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RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Eros Focalor - 03-05-2026
Para cuando Fígaro intenta darse cuenta ya es lo suficientemente tarde, carece de todo tipo posible de reflejos y por primera vez en su extensa carrera delictiva se ha cruzado con alguien lo suficientemente valiente, desesperado o desalmado como para dispararle primero. Incapaz de prever que la bala contraria era quizás más rápida que la propia intención el mismo recibió el impacto de la misma volando hacia sus espaldas con tal potencia que su impacto contra la pared fue rotundo. Sintió su espalda golpeándose contra los ladrillos, el calor de la explosión que lo recibió de frente ¡Se le había adelantado a su propia triquiñuela! El mundo giraba en su cabeza, cayendo inmediatamente tras el impacto al suelo con las rodillas y las armas empuñadas.
Gruñó volviendo a orientarse, unos escasos segundos pasaron hasta que se pudo dar cuenta de lo que estaba sucediendo ¡Estaba siendo robado!
Los secuaces del médico aterrados por lo que pasaba se hicieron hacia un lado, milagrosamente todos habían terminado fuera del impacto a diferencia del sofá que ahora yacía destruido y partido en dos por la violencia de los disparos.
› ¡No se queden ahí! ¡Denle! ¡Atrápenlo!
La voz de Jack sonó casi como una suplica rasgada. Tanto las damas de compañia como los secuaces se miraron entre ellos nerviosos ¿Como enfrentarse a quien con un disparo había dejado de esa manera al tirano que se había apoltronado a costa de todos en esa taberna? Se escuchó ruido proveniente del interior. Cristales rotos, la banda había parado hace rato ¿Pero por que?
Al bajar Kiyoshi notaría que ahí se estaba formando una trifulca, los secuaces de Jack estaban siendo golpeados entre otros por el tabernero y la mujer que aun borracha repartía patadas a diestra y siniestra. Un grupo que no fue subyugado por los locales avanzó por las escaleras tratando de cortarle el paso a Kiyoshi mientras Figaro ahora repuesto saltaba, y prácticamente se arrastraba cojeando para dispararle desde altura por las aperturas de las barandas de madera de la escalera donde Kiyoshi había saltado.
› ¡Ladrón de mierda! ¡Te has ganado la enemistad de todo Jaya!
Exageraba, por supuesto, pero no lo sabía. A sus espaldas, llamas y frente a sí más de lo mismo. Poco a poco el humo blanco del barniz de la madera se elevaba así como las chispas de la polvora, fuego comenzaba a brotar en el bar
Datos
Ronda 6/10
La ofensiva de Kiyoshi es efectiva cortando la acción de Figaro. Cabe destacar que, aun si el disparo del oponente hubiese salido a tiempo según lo deseado, el choque de ambas tecnicas hubiese surgido en una derrota para Jack que aun así hubiese recibido daño. Por el timing, el post de Kiyoshi es completamente efectivo.
Pudiendo saltar 8 metros, y avanzar 6 por haber usado la mitad de su desplazamiento para levantarse del derribo Figaro no puede seguir a Kiyoshi al piso de abajo optando por, cómo puede, dispararle desde la cercanía de las escaleras teniendo visión clara del primer piso desde su ángulo aunque, por la complicada posición del tiro, se usará una mecánica llamada tirar una monada. Cara los disparos viajan correctamente, cruz impactarán irremediablemente en madera y escalones. Par = Cara, Impar = Cruz
Se revela el hide del segundo post revelando la horda que debe superar Kiyoshi para avanzar a traves del bar exitosamente hacia cualquiera de las dos salidas detalladas previamente.
Figaro Jack
Vida: 1541/3472 Energía: 3099/3600
Fuerza: 80
Resistencia: 150
Destreza: 250
Precisión: 250
Agilidad: 120
Reflejos: 60
Inteligencia: 200
Voluntad: 250
Control de Akuma: 0
Control de Haki: 0
Karmas:
Positivos:
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5 (x2) • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
• Díselo a la mano: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo.
Karma: +7
Total: +27
Negativos:
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Datenshi.]
Karma -5
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Karma: -2
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
Bélico
Teniendo más de 220 de Precisión y más de 150 de destreza, Figaro realiza un disparo doble con sus pistolas con una tecnica dual para intentar dispararle a Kiyoshi tras este haber bajado.
Se efectúan dos disparos en simultaneo. La bala lumínica nuevamente causa estos efectos al detonar en dirección a Kiyoshi.
Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Esta vez buscando el impacto, el daño es:
Arma = 30 + 0,2 DES / 0,7 PREC = 30+(250x0,2)+(262x0,7) = 263
Munición: Solo la explosiva hace daño, 20 de base. Elemental en área.
Técnica: 263 + 20 + (2 x 250+ 12) pero al ser dual se ejecuta dos veces, en segundo caso con menos potencia por ser distinta munición 263 + 20 + (2 x 250+ 12)+263 + (2 x 250+ 12)
Para un total de 1570 puntos de daño de los cuales mitigarías 50 del primero y 100 del segundo en caso de que te impacten para un total de 1520.
Por el ángulo y la perspectiva, Kiyoshi no sería empujado más que cincuenta centímetros hacia las barandas de las escalinatas sin perder su equilibrio.
Cabe destacar que, el segundo piso del establecimiento y las escaleras comienzan a quemarse
Inventario
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
x 2
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Una de las pistolas está cargada con 5 balas de munición lumínica, mientras que la otra posee 5 bala de munición explosiva
Tecnicas Usadas
Subayai te III (Mano rápida)
Armas de Fuego
5
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 110 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2 x Precisión
Coste: 191 de energía
Efecto:
El disparo va a +12 Precisión
Enfriamiento:
Dos Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite003
La horda leal a Jack es la siguiente:
Horda
Horda Rango 6
Formada por 60 personas.
Tienen 600 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 75% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 60 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 600 energía.
Que se dispone a cortarle el paso a Kiyoshi
RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Kiyoshi Maeda - 04-05-2026
El cofre está en sus manos, aquel cuyo interior tiene la planta que necesita para salvar la vida de su capitán, para traerlo de regreso con él y sus compañeros. Este impulso anímico es lo que le motiva a avanzar, a arriesgarse y darlo todo. En el pasado, habría contratado a alguien para que se ensucie las manos en su lugar. Hoy, es él mismo quien camina hacia delante sin dudar, porque si sigue mostrando debilidad y no enseña crecimiento, llegará el momento en que el mundo simplemente termine por devorarlo. Y nadie quiere eso, ¿verdad? Mientras baja por la escalera, pues luego del salto y haber caído en un escalón, aún hay unos tres que debe bajar de manera normal. Es aquí donde, al estar más enfocado en llevarse el botín y escapar, dando la espalda al enemigo principal de esta aventura, defenderse es imposible. El ataque llega en su espalda, resultando en heridas que deberá tratar a futuro, mas no ahora. No puede seguir como si nada, experimentando un pequeño mareo cuando baja el último escalón y llega a la primera planta. La técnica activa en sus ojos ha desaparecido producto de este malestar, pero intenta enfocar la vista para así ver a todo el grupo que antes cantaba y bailaba listo y dispuesto para enfrentarse a él.
