+- Nakama no Mi - Foro Rol de One Piece (https://nakamanomi.com)
+-- Foro: Mundo (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Foro: Zona Especial (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=273)
+---- Foro: Skypiea (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=274)
+---- Tema: [EVENTO FASE] Los Juegos del Soberano - La Arena (Parte V) - SEMIFINAL (/showthread.php?tid=4020)
¿Realmente ha sucedido? Su segunda acometida atraviesa el aire, dejando una estela refulgente tras de sí. Incluso el intento de retroceder se convierte en un choque contra su compañero de equipo. ¿Cómo ha podido pasar? El éxtasis del momento, la desbordante adrenalina, el fervor e ímpetu por alcanzar a la madre victoria, la necedad producto de la soberbia, el ansia por sentirse viva. La sed de sangre.
”Estoy muerta.”
No hace falta ver para entender. Sus instintos primarios vibran ante lo inminente. Cada uno de sus contrincantes, desde el más temerario hasta el más temeroso, le han enseñado y demostrado algo a lo que incluso ella no puede rehuir: por formidables que sean sus ataques, sus reflejos jamás le han ayudado a evitar ninguna ofensiva en su contra. Los nombres repercuten como un recuerdo vivido de ello: Chad, Pastel, Landon. Personas quienes la hirieron sin siquiera haberlos visto llegar… Un nuevo nombre se une a la lista: Uker Rackham.
El primer corte descendente sobre su hombro izquierdo la obliga a refrenar un entrecortado grito que muere en su garganta. La sangre brota, la sensación de escozor se propaga, la mente se nubla durante instantes que parecen eternos. No contento con ello, el ajeno perpetra otro ataque, esta vez horizontal contra su pierna derecha. ¿Qué es incluso peor que el escozor y el punzante dolor? La sensación de estremecimiento que tanto reconoce, incluso ella ha ejecutado habilidades que hacen temblar a sus oponentes.
La cazadora se ha convertido en presa.
El conejo ha mostrado garras y dientes.
¿Debería alzar la diestra a manera de rendición? ¿Esperar ser vendada lo antes posible? ¿Dejar a su compañero de batalla solo en la arena?
No.
No.
NO.
—No hoy, no mañana, no en esta puta vida, cariño.
Una lágrima es derramada al intentar contener el dolor causado por las heridas. ¿Tiempo para recurrir al compadecimiento? ¿Para pensar en infructuosos escenarios? ¿Para pensar en causas, reacciones y consecuencias? ”Nunca en esta puta vida.” Ni más, ni menos. Porque al recibir el segundo golpe, la amazona decide no quedarse en el mismo lugar, no lo piensa, solo reacciona. No pierde un solo segundo, el movimiento es inmediato mientras pronuncia esas primeras palabras cargadas de agonía.
Sus piernas la impulsan en un salto diagonal a ras del suelo que le obliga a desplazarse hacia el sureste de su posición inicial. Durante el desplazamiento la fémina mueve a absurda velocidad su brazo derecho, cuatro veces.
Existen quienes dicen que el número cuatro es de mala suerte en alguna lejana nación.
”Ridículo.”
Es su número de la suerte.
El agitado pecho late al tocar sus pies el suelo, su cuerpo en dirección hacia donde se encuentra su oponente, Uker. De inmediato levanta su guardia a la altura del mentón, los músculos de sus piernas se tensan; sabe que aún no se encuentra fuera de peligro. ¡Es un combate contra un pirata reconocido! Incluso ostenta su propio alias, elegido por el mundo. La pierna izquierda al frente, la derecha atrás. ¿Tiene… miedo? ¡JAMAS!
Runin Kitay podrá ser muchas cosas, demasiadas, pero lo que jamás podrá ser es una cobarde.
Aun con las heridas sangrantes, con la mirada inyectada de dolor, la intensidad de sus oscuros orbes continúa siendo palpable. Sabe lo que vendrá, pero no quiere aceptarlo, ya se ha gastado sus armas; ahora tan solo queda resistir un poco más.
✨Runin recibe ambos golpes de Uker, seguido se desplaza en un salto en diagonal hacia su derecha, evitando obvio la pierna de Ubbe(sureste desde la posición del personaje).
Bélico
Desplazamientos
Se utiliza solo una imagen base para recrear las posiciones aproximadas. Dentro del mapa no ingresan los custodios, ya que se encuentran fuera del rango. (No pude hacer uno de 80 x 50, no me dió la vida (?))
✨Primer Desplazamiento:El efectuado en la ronda anterior, al chocar contra Ubbe no se completa.
✨Segundo Desplazamiento: Después de recibir los ataques de Uker, salta en un desplazamiento diagonal hacia su derecha (sureste).
Gracias al mapa y entender que cada casilla es un metro lo resolvemos con el teorema de Pitágoras:
Se desplaza una cantidad de 7 metros A una velocidad de 188 AGI (Habiendo descontado el 25% de entumecimiento en la pierna derecha)
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Ninguno, me como los dos golpes de Uker.
Al Ubbe haber posteado que contiene a Jin, me remito a continuar las acciones especificadas por mi personaje y el de Uker en el turno pasado, reaccionando solo a sus golpes para, seguido, alejarse algunos metros.
Daño adquirido debido a los dos ataques de Uker: 1706 (primer ataque) + 100 (Hemorragia 2) + 1322 (segundo ataque)
Total de daño: 3128
Vida restante de Runin tras el descuento: 1592
Bélico Ofensivo
No hay.
Contenido Oculto
Cooldown Habilidades
Starfall: 1/2 Cariño: 1/2 Star: 1/2
Gastos y Regeneración
Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel.
RE: [EVENTO FASE] Los Juegos del Soberano - La Arena (Parte V) - SEMIFINAL - Saint Topman Warcury - 31-07-2026
Que semana tan pesada, primero nos dejan sin langosta en tierra santa, apenas y queda whisky de 100 años single malt añejado en barricas de madera de Adán, y ahora soy invocado con el resto de los mortales para trabajar… veamos.
Las acciones del combate se dan de la siguiente forma:
Turno de Ubbe
Post: "Las dos manos descendieron directamente hacia el torso y los brazos de su rival, cerrándose con firmeza alrededor de él mientras el gigantesco buccaneer utilizaba todo el peso de su propio cuerpo para impedir que pudiera alejarse."
Off: La primera intención de Ubbe es sujetar firmemente el cuerpo de Jin con ambos brazos, iniciando una presa sencilla y perfectamente identificable.
Turno de Jin
Post: "No perdería ni un segundo, en cuanto se percató de que no hizo nada más que atravesar por completo su cuerpo, retiró su daga que, hasta entonces, se encontraba oculta dentro del abrigo de su traje, estando ahora equipado con ambas armas. No dudó ni un solo segundo en aplicar su técnica: Jūji Kōdan..."
Off: Jin es quien hace un movimiento, introduciendo su mano en el interior del traje para retirar de allí su daga oculta T4, la cual revelo igual que el turno anterior la katana Black Jack. Teniendo en cuenta que tengo a Ubbe (y gracias a Kenbun puedo ver a Runin y Uker) justo frente a mí, realizo la técnica: Jūji Kōdan.
Siguiente turno de Ubbe
Post: "Los brazos de Ubbe cambiaron de trayectoria de inmediato. Las manos, enormes como escudos, comenzaron a hundirse una y otra vez en aquella masa informe, cerrándose con fuerza para recoger cuanto barro alcanzaban antes de volver a abrirse y repetir el movimiento una y otra vez. El gigantesco buccaneer dejó de buscar a un hombre; ahora perseguía cada fragmento de aquella sustancia que pretendía escapar de entre sus dedos. Cada barrido arrastraba más barro contra su propio cuerpo."
