y animalitos que puedan vivir por aquí”. A lo lejos vi a algunas figuras de personas caminando, y entonces, mi ojo avisor notó dos criaturas de lo más curiosas acercándose a nuestro navío. Dos seres encapuchados, pero de los que podía notar algunos detalles gracias a mi excepcional sentido de la vista: Un tipo con unas alas grandes bajo la capa y con una máscara bajo la capucha que iba de la mano de… “¡¿ESA MIERDA ES UNA RANA GIGANTE!?” No podía creer lo que veía. pero de algo me sonaba aquella extraña pareja. Decidí revisar mi bolso para ver si y… “Sí” exclamé cuando desenrollé los carteles de wanted, mientras les daba un golpe con el reverso de la palma de mi mano. Allí estaban: Eran los dos novatos que habían aparecido la otra vez en el periódico.
Se trataba de Kukulkan Jr, “la serpiente de cobre y latón” y Keropi. Los dos novatos que otrora hubieran llamado mi atención. Sonreí emocionado, porque esta oportunidad no se podía dejar pasar. Si Ashura reclutó a Krank y August, pues yo también quería aportar al crecimiento de esta banda. Me giré a Ashura con mi sonrisa de oreja a oreja y mis ojos como platos. Le puse ambos carteles en el pecho, que por suerte fue tangible esta vez y le dije, mientras le señalaba con el índice “Ahora sí no te voy a escuchar el discurso de siempre de que te debo un nakama-Gin. ¡Mira!”-dije señalando al más alto de los dos sujetos encapuchados-“ese de allá tiene alas y todo. Como Zarek. Ya vengo” Y sin más, salté del barco al suelo. Las patea-suelos se sentían pegajosas, pero no como para estorbar mi movimiento. Corrí hasta donde estaban los dos novatos y aún emocionado, pude ver que eran bastante bajitos, pero no por eso inspiraban debilidad ni mucho menos.
Buen día, amigos. Me llamo Rapax Gin-Gin. Si me permiten me gustaría hablarles de la iniciativa Mushoku- Dije aún sonriendo- Verán… No se asusten, pero sé quienes son. He estado atento a sus pasos desde que vi sus carteles de Wanted en el periódico y– Bueno primero que nada, que sepan que no soy un marine, ¿ok? dije alzando las manos intentando calmarles antes de que se asustaran. Ambos personajes tenían sus ojos puestos en mí, mientras yo no paraba de hablar. Este era el momento de la verdad, estaba en pleno pitch para tratar de reclutar a dos tipos nuevos y tenía que darlo todo. “Cálmate Gin”
A ver señores -dije mientras en mi puño derecho formaba una esfera sísmica y se las enseñaba de frente- ¿Quisieran ser parte de la tripulación pirata que va poner este mundo a temblar?
Resumen
Gin reflexiona y disfruta de la paz en el Niebla de Guerra, mientras llegan a Sabaody. Tras llegar al manglar 26, sigue las indicaciones de Ashura y se equipa, luego se une a él y Korg en la cubierta y puede ver venir a dos figuras que resultan ser Gaeru y Quetzalli Jr. A quienes identifica gracias a sus posters de wanted. Salta al encuentro de estos y les invita a unirse a la banda
Datos de interés
Karmas Pertinentes
Muletilla
Charlatán
Honesto
Feo
Olvidadizo
Organizado
Sentidos Aumentados: Vista (para poder identificar que Quetzalli es una persona con alas, notándolas bajo la capa, así como las caras de ambos piratas bajo la capucha)
Mascota
Aura Angelical
Aclaraciones
El árbol es “mangle”. Manglar es el conjunto de árboles. Los quiero mucho xD
Llevo a la espalda un martillo de guerra T2.
Rapax
Bélico
Todavía no, por favor.