— Fui un tonto si creí que podría huir de manera tan sencilla. — Sorprendentemente, no se está exaltando, sino que lo asume con mucha calma. Voltea ligeramente el cuello y, sumado al olor y el humo que surge, se percata del incendio que se crea tanto en la escalera que acaba de descender como en la segunda planta. ¿Acaso los matones de Fígaro y sus mujeres drogadas se quedarán allá arriba? Pues no es solo la munición explosiva usada por él la que impactó en la madera, sino que también ahora las propias llamas creadas por el disparo del propio Fígaro. En fin, eso no es problema suyo. — Esto es por ti, así que lo haré a tu estilo. — Para empezar, se encuentra a un lado de la barra, recordando que estaba en el noroeste si veías desde la entrada. Al ser la misma larga, para atender a varios clientes, se extiende hacia donde se encuentra Kiyoshi. Coloca sobre la misma el cofre y lo empuja con su fuerza, deslizándose el mismo hasta quedar cerca de la muchacha que no estaba bien, pero que él cortésmente le invitó un trago. Espera que no haga nada con su botín. En cuanto al cantinero, desconoce si también está del lado de Fígaro, en la horda frente a él, o no.
Como ya podemos intuir, Kiyoshi no toma su rifle, sino que se acomoda bien los guantes, pues no quiere tocar a borrachos con su piel. Por mucho que, desde el comienzo de esta historia, hayamos conocido al médico como un tipo debiluche, lo cierto es que, aunque no se compare con gente como Eros o Uker, está muy por encima de tipos normales, y es algo que se ha metido en la cabeza no sin mucha dificultad.
Y empieza el espectáculo.
Uno a uno, Kiyoshi comienza a golpearlos, a puño limpio nunca mejor dicho. Todos parecen subestimarlo al verlo delgaducho, pero hoy en día, esto es más que nada por la ropa que usa. Lo cierto es que ha avanzado físicamente con el paso de los meses. Uno a uno comienza a derribar a todo borracho que se le para en frente, olvidándose momentáneamente de la presencia de Fígaro Jack en la segunda planta en llamas. ¿Será este placer que recorre su cuerpo al golpear personas lo que motiva siempre a Eros a cagarse a piñas, como se diría vulgarmente? Quizás sería buena idea preguntarle, pero capaz piensa que es una manera de desafiarlo y, si analizamos a individuos como Onizuka Jin, la verdad es que ese escenario no es muy alentador.
Llega el momento en donde Kiyoshi empieza a cansarse, y con el escenario de que se mantiene un número de enemigos, se mueve siete metros hacia la izquierda, quedando en la retaguardia de la muchacha ebria mencionada hace rato. Desde esta posición toma el rifle en su espalda y, con la munición explosiva aún cargada, dispara al suelo debajo de los enemigos que siguen en pie, buscando derrotarlos con las llamas que se prenden ahora sobre la primera planta. Realmente parece que esta cantina se está transformando en un infierno. Cabe aclarar que el disparo impacta siete metros más allá, considerando el área de cinco metros que afecta la munición, actualmente Kiyoshi no es herido por su propio disparo.
Parece que así, la horda frente a él es derrotada.
Procede a toser, producto de su asma, el humo no ayuda. Afortunadamente lleva su clásica mascarilla, aunque no es milagrosa. Pronto la tos podría afectarle más, así que es hora de resolver todo como corresponde.
— ¡Tonto!— Interpela a Fígaro. —Toma mi trato o déjalo. Me enfrentas o me dejas ir. — El rifle apunta hacia las escaleras, por lo que si el otro se muestra, Kiyoshi podría disparar. Claro, todo depende de las intenciones que demuestre el contrario.
Lávense las manos
Resumen:
1. Kiyoshi recibe el ataque de Fígaro.
2. Coloca el cofre sobre la barra, empujándolo hacia la posición de la chica del principio.
3. Usa el estilo topo. A puño limpio, comienza a golpear a la horda.
4. Al ser muchos, se mueve 7 metros hacia la izquierda, quedando detrás de la muchacha. Desde aquí, dispara.
5. Intenta un último intercambio de palabras con Fígaro.
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Akuma
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Bélico
1. Kiyoshi intenta huir, dando la espalda a Fígaro y el resto. Considerando también que lleva el cofre en las manos, considero que una defensa es imposible. Me resto la vida correspondiente.
2. Mi Bubble Eye se desactiva en un inicio debido al tema umbrales. Al no usarse este turno mío, asumo que cuenta como primer turno en cooldown.
3. Los golpes y el disparo son para el rol. Gasto los 600 de energía para derrotarla.
4. Hubo un movimiento de 7 metros hacia la izquierda. Desconozco la distancia exacta con la escalera, por lo que lo dejo a tu criterio, aceptando la distancia que pongas.
5. Kiyoshi apunta hacia las escaleras, aunque no aseguro que desde el ángulo pueda ver a Fígaro (esto también porque desconozco si se moverá durante la pelea con la horda).
6. He gastado dos balas de cinco de munición explosiva que tiene el cartucho en el rifle. El cofre se encuentra también a la izquierda de Kiyoshi, lo aclaro por si acaso.
7. Hay fuego tanto en segunda planta como en primera. Esto está que arde.
Técnicas utilizadas
Ninguna.
Regeneración y Cooldowns
— Regenero 20 de energía por ser nivel 20.
— He gastado la técnica extralímite que tengo por tema.
— Gasto 600 de energía para derribar la horda.
— Pierdo 1520 de vida debido al daño de Fígaro.
— Cooldown de Bubble Eye 1/2
— Cooldown de Dream Bubble 1/3
RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Eros Focalor - 06-05-2026
Uno a uno comenzaban a caer los energúmenos que seguían el son y ton del veterano, el mismo corría se mantenía tosiendo pues las llamas a sus espaldas amenazaban con engullirlo todo.
› ¡Muevan el culo! ¡Los cofres! ¡Los tesoros!!
El caos se había apoderado tanto de la primera planta como de la segunda. En el bar ya eran pocos los leales a Figaro, el calor se elevaba al techo del establecimiento junto con el humo que ascendía por la madera quemada. Las llamas comenzaban a teñir con un pulsante ardor el ambiente mientras que empezaban a salir despedidos por la puerta delantera todos quienes podían evacuar. Por su parte el médico de barba blanca corrió hasta las escaleras bajando por las mismas en la persecución de Kiyoshi.
› ¡Estás demente Sepultura!!
Mordió su labio con amargura, sabía que negociar con él era una locura y sería dar el brazo a torcer ¿Y si lo dejaba ir para avisarle a los Datenshi? Para eso debía sobrevivir, si moría no podía gozar de sus tesoros... Pero había algo más. Entre las llamas, en ese momento, en su posición elevada. Elevó las pistolas, y con una carcajada se dispuso que si el fulgor de su sangre seguía ardiendo cobraría todo: La vida, la muerte, los tesoros y la gloria.
