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RE: Hour for Magic [Presente Relativo - Entrenamiento] - Eros Focalor - 23-06-2026
Lamia, Sekmeth, Nosoi, Nergal. Eros nunca había contemplado un poder superior, algo divino que mandase por encima de los humanos pues él entendía de los procesos biológicos y de lo impermanente, pero la fruta de Varo era algo que lo hacía replantearse ese concepto de la no divinidad. No era porque Varo fuese una deidad, sino porque entendía que esa fruta cayó en las manos de la persona con el corazón más puro que conocía y había que agradecer a ese poder superior aquello pues, de caer en manos de alguien nefasto, estaba sintiendo en carne propia lo que podría llegar a pasarle a islas enteras.
Quizás la ceguera fue lo de menos, porque ya estaba ciego desde el punto de partida, pero sentía el tejido de su cuerpo deteriorándose con cada andanada que el mink disparaba en su dirección. Quizás era ese daño el que más sentía, como descargar ignifugas contra su piel, ardían y él estaba más que contento por ello, Varo lo estaba dando todo, Varo lo estaba poniendo en jaque y sin importar lo que hiciese él solo podía convertir esto en una batalla de desgaste.
Entendía que esta situación le marcaba un aprendizaje, debería tener un plan para cuando luchase contra enemigos más rápidos, con mayor rango.
El ataque de Varo, no obstante, no lo hizo flaquear manteniendo la posición al caer. A cuatro metros del mink tenía una opción ¿Avanzar de frente o meterse bajo tierra? Decidió ir por lo más sensato, cavando un agujero para que el otro lo perdiese de vista pues necesitaba respirar, un momento de quietud con el cual poder replegarse.
O eso haría alguien listo, pero Eros ante palabra de Kiyoshi, era un tonto
Sus garras salieron desde debajo de la planta de los pies de Varo ¿Era una estrategia valiente? Para nada, una táctica barata que había usado previamente con Uker pero en el campo de batalla había que darlo todo, y no por ser Varo su amigo se contendría, lo respetaba lo suficiente para darlo todo. Más que dispuesto a hacerlo volar, volviendo a guardar sus garras tan pronto había golpeado.
Contenido Oculto
Ataud
Resumen
Tras resistir el empuje de la técnica de Varo, Eros aprovecha la escasa distancia para meterse bajo tierra y atacar a Varo desde el punto ciego usando solo sus garras por debajo de la tierra sin salir de la misma.
Inventario
Equipados:
Nine Inch Nails
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra.
El daño pasa a ser cortante
nineinchnails
Bélico
Eros resiste con sus estadisticas actuales 10 metros de empuje, causando la tecnica de Varo 6 por lo que su trayectoria final no se ve interrumpida pudiendo quedar a 4 metros del Mink. De la misma forma no se llega a romper más que su segundo umbral, pudiendo mantener su transformación y sin perder tiempo cómo causaría el 4to umbral.
Por Fosorial la velocidad de desplazamiento sube en 10 puntos bajo tierra a 239 y su fuerza a 299, no es mucho, pero es trabajo honesto. De la misma manera puede sentir con mayor facilidad la posición de Varo por el aumento de tamaño, y peso del mismo.
Eros realiza First Eulogy con ambas zarpas a la planta del pie derecho de Varo, el mismo de impactar causaría 1554 de daño de los cuales Varo mitigaría 1454, rompiéndole todos los umbrales, causando un empuje de 14 metros hacia el aire de los cuales Varo mitiga 6 en su forma Sulong para un total de 8 metros, y le rompería los 5 umbrales.
Datos a tener en cuenta de acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 250 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 270) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee usa sus Nine Inch Nails que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los ataques de forma humana y 60+(320x0,4) es decir 188 a su forma híbrida
Por ser usuario de Zoan regenera en combate su Nivel por turno (20PV) y su Nivel x 2 de energía (40 EN)
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Al fin. Al fin era libre. Libre para correr, saltar y aullar a la luna si lo veía necesario. Por fin podría combatir con todo mi potencial. Se acabó aquello de correr y esconderme. Ahora era yo el cazador. El latido de mi corazón resonaba en mis oídos como tambores de guerra. Mi raza estaba echa para combatir, no para esconderse. Los dioses nos habían dotado de unos poderes hechos para luchar y yo llevaba tiempo ansiando poder hacerlo. Con las manos, nada de armas de fuego. La energía corría por mi cuerpo de una manera salvaje. La electricidad saltaba alrededor de mi pelaje, como si ni ella misma se atreviese a tocarme. Aullé por un segundo. Habían liberado a la bestia.