Frutilupis no Mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Inventario
Objetos Bélicos
Rompe-Craneos
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Guantes de combate personalizados que van hasta los codos del usuario. Hechos a medida y compuestos de acero con un tratamiento que le da un brillo plata-azulado. Están decorados con ornamentos de floritura en sus placas, las cuales se superponen unas a otras en un entramado que protege al usuario, a la par que proporciona una ofensiva óptima. Hacen juego perfecto con las botas Patea-Suelos.
rapax002
Patea-suelos
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Punteras personalizadas que van hasta las rodillas del usuario. Hechas a medida y compuestas de acero con un tratamiento que le da un brillo plata-azulado. Están decoradas con ornamentos de floritura en sus placas, las cuales se superponen unas a otras en un entramado que protege al usuario, a la par que proporciona una ofensiva óptima.
rapax001
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Cantidad 1
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Cantidad 1
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Cantidad 1
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Cantidad 1
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Cantidad 2
Off
Qué emoción al fin el evento. ¡Los quiero mucho a todos Aaaaaaaahhhhh Terremoto pa’ tu cola!
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Gaeru - 12-01-2025
Habían pasado días ya desde que Tenoch y yo salimos del north blue, debido a un pequeño desacuerdo con Oxxy tuvimos que abandonar nuestro barco y embarcarnos en un barco mercante rumbo a paradero desconocido, y para nuestra sorpresa terminamos aquí, en el archipiélago Sabaody. Tenoch me tocó el hombro para despertarme, pero lo cierto era que ya estaba despierto desde hace unas cuantas horas debido a la emoción. Cuando el barco atracó, yo cogí mis cosas y acompañé a mi compañero al exterior con paso ligero. La isla era como ninguna otra que hubiera visto, no parecía tener tierra en sí parecía más bien un puñado de árboles con números que emergían del fondo marino. Unas burbujas envolvían el aire, haciendo el ambiente bastante festivo, como si fuera un parque infantil. Quería perderme por aquel lugar encontrarme que detalles podía esconder esta isla, pero cuando estuve apunto de irme por mi cuenta Quetzalli tomó mi mano, y dijo algo de encontrar a unos piratas ¿Mashuka? ¿Que mierda de nombre era ese?
Caminamos un poco por los alrededores de aquellos manglares, el tráfico de mercancías parecía ser frecuente por la zona, marineros cargando sacos de un lado a otro… Sabía que había que pasar desapercibidos sobretodo después de que ahora había una recompensa sobre nuestras cabezas… Pero por dios en este lugar se respiraba felicidad. Convencí a Tenoch de parar un momento a comprarme un bubble tea, un producto el cual parecía hecho a propósito para este lugar. Me lo pillé de fruta de la pasión y las burbujas de mango. Era lo mejor que había probado en mi vida.
Tras unos minutos más tanteando la zona, Quetzalli escuchó un ruido de fondo y quiso ir a investigar, yo le seguí cogido de su muñeca para no perderme, mientras terminaba mi té de burbujas. No tardamos en ver de dónde provino el ruido, un barco mucho más grande que el nuestro anterior estaba frente a nosotros, blanco como las nubes del cielo y unas velas de un color morando intenso ya recogidas. El lugar parecía tranquilo, apartado de la multitud. Seguramente si no fuese por el oído de Quetzalli jr no hubiésemos sido capaces de encontrarlo.
Dejé el vaso en el suelo cuando me lo terminé y antes de acercarnos, procuré cubrirme la boca con el pañuelo anaranjado que solía llevar al cuello. Por si acaso eran marines o caza recompensas. Debíamos ir con cautela. Pero a penas unos metros de aproximarnos, uno de los tripulantes bajó a darnos la bienvenida, no parecía hostil pese a sus pintas de criminal, su piel morena, su cabello blanco con reflejos azulados y sus ojos del mismo tono. Incluso nos invitó a unirnos a la tripulación. “Piratas Mushoku” ¿Acaso ellos eran los piratas que decía Tenoch de unirnos? Le miré quitándome el pañuelo de mi boca, ya que no tenía sentido llevarlo si sabían quienes éramos. -Me llamo Gaeru, el es mi colega Quetzalli Jr. Aunque si vistes nuestros wanteds supongo que no hacía falta presentación~gero. Es un placer conocerte Rapax. Y en cuanto a unirnos a tu banda… -No podía contener mi entusiasmo por hacerlo pero traté de ocultarlo sin demasiado éxito ya que el tono de mi voz era bastante exaltado. -Será un placer unirnos, después de todo aún tengo que encontrar el país de los samurais, y para ello siempre es mejor viajar acompañado~gero. Por cierto ¿acabáis de llegar? Este lugar es asombroso, venden unos tés de burbujas que están brutales de buenos. ¿Quieres venir con nosotros a explorar un poco y ver qué más hay por esta isla? -No podía evitarlo, pese a querer conocer al resto de la tripulación de rapax más ilusión me hacía explorar la isla a la cual acabábamos de llegar, y me parecía muy buena idea aprovechar la situación para explorarla junto a ellos.