— ¡Tonto!— Interpela a Fígaro. —Toma mi trato o...
› ¡Hasta aquí llegaron las negociaciones!!
Aclaró disparando dos tiros en simultaneo en dirección al médico, cortando de cuajo sus palabras con el zumbido de los tiros.
› ¡Mi taberna! ¡Se quema!!
Los gritos ahogados entre tos del tabernero se podían escuchar a medida que todos evacuaban como podían, estallando más de un cristal del establecimiento por mesas arrojadas en pos de salir lo antes posible por la estampida humana que iba dejando caos a su paso. No obstante, nadie más que la mujer ebria y el cantinero parecían reparar en la salida lateral a un costado de la barra por la cual reticentemente parecían retirarse heridos por la trifulca.
Datos
Ronda 7/10
Se disipa la horda por el costo energético permitiendo a Kiyoshi seguir avanzando por las escaleras exitosamente hasta el piso inferior.
Fígaro está en lo alto de la escalera, detrás de él se encuentran sus secuaces preparándose para bajar los tesoros por la escalera siguiendo a su lider.
Las llamas se extienden por la mitad del segundo piso. En la siguiente ronda tanto el primer piso, como la escalera serán consumidos completamente por las llamas.
Figaro así como Kiyoshi y todos los del bar sufren el efecto Calor.
Calor
Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV.
Por Beligerante, Amante de los Combates y Flagelante no se acepta una negociación pacifica.
Figaro Jack
Vida: 1541/3472 Energía: 3099/3600
Fuerza: 80
Resistencia: 150-15% = 128
Destreza: 250
Precisión: 250
Agilidad: 120
Reflejos: 60
Inteligencia: 200
Voluntad: 250 - 15% = 212
Control de Akuma: 0
Control de Haki: 0
Karmas:
Positivos:
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5 (x2) • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
• Díselo a la mano: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo.
Karma: +7
Total: +27
Negativos:
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Datenshi.]
Karma -5
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Karma: -2
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
Bélico
Teniendo más de 220 de Precisión y más de 150 de destreza, Figaro realiza un disparo doble con sus pistolas con dos ataques blancos hacia Kiyoshi.
Se efectúan dos disparos en simultaneo. La bala lumínica nuevamente causa estos efectos al detonar en dirección a Kiyoshi.
Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Esta vez buscando el impacto, el daño es:
Arma 1 = 30 + 0,2 DES / 0,7 PREC = 30+(250x0,2)+(250x0,7) = 255 + 20 = 275
Arma 2= 30 + 0,2 DES / 0,7 PREC = 30+(250x0,2)+(250x0,7) = 255
Para un total de 530 puntos de daño de los cuales mitigarías 50 del primero y 100 del segundo en caso de que te impacten para un total de 380 de daño
Cabe destacar que, de Kiyoshi no alejarse de las zonas de las escaleras para su siguiente turno, se verá atrapado por las llamas junto con FIgaro tomando ambos 500 puntos de daño elemental de fuego por contacto. Para la mecánica del fuego, se tiro un dado en discord. Cara el fuego avanza rápidamente, cruz el fuego tardará una ronda más en avanzar. Par = Cara, Impar = Cruz
Inventario
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
x 2
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Una de las pistolas está cargada con 2 balas de munición lumínica, mientras que la otra posee 2 bala de munición explosiva de las 5 iniciales
Tecnicas Usadas
Subayai te III (Mano rápida)
Armas de Fuego
5
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 110 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2 x Precisión
Coste: 191 de energía
Efecto:
El disparo va a +12 Precisión
Enfriamiento:
Dos Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite003
1/2
Subayai te IV (Mano rápida)
Armas de Fuego
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión
Coste: 310 de energía
Efecto:
El disparo va a +16 Precisión
Enfriamiento:
Tres Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite004
2/2
Ambas en reposo
[Spoiler=Horda]¡La horda ha sido derrotada!
RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Kiyoshi Maeda - 07-05-2026
Lo intentó, mas no sirvió. Un intento de llegar a un punto en común, de hacer un trato entre dos médicos que podían verse beneficiados del otro. Pero no. Fígaro Jack ha decidido que todo debe decidirse por la fuerza, por la potencia y velocidad de sus disparos. Rápidamente, el médico aliado de los Daten Shi usa sus pistolas dobles para atacar. Ambas apuntan hacia el pecho de Kiyoshi, casi que rozándose la una contra la otra para impactar en el mismo punto. Sin embargo, está subestimando al médico de los Sepultura. Este, siempre fijo en esa escalera, es capaz de ver perfectamente la ofensiva que se le viene encima entre medio de sus palabras. Apuntando desde el comienzo, también jala el gatillo, y nuevamente con una bala cubierta por una partícula de jabón.
Kiyoshi quiere irse con su premio, pero Fígaro debe irse limpio. Al final, ese es el trato que deberá primar.
Anteriormente, Kiyoshi se llevó la primera victoria por disparar antes, por tomar ventaja en la toma de decisiones. Ahí no se vio realmente la capacidad de ambos como tiradores, pero ahora la situación es diferente. La bala de nuestro apático protagonista supera y destrona totalmente las dos del rival, impidiendo que cualquier rastro de ambas llegue a su cuerpo. Sin embargo, Jack no se la lleva barata. Se atrevió a atacar y mostrar su fiereza, pues fiereza es lo que recibe de vuelta. Aquella bala ostentosa de Kiyoshi se clava en su pecho, siendo un nuevo disparo que le acompleja. Afortunadamente, no tiene un nuevo tiro en la frente. Hay que ser positivo en esta vida.
Como dato curioso, en la frente de Fígaro aún se le ve tostada la piel producto de la quemadura ocasionada por el primer ataque. Es hasta chistosa de ver, pero Kiyoshi no ríe, nunca lo hace. Tampoco es que este infierno en vida es el contexto adecuado para soltar una carcajada. Y buen momento es para mencionar el infierno, pues esta última bala usada por el médico también fue una explosiva, por lo que ahora hay más llamas que se expanden por la taberna. Pobre tabernero, pues ve su negocio potencialmente reducido a cenizas. Bueno, culpa de él por prestarle la segunda planta a un tipo tan peculiar como Fígaro Jack.
Tras el choque de disparos en el que se declara vencedor, Kiyoshi no pierde el tiempo. Sitúa su rifle bajo el brazo, específicamente sujetado en la axila, y debajo del mismo coloca el cuerpo de la mujer borracha que está a su costado. Sí, porque no se ha olvidado de ella. ¿Acaso quiere premio doble? La verdad es que no, solo sucede que sus valores no le permiten dejar ahí a alguien que considera inocente y que podría perder la vida por su culpa. El brazo zurdo mencionado se cierra en jarra, cargando arma y cuerpo con él, demostrando la fuerza física superior a la de un humano común y corriente que posee Kiyoshi actualmente. En cuanto al cofre, se lo echa al hombro derecho, sujetándolo con la mano respectiva para que no se le caiga. Una vez todo listo y dispuesto, que no debe tomarle más de un par de segundos, Kiyoshi corre en línea recta por el ala oeste del bar —siempre viéndolo desde la perspectiva inicial, cuando entras al lugar—, para así acercarse a la puerta y escapar, retomando la huida planeada e interrumpida anteriormente por la horda de bailarines borrachos.