Puse tensión en brazos y piernas. Busqué al pequeño topo, a partir de ahora, mi presa. Sentí como caía a escasos metros de mi. Apreté uno de mis puños, listo para golpearlo en cuanto saliera de su escondite, si es que tenía valor de hacerlo, ahora que se enfrentaba a mi. Respiré con fuerza, por la nariz, buscando cualquier rastro de mi enemigo. Tan solo pude oler el la sal que traía el viento desde el mar y ese olor que deja la tierra removida. Esa rata debía estar huyendo a su madriguera. Relajé mi cuerpo, frustrado. La batalla parecía haber terminado antes de comenzar.
—¿Es que no hay nadie a quién golpear? —grité al aire en busca de enemigos— ¡Sois todos cob...
El topo salió de su escondite. Me golpeó con más fuerza de la que aparentaba tener. Un potente dolor recorrió mi pie antes de sentirme más ligero. Comencé a flotar, sin saber qué era arriba o qué era abajo. Solo la luna me daba una pequeña pista de dónde se encontraba el cielo, aunque seguía sin saber dónde me encontraba yo. Me sentía confuso, sin mucha noción de lo que había sucedido. Solo sabía que de mi cuerpo ya no brotaban rayos y que mis manos y mis pies ahora se encontraban más cerca de mi cuerpo. Eso solo podía significar una cosa; Eros me había liberado de aquella terrible forma. No la detestaba por el enorme desgaste energético que me producía, pues solo unos minutos hacían huir mis reservas de energía como si de una estampida de gacelas se tratase. Eso no era lo peor, no. Hacía meses que había aprendido a dominarlo. Ya no me pasaría como años atrás, cuando el jefe me forzaba a adoptar esta forma para amedrentar a sus enemigos y yo despertaba a la mañana siguiente sin saber dónde había estado. Aunque me hiciera sentir cansado rápido, había algo que odiaba aún más. Mi terrible aspecto. Un aspecto que me hacía pensar si muchas de las leyendas sobre las que había leído no eran más que las historias que habían surgido a causa de un mink que había perdido el control en una noche de luna llena. El sulong era un poder increíble, pero la transformación física me hacía sentir que tal vez si que merecía las maneras despectivas con las que se referían a mi hacía años. Tal vez, si que era una bestia.
—Gracias, Eros —susurré antes de ubicar por fin el suelo.
Centré mi mirada en el agujero que había creado Eros para golpearme, listo para actuar tan pronto como saliese de nuevo en mi busca. Continué mi descenso, sin perder de vista el suelo. El capitán le había dado la vuelta a la contienda, pero yo no podía rendirme tan rápido.
Antología
Resumen
Varo sulong disfruta d e su libertad hasta que Eros lo golpea saliendo de bajo tierra y lo manda a volar
Aclaraciones
Karmas
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bélico
Defensivo
Varo recibe el golpe al no tener margen de reacción. Asumo el daño que describes en tu turno. Además, al verse superados todos mis umbrales también se cortan las acciones que requieran de mantener una técnica en turnos, por lo que el sulong se desactiva este turno. Luego salto por los aires.
Ofensivo
Habrá que tomarse otro respiro
Akuma
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.
Código: shiku
Técnicas y Cooldowns
Nosoi
Maldición del Anticuario
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Precisión
Daño: 3,3xControl de Akuma
Coste: 460 de energía
Efecto:
Aumento 19 puntos el control de Akuma durante el ataque y causa efecto 'Virulencia'.
Enfriamiento:
Tres turnos
Varo se concentra para generar una enfermedad que ataque el sistema inmunológico de un adversario situado a un máximo de 40 metros. Para hacerlo, debe emitir la enfermedad directamente desde su propio cuerpo, liberando los virus en una trayectoria rectilínea hacia su objetivo. Una vez alcanzada la víctima, estos provocan daño y debilidad, acompañados de una ligera sensación febril, tos seca y dolor de cabeza.
Código: nosoi001
Cooldown: 3/3
Lamia
Maldición del Anticuario
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Precisión
Daño: 3,1xControl de Akuma
Coste: 413 de Energía
Efecto:
Reduce en 1,5 el requisito para desarmar al enemigo.