Resumen
Quetzalli Jr y Gaeru llegan a Sabaody en un barco mercante, exploran un poco su muelle hasta toparse con el barco de los piratas Mushoku, y tras escuchar la propuesta de unirse a ellos de rapax, Gaeru acepta sin dudarlo y le propone explorar la isla junto a ellos
Inventario
Escultora de Marfil
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 Fuerza / 0,6 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: "Escultora de Marfil" es una katana con una hoja de 70 centímetros de largo. Como bien indica su nombre, su empuñadura está hecha de marfil que, junto a unos grabados dorados, hace que resalte dicho arma por su elegancia y su agradable tacto. En su vaina, hay atada una cinta de color rojo, que contrasta a la perfección con el blanco que predomina en el arma.
gaeru001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Karmas Implicados
-Sintonia Natural.
-Muletilla
-Sin orientación
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Ben Power - 12-01-2025
Abrí los ojos en el camarote de la niebla de guerra. Era la cama más cómoda que había probado a lo largo de las casi tres décadas que había vivido. "Ni en el vientre de mi madre habría estado tan a gusto, joder." Pensé, estirándome. La luz entraba por las rendijas de la ventana que daba al exterior. Era un camarote solo para mí. Ashura nos había asignado uno a cada uno, otorgándonos una llave y clavando en cada puerta su respectivo cartel de "Se busca" del último periódico. Estaba orgulloso de los logros perpetuados por esta nuestra banda de maleantes. Me levanté de la cama, quedándome sentado en la misma. Miré a mi alrededor con calma. Una cama mullida, una mesa con un par de libros de medicina, un mortero que algún día usaría para crear venenos, unas cuantas libretas para los apuntes médicos pertinentes, con una silla en frente para mi comodidad y, a la izquierda del escritorio, un sofá largo para recostarse lo más cómodamente posible. Un diván en toda regla.
Un grito me sacó de mis tranquilos pensamientos. El capitán ya estaba gritando otra vez. Sería mejor que subiese a cubierta a ver lo que pasaba. Lo oí decir que quitáramos los carteles de Wanted de las puertas. Por suerte, tenía buen oído. De otro modo, tendría que subir y bajar de nuevo. Arranqué el cartel y lo llevé hasta un cajón de la mesa de mi habitación. Al salir, vi a Rapax andando hacia la cubierta del barco blanco. Habían soltado el ancla, lo que indicaba sin lugar a dudas que era el fin del viaje y otra isla esperaba el caos producida por los Mushoku. Cogí mi abrigo, colgado de la silla frente el escritorio y cerré la puerta con llave y la guardé un el bolsillo de mi gabardina. Subí las escaleras y la luz del sol me cegó por un momento. Cuando las pupilas se adaptaron a la claridad del nuevo día, pude observar una vista maravillosa. Más allá de las espaldas de Ashura, Rapax y Korg, un montón de gigantescos árboles se alzaban directamente del mar. Los manglares eran inmensos. Salían también una especie de burbujas como jabonosas del suelo y explotaban muchos metros arriba, cuando eran apenas visibles ya. Esto ofrecía un efecto sonoro extremadamente relajante. No se si quiero (o puedo) sumir un lugar así en el caos y la miseria. Había un gran número veintiséis escrito en el tronco central, supongo que para que la gente no se perdiera. Aquella isla debía ser sumamente inmensa.