En caso de llegar al exterior, y omitiendo el caso de que gente del exterior se acerque a la taberna por motivo de curiosidad debido al incendio, en vez de seguir de largo y permitir que le disparen en la espalda como antes, doblará hacia su izquierda, refugiándose con la pared, también asegurándose de no poder ser visto por ninguna ventana. Ahí suelta el cuerpo de la fémina y sujeta bien su rifle, aunque más que pensar en disparar hacia el interior — lo que no quita que esté atento a posibles salidas de individuos que quieran atacarlo y él deba defenderse—, abre el cofre para buscar específicamente la planta que quiere. No necesita mucho, solo lo necesario. Sabe perfectamente cómo es, pues la estudió lo suficiente en el libro del que sacó la información. — ¿Dónde estás? Maldición, ¿dónde estás? —
¿Qué sucederá? El infierno podría quemarlo pronto, pero, al menos, ya no se encuentra en el epicentro. Kiyoshi sigue dándolo todo con tal de dar la cura para su capitán.
Lávense las manos
Resumen:
1. Kiyoshi choca el doble disparo de Fígaro.
2. Toma a la mujer en un brazo y el cofre en otro.
3. Huye.
4. Si llega al exterior, se protege con la pared y abre el cofre para buscar la planta.
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Akuma
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
1. La precisión con la que ataca Fígaro es 250, por lo que Kiyoshi, al poseer 250 de reflejos, puede reaccionar; y al tener 250 de precisión, puede actuar acorde. Importante mencionar que, aunque use una munición lumínica, esta no es efectiva antes del disparo de Kiyoshi, pues este plantea un choque, no dispara luego de recibir el ataque ajeno.
Otro dato. Al no especificar el apuntado, lo aprovecho. Asumo que ambas balas van hacia mi pecho, por lo que infiero que casi vienen juntas, pudiendo chocarlas a ambas con la mía, sobrepasándolas.
2. Uso “Slick Shot” para producir el choque. El daño es el siguiente:
Este daño supera los 530 de Fígaro. La diferencia sería daño residual hacia él, siendo 495. De este, al ser daño elemental ígneo debido a la munición explosiva, y considerando que Fígaro ha visto reducida su resistencia debido al efecto calor, no poseyendo ya 150 de resistencia, solo mitiga la mitad con resistencia pasiva, que es 64.
Daño total para Fígaro: 431
3. Antes de calcular la resistencia pasiva, aclaro que el efecto de resta de energía para Fígaro no se produce. Esto por lo puesto en la guía de combate avanzada.
Cita: Cabe aclarar que, en el caso de que un ataque vea reducido su daño final a menos de la mitad, este perderá sus efectos adversos salvo que el ataque o la técnica especifique lo contrario.
5. Quiero aclarar que Fígaro cuenta con una quemadura de rango 2 que le resta 100 de vida por turno, los cuales no fueron restados en tu turno, por lo que si sumo esos 100 al daño de esta ronda, la vida de Fígaro quedaría de la siguiente manera.
Vida de Fígaro Jack: 1010 (aquí no cuento los siguientes 100 que perderá por quemadura ahora en tu siguiente post, por si acaso).
6. Con una velocidad de 150 de agilidad, toma el cofre y la mujer que están en la barra, corriendo por el muro oeste de la cantina hacia fuera del bar, escapando por ahora de los 500 de daño que mencionas que puede sufrir si se queda en este incendio creado.
7. En caso de llegar a salir del bar, en vez de seguir muy allá en la calle, doblará hacia su izquierda para protegerse con el muro. Deja caer mujer y cofre, tomando bien su rifle y abriendo el cofre para buscar la bendita planta que necesita. Eso sí, esta búsqueda puede no ser tan rápida, pues sigue pendiente de enemigos o ataques que puedan provenir desde el interior del bar. Dejo a tu criterio si da rápido o lento con la planta.
Técnicas utilizadas
Slick Shot
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 120 Precisión | 110 Control de Akuma
Daño: Arma + Bala + 2,9xPrecisión
Coste: 334 de Energia.
Efecto:
Aplica la pasiva 3 de la tabla de la akuma y drena 125 puntos de Energía, al impactar.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Kiyoshi, a través de sus manos al sostener su arma, coloca una partícula de jabón en la bala de la recamara, rodeando la misma. Al disparar esta hacia su enemigo, consigue que la bala haga un daño potenciado por la burbuja, además de drenar la energía del rival.
Código: silick001
Regeneración y Cooldowns
— Regenero 20 de energía por ser nivel 20.
— He gastado la técnica extralímite que tengo por tema.
— He gastado 3 balas explosivas de las que tiene equipadas el rifle.
— Gasto 334 de energía por Slick Shot.
— Cooldown de Bubble Eye 2/2
— Cooldown de Dream Bubble 2/3
— Cooldown de Slick Shot 0/2
RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Eros Focalor - 07-05-2026
El humo del incendio ascendía fervientemente como una especie de pared blanquecina y sofocante, la visión en el segundo piso era cada vez peor y el oxigeno escaseaba. El calor era abrasador, y si bien las llamas parecían estar tomándose su tiempo en quemar los sillones, la madera del suelo e inclusive llegando a tocar el techo cuando Fígaro perdió de vista a Kiyoshi lo mismo fue cierto para todos en la taberna en lo que a él respecta ¿Ese era el final acaso? ¿Iba a morir?
Contenido Oculto
Por otro lado cuando Kiyoshi hubo exitosamente llegado al exterior podría escuchar el ruido de los pocos cristales que aun se mantenían en pie en el segundo piso estallando al unísono cuando una conflagración se liberaba por la entrada repentina de oxígeno al fuego resultando en una exploción.
Se podía oír tambien la tos de los que lograron salir al exterior, la vasta mayoría de transeúntes y piratas que intentan apagar el incendio se encuentran en el frente del establecimiento. El tabernero Gyojin observa de brazos cruzados como su bar se quema, rascando sus bigotes de bagre en completo silencio. Sus ojos vidriosos no le permiten llorar reteniendo las lágrimas, sus brazos cruzados.
La mujer contempla la escena a su lado, buscando entre sus pertenencias un cigarro armado más no encuentra fuego para encenderlo. Dejó sus cerillas adentro. Suspira casi resignada, quitándose el cigarro de los labios para posarlo sobre el arco de su oreja derecha.
Kiyoshi al abrir el cofre encontraría una variedad de hierbas con fuertes aromas, el olor de las mismas recordaba a antisépticos pues eran en su basta mayoría todas ellas medicinales ¿Pero cual era la indicada? Con conocimientos de flora silvestre podría reconocerla, más no había un explorador tan versado en ese incendio.