Enfriamiento:
Tres Turnos.
Varo genera una enfermedad y la dirige hacia una de las extremidades del rival. Al afectarle, la enfermedad provoca unos potentes espasmos musculares que causan gran dolor con la intención de desarmarlo.
Código: lamia001
Cooldown: 3/3
Nergal
Maldición del Anticuario
7
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma | 140 Precisión | 1 Turno de Concentración
Daño: 2,6xControl de Akuma
Coste: 431 de Energía
Efecto:
Produce Ceguera total durante 1 turno.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos
Varo utiliza unos instantes para concentrar una potente enfermedad, reteniendo su propagación hasta el momento del ataque. Al infectar a su enemigo, la enfermedad se extiende por su cuerpo rápidamente hacia los ojos, provocando una inflamación aguda que daña los tejidos y enturbia la visión.
Código: nergal001
1/3
Gastos y daños
En este turno, gasto 500 del modo sulong y recupero energía igual a mí nivel, por lo que recupero 20. En total, gasto 480 de energía.
RE: Hour for Magic [Presente Relativo - Entrenamiento] - Eros Focalor - 24-06-2026
Desde la posición subterránea en la que se encontraba Eros entendía que debido a la ley de la gravedad todo lo que subía tenía que eventualmente caer y Varo no era la excepción a la regla, entonces comenzó a ascender fluctuando su fisiología en su forma híbrida para salir desde debajo de la tierra como el depredador que era con ambos brazos abiertos en pos de envolver el cuello de Varo con su brazo izquierdo y sostener los brazos del mismo con el derecho reteniendo su cuerpo en el suelo antes de que se levante en una sumisión.
Analizando objetivamente el combate debía aprovechar la ventaja de la cercanía pues sabía que soltar a su compañero supondría darle rienda suelta a una andanada de ataques que lo castigaría por cada milimétrico error cometido, esperaba que ésta contienda fuese suficiente para que el mink entendiese que no había eslabón débil cuando los cuatro eran potencias de guerra. Él lo sabía bien, él nunca lo había subestimado.
› Eres verdaderamente un monstruo si te lo propones Varo, ¿Qué dices? ¿Suficiente?
Inquirió consciente no sólo de la posición en la que se encontraban sino también de sus propias limitaciones. La fiebre cabalgaba por su cuerpo, sentía los escalofríos de su temperatura corporal chocando contra la de Jaya, su sistema nervioso luchando contra la virulencia de Varo y el cansancio, el desgaste. Como en el poker no todo era una cuestión de mostrar las cartas de una, entendía que si el combate se prolongaba podía terminar muy mal para cualquiera de los dos y cómo tal era la labor del capitán saber cuando detenerse.
Extendió la zurda que sostenía el cuello de Varo para golpear con el canto de la zarpa al cuello, dispuesto a sentenciar el combate por las buenas o por las malas.
Ataud
Resumen
Revelándose la acción oculta de la ronda anterior que metió a Eros tres metros bajo tierra, se eleva esperando la caída de Varo para salir de su sumersión en forma hibrida aplicando el efecto Agarre/Inmovilización y usando su mano libre para golpear a Varo una vez más.
Inventario
Equipados:
Nine Inch Nails
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra.
El daño pasa a ser cortante
nineinchnails
Bélico
En forma Hibrida, Eros posee 272 de Fuerza necesitando Varo aproximadamente 15 puntos más de fuerza para zafarse de los estados Agarre e Inmovilización parcial (Tren superior). No se somete al estado Asfixia porque Eros ha soltado el agarre de la zurda para atacar a Varo con First Criticize
Por Fosorial la velocidad de desplazamiento sube en 5 puntos bajo tierra a 217 en forma híbrida ascendiendo los tres metros a esa velocidad para agarrar a Varo cuando siente su peso bajo tierra por sus sentidos aumentados.
Eros realiza First Criticize con la zurda realizando el mismo aumenta la fuerza en +24 puntos. Por lo que el calculo sería de 1096 [80+95+((2,9+0,4)x272+24)] mitigando Varo 100 puntos por su resistencia pasiva para un total de 996 de Daño. Varo tenia 1016 PV quedando en 20 PV de vida, y entrando de esa manera en umbral de utilidad bajando todas sus estadísticas en un 90%
Acorde a la guía de combate avanzada se rompen todos los umbrales de Varo, todo eso.