Rapax y Korg saltaron del barco a tierra firme y yo me acerqué entonces a donde estaba el demonio de humo. Antes de poder decirle nada, me fijé que Gin iba en dirección a dos figuras encapuchadas. Encapuchadas, y una de ellas incluso enmascarada. Un olor terrible llegó a mis fosas nasales y mi hocico se arrugó por un momento. Me suenan esos dos. El de la máscara tenía alas, pero a estas alturas ya no me sorprendía nada. Después de Artur y sus vuelos, no quería tener que enfrentarme a nadie que pudiera quedarse quieto a varios metros del suelo. El peliblanco estaba hablando con ellos. Miré al capitán. - Hoy en el menú de desayuno: ¿Alitas fritas y ancas de rana? Bahahaha. ¿Que hace Gin hablando con esos dos, capitán? Mejor nos preparamos por si ese la vuelve a liar y nos tenemos que meter en una lucha absurda contra debiluchos que no saben ni dar media hostia. Bahahaha. - Tenía ganas de empezar a destrozar cosas, pero la sensación era tan relajante que mi cuerpo no podía estar tenso. Al menos de momento, mientras no me acostumbraba. Me recosté en la barandilla del Niebla de guerra y me quedé observando la escena con cara de pereza y las orejas medio caídas.
Información del turno
Resumen
Ben se despierta y mira su nuevo camarote. Oye a Ashura gritar y, justo antes de subir escucha que arranquen los carteles de las puertas. No oye que las cierren, pero lo hace igualmente, guardándose la llave en la gabardina. Ve a Rapax salir hacia cubierta y lo sigue. El sol ciega al mink y, cuando se acostumbran sus ojos, puede observar el manglar y el número 26 que hay en el centro de la zona. Cuando Rapax y Korg bajan del barco, se acerca a la barandilla de proa y observa a dos encapuchados con los que Rapax Gin se dispone a hablar. Bromea sobre la situación y apoya la cabeza en la barandilla, atento, pero relajado, a los acontecimientos de tierra firme.
Inventario
Objetos bélicos
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Nuez de Belcebú
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Karmas implicados
Positivos: - Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Vista y Olfato - Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. Negativos: - Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - Bahaha - Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Artur - 13-01-2025
Leyenda
-Hablo- en verde y negrita. "Pienso" en naranja y cursiva.
Me encontraba realizando mis ejercicios físicos matutinos, los cuales consistían en unos cuantos estiramientos, movimientos articulares, unas flexiones y unas abdominales, cuando escuche a Korg renegar sobre algo de que no nos podía dejar a cargo del timón. “¿Acaso no es el navegante?” Pensé con una sonrisa en mi cara, realmente aquel pequeñín era bastante divertido, ya que, aunque se quejaba a menudo, lo hacía con mucha gracia o ese era mi pensamiento. Sus palabras me hicieron dejar mis ejercicios y ponerme en pie para observar el lugar al que habíamos llegado.
El lugar al que nos dirigíamos parecía una gran isla con árboles igual de grandes o más. “Esa isla… por sus características debe ser…” Me puse a pensar intentando hacer memoria sobre aquel libro que había podido leer y memorizar sobre islas del Grand line. “Si, debe ser esa” Sentencie en mi mente después de barajar diferentes opciones. Nuestro destino como tal no era una isla sino un Archipiélago para ser exactos era el Archipiélago de Sabaody, el cual se caracterizaba por sus grandes árboles y por ser una de las últimas islas del Grand line, o eso recordaba que ponía en el libro.
Pese a que sabía la descripción del lugar, al verlo con mis propios ojos no pude disimular mi asombro, ya que aquellos árboles eran más altos y grandes de lo que había imaginado, aquello no eran grandes árboles sino gigantes. “¿Cuántos metros debería elevarme para llegar a esas copas?” Me pregunté con cara de asombro mientras nos íbamos acercando más y más al Archipiélago, pronto tuve que dejar de mirarlos ya que empezaba a dolerme el cuello de forzarlo tanto para poder mirar hacía arriba. Otra cosa que llamo mucho mi atención al estar cerca de la costa fueron las grandes burbujas que flotaban entre los árboles. “¿Cómo y porqué deben crearse esas burbujas? Es algo muy particular y extraño” Pensé mientras Korg dirigía el barco a través de una ría, pocos minutos después pronunció el numero 26 y nos mando lanzar el ancla. “¿26?” Me pregunté extrañado mirando a mi alrededor mientras me dirigía a lanzar el ancla. “Aaaahh vaya…” Pensé al entender porqué había dicho aquel número, ya que este se encontraba escrito en el tronco del árbol que teníamos al lado. Después de tirar el ancla, el pequeñín nos mandó recoger las velas moradas de aquel barco albino que habíamos comprado, el cual era realmente hermoso y el capitán lo había bautizado con el nombre de Niebla de Guerra, nombre que pegaba totalmente con la tripulación que portaba.