› ¿Tienes lo que buscabas forastero?
Pregunta la mujer acercándose al médico. Se la ve sobria, o al menos más sobria por la adrenalina que momentos atrás, con hollín en el rostro y marcas de combate en el cuerpo. Con el ojo médico de Kiyoshi era simple notar que la sangre que la cubría era, en su totalidad, ajena.
Contenido Oculto
Información
Resumen
Cuando Kiyoshi sale de la taberna se pierde de vista con Fígaro, finalmente en el exterior es incapaz de reconocer cual es la planta que necesita. Tanto el tabernero como la mujer estan en la cercanía mientras que el resto de las personas se encuentran en el frente del establecimiento tratando de escapar de las llamas, o ayudando a apagarlas. Fígaro no está por ningún lado.
Figaro Jack
Vida: 510/3472 Energía: 3099/3600
Fuerza: 80
Resistencia: 150-15% = 128
Destreza: 250
Precisión: 250
Agilidad: 120
Reflejos: 60
Inteligencia: 200
Voluntad: 250 - 15% = 212
Control de Akuma: 0
Control de Haki: 0
Karmas:
Positivos:
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5 (x2) • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
• Díselo a la mano: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo.
Karma: +7
Total: +27
Negativos:
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Datenshi.]
Karma -5
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Karma: -2
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
Bélico
En ésta ronda no hay más que el daño recibido por Fígaro.
Solo Fígaro toma los 500 de daño elemental, más los 100 de quemadura y 431 del excedente de daño de Kiyoshi para un total de 1031. El fuego ya ha tomado completamente el segundo piso.
Contenido Oculto
Inventario
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
x 2
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Una de las pistolas está cargada con 2 balas de munición lumínica, mientras que la otra posee 2 bala de munición explosiva de las 5 iniciales
Tecnicas Usadas
Subayai te III (Mano rápida)
Armas de Fuego
5
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 110 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2 x Precisión
Coste: 191 de energía
Efecto:
El disparo va a +12 Precisión
Enfriamiento:
Dos Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite003
2/2
RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Kiyoshi Maeda - 07-05-2026
Primer objetivo cumplido. Kiyoshi se las arregla para llegar al exterior de la cantina sin otro par de balazos en la espalda, pues los primeros que recibió en su intento de huida de la segunda planta siguen doliéndole, y seguramente experimentará la molestia durante par de días más. En el exterior del recinto, hay varios individuos presentes, pero mas que centrar su atención en el médico, coordinan sus energías para intentar apagar el incendio, o al menos controlarlo. Tengamos en cuenta que la segunda planta se encuentra hecha un desastre, y ni hablemos de que las mujeres drogadas por Fígaro ni se han visto bajar. ¿Será que el pirata de los Sepultura, sin quererlo, ha causado un día con varias muertes? No era su objetivo, pero sí salvar a su capitán, por lo que es capaz de aceptar que haya ciertos sacrificios.
Lo negativo de todo es que, por más que revuelve las cosas dentro del cofre, no da con lo que quiere, sumiéndolo en una pequeña crisis nerviosa que le provoca más sudor del normal, el cual cae desde su frente hasta el piso. Parece que este detalle es apreciado por la chica que sacó en brazos, quien después de mucho tiempo, al fin deja conocer su voz. Más que poder socializar en un momento de crisis, le permite tener un cable a tierra para abandonar ese mundo mental en donde está encerrando y recordar que no puede enfocarse demasiado en una sola cosa. — Vaya, parece que al fin despiertas. — Desvía la mirada hacia ella un momento, percatándose de la sangre que mancha su cuerpo. —Debiste despertar antes y alejarte de la pelea. Puedo limpiar tu ropa si así lo necesitas. — Pues siente cierta culpa de que haber sido el autor de la suciedad ajena. Ella no participó en la pelea en su contra, por lo que no ignora su situación como si nada. Con el resto sí, pues si se queman allá dentro, será su problema. Se pusieron en su camino, aliados de Fígaro Jack.
— Busco una planta, se llama “Lágrimas de Virgen”. Es lo que vine a buscar de ese tipo.— Mientras le habla, sigue buscando, ya menos desesperado que en un principio. Ni siquiera se ha tomado el tiempo de desinfectarlo, pero, al menos, los guantes que siempre porta ayudan a que su piel no se vea comprometida con la posible inmundicia que pueda tener. —Dijo que aquí había, pero no soy capaz de dar con ella. — Se le pasa por la cabeza que quizás el nerviosismo y la tensión le estén impidiendo encontrar lo que desea, pero no da con una respuesta para eso.
Solo queda una alternativa y, considerando que ya accedió a participar en este infierno, tiene todo el sentido del mundo. Estira su cuerpo tras cerrar el cofre y sujeta bien su rifle. Parece que lo usará de nuevo. — Supongo que no me queda más remedio que obligarlo a que me entregue la planta. Si debo regresar a mi tonto barco sin ella, prefiero perder la vida aquí. — Porque eso significaría volver y solo ver cómo su capitán se sume en un sueño eterno que seguramente solo lo conduzca a la muerte. ¿No es acaso el mayor símbolo de lealtad de un subcapitán a su capitán el compartir tan terrible destino? — Quédate aquí. — Le comenta a la chica, pareciendo que ya se han hecho amigos. Curioso.
Concentrado y mentalizado, atento al incendio y a los enemigos que puedan surgir. Un par de besos le bastan y sobran para pararse fuera de la puerta de la cantina, pudiendo mirar hacia el interior, o al menos lo que las llamas le permitan. — ¡Fígaro! Dame la tonta planta o no saldrás en una pieza de aquí. —
Contenido Oculto
Lávense las manos
Resumen:
1. Busca la planta y no da con ella, como indica narrador.
2. Habla con la chica, contándole lo que pasa.
3. Decide obligar a la fuerza a Fígaro, parándose fuera de la puerta de la cantina, preparado para disparar a lo maldito.
4. Prefiere morir aquí antes que regresar con las manos vacías.
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Akuma
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
1. Continúa la quemadura en Fígaro, dándole 100 más de daño, disminuyendo su vida hasta 410.
2. El rango de mi rifle es de 40 metros, y considerando las medidas de la segunda planta, las de la primera deberían ser las mismas. Por consiguiendo, tengo rango hacia cualquiera que esté dentro.
3. Desconozco si sigo con efecto calor estando ya fuera del bar, pero dejo anteriormente el spoiler con las estadísticas modificadas. Cualquier cosa, me dices.
Técnicas utilizadas
Ninguna.
Regeneración y Cooldowns
— Regenero 20 de energía por ser nivel 20.
— He gastado la técnica extralímite que tengo por tema.
— He gastado 3 balas explosivas de las que tiene equipadas el rifle.