Off: Por ello, cuando Ubbe lanza ambas manos para atraparlo, no estamos hablando de un simple contacto con la punta de los dedos ni de un intento de sujetarle una muñeca. La acción descrita implica que prácticamente todo el cuerpo de Jin queda comprendido entre las manos de Ubbe.
Después de esto se pide la moderación. Por lo tanto, consideramos lo siguiente:
Primer turno:
Ubbe intenta atrapar a Jin con ambas manos, buscando apresarle el torso y los brazos.
Jin se mantiene de forma intangible tras el primer ataque de Ubbe dirigido hacia el torso y los brazos.
Segundo turno:
Jin intenta realizar un ataque, pero tiene que "recomponer" sus brazos, a una velocidad igual a 75CA, luego de el mismo narrar que su akuma no mi actúa negando el agarre de Ubbe.
Ubbe continúa intentando contener a Jin, impidiéndole recomponer sus brazos y por lo tanto realizar su ataque.
Consideraciones adicionales:
La fruta de Jin disminuye la Agilidad en 50 puntos por turno a quienes estén en contacto con su fango.
Ubbe lleva dos turnos completos en contacto con el fango de Jin, por lo que ha perdido 100 puntos de Agilidad.
La moderación de combate la debía haber mandado Ubbe antes de buscar anular el turno de Jin pues no hay citada ninguna guía ni sistema para anular la misma, por lo que se considera que la moderación de combate la realiza Ubbe.
Moderación:
El ataque de Jin no se llega a realizar, por lo que Jin puede recuperar la energía y el cooldown de la técnica al no haber sido empleada.
Ubbe pierde 100 puntos de Agilidad, por lo que al contar con 280 de base, tras dos turnos en contacto con el fango su Agilidad en el siguiente turno será de 180 y bajara a 130 si Jin sigue "conectado" a Ubbe en su siguiente turno.
Ubbe y Jin se encuentran ocupando prácticamente el mismo espacio, y tal como narra Ubbe, está impregnado con el fango de Jin en todo el cuerpo.
Runin no recibe el ataque de Jin al no poder recomponerse este tras los embates de Ubbe.
Deberán continuar en el orden que han establecido, respetando el tiempo entre turnos establecido por el narrador, siendo el siguiente turno de Uker, Jin, Ubbe y finalmente Runin.
Se salvan de que me invocaron al cielo, desgraciados, que no piso la sucia tierra ni con sus pies.
Hasta la próxima,
Saint Topman Warcury
RE: [EVENTO FASE] Los Juegos del Soberano - La Arena (Parte V) - SEMIFINAL - Rackham Uker - 01-08-2026
La mujer se movió. Su velocidad era impresionante, sobre todo teniendo en cuenta que había atacado para debilitar una de sus piernas. No era problema, podía verla, por lo que no iba a sorprenderlo como antes. Ella adoptó una postura defensiva, momento en el que las piernas de Uker se doblaron, preparándose.
Sus piernas lo impulsaron, hacia arriba, en un salto que parecía dirigido hacia Runin. No, lo cierto es que pasó incluso más alto. Su movimiento lo llevó a pasar sobre ella, a 4 metros de su cabeza específicamente, aterrizando 2 metros a su espalda. Sus pies tocaron el suelo y sus rodillas se doblaron para aminorar el impacto, su mano libre tocó por un segundo el suelo simplemente para que su siguiente cambio de dirección intentara ser más veloz.
Volvió a acortar la distancia entre ellos, mientras que su brazo izquierdo se echaba para atrás. Su mano apretó el mango de su espada, sus ojos asegurar su punto objetivo, su cerebro se aseguró de no arruinarlo todo. En cuanto solo los separó 1 metro, y aprovechando haber quedado de espaldas a la morena, su brazo realizó el movimiento deseado por su cabeza, logrando un corte profundo en la espalda de su oponente, a la altura de su ombligo.
No esperó para revisar si ella se podía recomponer, si debía preocuparse por las heridas no iba a ser capaz de seguirlo. Sus ojos buscaron por el campo, al otro par que estaba luchando, encontrándolos rápidamente. Sus piernas se movieron, llevándolo hacia ese punto del combate, mientras pensaba “¿Ese inutil aún no podía encargarse del otro idiota?”
Nos faltaría saber a quién se refería exactamente con cada palabra.
Podría no tener la velocidad que Runin había demostrado, ni una agilidad envidiable, pero al menos parecía ser suficiente. La distancia que lo separaba de Ubbe era lo suficientemente corta para no necesitar sus saltos impresionantes, por lo que simplemente tuvo que llegar a él a pie.
Sus manos estaban ocupadas, pero su cuerpo era tan alto que debía saltar para alcanzarlas. ¿Valía la pena perder su capacidad de moverse contra alguien que había demostrado ser tan rápido? No, y mucho menos cuando sus piernas estaban tan libres. Su brazo izquierdo volvió a preparar un ataque, ahora llevando su arma y su brazo hacia el lado contrario de su cuerpo.
Como antes, en el momento en el que 1 metro lo separó de su objetivo, sus piernas se detuvieron abruptamente. Su brazo izquierdo llevó su arma en un movimiento horizontal y veloz, atacando al punto libre de su oponente. ¿Sería suficiente para lograr algo? Difícil saberlo viendo lo que era esa mole de músculos, pero si el imbécil de Jin podía mantenerlo ocupado, sería suficiente.
Sin perder más tiempo, en cuanto su ataque terminó, volvió a alejarse de su rival, saltando nuevamente hacia su izquierda, ahora una distancia de 6 metros. Debía mantenerse alejado en caso de que quiera atacarlo, o también en caso de que su compañera volviera a atacar. Sería muy malo darle la espalda a cualquiera de ellos, por lo que de nuevo se mantuvo lo más atento posible a sus posiciones.
Libro de recetas
Resumen
Salta para pasar sobre Runin y luego acercarse a ella para atacarla con una técnica.
Observa la posición de Jin y Ubbe y corre hacia ellos, momento en el que se prepara para lanzar otro ataque.
Al llegar junto a Ubbe, lanza su segunda técnica a su pierna derecha (que sería la que Uker puede alcanzar).
Para terminar, se aleja de un salto para posicionarse a espaldas de Ubbe nuevamente.
Alimento consumido.
Uker consumió en el 2do post del Evento el alimento Sándwich de Milanesa desde su inventario.
Sándwich de Milanesa
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 10
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Sándwich preparado por Uker. ¿Qué mejor que poner una comida tan sagrada como la milanesa entre dos panes?
Suma +15 a la Destreza Durante un tema.
sandwichmilanesa001
Gracias a su efecto, Destreza +15 por el resto del evento.
Inventario
2 katanas T4, una colgando del lado derecho de su cintura y la otra desenvainada y en su mano izquierda.
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Karmas relevantes
*Peso Pluma.
Ubicación
Uker salta hasta caer 2 metros por detrás de Runin. Si la distancia que los separaba era de 5 metros, contando con que Runin ocupa el 6to por como se muestra en el mapa de su spoiler, decimos que Uker cae en 8vo metro desde su distancia inicial.
Si a esto le sumamos la altura del salto, 4 metros sobre la cabeza de Runin, nos quedamos con que Uker como máximo saltó 12 metros, ocupando doce metros de sus 38 metros permitidos de salto. (Karma Peso Pluma duplica su capacidad de salto).