De repente escuche gritar al capitán, el cual llamaba a Korg y le pedía un reporte sobre el estado del barco a lo que el pequeñín contesto con otro grito y diciéndole en forma de queja que se lo preguntase al carpintero, pero que esté le iba a decir que estaba en perfecto estado. Después el capitán nos ordenó que quitásemos los se buscan que teníamos clavados en las puertas de nuestros camarotes. “Maldito bastardo… los pone él y nos ordena que los quitemos los demás.” Me quejo mentalmente mientras hago el gesto de llevarme la mano al cinturón, el cual me doy cuenta que no llevo y para ser exactos en ese momento me di cuenta que no me había puesto mi ropa y me encontraba en calzoncillos. “Vaya… parece que si o si voy a tener que ir al camarote…” Me dije mientras me rascaba la cabeza y me dirigía hacía el camarote.
Llegué al camarote y antes de entrar arranque mi se busca de 105.000.000 de berries de la puerta, luego la abrí y entre a través de ella, encontrándome con una habitación con el suelo, el techo y las paredes totalmente blancas, como el resto del barco. A la derecha un escritorio de madera con el último periódico abierto en él, donde informaban del altercado y destrucción de la base marine donde había estado preso. En el medio una gran cama de madera con un colchón cubierto por sabanas blancas, el cual me había permitido descansar como nunca lo había hecho en mi vida y a la izquierda un armario de madera también donde tenía mis pertenencias guardadas. Lancé el wanted sobre la cama y me dirigí hacía el armario del cual saque primero toda mi ropa, la cual iba poniéndome mientras la iba sacando, después agarré el den den mushi y el botiquín mediano que me había comprado antes de salir de la isla Neur, después agarré a Pluma Sangrienta, mi preciada nodachi, y su vaina, la cual me ajuste al cinturón y por último agarre mi mascara de pájaro la cual me puse antes de salir del barco. “Con esto puesto podré pasar desapercibido… ahora que mi cabeza vale tantos millones, lo mejor será no llamar la atención…” pensé mientras salí del camarote y cerraba este con llave, colocando la llave en uno de los bolsillos del cinturón.
Al salir a cubierta, me di cuenta que ya no había nadie allí, todos se habían bajado del barco y yo hice lo propio dejándome caer al lado de Ashura, Korg y Ben, los cuales se encontraban mirando hacía Rapax, el cual estaba hablando con dos sujetos, un humano y lo que parecía una rana de tamaño humanoide. – Ya estoy aquí Yohohoho. ¿Qué hace Rapax? ¿Quiénes son esos especímenes? – Anuncié con una carcajada y sin parar de hablar, algo que era habitual en mí, consecuencias de tantos años encerrado en una celda hablando conmigo mismo, pregunté sobre Rapax y sus acompañantes.
INFO
Resumen del Post
Artur sale en calzoncillos a realizar sus ejercicios matutinos, cuando Korg anuncia que llegan a un nuevo destino, al ver el nuevo destino lo identifica como el archipiélago Sabaody, gracias a un libro que pudo leer y obtener en isla Neur. Después de ver asombrado las dimensiones del lugar sigue las órdenes del pequeño navegante para poder atracar el barco en el manglar 26, al darse cuenta que esta desnudo se dirige a su camarote y se equipa con todas sus pertenencias, para luego salir del barco y observar como Rapax habla con dos sujetos.
Inventario
Indumentaria extra
Junto a su indumentaria habitual lleva una mascara con aspecto de ave de color blanca y marrón, la que se pone para no ser identificado y ocultar su cara.