— Cooldown de Dream Bubble 3/3
— Cooldown de Slick Shot 1/2
RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Eros Focalor - 09-05-2026
Andando como un alma llevada por el diablo alrededor de la taberna, y su cuerpo lleno de quemaduras Figaro sonríe prominentemente cuando escucha la voz desafiante de Kiyoshi buscándolo ¿Acaso no sabía cuando rendirse? ¡Si ya tenía lo que buscaba! Pero él aun no lo sabía, y él podría aprovecharse de eso. Con un andar casi incapaz de disimular la cojera y con sus pistolas en alto en silencio se hizo presente por uno de los laterales. Kiyoshi estaba mirando para adentro por lo que su atención no estaría fija en él, lo tenía a tiro y era el momento perfecto. Ahora le mostraría lo que pasaba cuando alguien le faltaba el respeto a un aliado de los Datenshi.
Avanzó por el callejón lo más que pudo hasta que asomó por uno de los costados de la entrada del bar. El sonido de las detonaciones surgieron por el flanco izquierdo de Kiyoshi, estaban a aproximadamente seis metros cuando las balas volaron hacia el médico de los Sepultura.
› ¡Te vas a morir con la planta bajo las narices!
Exclamó el forajido, sabiendo que tan solo le quedaba un tiro de cada pistola ¿Cuánto más aguantaría este recien llegado a Jaya? Ahora que él bar ardía ¿Era esto una metáfora para la estabilidad que se había construido tras años en la isla de piratas? Sentía su cuerpo fallándola, las quemaduras hacían mella en su psique. Estaba quebrándose, pero no podía dar en brazo a torcer así tuviese que dar la vida.
Mientras los tiradores zanjaban sus diferencias, comerciantes de bares cercanos, transeuntes, piratas y gente que habia escapado del bar comenzó a juntar esfuerzos con el tabernero entre otras caras conocidas por el médico para lanzar tanto agua como arena hacia el fuego. El pedazo de madera quemada que alguna vez fue un bar poco a poco dejar de arder por los esfuerzos conjuntos, gente desmayada en la calle, sofocada, el calor abrasador y el humo ascendiendo hacia el cielo de Jaya marca que un Sepultura ha pasado por aquí.
¿Aquí morirá?
Información
Ronda 9/10, a punto de bajar el telón
Resumen
Revelándose que Figaro saltó por la ventana en su ronda anterior junto con el sonido de los vidrios estallando tras su salto, el mismo aparece por el flanco izquierdo de Kiyoshi cuando éste lo busca para ofrecer más plomo que plata.
Figaro Jack
Vida: 410/3472 Energía: 3099/3600
Fuerza: 80
Resistencia: 150-15% = 128
Destreza: 250
Precisión: 250
Agilidad: 120
Reflejos: 60
Inteligencia: 200
Voluntad: 250 - 15% = 212
Control de Akuma: 0
Control de Haki: 0
Karmas:
Positivos:
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5 (x2) • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
• Díselo a la mano: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo.
Karma: +7
Total: +27
Negativos:
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Datenshi.]
Karma -5
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. [Incompatible con Organizado]
Karma: -2
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
Bélico
Se revelan los contenidos ocultos de la ronda anterior con Figaro acercandose tras saltar por la ventana del primer piso. Realiza dos golpes blancos con sus armas por tener sus técnicas en enfriamiento, le queda una bala de cada pistola de sus cool down iniciales.
Los disparos se ejecutan a una velocidad de 250 desde el flanco izquierdo de Kiyoshi.
Arma = 30 + 0,2 DES / 0,7 PREC = 30+(250x0,2)+(250x0,7) = 255 + 20 (Munición) = 275
Arma = 30 + 0,2 DES / 0,7 PREC = 30+(250x0,2)+(250x0,7) = 255
De los cuales mitigarías 50 del primero y 100 del segundo para un total de 380 PV de daño tras la mitigación. Los mismos no te rompen umbrales debido a tener 150 de voluntad, empezando tu primer umbral en 300 puntos.
La bala lumínica causa al estallar:
Cita:Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Inventario
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
x 2
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Una de las pistolas está cargada con 2 balas de munición lumínica, mientras que la otra posee 2 bala de munición explosiva de las 5 iniciales
[Spoiler=Tecnicas Usadas]
Al haber sido duales previamente ambas, se corrige el reposo*
Subayai te IV (Mano rápida)
Armas de Fuego
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión
Coste: 310 de energía
Efecto:
El disparo va a +16 Precisión
Enfriamiento:
Tres Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite004
Reposo 4/4
Subayai te III (Mano rápida)
Armas de Fuego
5
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 110 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2 x Precisión
Coste: 191 de energía
Efecto:
El disparo va a +12 Precisión
Enfriamiento:
Dos Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite003
Reposo 3/4
RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Kiyoshi Maeda - 09-05-2026
El último disparo.
Tal como Kiyoshi demuestra ser terco, no queriendo marcharse hasta dar por seguro que obtendrá la planta, Fígaro Jack enseña hasta el último momento que nadie se mete con él, que él es el mejor médico de esta isla y que ningún recién llegado podrá serrucharle el piso. Sin embargo, parece que hoy, después de mucho tiempo, se ha topado con un tonto más tonto que él.
Por sorpresa, debido a su salida de la taberna haciendo uso de su ventana, toma ligeramente desprevenido a Kiyoshi, quien para cuando gira su cuello e intenta voltear su cuerpo para quedar frente a él, las balas ya van hacia su cuerpo. Ambas impactan su pecho, mas no le provocan nada, ni siquiera la mirada cambia en su rostro. No, aguarda un momento. Sí cambia. La expresión de desprecio que se le ve ahora indica la decepción que siente de quien se ha alzado como su rival en esta misión de recolección. Esos ojos despreciativos se ven más que nunca, a pesar de ya poseer esas lentillas de burbujas, sobre todo desde los ojos de Fígaro, quien ve de cara a la misma muerte.
Los dos disparos no bastan para impresionarlo, pues incluso apenas estas le llegan, él apunta y dispara también hacia el pecho de Fígaro. Para los ojos del aliado de los Daten Shi, solo viaja una estrella fugaz que escapa del cañón de aquel prominente rifle. No puede ver nada, pues sus sentidos no están tan trabajados como el de los Sepultura. Tal como pasó en la segunda planta, su cuerpo sale despedido un total de 28 metros hacia atrás, rodeado de fuego producto de la bala que explota. Un cuerpo incendiado que ningún muro detiene debido a que está en plena calle, paralelo a los edificios. Quizás algún pobre hombre quiera sujetarlo antes de que viaje tal distancia, pero se arriesgará a quemarse.
Lo que no saben, o no sabrán hasta acercarse a comprobarlo, es que ese tipo está muerto. Este último disparo de Kiyoshi ha acabado por quitarle la vida. Un tipo que sembró terror, que jugó con los recursos del resto e incluso eliminó a aquellos que no consideraron correcto el pagarle las millonadas cantidades que siempre pedía para entregar sus medicamentos. Para Kiyoshi, un médico que se rehúsa a salvar pacientes, no es un médico, sino que es solo un tonto con conocimientos que desaprovecha su cerebro.
