![]() |
|
Implementación de Karmas - Versión para impresión +- Nakama no Mi - Foro Rol de One Piece (https://nakamanomi.com) +-- Foro: General (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=1) +--- Foro: Peticiones y registros (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=97) +--- Tema: Implementación de Karmas (/showthread.php?tid=1049) |
RE: Implementación de Karmas - Joe - 22-05-2024
Karmas Positivos
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10 • Estómago de hierro: Comas lo que comas, no puede sentarte mal. No coges ninguna enfermedad relacionada con una intoxicación alimenticia (evidentemente, aquí no entra el veneno). Karma +2 • Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...) Karma: +2 • Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios. Karma: +4 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] Karma: +5 • Berserk: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección. Karma +10 • Enemigos amigos: NPCs de una facción contraria no te rematarán o capturarán. [Una vez por evento o aventura a partir de rango 5]. Karma: +4 +37
Karmas Negativos
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [División 21]
Karma -5 • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Zippo con estampado metálico de un Pulpo] Karma -6 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. Karma -3 • Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. Karma: -4 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única [Hmpfefefe] Karma: -1 • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado] Karma: -2 • Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.["Venga, va"] Karma: -1 • Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate. Karma -5 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. Karma -3 • Generoso: Tu personaje es extremadamente generoso, siente la necesidad de regalar, ya sea dinero u objetos, a los demás. Una vez por tema deberá hacer un obsequio a alguien. Karma -2 • Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo]. Karma: -5 -37
Karmas que ya tenía que han sido modificados
• Dedos temblorosos: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos. [Incompatible con Dedos de oro]
Karma: -5 • Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos. [Incompatible con Ojo avizor] Karma: -5 RE: Implementación de Karmas - Gideon De Villiers - 22-05-2024
Karmas Positivos
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso] Karma: +2 • Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero] Karma: +2 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] Karma: +5 • Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario. Karma: +3 • Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable] Karma +3 Total = +25
Karmas Negativos
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Illo) Karma: -1 • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. Karma: -2 • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A Tabaco) Karma: -2 • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Blockbuster, mi katana) Karma -6 • Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. (Kevin Fojobs, Siri, mi mascota Omi y Suna Sharik) Karma -5 • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 Total= -25 RE: Implementación de Karmas - Kevin Fojobs - 22-05-2024
KARMAS MODIFICADOS
• Puntería floja: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos. [Incompatible con Ojo avizor] Karma: -5 • Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado] Karma: -2
KARMAS NUEVOS
KARMAS POSITIVOS
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. Karma: +2 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Clemencia: Tu personaje puede conseguir que dejen de atacarlo durante un turno siempre y cuando él no esté atacando y hable al enemigo de forma amable. Una vez por tema. Karma: +2 • Estómago de hierro: Comas lo que comas, no puede sentarte mal. No coges ninguna enfermedad relacionada con una intoxicación alimenticia (evidentemente, aquí no entra el veneno). Karma +2 • Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello. Karma +2 • Pico de oro: Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC confíe en tus palabras siempre que tengan coherencia. Karma +4 • Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección. Karma +8 Total: +21
KARMAS NEGATIVOS
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación. Karma: -7 • Generoso: Tu personaje es extremadamente generoso, siente la necesidad de regalar, ya sea dinero u objetos, a los demás. Una vez por tema deberá hacer un obsequio a alguien. Karma -2 • Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos.[Incompatible con Cuerpo ligero] Karma: -5 • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado] Karma: -2 • Pulmones débiles: Aguantas la respiración un turno menos de lo normal. Karma: -2 • Fatigado: No puedes realizar el desplazamiento máximo permitido por tus stats en dos turnos seguidos. Karma -3 Total: -21 RE: Implementación de Karmas - PX-5 - 23-05-2024 Karmas actualizados
(Hasta Kevin)
RE: Implementación de Karmas - Suna Sharik - 23-05-2024
karmas positivos
• Extrovertido: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas Karma: +1 • Estómago de hierro: Comas lo que comas, no puede sentarte mal. No coges ninguna enfermedad relacionada con una intoxicación alimenticia (evidentemente, aquí no entra el veneno). Karma +2 • Alegre: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable. Karma +2 • Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que muestre lo contrario. Karma +2 • Rápida recuperación: Sanas un poco más rápido de lo normal. Cuando se usan objetos curativos en ti, tienen 50 puntos más de efecto. Karma +5 • Ojo felino: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden. Karma +5 TOTAL = +17
karmas negativos
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Pirate Busters) Karma: -4 • Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario. Karma: -2 • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. Karma: -2 • Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado] Karma: -2 • Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar] Karma: -2 • Fetichisimo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Ver a personas manchándose de comida) Karma: -3 • Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía] Karma: -2 TOTAL = -17 RE: Implementación de Karmas - Viktor - 26-05-2024
Karmas Positivo
Karmas Negativos
RE: Implementación de Karmas - Zorak - 26-05-2024
Positivos
• Berserk: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección. Karma +10 • Escapista: Posees una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puedes tratar de deshacerte de ataduras sencillas si lo intentas durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas). Karma +3 • Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico] Karma: +1 • Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar] Karma: +1 15
Negativos
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. Karma: -1 (CPS) • Tímido: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona. Karma -2 • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. Karma -6 (objeto de Maeve) • Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema. Karma -1 • Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.] Karma -5 (Maeve) 15
Modificados
Antes tenía el karma "Timidez" • Introvertido (antes Timidez): Estás claramente a disgusto cuando tratas con la gente y tratas de evitar las situaciones sociales siempre que puedes. Karma: -1 RE: Implementación de Karmas - PX-5 - 26-05-2024 Karmas actualizados
- Suna Sharik
- Viktor
- Zorak
RE: Implementación de Karmas - Zarek - 04-06-2024
Karmas positivos para añadir
Total+20
Karmas negativos para añadir
Total -20 RE: Implementación de Karmas - Triana Tempesta - 09-06-2024 Se me pasó añadirme unos pocos karmas:
Positivos
Total: +15
Negativos
Total: -15 |