Chimamire No Hane (Pluma Sangrienta)
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Chimamire No Hane (Pluma Sangrienta) es una nodachi de dos metros de hoja de una aleación de acero que hace que sea resistente a la par que flexible y ligera. La hoja se une a su empuñadura a través de una guardia dorada en forma de diamante. Su empuñadura contiene una ornamenta interior de color blanco envuelta por un forro de color negro oscuro. La nodachi se guarda en una vaina de cuero totalmente negra igual que el forro que cubre la empuñadura de esta.
chimamire001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Voz Seductora - 14-01-2025
El Niebla de Guerra sentía sus pasillos recorridos por arriba y por abajo por todos sus miembros. Ashura había dado sus órdenes y sus hombres las habían seguido... o interpretado a su manera. Todos permanecieron en el navío, junto a su capitán, tras haber realizado sus pesquisas pertinentes. Todos a excepción del diminuto Korg que había decidido abandonar el barco pese a ser él su navegante, y el diabólicamente grande Rapax, quien sin titubeo ni duda se dirigió a dos excepcionales sujetos que acababan de aparecer y sin permiso ni orden de su capitán los invitó a unirse a ellos. Movimientos peligrosos en tierras desconocidas, algo que podría traer a los Mushoku grandes problemas, y concretamente más a quien debía responder por ellos: Ashura el Mata-Héroes, quien tendría que meter en vereda a su parlanchín subordinado excesivamente sociable, si no quería que alguien de incógnito o usando un disfraz les causase un problema nada más llegar a la isla.
Pero, quizá fuera mucho esperar que ese momento no pasase o pasase más tarde, ya que proveniente de la turba de gente que más adelante se arremolinaba en el mercado negro, un mink corría cojeando en dirección a los Mushoku que estaban en tierra. Un mink zorro anciano, cubierto con un manto roído, un sombrero corto y unas gafas redondas, y con el jadeo por respiración se acercaba extendiendo un brazo hacia ellos portando un bastón y una taza, y con el otro brazo pegado a su pecho delatando sólo para aquellos en el barco con una vista excepcional dada la distancia, y para todos los presentes en tierra firme, que sangraba profusamente. Tras el anciano, a no muchos metros, un grupo de unos veinte hombres se precipitaba corriendo tras él vociferando y gritando blasfemias e insultos.
- ¡Por piedad! - gritaba tembloroso el anciano acercándose a los que estaban en tierra - ¡Auxilio por piedad, jóvenes! - decía visiblemente fatigado y a punto de desfallecer, mientras la turba se acercaba más a ellos - ¡Puedo pagar! - pudo decir antes de tropezar y caer al suelo, a apenas diez metros de Rapax, Quetzalli y Gaeru, quienes podían apreciar que estaba ensangrentado y portaba un bulto recogido en el brazo que no tenía extendido, mientras la turba violenta se precipitaba poco a poco encima de aquel hombre con ansias asesinas y pocas dudas: Iban a acabar con él.
Pero ¿qué tendría de valioso un mink anciano como para que veinte hombres hechos y derechos lo persiguieran para matarlo? ¿a quién habría molestado? ¿cuál sería la cuenta que tendrían que saldar con él? Y lo más importante aun ¿por qué salían del mercado negro?. De alguna forma u otra, el destino comenzaba a llamar a las puertas de los Mushoku.
Información
Los que permanecéis en el barco, vais a permanecer un turno más en él (por no haber bajado antes).
Todos podéis ver que estáis en el distrito comercial que abarca el final del mercado, lo que es la zona del mercado negro. Y sólo los que estáis en tierra firme podéis ver con claridad el estado del mink anciano y que porta un bulto bajo su manto.
Todos podéis ver el tumulto enfurecido que va a por el viejo.
Sólo aquellos en el barco con sentido aumentado "Vista" podrán ver que el anciano está ensangrentado.
El siguiente turno será el Miércoles 15 a las 23:59
Apariencia del anciano
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Ashura - 14-01-2025
Miré mi espada mientras parecía llegar a vislumbrar lo que era un campamento o un mercado. Luego pensé en la puta espadachín con brazos de macaco. Luego volví a mirar mi espada.
- Churrita... - Dijo Nicolás.
- Lo sé - Suspiré. Si perdía aquella arma me perdería a mi mismo. Ese arma no estaba echa para la defensa, si no para el ataque... Igual, mi colección volvería a cero de ser necesario... Pero no iba a comprometer a mi amada arma, era algo que no entraba en mis planes. Esa espada estaba tan carga de sangre y muerte que mejoraba, cada vez se sentía más letal, cada golpe de su filo y su mellada hoja negra, aunque pareciera distópico, la hacía más mortífera.