Un maldito que no tiene ética.
Además, hoy, en este momento, en esta época con Eros inconsciente, él se alza como capitán de los Piratas de la Sepultura. Se toma muy en serio este papel, y aquí, rodeado de individuos que recorren las calles de Jaya, decide mandar un mensaje.
— Sepan algo tontos. Fígaro Jack jamás fue oponente para nosotros, los Piratas de la Sepultura. Hemos llegado a Jaya y no tenemos ninguna intención de caer aquí. Pasaremos por encima de cualquiera que ose ponerse en nuestro camino, y seguiremos con nuestro viaje. Yo, Kiyoshi Maeda, se los aseguro.
Ante la vista de todo el mundo, de todas las orejas bien puestas en su acción de escuchar, el pirata más limpio del mundo manda un mensaje. Su tripulación no fue creada para ser abusada por aquellos que se consideran poderosos. Fue creada para conseguir sus objetivos y enseñarle al mundo la fuerza que tienen cuatro tipos que partieron desde el South Blue.
Jaya es una isla gobernada de piratas, así que no puede haber mejor lugar para dar este mensaje. Los Daten Shi o quienes quieran, acaban de encontrar un grupo que no se dejará intimidar.
No ahora, ni nunca.
Lávense las manos
Resumen:
1. Recibe los disparos.
2. Dispara y mata a Fígaro Jack.
3. Manda un mensaje a todos los presentes, a todos los piratas, a todo el mundo.
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Akuma
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Bélico
1. Continúa la quemadura en Fígaro, dándole 100 más de daño, disminuyendo su vida hasta 310.
2. Recibo el daño íntegro de Fígaro. A pesar de poseer reflejos y precisión para combatirlo, he decidido que, para la narración (y para darle consistencia a que salió de la nada desde la ventana), sea mejor que sufra el daño. Como explicas, no me rompe ningún umbral, por lo que se mantiene la concentración iniciada en mi turno anterior. Libero Hide del turno anterior.
3. Debido a los bajísimos reflejos de Fígaro, considerando innecesario citar la guía en esta oportunidad ya que mi ataque va a una velocidad de 350 de precisión, me tomo la libertad de rolear como acertado mi ataque.
4. Esta ofensiva se realiza a 6 metros de distancia, apuntando directamente al pecho de Fígaro. Procedo a explicar el daño.
Arma: 55 + 350x0.9 + 20 = 390
Técnica: 350x3.3 = 1155
Total = 1545 de daño elemental ígneo.
Si restamos la resistencia pasiva de Fígaro (100 ya que al salir de la cantina, no posee efecto calor), el daño pasa a ser de 1445.
Vida de Fígaro: 310 – 1445 = -1135
5. Se aplican los siguientes efectos:
— Rompe 3 umbrales (250VOL x 4 = 1000), así que se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
— Provoca empuje. 1 metro por cada 100 puntos de daño, o sea que serían 14 metros. Mi técnica suma 19 más, sumando en total 33 metros de empuje. Tú puedes soportar 5 metros, siendo empujado 28 metros hacia atrás.
Cita: Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
— Además, al causar más de 900 de daño ígneo, se causa una quemadura de rango 2. Esta causa 100 PV de daño extra que se mantendrá por cada turno hasta un máximo de 10 rondas o hasta quedar KO. (Creo que reemplaza la primera, pero a estas alturas ya medio da igual. Ni la conté antes en la vida)
— Fígaro cuenta con 250 de VOL, y si consideramos lo dicho por la Guía de Combate Avanzado, si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a dos veces tu VOL, 500 en este caso, mueres. Como muestro antes, Fígaro queda en -1135
6. Al estar en la calle, asumo que el cuerpo de Fígaro está paralelo a los edificios/casas/lo que sean, así que no choca con nada y sigue de largo con el empuje. Puede que alguien que narres lo agarre antes, pero consideremos que fue una bala explosiva, así que está en llamas (aunque supongo que metafóricamente, pero ponerlo en el rol se veía más piola).
7. Kiyoshi se toma en serio su momentáneo papel como capitán, y manda un mensaje a todos los tipos que hay en la zona. El cofre sigue a su lado, pero no hice mención en este turno. Lo dejo para la ronda restante, la siguiente.
Técnicas utilizadas
Bubble Eye
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Akuma | Turno de Concentración
Daño: No tiene
Coste: 323 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 80 la Precisión mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario crea burbujas frente a sus ojos que funcionan como si fueran anteojos perfectos para un francotirador. Estas burbujas, que se asemejan a un par de lupas en cuanto a su utilidad, mejoran la precisión y la capacidad visual de Kiyoshi.
Código: bubbleeye001
Dream Bubble
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 170 Precisión | 150 Control de Akuma
Daño: Arma + 3,3xPrecisión
Coste: 414 de Energía
Efecto:
Aumenta la precisión 20 puntos durante el ataque. El impacto suma 19 metros al empuje
Enfriamiento:
Tres Turnos.
Kiyoshi utiliza una de sus armas para disparar una bala rodeada, condensada y potenciada con una de sus burbujas, la cual explota al momento de impactar y se expande y empuja al objetivo.
Código: dreambubble001
Regeneración y Cooldowns
— Regenero 20 de energía por ser nivel 20.
— He gastado la técnica extralímite que tengo por tema.
— He gastado 4 balas explosivas de las que tiene equipadas el rifle.
— Pierdo 530 de vida debido al ataque de Fígaro.
— Gasto 323 de energía por Bubble Eye.
— Gasto 414 de energía por Dream Bubble.
— Cooldown de Dream Bubble 0/3
— Cooldown de Slick Shot 2/2
RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Eros Focalor - 09-05-2026
Tras disparar el maldito oriundo del South Blue seguía en pie, pese a lo eficiente de sus disparos, pese a lo violenta de su acometida. Lo había dado todo, estaba quemado, cansado, humillado en su propio territorio. Tras disparar a su oponente si bien un hombre en sus cabales huiría, la mente del canoso había caído en un espiral descendente hacia la máxima de las locuras. La adrenalina de la violencia, la voluntad de vivir y hacer lo que fuese necesario para ello, la vertiginosa sensación de sentirse libre y vivo.
No tuvo tiempo de reaccionar. Un destello. A veces la vida puede ser una saeta. Sería ridículo pensar que Fígaro Jack tendría la capacidad de siquiera parpadear antes de sentir el impacto contra su cuerpo ¿Era la puntería? ¿El arma? ¿La fruta del diablo? El dolor era insoportable, como si todo su ser fuese atravesado por una fuerza imparable.
De golpe con sus casi dos metros de altura, se sentía liviano como un ave. Voló por los aires hasta que finalmente atravesó las paredes de la taberna que, por la temperatura de las llamas se derrumbó colapsando sobre si misma. Una nube de polvo cubrió toda la calle, el humo se elevaba hacia el cielo como si una fogata gigante hubiese sido extinta de golpe. Decenas terminaron heridos por los escombros que volaron, brasas aun encendidas, pedazos de madera ardiendo.