Uker corta la distancia con Runin 1 metro y lanza su ataque. Tanto el salto como el movimiento se dan a una velocidad de su Agilidad = 131.
Luego, Uker se lanza contra Ubbe, ahora a pie. Ya que las posiciones son muy similares, usaré el mismo cálculo que Runin usó para marcar su distancia de movimiento para su ubicación final.
Por lo tanto, decimos que Uker se desplaza 7 metros corriendo de forma diagonal, llegando a quedar junto a la pierna de Ubbe. Ya que Runin realizó su movimiento estando delante de Ubbe, después de chocar con él, y Uker quedó detrás de Runin tras atacarla, el punto al que llega Uker es 1 metro detrás de donde Runin estaba ubicada anteriormente.
7 metros recorridos a pie de los 13 permitidos, a una velocidad igual a su Agilidad = 131.
Para finalizar, vuelve a saltar hacia su izquierda, esta vez 6 metros al ras del suelo, quedando a las espaldas de Ubbe, con Runin a su diagonal derecha si su posición se mantiene. De nuevo, a velocidad 131.
Bélico
Primero lo primero, puntualizar la diferencia de velocidades y reflejos.
Runin, pese a que su agilidad sea mayor, no puede siquiera ver a Uker cuando este salta. En este caso debemos enfrentar sus reflejos (81) contra la Agilidad de Uker (131), la diferencia es tan grande que no puede notar cuando este salta y mucho menos seguir su trayectoria con la mirada.
Lo mismo sucede con el segundo acercamiento de Uker, pero al darse este a espaldas de Runin, el cálculo de reflejos deja de ser útil, pues no podría reaccionar de igual manera.
Lo siguiente es un ataque de Uker, empleando otra de sus técnicas con su katana T4.
Sifflet
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | Destreza 140
Daño: Arma + 3,3xDestreza
Coste: 410 de energía
Efecto:
Aumenta en 19 puntos la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Copiando la forma en la que se cortan ciertas verduras, el usuario aporta toda la potencia y velocidad que puede a un corte diagonal lanzado contra el objetivo, acostumbrado a tener que usar más fuerza y técnicas en ese tipo de cortes que en otros.
Código: sifflet001
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Pasemos al cálculo del daño del arma, sumando la destreza dada por la técnica:
Runin posee la resistencia suficiente para mitigar 100 puntos de daño, pero se encuentra con una Hemorragia II, por lo que esos 100 puntos de daños son causados por el efecto, quedando con un daño total de 1620.
Sin la Hemorragia, el ataque rompe hasta su 4to Umbral, dejándola de paso en - 28 de Vitalidad, número inferior a su voluntad, por lo que entra en estado de inconsciencia recuperable tras 10 turnos.
Cita:Cuarto umbral
Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Cita:Puntos de vida (Vitalidad)
Si tu vida entra en un valor negativo, pero inferior a tu Voluntad, tu personaje entrará en un estado de inconsciencia que durará mínimo 10 turnos o hasta el próximo tema (lo que suceda antes).
Este ataque se da a una velocidad igual a la Destreza = 328 (sumado el efecto de la técnica) de Uker, por lo que incluso si Runin consigue darse la vuelta es imposible que reaccione a este.
Seguimos con el ataque a Ubbe, ya que el movimiento y la velocidad de este ya fue explicado en el spoiler anterior.
Uker vuelve a hacer uso de una técnica, de nuevo con su katana T4, pero esta vez convirtiéndola en Extralimite:
Mirepoix
Propio
7
Información
Requisitos: Armas de Filo 4 | 170 Destreza | 140 Fuerza
Daño: Arma + 3,8xDestreza
Coste: 439 de energía
Efecto:
Aumenta en 24 la Destreza durante la técnica.
Enfriamiento:
Tres turnos
Uker realiza un corte con el arma hacia a su objetivo. Al igual que con el tipo de corte que le da nombre a la técnica, Uker busca más la eficiencia de la acción que la precisión en este, por lo que utiliza la velocidad y fuerza del ataque para aumentar su velocidad por un breve momento.
Código: mirepoix001
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Pasemos al cálculo del daño del arma sumando la Destreza dada por la técnica:
80 + 261 + 200 (199.8) = 541
Daño de la técnica:
541 + (333 x 3.8) =1806 (1806.4)
Esta técnica pasa a ser una Extralimite, la única que Uker puede ejecutar en todo el tema debido a sus puntos de Inteligencia = 110.
Cita:Estas técnicas que superan tu potencial base se pueden realizar una vez por tema por cada 100 puntos de Inteligencia.
Al realizarlas gastarás un 50% más de energía para causar un 25% más de daño al cálculo antes de restar la resistencia pasiva.
Hacemos el cálculo rápido de 1806 + 25% y nos da que el resultado es un daño de 2258(2257.5). Ubbe posee una resistencia pasiva de 200, por lo que el daño pasa a ser de 2058 puntos, llegando así a causar una Hemorragia 2, por lo que son otros 100 puntos de daño.
Pasando a sus umbrales, el ataque de 2058 de daño es suficiente para romper su 4to Umbral incluso con la habilidad pasiva de su raza.
Cita:Cuarto umbral
Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Este ataque se realiza a una velocidad igual a la Destreza = 333 (sumando el efecto de la técnica). Uker avanza hacia Ubbe a una velocidad suficiente para que no pueda detectarlo con sus reflejos y viene desde su espalda. La velocidad del ataque también es muy superior a los reflejos de Ubbe, por lo que no podría reaccionar a este.
Gastos y Cooldowns
Gasto 410 de Energía con la técnica Sifflet.
Gasto 439 + 50% al usar la técnica Mirepoix y convertirla en extralimite. El gasto final de la técnica es de 658.
Recupero mi nivel (23) en Energía por el turno en combate. Energía total gastada en este turno = 1045.
Juliana: 1/3 Jarret:1/4 Sifflet: 0/2 Mirepoix:0/3
RE: [EVENTO FASE] Los Juegos del Soberano - La Arena (Parte V) - SEMIFINAL - Onizuka Jin - 01-08-2026
¿Por qué le seguía resultando entretenido? Toda esa situación era, cuanto menos, curiosa, distinta de ver. Pese a que su cuerpo le tomaba más tiempo en recomponerse por lo que hacía ese enorme hombre sabía, gracias a su Kenbunshoku, que era mucho más fuerte que la chica y, de haber sido él quien hubiera ido a por Uker, el combate habría resultado en una severa derrota. ¿Lo mejor? Pese a no haber podido tomar su forma por completo, su cuerpo, en forma de fango, lograba acomodarse alrededor de Ubbe. Que tratara de devolver los pedazos de algo que se le iba escurriendo resultaba entretenido, ¿divertido incluso podría decirse?
El fango ya no solo cubría las manos de Ubbe, ahora también estaba alrededor de su torso, sus piernas, impidiendo que pudiera moverse con la misma velocidad con la que había iniciado primeramente. Estaba seguro de que, incluso en ese caso, ahora Uker si era atacado si es que Ubbe lo liberaba, tendría una capacidad de movimiento muy por debajo de lo planeado. Su cuerpo seguía allí, sin poder moverse debido a la lentitud de la transformación, aparentemente sin hacer absolutamente nada, pero su habilidad del barro se estaba, lentamente, extendiendo por el cuerpo del contrario, ahora con la intención que inicialmente tenía con Uker: absorberlo.