Me di la vuelta, encontrándome a Rapax, me dejó dos carteles en el pecho. Los miré mientras me dirigía a mi camarote. Quetzall y... ¿UNA PUTA RANA CON KATANA? Dijo que eran los tipos de abajo... ¿Cómo cojones lo sabía? Bueno, si era una trampa aprendería la lección.
- Hmm - Suspiré mientras con la mano libre en la que llevaba los wanted hacía un aspaviento indicándole a Rapax que fuera e hiciera lo que quisiera, estaba más preocupado por darme la vuelta recuperar la otra espada que por que Rapax empezara una pelea con dos piratas de recompensas bajas. Mi mente paseo pensado en si implementarlos a las tropas, nunca se dice que no a un soldado... Aunque no fueran útiles de primeras, si es que eran ellos, bien podrían ser un escudo de carne o podría entregarlos para salvar mi puto culo o el del barco. A ver que pasaba, igual no querían aceptar mi mando y me darían la satisfacción de partir sus cuellos para quedarme sus cabezas que valían dinero. Además podría hacer que Rapax matase otra vez, cada vez que aquel hombre sesgaba una vida notaba como se consumía y como mi influencia iba haciendo su aura mucho más oscura y hostil, mis susurros y voces estaban transformando a aquel hombre en algo que hasta a mi me generaba escalofríos. No esperaba menos de él, pues, si Ben Power se había convertido en mi taimada y calmada voz, Rapax Gin se había convertido en el puño que agarraba mi espada, un puño destructivo y voraz que poco a poco sucumbía ante el caos de esencia. Supongo que el no era consciente del todo, pero yo lo notaba en sus formas y su actitud, cada vez más bélica y sedienta de combates que calmaran la ira ciega que todavía no se había dado cuenta que fluía en su pecho, nunca me había importado, ni le había preguntado que era lo que afligía a su alma para que desprendiera aquella ira desmedida, pues no quería que sanara, si no, mi intención no era otra que agudizarla y que fuera un cuchillo afilado con el que apuntar a nuestros enemigos.
Abrí el camarote rápidamente, agarré la espada con aires diestros con la misma mano en la que llevaba los wanted y me giré mientras volvía a cerrar la puerta con llave y la dejaba en mi pecho nuevamente. Me impulsé con humo hasta llegar llegar a Ben, el cual estaba con Artur.
Me preguntaron que hacía Rapax y le entregué los wanted que me había dado Rapax soltándolos sin más miramientos desde la empuñadura del arma.
- Se supone... - Dije sin estar seguro del todo - Que son este par - Terminé sin añadir más.
Un ser se acercó gritando mientras acababa mi frase, pedía auxilio y ayuda. También encapuchado, no llegaba a ver bien de quien o de qué se trataba. Cayó al suelo mientras un gran grupo de gente, con aparentes intenciones hostiles le perseguían.
- Joder - Dijo Nicolás - Ni 5 putos minutos aquí y ya se está liando el sarao de cojones churrita -
Chasqué la lengua con fuerza. Iba darle la orden a Rapax de que los matase en ese mismo instante pero... No había conflicto, las poses de los tipos y Rapax eran relajadas, no había indicios de combate, o bien habían aceptado mi mandato conociendo nuestra travesía en la base G-65 o bien estaban engañando a Rapax para pillarnos desprevenidos.
- Úsalos... - Susurró Nicolás. ¿Usarlos? ¿Cómo? La chispa de una idea recorrió mi perolo de cabellos negruzcos.
- ¡EEEH! - Grité con fuerza y fiereza intentado llamaran la atención de Rapax - ¡DÉJALOS QUE SE ENCARGUÉN ELLOS! ¡VEAMOS SI SON ÚTILES- ESPETÉ A VOCES - SI NO...¡LES ARRANCO EL CORAZÓN! -
Entonces pegué un leve impulsó con mi humo y caí al lado de Korg (o eso esperaba porque le había visto bajar hacía escasos segundos antes de que me ausentara para recuperar la espada, que en mi mano era mas un Tanto que espada y solo Dios sabía en todos los sitios que podría desaparecer ese puto enano de un momento para otro) y le dije:
- Apunta a la turba de gente. Dispara solo se se compromete Rapax, los otros dos como si se los traga el puto diablo - Entonces fijé bien los ojos en el terreno. Medité todas las opciones - Ben - Le dije al médico, el cual esperaba que me acompañase junto a Artur abajo - Tú y Artur encargaros de la retaguardia. No quiero sorpresas - Ordené - Y defiende al chico - Volví a pronunciar acompañando la frase, dejándoles a ellos ni más ni menos que nuestra espalda, el flanco más débil de cualquier ejercito.