Datos a tener en cuenta de acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 250 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 270) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee usa sus Nine Inch Nails que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los ataques de forma humana y 60+(320x0,4) es decir 188 a su forma híbrida
Por ser usuario de Zoan regenera en combate su Nivel por turno (20PV) y su Nivel x 2 de energía (40 EN)
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Eros usa un golpe con la parte opuesto del pulgar entre el dedo menor y la muñeca la extremidad superior, el canto de la misma, en un demoledor golpe realizando un impacto contundente de gran potencia.
Tomé aire, consciente de que todo estaba por terminar. Sentía que las fuerzas en mi interior comenzaban a flaquear. Chasqueé la lengua, al pensar que eso no estaba siendo igual para Eros. Sus movimientos se habían visto ralentizados. Incluso alguien podría pensar que sus golpes no eran tan fuertes —aunque por mi estado no lo pareciera—. Sin embargo, mis ataques apenas habían hecho mella en él, lo cuál demostraba que aún estábamos a una gran distancia en lo que a poder de combate se refería.
Continué mi descenso desde los aires sin perder de vista el suelo. El tiempo parecía ralentizado mientras mis ojos saltaban de una piedra a otra, de un montículo de arena a cualquier hendidura, en busca del menor signo que presagiase un nuevo movimiento de mi capitán. Nada. Descendí un par de metros más. Aún sin rastro de Eros. Mi cuerpo se tensaba ante la expectación. Contuve la respiración, en un intento por no producir falsas señales que me distrajeran. Mi cuerpo ya casi alcanzaba el suelo. Un pequeño temblor en la arena. Ya había llegado el momento.
Vi como Eros emergía de debajo de la tierra a gran velocidad. Demasiado cerca como para poder evitar su avance. Pero no lo suficiente como para no poder actuar.
—¡Sekhmet!
La invocación a la diosa de las plagas se deslizó entre mis dientes apretados, que eran un reflejo de la tensión acumulada en mi cuerpo, preparándome para el impacto. Eros avanzó aparentemente impasible hacia mi cuerpo, cambiando su forma de topo a la de híbrido. Uno de sus brazos se enroscó sobre mi cuello y el otro atrapó mis brazos contra la arena.
—Está bien —dije con la voz forzada al estar oprimido contra el suelo—. Ya he tenido suficiente por hoy.
Dejé de forcejear para liberarme, como si en algún momento hubiese sido capaz de hacerlo. Sin embargo, Eros quiso asegurarse de que el entrenamiento había llegado a su fin. Un impacto en mi cuello anticipó un dolor intenso que recorrió mi cuerpo. Las fuerzas me abandonaban. Tal era esta sensación, que casi parecía que no fuera capaz de andar. Si me lo hubiese propuesto, creo que tan solo hubiese podido recorrer unos dos metros.
—Lo admito. Me has derrotado. Creo que yo tendré que pagar la siguiente vez que bebamos. Y me temo que no podré saber cuál es el motivo por el que me elegiste para entrenar. Pero la próxima vez no te será tan fácil. La próxima vez me tendrás que decir cuál era el motivo.
Sonreí con convicción. Había sido derrotado, eso era cierto. Sin embargo, había podido seguir el ritmo a Eros durante un rato. También había descubierto algunos puntos débiles. Esos aspectos que me podrían meter en problemas si me enfrentaba a algún enemigo real. Mi viaje estaba comenzando y mi techo estaba aún lejos.
Antología
Resumen
Varo cae desde el aire y ataca cuando Eros sale de la tierra. Tras esto se ve reducido por su capitán
Aclaraciones
Karmas
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bélico
Defensivo
Varo recibe el golpe de Eros, entrando en su umbral de utilidad y admitiendo su derrota.
Ofensivo
Al ver que Eros emerge de la tierra, Varo ejecuta su técnica Sekhmet de manera dual como último recurso. El daño de esta técnica sería el siguiente: Desglose — calculadora
Modo de daño: Dual (con efecto + sin efecto)
Daño estimado: 1724
· Arma principal (o única) — Rifle Tier 2
· Daño base ficha del arma: 20
· Escalado arma:
Código:
0,6 PRE
→ 0.6 × Precisión (154) = 92.4
· Subtotal arma (Arma principal (o única)): 112.4
------------------------------------------------
· Técnica — Sekhmet
· Fórmula (ficha):
Código:
95 + 2,6xControl de Akuma
· Modo DUAL: se calcula el daño aplicando los bonos de efecto de la técnica a los stats y se suma el mismo cálculo sin esos bonos (los efectos de la técnica cuentan una sola vez en la rama con bonos).