¿En qué estaría Uker? Lo podía ver todavía, realizar el golpe a la chica, sin compasión y logrando incluso dejarla inconsciente, su Kenbunshoku demostraba que ahora ella había dejado de ser un peligro. ¿Lo mejor? Lo que vino a continuación... allí estaba, el impacto directo hacia el que intentaba retenerlo, Uker dándole la ayuda necesaria que no había pedido, pero silenciosamente necesitaba realmente.
Al fin, aprovechó ese mismo instante para recuperar por completo su cuerpo en el momento que lo notó aturdido y retrocedió un par de pasos, volviendo a ser él mismo, ahora sí, terminando por completo de desenvainar por completo sus armas. No le daría el tiempo a Ubbe a reaccionar, ahora iba a darlo absolutamente todo. Utilizó su primera técnica; la Jūji Kōdan, de un solo y veloz movimiento, pero no de una forma común. No, utilizaba esta vez todas sus fuerzas, extendiendo su energía con una potencia brutal en el momento del impacto.
El golpe fue tan brutal que pudo ver que esa trasformación se desvanecía, volviéndolo humano de nuevo. ¿Era el fin? En absoluto. Esta vez utilizó lo último que había hecho durante su trayecto: aprender algo nuevo, con su nueva arma. No había pasado los días en ese barco con Kajimodo sin hacer nada. Su katana, con los colores característicos de su propia aura, rojo y negro, hizo un fugaz, veloz pero brutal movimiento hacia el individuo que tenía frente a él, siendo un impacto seguro. Kyouketsu. La daga descendía de forma inmediata, para luego ser seguido el ataque de su propia katana a la vez, con un nuevo impacto brutal que dejaría al hombre sin mucho que poder hacer.
Ahora sí, aprovechó un fugaz, veloz movimiento, para usar la katana frente a su rival, en un corte vertical que iba de abajo hacia arriba, de forma inmediata contra el enemigo, impactando de lleno contra su piel.
“No recordaba que esto fuera tan entretenido.”
La adrenalina ascendía como ninguna, satisfecho por todo el trabajo realizado, las ganas de seguir a por más, de no frenar, la excitación que provocaba al verlo sufrir... Era tan maravilloso... Puro éxtasis.
Cajita de Tabaco
Resumen
-Jin aprovecha para extender su barro, pero al Uker provocar el estado Desorientación y Confusión, aprovecha para recuperar su cuerpo y retroceder 2m.
-Tras retroceder, desenvaina la daga T4, con su Black Jack en su otra mano y vuelve a acercarse instantáneamente. Realiza una secuencia de técnicas contra Ubbe. Su karma Amante de los Combates está en activo.
Karmas Activos
Paciente
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Código: paciente001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Seductor
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Código: seductor001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciojin001
Inventario
X1
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
X1
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
Black Jack
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 2,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Black Jack es una katana que originalmente se llamaba Kage no Ō (影の王), el Rey de las Sombras.
Forjada por un maestro herrero en el Nuevo Mundo, pasó de dueño en dueño a través de cruentas muertes en batalla hasta que cayó en manos de un joven yakuza que poco a poco se fue haciendo paso dentro de su familia hasta conseguir escalar a lo más alto, convirtiéndose en el Oyabun y cambiándole el nombre al arma a Black Jack y retirándole la tsuba para customizarla más a su gusto, por los negocios de juego que ostentaba. Tras una traición interna, la espada acabó subastada en el mercado negro.
Black Jack es una katana de gran tamaño, con una hoja de más de un metro de longitud y una curvatura muy ligera. Su diseño combina un núcleo negro brillante, atravesado por llamas rojizas que recorren el acero desde el interior, y un filo plateado extremadamente afilado. La empuñadura es larga y cómoda para el combate a dos manos y mezcla tela trenzada en tonos negros, rojos y detalles dorados envejecidos. Carece de tsuba, teniendo en su lugar un remache con un grabado de una pica de una baraja de póker idéntico al del pomo, lo que da a la espada una apariencia mucho más estética, afilada y rápida, con un corte elegante y refinado.
Black Jack es una de las 21 Õ Wazamono
blackjack001
REVELADO:
X1
Daga
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga004
Bélico
Primero, agregar que, como sigue tocando mi akuma, Ubbe recibe otros –50 de Agilidad, dejándolo ahora en 130AGI.
Al entrar Ubbe en estado de Desorientación y Confusión por el ataque de Uker, Jin aprovecha para recuperar por completo su cuerpo.
Cita:Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Hay que recordar también que Jin mantiene su Kenbunshoku Haki en un radio de 25m en todo momento. De nuevo, recupero más de lo que gasto en Espíritu ya que mi CH/6, es 168/6=28Espíritu
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
En el momento que termina de recuperar por completo su cuerpo, termina de desenvainar y realiza, en extralímite, su técnica Jūji Kōdan:
Jūji Kōdan (十字鋼断)
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza
Daño: Arma1 + Arma2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de energía
Efecto:
Aumenta en 19 la Destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Jin concentra la fuerza en sus piernas y en la espalda, empuñando la daga y la katana mientras tensa el cuerpo como un arco a punto de romperse, para liberar toda esa tensión en un solo movimiento, descargando un corte brutal que arrastra el peso completo de su cuerpo y su impulso en ambas hojas, trazando un descenso diagonal desde ambos lados que se cruza en el centro, formando una X destinada a partir al enemigo.
Código: jujikodan001
Como bien indica la técnica, durante la ejecución, mi destreza aumenta en +19, lo que, durante esa ejecución, paso de tener 305 a 324, siendo que, los cálculos de daño serían los siguientes:
Primero las armas y teniendo en cuenta que poseo el karma Ambidiestro, y el debuff de fuerza al usar el arma a dos manos (ya que el de destreza lo mantengo gracias al karma mencionado) pasa esto:
Black Jack:
Escalado del Arma= Destreza (324)x 2.1=680,4 (680 Redondeando)
Daño base del Arma(680) + Daño de Arma (200) = 680+200= 880.
Y con la Daga T4 (contando el debuff de Fuerza que provoca el arma a dos manos y teniendo en cuenta el karma Ambidiestro):
Ahora, hay que tener en cuenta que ejecuto esta técnica como extralímite, lo que, según las guías:
Cita:Técnicas extra-límite
En Nakama No Mi existe la posibilidad de sobrepasar tus límites al realizar una técnica, gastando más energía en su proceso para poder causar un mayor daño sobre tus rivales.
Estas técnicas que superan tu potencial base se pueden realizar una vez por tema por cada 100 puntos de Inteligencia.
Al realizarlas gastarás un 50% más de energía para causar un 25% más de daño al cálculo antes de restar la resistencia pasiva.
Poseo más de 100 de Inteligencia, por lo que puedo ejecutar un solo extralímite en este tema. Es decir, que ahora, a esos 2282 le sumo un +25%= 2852,5 que, redondeando, queda en 2853PVs.
Ubbe posee una resistencia pasiva de 200, lo que haría que el daño total al golpear sería de 2853-200=2653PVs
Con eso, le llego perfectamente a los 5 Umbrales, pero queda algo más, y es su raza como Buccaner, sus umbrales aumentan, que en vez de lo que tiene actualmente (1710) ahora serían 2160 para alcanzar el 5ºUmbral, al cual llego sin problemas, por lo que:
Cita:Quinto umbral:
Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Es decir, que ahora se corta la transformación fruto de su Akuma, volviendo a ser él mismo. Aprovechando que está en ese estado, realizo la siguiente técnica, teniendo en cuenta que, como mencioné en el post anterior, puedo hacer, gracias a que tengo más de 300DES, realizar hasta 3hits (Como mencioné en la tabla de mi post anterior), que ejecuto con esta técnica el segundo Hit:
Kyouketsu (凶刃血)
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | 120 Destreza | 100 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 2,9xDestreza
Coste: 348 de energía
Efecto:
Aumenta en 15 puntos la Destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
En un parpadeo, Jin invade el espacio del enemigo. La daga va primero: un corte corto y seco dirigido a la zona más vulnerable que tenga enfrente, obligando al enemigo a reaccionar.