Estaba ya en tierra, preparado y listo para lo que pudiera pasar. Ni 5 putos minutos y ya estábamos en conflicto. Sentí a la hoja del luto arremolinarse en mi mente, como el pensamiento de algo que se te ha olvidado pero que era importante - Mátalos, Mátalos, Mátalos - era imperiosa, su hierro negro se alimentaba de vidas y estaba sedienta de la sangre de inocentes - Mátalos, ¡MÁTALOS! - Martilleaba en mi cabeza al son del tambor de guerra que era mi corazón.
datos de interes
resumen
Ashura teme por su espada, por eso, entre que Rapax habla con los nuevos y Ben y Artur llega a su posición vuelve al camarote y recoge la otra espada. Una vez ve llegar al Zorro ordena a Rapax que no interceda y que deje a los 2 misteriosos nuevos sujetos encargarse de la situación para ver de que son capaces. Le pide a Korg que apunte a la Horda y a Ben y Artur que vigilen la retaguardia. Haciendo un despliegue militar en toda regla con: Avanzadilla, grueso, tiradores y defensa a sus espaldas.
Karmas Implicados
Gruñón: Amenaza con arrancar el corazón a los 2 nuevos en su primera interacción. Ruidoso: Debido a este Karma Ashura es más reconocible de manera sonora, por eso grita las ordenes a Rapax de manera fuerte y llamando la atención. Valor sentimental: Debido a este Karma y el cariño que Ashura profesa a su arma vuelve a por la otra, pues en caso de necesitar destrozar una, prefiere que no sea la suya. Voz Temida: Todo NPC que me escuche tiende a intimidarse ligeramente o amedrentarse. Animadversión: Ashura odia a la gente débil, por eso pone a prueba a los integrantes que quiere unir Rapax a la tripulación, al igual que mandó a Ben a probar a Artur.
Aclaraciones
Solo dispongo de 2 Botiquines en mi inventario - Pues uno se lo he entragado a Korg -
En este turno recojo de mi camarote - Masamune - la cual paso a llevar ahora en mi inventario y conmigo si el narrador me lo permite.
Masamune
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Katana de 1,30m de largo, con empuñadura negra, y guardia dorada. Va acompañado de una vaina de color negro en su totalidad.
kuro001
En caso de obtener el permiso necesario por parte del narrador, paseré a llevarla en mi inventario en el siguiente turno.
Toda la acción de recogida del arma es entre medias de los post de mis compañeros, pues muchos actúan tras mis acciones o en consecuencia a ellas y supongo que por tiempo y por timing debería de darme tiempo a llevar a cabo dicho acción y recogida de objeto.
Al indicar el narrador que este turno sigo en el barco, me ajusto a eso, lo único es que al final del turno bajo del mismo, sin hacer ningún tipo de movimiento en tierra, respetando la restricción impuesta. Cualquier error o fallo lo asumiré con la responsabilidad necesaria.
He cerrado mi camarote con llave y llevo esta misma y mi wanted guardados en el pecho.
El cofre de la tripulación esta escondido en el almacén. En caso de que se intente robarnos se deberá acertar los datos que dejo en el Hide de su ubicación.
Mi posición final es al lado de Korg, en el suelo de la isla.
BÉLICO
Uso mi fruta para moverme por cubierta y asegurar que puedo efectuar la recogida del arma en la que informo en aclaraciones.
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
Como la misma fruta indica:
El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
El desempeño del movimiento para un logia es el siguiente CA + AGI / 2 = (265 + 73) 338 / 2 = 169 Sería la velocidad con las que realizo mis movimientos y gasto 50 de energía.
El estar fuera de combate según guías recupero 2xNivel = 2 x 24 = 48
50 - 48 = 2 Me resto los 2 de energía que gasto este turno.
ASHURA - INVENTARIO
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
[spoiler=inventario]
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Boken
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: 500
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x2
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.