· Con efectos de la técnica (stats) — sustituido:
Código:
95 + (767)
· Sin efectos de la técnica en stats — sustituido:
Código:
95 + (767)
· Total modo DUAL: 862 + 862 = 1724
Simulación desde la ficha. En tu caso, al mitigar 100 de daño en cada golpe, el daño total resultante sería de 1524
Akuma
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.
Código: shiku
Técnicas y Cooldowns
Nosoi
Maldición del Anticuario
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Precisión
Daño: 3,3xControl de Akuma
Coste: 460 de energía
Efecto:
Aumento 19 puntos el control de Akuma durante el ataque y causa efecto 'Virulencia'.
Enfriamiento:
Tres turnos
Varo se concentra para generar una enfermedad que ataque el sistema inmunológico de un adversario situado a un máximo de 40 metros. Para hacerlo, debe emitir la enfermedad directamente desde su propio cuerpo, liberando los virus en una trayectoria rectilínea hacia su objetivo. Una vez alcanzada la víctima, estos provocan daño y debilidad, acompañados de una ligera sensación febril, tos seca y dolor de cabeza.
Código: nosoi001
Cooldown: 3/3
Lamia
Maldición del Anticuario
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Precisión
Daño: 3,1xControl de Akuma
Coste: 413 de Energía
Efecto:
Reduce en 1,5 el requisito para desarmar al enemigo.
Enfriamiento:
Tres Turnos.
Varo genera una enfermedad y la dirige hacia una de las extremidades del rival. Al afectarle, la enfermedad provoca unos potentes espasmos musculares que causan gran dolor con la intención de desarmarlo.
Código: lamia001
Cooldown: 3/3
Nergal
Maldición del Anticuario
7
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma | 140 Precisión | 1 Turno de Concentración
Daño: 2,6xControl de Akuma
Coste: 431 de Energía
Efecto:
Produce Ceguera total durante 1 turno.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos
Varo utiliza unos instantes para concentrar una potente enfermedad, reteniendo su propagación hasta el momento del ataque. Al infectar a su enemigo, la enfermedad se extiende por su cuerpo rápidamente hacia los ojos, provocando una inflamación aguda que daña los tejidos y enturbia la visión.
Código: nergal001
Cooldown 1/3
Sekhmet
Maldición del Anticuario
7
Información
Requisitos: 130 Control de Akuma
Daño: 200 + 3,8xControl de Akuma
Coste: 200 de energía
Efecto:
Aplica la pasiva de la Shiku Shiku no mi.
Enfriamiento:
Tres turnos
Varo se inspira en las leyendas de Sekhmet para generar una enfermedad, que se propaga hasta una distancia de 25 metros, que inflama los órganos, produciendo daño interno.
Código: sekhmet001
Cooldown 0/6
Gastos y daños
En este turno, gasto 400 de la técnica y recupero energía igual a mí nivel, por lo que recupero 20. En total, gasto 380 de energía. Además, me resto la vida correspondiente a tus ataques que se me olvidó restarme anteriormente
RE: Hour for Magic [Presente Relativo - Entrenamiento] - Eros Focalor - 25-06-2026
Finalmente había terminado, finalmente lo soltó. Entonces Eros cortó la transformación de su fruta del diablo, y suspiró procediendo a toser en un ahogo que parecería exagerado visto desde afuera de no ser por la carga viral que tenía el sepulturero en ese momento. Estaba medio muerto, efectivamente más que medio muerto, pero había terminado al fin. Se levantó del suelo, no sin antes ayudar a su amigo a levantarse, y procedió a usar sus manos enguantadas para quitarle la tierra de la ropa al mink.
› Sabes que soy alguien que ama luchar Varo, pero hoy temí por mi vida... Tienes tantos recursos, tu velocidad, tus reflejos, tu astucia, tu fruta del diablo. Verdaderamente eres una potencia de guerra... No soy de dar halagos porque sí, hoy la vi negra
Y sabía que, de no haber sido compañeros, su posición sería muy distinta. Había sentido el verdadero terror que el Sulong causaba, y por suerte, el cielo se nublaba una vez más ocultando la luna. Ya no estaba en peligro, había sobrevivido a los instintos primitivos del oriundo de Zou ¿Pero a que costo? Entendía que necesitaba velocidad, más velocidad.