En esa mínima apertura, la katana completa el movimiento con un corte ascendente limpio, casi vertical, que no deja margen para retroceder.
Las dos acciones se funden en un único gesto fluido, tan rápido que parecen un solo tajo doble.
Código: kyouketsu001
Como bien indica la técnica, durante la ejecución, mi destreza aumenta en +15, lo que, durante esa ejecución, paso de tener 305 a 320, siendo que, los cálculos de daño serían los siguientes:
Black Jack:
Escalado del Arma= Destreza (320)x 2.1=672
Daño base del Arma(672) + Daño de Arma (200) = 672+200= 872.
Y con la Daga T4 (contando el debuff de Fuerza que provoca el arma a dos manos y teniendo en cuenta el karma Ambidiestro):
Daño base del Arma(30) + (Fuerzax0.5) (151) + (320Destreza x0.7) = 30 + 75,5 (76 Redondeando) + 224 = 330
De nuevo tenemos en cuenta la resistencia pasiva de 200, por lo que esta técnica realiza un daño total de 2058PVs.
Por último, utilizo mi último Hit para realizar un golpe blanco con Black Jack:
Escalado del Arma= Destreza (305)x 2.1=640,5 (641 Redondeando)
Daño base del Arma(641) + Daño de Arma (200) = 641+200= 841PVs.
Con su resistencia pasiva; 841-200= 641PVs totales
El daño total realizado en este turno es de:
2653+2058+641= 5352PVs totales.
Akuma
Numa Numa no Mi
Logia
4
La Numa Numa no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en barro.
Especificaciones
La fruta Numa Numa no mi otorga a su consumidor la capacidad de generar y transformar su cuerpo en barro, dotando al usuario de un poder muy versátil. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en barro, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno. Con 100 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía. La velocidad de expansión de la arcilla es igual al 70% del CA del usuario.
Además, debido a la particularidad de convertirse en un pantano, el usuario podrá usar su propio cuerpo para almacenar objetos en su interior a razón de un espacio por 10 puntos de Control de Akuma.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de barro y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá ablandar la arcilla de la Gunyo Gunyo no mi. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá esparcir su fango a razón de 1 metro por 20 puntos en Control de Akuma, a una velocidad del 70% de este. Si alguien está afectado por la zona del pantano, disminuye su Agilidad en 50 puntos por turno en contacto. Si la Agilidad llega a 0 lo absorbe por completo. Podrá liberarlo a su gusto, o automáticamente liberará todo lo almacenado si recibe un daño de Voluntadx5 al usuario.
• El usuario podrá usar su propio cuerpo transformado para almacenar objetos en su interior a razón de un espacio por 10 puntos de Control de Akuma, siendo este almacenamiento independiente a la capacidad máxima de tu Inventario.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El usuario no puede transformarse en su forma normal si está confinado en un espacio donde su cuerpo normal no cabe.
Código: numa
Gastos
Uso la técnica Juji Kodan como técnica extralímite, lo que supone un gasto de +50% a los 410 de Energía, lo que es 410+50%= 615Energía gastada.
Por último, realiza la técnica Kyouketsu, que supone un gasto de 348 Energía.
Descontando también la habilidad de bajar la agilidad a Ubbe con el Akuma, otro gasto de 20Energía.
Ahora bien, tengo que sumarme 410 de energía por el turno anulado. En total quedaría:
615+348+20-410=573Energía
Y, por último, recordar que recupero Energía igual a mi Nivel, es decir:
573-23=550Energía en total.
Desplazamiento
Después de recuperar su cuerpo, retrocede 2m, y, finalmente vuelve a cortarla para realizar las técnicas.
RE: [EVENTO FASE] Los Juegos del Soberano - La Arena (Parte V) - SEMIFINAL - Ubbe - 01-08-2026
El barro seguía extendiéndose sobre su cuerpo como una segunda piel, se adhería a sus brazos, a su pecho, a sus piernas, entorpeciendo cada movimiento hasta convertir lo que antes era una avalancha imparable en una lucha constante contra su propio peso. Aun así, aquellas enormes manos no dejaban de cerrarse una y otra vez, recogiendo aquel fango con la obstinación de quien se niega a aceptar que algo pueda escapársele entre los dedos.
Entonces llegó el acero de su otro contrincante, no lo vio venir.
Un dolor abrasador le atravesó el costado y la espalda con la violencia suficiente como para hacer temblar incluso aquel gigantesco cuerpo. La sangre brotó de la herida mientras el impacto obligaba a sus rodillas a flexionarse durante un instante. El aire abandonó sus pulmones en una única exhalación seca y el mundo entero pareció detenerse alrededor del buccaneer.
Durante un segundo... Solo uno... Todo pesó demasiado.
El barro, el cansancio, las heridas... Todo.
El rugido del público empezó a desvanecerse hasta convertirse en un murmullo lejano, como si el combate estuviera ocurriendo a kilómetros de distancia. Sus brazos dejaron de responder con la misma fuerza de antes. El cuerpo le pedía detenerse, descansar, soltar.
Y, por primera vez desde que había comenzado el combate... estuvo a punto de hacerlo, su respiración se volvió pesada, cada inspiración era un latigazo en el pecho, cada músculo de su cuerpo ardía, cada gota de sangre que resbalaba por su cuerpo parecía recordarle que también tenía un límite.
Entonces cerró los ojos, pero no para rendirse, sino porque, durante un brevísimo instante, dejó de ver la arena.
Volvió a ver el Veðrfölnir, las cubiertas teñidas de rojo, los rostros de hombres que ya nunca volverían a levantar una jarra con él, sscuchó sus risas, recordó sus voces.
A aquellos compañeros que habían caído durante el ascenso, a quienes habían entregado su vida creyendo que el sueño de Ragnarok merecía cualquier sacrificio, y entendió algo; Aellos les habían arrebatado la oportunidad de seguir luchando, pero el todavía la tenía. Sus dientes rechinaron con tanta fuerza que parecía que fueran a romperse.
Las venas comenzaron a marcarse bajo la piel mientras todo su cuerpo volvía a tensarse poco a poco.
- ...No - Fue apenas un susurro.
Pero había una determinación feroz escondida en aquella única palabra.
- No...
Sus dedos volvieron a cerrarse, una vez, y otra, y otra más, seguia recogiendo barro, apretándolo, replegándolo contra su cuerpo con una fuerza casi desesperada. No sabía cómo demonios funcionaba aquella fruta. No entendía aquella maldita habilidad. No tenía una estrategia perfecta. No era el más listo. Ni el más técnico. Pero había algo contra lo que ningún enemigo de aquel mar podría luchar. La voluntad de Ubbe.
Los músculos de sus brazos volvieron a hincharse mientras seguía aferrándose al barro con una obstinación casi enfermiza.
El dolor seguía allí, cada respiración seguía siendo un infierno, las heridas continuaban abiertas, pero ya no importaba.
Porque había tomado una decisión, si tenía que luchar con los huesos rotos... Lucharía.