El caos se apoderó, y en poco tiempo los ciudadanos de las vecindades se movilizaron como patrullas civiles de rescate buscando poner fin a una noche caótica. La tiranía de Fígaro había sido detenida, Kiyoshi estaba vivo pese a todo y, si bien había una perdida material...
› Esta taberna era todo lo que me ataba a Jaya...
Exclamó el tabernero acercándose al médico herido de los Sepultura, traía consigo una toalla empapada que entre ambas manos extendía en dirección al mismo no solo para que se limpiase el rostro de los restos del incendio, sino también como un gesto simbólico de agradecimiento. Era todo lo que le quedaba para ofrecer, Kiyoshi notaría además que la mujer de antes se había desvanecido tras el caos del derrumbe. Cómo si hubiese desaparecido.
› No obstante hemos incautado casi todo lo de los cofres de Fígaro Jack, esperamos que eso sea suficiente para compensar un poco de lo perdido... Un tirano menos en el mundo y tú conseguiste lo que buscabas
Suspiró, melancolía en su mirada. Su ceño se mostraba rígido, contemplativo ¿Habría represalias ahora? Conocía la naturaleza de Mock Town como la palma de su mano, esperaba que cuando todo ardiese el ya estuviese tomándose unos tragos en Shabaody.
Información
Ronda 10/10, misión cumplida hermano. Conseguiste la planta Lagrimas de virgen entre las hierbas que le robaste a Fígaro, las mismas también son buenas para cocinar siendo importadas por contrabando.
Resumen
Con Fígaro muerto, el bar termina de desplomarse. Poco a poco los ciudadanos comienzan a llegar para dar una manos en las tareas de rescate y evacuación, finalmente el tabernero cruza unas palabras con el Sepultura.
Mecanica
Derrumbe: Por los escombros se reciben 400 de daño físico, de los cuales mitigas 100 por tu resistencia pasiva tomando 300 de daño
RE: Kiyoshi Chronicles: The Medicine [T4] [P.R] - Kiyoshi Maeda - 10-05-2026
La pelea oficialmente ha terminado. El escenario es un caos, pues las llamas generan un humo que se extiende hacia los cielos. Muchas personas se acercan a intentar controlar el siniestro para que no se expanda demasiado y se lleve consigo otras edificaciones, afectando no solo al pobre cantinero que ha perdido su negocio, sino que también a la vida normal dentro de Mock Town. Un conflicto mayor podía afectar negocios y al sistema económico de la isla. Nadie muestra intenciones de colocarse en contra de Kiyoshi por mucho que esté herido y cansado. Aun así, el médico sabe que no puede quedarse mucho tiempo, pues si se acercan los famosos Daten Shi, pelear en la condición actual podría darle una derrota más que asegurada. — Pero no importa. Soy fuerte.— Y esa última frase se la repite una y otra vez dentro de su cabeza. Es la primera vez que actúa sin sus compañeros, sin su protección y apoyo. Poco a poco, paso a paso, le enseña a su propia mente que es capaz de lograr grandes cosas si se lo propone, que aquel debilucho del South Blue quedó allá mismo, en un pasado que debe pisotear con tal de poner los ojos en su futuro.
A su lado se presenta aquel que le dio la información al ingresar a la taberna, el dueño de la misma. Le es incómodo a Kiyoshi verlo, pues consiente es de que gran parte de la culpa de que solo quedan ruinas del negocio es suya. Aparta la mirada, no queriendo intercambiarla con la de él. — Lo lamento. Necesitaba la tonta planta, debe estar en algún lugar del cofre. — Al menos hay buenas noticias también para el contrario, pues asegura poder quedarse con gran parte del botín de Fígaro Jack guardaba en la segunda planta. Parece que con eso podrá remediar un poco tanta pérdida que acaba de sufrir.
— Si necesitas ayuda en algo, puedes encontrarme a mí o a mis tontos compañeros en la playa. No pareces estar aliado a ese tipo, así que me pesa dejarte en esta situación. — Pero no hay vuelta atrás. El tiempo no puede retroceder, pues si pudiese, ya habría regresado al día, al instante mismo antes de que sus padres fueran asesinados. Lamentablemente, las pérdidas, los errores y las derrotas quedan para siempre en la historia. Depende de uno mismo poder pasar página, conseguir aprendizaje y ser más fuerte. — Ya nos veremos, tonto.
Ya fija su atención en el cofre y en… ¿Dónde diablos está la chica de antes? Kiyoshi mira en varias direcciones, pero su figura no encuentra. —¿Quién diablos era?— No tiene tiempo para pensar en eso, pero sí le queda la duda. Deposita como antes el rifle en su espalda, bien sujeto por una correa. Procede a levantar el cofre que debe tener dentro la planta que busca, sumado a distintos objetos que no solo representan dinero o poder adquisitivo, sino que también utilidad. — Seguramente Varo se divertirá revisando todo esto. Debe haber más de algo que pueda regalarle. Aunque lo más importante es…— El tallo de la Lágrima de la Virgen, ni más ni menos.
Comienza a caminar en dirección a la costa, específicamente hacia su barco, dejando atrás el incendio cuya autoría se entrega a sí mismo. Mientras se retira, piensa en los días que se le avecinan. Crear la medicina para que Eros despierte se llevará la totalidad de sus horas, pues no piensa descansar hasta conseguir que su tonto capitán abra los ojos y vuelva a trabajar. Cuando él pueda sustituirlo en la labor de capitanear, ya podrá tomarse unos días de vacaciones. Ya van semanas con demasiado estrés tanto físico como mental, por lo que meterse horas a su baño de burbujas es lo mínimo que requerirá.
—Y si no despiertas después de todo lo que he tenido que hacer por ti… Bueno, se viene bala. — Seamos sinceros, mejor muerto que siendo una carga. Seguramente Eros preferiría morir y ser dignamente enterrado que quedar perpetuo en una cama dentro del barco.
Lávense las manos
Resumen:
1. Se lamenta y disculpa con el dueño del bar.
2. Se extraña por la desaparición de la chica.
3. Se lleva el cofre consigo, el cual contiene no solo la planta, sino que distintos recursos que guardaba Fígaro Jack. Espera regalarle algo a Varo.
4. Decide que si Eros no despierta luego de tanto esfuerzo que ha hecho por él, mejor matarlo para que deje de molestar.
5. Gracias por la aventura.
6. Dejo de ser capitán. (?
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Akuma
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Bélico
1. No hay en este turno.
Técnicas utilizadas
Ninguna. Bubble Eye fue desactivada.
Regeneración y Cooldowns
— Regenero 20 de energía por ser nivel 20.
— He gastado la técnica extralímite que tengo por tema.
— He gastado 4 balas explosivas de las que tiene equipadas el rifle.
— Cooldown de Dream Bubble 1/3
— Cooldown de Bubble Eye 0/2