› He entendido mis debilidades gracias a ésta pelea... Y si no fuese un tipo duro, estaría mas que muerto. Verdaderamente no te contuviste, colega
Emitió una ligera risita, comenzando a andar mientras le caían los mocos y su rostro afiebrado dibujaba una sonrisa de lado a lado. Eros estaba más que confiado, sabiendo que los Sepultura estaban listos para ascender a Skypiea y poner al mundo patas para arriba, quien sea que se metiese con ellos terminaría enfermo, limpio, cortado y apaleado le gustase o no.
Ahora, la única prioridad que tenia en la mente era…
› Te acepto el trago, pero primero necesito un medicamento y reposo… Mi cabeza me está matando ¿Alguna vez te enfermaste con tu akuma? ¿Es acaso posible que te enfermes? Porque dejame decirte que no se siente para nada bonito
Aseveró risueño.
Ataud
Resumen
Eros libera todas las acciones bélicas tras el fin del combate.
Inventario
Equipados:
Nine Inch Nails
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra.
El daño pasa a ser cortante
nineinchnails
Bélico
Nadita, más que recibir el daño tal cual lo estipulaste y marcar mis regeneraciones. Me olvide los consumos por turno de mi akuma varios turnos así que me resto 40 de energía quedando en 3453
Datos a tener en cuenta de acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 250 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 270) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee usa sus Nine Inch Nails que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los ataques de forma humana y 60+(320x0,4) es decir 188 a su forma híbrida
Por ser usuario de Zoan regenera en combate su Nivel por turno (20PV) y su Nivel x 2 de energía (40 EN)
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Eros usa un golpe con la parte opuesto del pulgar entre el dedo menor y la muñeca la extremidad superior, el canto de la misma, en un demoledor golpe realizando un impacto contundente de gran potencia.
Estaba tumbado en el suelo, derrotado, físicamente agotado. Sin embargo, no me sentía mal. Pocas veces me había visto obligado a luchar dando el máximo en mi vida. Lo mío siempre había sido mantenerme en las sombras y atacar por sorpresa, no entablar un cara a cara. Podía parecer una postura más cobarde, pero hasta el momento, casi siempre me había servido. Eros, por el contrario, era un combatiente nato. Él disfrutaba de la lucha, de dar y recibir golpes. Estaba a una gran distancia de mi en ese aspecto. El capitán soltó la presión sobre mi y me ayudo a levantarme, algo que agradecí con un gesto de cabeza y asiendo una imaginaria ala de sombrero, pues no sabía dónde había ido a parar el mío. Seguramente, saltó volando lejos cuando Eros me lanzó a mi también por los aires.
Escuché con atención las palabras de mi capitán. Cualquiera podría pensar que no eran más que consuelo de alguien más poderoso que me tenía aprecio. Sin embargo, yo podía ver que sus palabras eran genuinas. Tal vez fuese por el efecto de mis habilidades, pero Eros parecía fatigado, dañado incluso. Yo también lo estaba. Tanto que parecía que no iba a ser capaz de moverme. No obstante, sentía como una fuerte energía crecía dentro de mi, empujada por la determinación de volverme más poderoso.
—Yo también he aprendido mucho. Sobre todo que debo mantenerme alejado de golpes tan poderosos como los tuyos —dije con una sonrisa cansada en mis labios.
Miré a Eros de arriba a abajo. Su aspecto era el de alguien enfermado con gripe. Quizá no debía haber utilizado algunos de mis poderes con él, ya que acababa de recuperarse de su enfermedad. Aunque de ser justos, si no lo hubiese hecho, el combate no habría durado ni un par de segundos.
—Estoy de acuerdo. Nada de bebida por hoy. Creo que sería mejor que Kiyoshi nos viese a ambos antes de poder ir a la cantina en esta ciudad de brutos. La verdad es que... —llevé la mano a mi mentón— Nunca había pensado en la posibilidad de enfermarme a mí mismo. Tal vez podría ser útil. Podría librarme de recoger la biblioteca cuando Kiyoshi descubre que la he dejado desordenada y con restos de comida.
Reí. Tanto, que acabé tosiendo por el dolor en mi cuerpo.