Si tenía que arrastrarse... Se arrastraría.
Y si aquel enemigo pensaba que un simple corte bastaría para hacerle soltar su presa... Todavía no había entendido quién era el fucking Ubbe.
- Solo me hacéis fucking cosquillas, seas lo que seas, rey del barro, no te pienso soltar...I can do this all day, baby
Y, una vez más, aquellas enormes manos volvieron a cerrarse sobre el barro como si el mundo entero dependiera de no dejar escapar ni una sola gota.
HEY BABY
Resumen
Ubbe aguanta el dolor del ataque de Uker y sigue llenándose de barro y molestando a Jin
Belico
Ubbesaurio
Ryu Ryu no mi: Modelo Anquilosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Anquilosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un anquilosaurio.
Especificaciones
El anquilosaurio en su forma completa mide ocho metros de largo y tres de ancho, alzándose un total de un metro y medio del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Anquilosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Obtendrá una gruesa coraza ósea que cubrirá la parte superior del cráneo y placas óseas distribuidas por hombros, espalda y brazos. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una maza ósea de medio metro de diámetro.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +35 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: anquilosaurio
Cuerpo Extinto
Pasiva
Tienes la morfología de uno de los antiguos gobernantes del planeta, y por tanto, posees una habilidad muy extraña única de tu especie. En concreto por ser un Anquilosaurio tienes la capacidad alcanzar una gran velocidad tras tomar una forma esférica al tomar una posición fetal. Al tomar dicha forma esférica, tu Agilidad se ve aumentada en +30 puntos al estar transformado en forma híbrida y +60 puntos al estar transformado en forma completa.
Código: zoananquilosaurio01
Bestia Prehistórica
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +15 al atributo Fuerza. Además, todo golpe que hagas con tus extremidades y estructuras óseas, estando transformado en forma completa o híbrida, será catalogado como "Daño Contundente", permitiéndote realizar ataques de este estilo con tus golpes, embestidas y especialmente con la maza ósea de tu cola.
Código: zoananquilosaurio02
Blindaje Acorazado
Pasiva
Debido al peculiar estilo de vida de los Anquilosaurios y su fama como férreos defensores de sus congéneres, y a la gruesa piel y su famoso blindaje natural, obtienes de forma permanente un +15 al atributo de Resistencia.
Código: zoananquilosaurio03
Tal y como indica Uker en su spoiler bélico, acepto el impacto de su ataque sin realizar ninguna oposición. Tanto la velocidad de su desplazamiento como la de la técnica superan mis reflejos actuales como es logico, por lo que Ubbe no dispone de capacidad mecánica para reaccionar antes de recibir el golpe.
Justo en el momento en que el ataque impacta sobre él, activo el Karma Positivo,
Por tanto, durante este turno la Voluntad de Ubbe aumenta de 285 a 305, siendo este el valor que utilizo para calcular los umbrales del dolor provocados por el ataque recibido.
Tal y como citan las guías:
Cita:Si tienes entre de 300 y 449 de Voluntad, tus umbrales van desde un x3 (primer umbral) hasta un x7 (quinto umbral).
De esta forma mis umbrales quedarían tal que así: Primer umbral: 305 × 3 = 915 Segundo umbral: 305 × 4 = 1220 Tercer umbral: 305 × 5 = 1525 Cuarto umbral: 305 × 6 = 1830 Quinto umbral: 305 × 7 = 2135
Además, a cada umbral le sumamos 450 por la pasiva Buccaneer.
Cuerpo Extraño
Pasiva
Gracias a la genética tan resiliente de la tribu Buccaneer, te conviertes en un desafío para la muerte. Esto te otorga:
- Hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías para matarte.
- Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 10, añaden 300 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 25, añaden 500 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
Código: cuerpoextraño01
Quedando de la siguiente manera:
Primer umbral: 915 + 450 = 1365 Segundo umbral: 1220 + 450 = 1670 Tercer umbral: 1525 + 450 = 1975 Cuarto umbral: 1830 + 450 = 2280 Quinto umbral: 2135 + 450 = 2585
Con el daño de tu ataque, que son 2058 PV, solo me romperías el tercer umbral, el cual me detiene la acción actual, pero no me aplica ningún estado de confusión ni desorientación, así que a cualquier movimiento por parte de Jin, puedo seguir reaccionando sin problemas.
Desvelo el hide del turno anterior, que aunque realmente es irrelevante, indica mis acciones intencionales desde el turno pasado, que siguen siendo agarrar y molestar el cuerpo barroso de Jin nonstop.
Mi AGI al seguir en contacto con Jin es de 130, y aún si bajase en 50 puntos más en su turno, estaría en 80, lo cual seguiría siendo más rápido que su desplazamiento en CA, pudiendo seguir molestando y agarrando todo el rato el barro, deteniendo así cualquier acción por su parte realizada en su turno. Con lo cual, su turno queda completamente anulado por mis acciones actuales.
Desconozco si en este caso es necesario mandar moderación de nuevo, ya que me estoy ciñendo 100% a las guías y a la moderación pasada.
Me resto el daño de la tecnica y el daño de sangrado.
Por otra parte me curo Nivelx2 por ser Zoan Prehistorica
2158 - 46 = 2112
Mi energía sigue al máximo, pues no realizo ninguna técnica y la forma híbrida me quita menos de lo que gasto.
Karmas
Positivo
Honesto
Exceso de confianza
Muletilla
Ruidoso
Charlatán
Amante de los combates
Inventario
Indicado correctamente en la información del personaje.
RE: [EVENTO FASE] Los Juegos del Soberano - La Arena (Parte V) - SEMIFINAL - Runin D. Kitay - 01-08-2026
La naturaleza del mundo obliga a toda persona y criatura a forjar su propio camino hacia el futuro. Quienes son incapaces de dar un paso hacia el frente, quienes eligen retroceder hasta estancarse, aquellos que no pueden alzar la mirada en busca del mañana, los que anhelan descubrir lo que yace más allá pero permiten que el temor al cambio les niegue lanzarse hacia lo desconocido… todos y cada uno de ellos terminan por desaparecer. La existencia es, en sí misma, inclemente.
Runin Kitay no desea desvanecerse a merced del mundo, ni de su gente.
Es por ello que, contra todo pronóstico, contra las estadísticas y los gritos que retumban en el estadio, las probabilidades y las apuestas, las heridas abiertas, la sangre derramada, la sonrisa de sus enemigos e incluso su templanza; ella sólo se dedica a olvidar todo en cuanto la rodea. Olvida las voces, las intenciones, los movimientos y los deseos.
No lo piensa, no lo medita. No pierde un solo segundo desde el instante en que se posiciona frente al versado espadachín. Sabe que no podrá verlo, que esperar no es sinónimo de encontrar una oportunidad, no para alguien como ella. Ver y escuchar es para aquellos que pueden darse el lujo de hacerlo durante una batalla.
Es por ello que, apenas alza su guardia y tensa sus músculos, la pierna derecha se adelanta a la izquierda, desencadenando un explosivo avance hacia el frente cuando ya no percibe al espadachín. Los metros se hacen nulos al cerrar distancias en una enfurecida embestida que la lleva hasta la posición donde instantes antes, se encontraba su enemigo. —¡Shooting Star! — El brazo derecho corta el aire, no existe cuerpo al que impactar. Perder el aliento por un error no es algo que vuelva a repetirse.
Por ello, la fémina se gira ni bien llega, sin pensar qué ha sucedido, sin pensar si está a punto de ser atacada. No. Lo único que le interesa es avanzar, el próximo golpe… su próximo ataque. Entonces, logra ver cuando el espadachín llega al suelo, ese momento en que su cuerpo se detiene al caer de espaldas a ella. No piensa, solo actúa; de inmediato se desplaza en diagonal con un salto al ras del suelo. Durante el trayecto, gira el brazo derecho cuatro veces, haciendo uso de la fruta del diablo que tanto la ha acompañado. Apenas su pie toca el suelo, cambia de dirección hacia el marcado, acorta la distancia utilizando un refinado y veloz trabajo de pies pugilístico que la posiciona al costado derecho desde la percepción del ajeno.
—¡Hey, estrellita!
Un saludo escapa de sus labios al tiempo que un fuerte puñetazo tipo corkscrew golpea el rostro de su rival. Lejos de darle tiempo a reaccionar o cabida para realizar otro movimiento, la kuja retrocede con un salto largo para no quedar a merced de las armas de filo.
—¡¿Cómo estás allá, cariño?! ¡No te dejes del pervertido ese de traje!
Pronuncia mientras se aleja. ¿Estára bien si lo deja a merced de Jin y su extraña habilidad? Está bien, es un dinosaurio, ¿No? Está segura de que él puede con ello.
✨Revelo mi hide en el que Runin ejecutará sí o sí su técnica de embestida contra Uker en el momento en que no lo perciba. (Evitando de igual manera la ofensiva ajena).
✨No pierde el tiempo, se voltea enseguida, ve a Uker de espaldas, aprovecha eso para desplazarse diagonalmente.
✨Utiliza su técnica “Hey estrellita” para acortar la distancia y buscar golpearlo (rompiendo sus acciones) y, seguido, retroceder.
Bélico
Desplazamientos
Se utiliza solo una imagen base para recrear las posiciones aproximadas. Dentro del mapa no ingresan los custodios, ya que se encuentran fuera del rango. (No pude hacer uno de 80 x 50, no me dió la vida (?))
✨Primer Desplazamiento: Hacia el frente, toma la misma posición que originalmente le pertenecía a Uker. (Desplazamiento de 6 metros a 250 AGI)
✨Segundo Desplazamiento: Salta al ras del suelo en un desplazamiento diagonal hacia su izquierda, recorriendo 7.65mts a 250 AGI
Gracias al mapa y entender que cada casilla es un metro lo resolvemos con el teorema de Pitágoras:
✨Tercer Desplazamiento: Se desplaza utilizando la técnica “Hey Estrellita”. 2.5M a 272 AGI
✨Cuarto Desplazamiento: Al retirarse utiliza un salto al ras del suelo para atrás de 9M a 250 AGI
Metros de Movimientos: 8.50mts Metros de Salto: 16.90 mts
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Al final del post anterior, en hide Runin cargó su técnica “Shooting Star” + 4 giros del brazo derecho + Extralímite. Dicha habilidad es revelada en este turno, ya que, como defini en mi hide, ella atacaria inmediatamente dejara de percibir a Uker, pues en el turno anterior observó de primera mano la velocidad del mismo.
Debido al salto de Uker no hubo contacto de golpe; sin embargo, la habilidad plantea un desplazamiento, por lo que Runin sigue una trayectoria recta hasta la antigua posición en la que se encontraba él, alejándose, de esta manera, del primer ataque del espadachín.
Efecto:
Aumenta en 12 la fuerza durante la técnica.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin alza la guardia y tensa los músculos de sus piernas, adelantando una sobre la otra en dirección a su oponente. En un estallido repentino, libera un poderoso impulso hacia el frente, hasta una distancia igual a su AGI/10, pudiendo desplazarse 30 metros como máximo, trazando en su avance un golpe contundente que impacta de lleno en el punto elegido, canalizando toda la fuerza de la rotación muscular para hacer todo el daño posible a su oponente.
Código: shootingstar002
Bélico Ofensivo
✨Runin se desplaza utilizando la técnica “Shooting Star” revelada. Llegando a la posición en la que anteriormente se encontraba Uker. Al poseer una Agilidad de 250 en ese momento (El turno de entumecimiento anterior acabó), mientras Uker tiene una agilidad de 131.
Runin llega primero a la posición donde antes se encontraba Uker, girando justo a tiempo para verlo caer de espaldas a ella, en el suelo, momento en el que, por sentido común, el cuerpo del espadachín “se detiene por el término de su salto y la necesidad de darse la vuelta a una AGI mucho menor a la suya”, permitiendo a Runin verlo, por lo que de inmediato se desplaza diagonalmente hacia su izquierda. Durante el trayecto mientras gira cuatro veces su brazo derecho, logrando acumular 20 puntos de FUE.
Cita:140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
✨Al estar 2 metros lejos de Uker, utiliza su técnica “Hey, estrellita” que inicia realizando un rápido juego de pies pugilístico, esto le permite aumentar su agilidad durante el ataque en 22 puntos (En total ostenta durante ese momento 272 AGI al momento de acercarse a golpear, lo que si bien no escapa a sus reflejos, sí le imposibilita esquivar el ataque o apartarse de este.)
Efecto:
Aumenta en 22 la agilidad durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin ejecuta un refinado trabajo de pies pugilístico para recortar la distancia con su oponente y tomarlo por sorpresa. Aprovechando el impulso de su avance, lanza un puñetazo tipo corkscrew (sacacorcho), coordinando el giro de la muñeca, el codo y el adelantamiento del hombro para generar un efecto de rotación que incrementa la velocidad y potencia del impacto al punto deseado.
Código: estrellita001
CÁLCULO:
Arma “The Sun” + Técnica. Fuerza = 275 + 20 = 295
80 + 0.40 (295) + 2.9 (295)
198 + 855.50 = 1054
Al valor se le resta la resistencia pasiva de Uker: 1054 - 100. Daño real ocasionado: 954
Esto le permite romper hasta el tercer umbral de Uker. (Al superarlo por 46 puntos), Provocando que, cualquier acción planeada posterior al ataque, se vea interrumpida.
Cita:Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
✨Posterior a ello Runin se retira 9 metros hacia arriba a una velocidad de 250AGI.
RE: [EVENTO FASE] Los Juegos del Soberano - La Arena (Parte V) - SEMIFINAL - El Dirigente - 02-08-2026
El fragor de la batalla llamaba a los cuatro participantes para dar lo mejor de ellos mismos, dando lugar a una contienda de dos bandos de lo más interesante. Por un lado, el coloso Ubbe, haciendo uso del poder de los animales ancestrales, no cesaba en inutilizar a Onizuka Jin, quién era capaz de transformarse y generar un elemento parecido al barro, ¡aquello era simple y llanamente digno de ver! Y en el otro lado de la contienda, un agresivo enfrentamiento entre Rackham Uker y Runin Kitay se iba dando en forma de un violento intercambio de golpe, ¡definir aquella pelea con la palabra “épico” se quedaba corto! ¡Vaya duelo de titanes estábamos presenciando! Y sin embargo y muy a mi pesar, el tiempo de finalizar las semifinales llegaba a su fin. No podíamos tener a nuestros espectadores pendientes de este combate por la eternidad, ¡hya hya hya!
— ¡Y HASTA AQUÍ EL COMBATE, DAMAS Y CABALLEROS! —
Bramé, acercándome mi Den Den Micro a mi boca, con mis brazos extendidos hacia arriba, esperando que los cuatro participantes reaccionaran acorde a mis indicaciones y pararan cualquier tipo de acción bélica. Una vez que hubieron parado, me dirigí raudo hacia el centro de la arena, para sentir mejor el calor de mi aclamado público.— ¡Vaya combate más espectacular estábamos presenciando todos! ¿No creéis? — exclamé, preguntando retóricamente al público sobre la magnificencia de este encuentro, recibiendo una rotunda afirmación de manera cuasi simultánea.— Lo sé, ¡lo sé! Los participantes de este año están siendo sensacionales, ¡en todos los sentidos! ¡Pero lamentablemente hay que dar por finalizada la semifinal! — añadí, señalando a la arena con el índice de mi manera izquierda, exagerando mis movimientos corporales de manera teatral.— Y con el combate terminado… ¿Quién será la dupla ganadora? ¿Quién será el participante que lleve a su equipo a la final? ¡Descubramoslo ahora! — Dejé una pausa dramática como buen showman que era, ¡the greatest showman de hecho, me atrevería a decir!
Gracias a mi ojo avizor y atento al detalle, capaz de detectar hasta el más mínimo esfuerzo muscular y magulladura que podía sufrir el cuerpo humano, podía saber perfectamente cuál era el dúo que se alzaría con la victoria. Llevé mi puño izquierdo hacia mi boca - por supuesto, situando la siniestra frente a mi máscara - y carraspeé.— ¡No os seguiré dejando más en ascuas, damas y caballeros! ¡Sin más dilación! ¡Los dos participantes que se alzan con la victoria en esta épica contienda son…! — Dejé que en la cabeza de cada uno de los espectadores sonara un redoble de tambores.
— ¡ONIZUKA JIIIIIIIIIN Y RACKHAM UUUUUUUUUKER! —
Grité eufórico como casi nunca había hecho, no era como si lo hubiera hecho cada vez que enuncié el ganador de cada una de las pruebas.— ¡Ubbe y Runin Kitay! Aunque habéis combatido de escándalo, ¡lamentablemente vuestros contrincantes han sido superiores! Como es habitual decir en mi tierra natal en este tipo de situaciones, ¡GG well-played! — Aplaudí el desempeño de los representantes del equipo 5 y del equipo 9. Por desgracia, de entre los dos ganadores del combate, sólo podía haber uno que pudiera aspirar de verdad a la gloria.— ¡Sin embargo! Entre Onizuka Jin y Rackham Uker, ha habido un aspirante que ha sobresalido por encima del otro, y ese es… — Otra pausa dramática de las muchas que me gustaban.
— ¡RACKHAAAAAM UUUUUUUUUKER! —
Y con mi anuncio, todo el público que se encontraba sentado en las gradas, se volcó en un arrollador aplauso que inundó prontamente la arena, rugiendo con una fiereza que no se podría comparar con el advenimiento del combate final, el combate que decidiría la verdadero ganador de los juegos.— Por tanto, ¡Rackham Uker y el equipo 2 son los que se enfrentarán contra el equipo 6 y su representante para dar el broche de oro a los Juegos de nuestro Soberano! — Alcé mi brazo izquierdo hacia el cielo.— Recordad que el caballero Uker no podrá volver a participar, así que, cuando decidáis a vuestro campeón, ¡que baje a la arena una vez que se anuncié el inicio de la final! — añadí, bajando el brazo.— Y ahora, si no os importa, ¡volved a las gradas! ¡Debemos preparar el escenario para el último combate! ¡La última prueba! — Exclamé, inclinando mi tren superior hacia atrás, arqueando ligeramente mi espalda.— Pero como muchos sabréis, ¡antes nos honrarán con su presencia los otros dos pilares de Shandora junto a la Voz de Birka! ¡Estad pendientes todos, damas y caballeros! — Y con otra calurosa ovación por parte de este increíble público, volví a alejarme de la arena, volviendo a colocarme a la izquierda de la carpa, abriendo paso a los voluntarios de nuestra tierra para que hicieran los preparativos necesarios para poder comenzar la final.
INFO
Resumen
Finaliza la semifinal. Por favor, abandonad la zona e id hacia las gradas.
El campo es de 80 metros de arriba a abajo y 50 metros de izquierda a derecha. La superficie es arena, parecida en consistencia y apariencia al tartán (pero es arena suelta). Hay algún guijarro suelto un poco más grande que otros, pero nada más grande que una pelota de golf. No hay nada más en toda la pista.
Si imaginamos la pista como un reloj, los Custodios están colocados en estas posiciones de las agujas: 12, 2, 4, 8 y 10.
En la zona de los cubículos donde estaban los participantes se ha montado una carpa que cubre los dos cubículos del medio (los que eran del equipo 4, 5 y 6). Dicha carpa cuenta con un gran trono de 6 metros de alto, de mármol y oro, y a cada uno de sus lados hay dos tronos más pequeños, de 3 metros de alto, de madera negra y con detalles de oro. Los tres asientos miran en dirección a las pistas. El Dirigente está en el exterior de la carpa a la izquierda. La silla de la izquierda está ocupada por Kuraku Natta.
COMPETIDORES: Para la próxima prueba, cuyo tema se ha de crear, tendréis 24h como máximo para comenzar a postear después de mi post, y desde ahí, vuestros turnos van a pasar a ser FIJOS cada 24h. Es decir, postea uno de los dos, y el otro tiene 24h para responder desde ese momento. Pasadas esas 24h, se le podrá saltar el turno, o seguir esperando (lo que quiera el oponente, que de querer saltar su turno deberá postear antes de que lo haga el otro, una vez pasadas esas 24h).
El combate dará inicio una vez que posteen dos NPCs y durará hasta el jueves día 6 de Agosto, a las 23:59 (hora española).
Recordad usar el código "personaje=3941"
Para comenzar a postear, cualquiera de los dos, tendréis 24h desde ese mismo instante. Y de ahí en adelante la marca la lleváis vosotros.
El combate no es a muerte. Si alguien ataca a un enemigo ya vencido, inconsciente o que se ha rendido, será interrumpido e intervenido con proporcionalidad.
De esta forma, y para no morir "por accidente" no se acumulará el daño residual (veneno, hemorragias, quemaduras...) en negativo una vez llegados a 0pv, y si antes de llegar a este punto (0pv) se sufre un daño total que te coloca en una cifra de umbral de muerte para tu personaje, tampoco morirás, pero el STAFF te otorgará una herida permanente o pérdida significativa dependiendo de cuan grave y potente haya sido el daño.
Sólo tendréis derecho a 2 moderaciones de combate por persona si en algo no termináis de poneros de acuerdo a la hora de aceptar otros turnos y movimientos, o normativa. En caso de requerirlas, usadlas sabiamente y por medio de petición administrativa.
Los demás participantes tienen prohibido onrol intervenir y entrar al combate.
Mucha suerte a ambos, y que gane el mejor.
VEREDICTO
Ya que el grupo de Uker y Jin han perdido en total 3.967 puntos de Vitalidad y Energía, mientras que el de Runin y Ubbe 7.306 puntos de Vitalidad y Energía, el equipo coronado como el vencedor es el de Uker y Jin
Dentro del equipo de Uker y Jin, el que más ha aportado durante la batalla (más daños y más acciones, pues Jin ha sido interrumpido por Ubbe continuamente), ha sido Uker. ¡Enhorabuena!
Pruebas de combate
Resumo y resalto ciertos puntos importantes:
Los equipos que han perdido al menos un miembro, pueden recuperarlo de los descalificados de las gradas y este podrá ser elegido para participar en las pruebas. El orden para elegirlo será por orden de puntaje, comenzando el equipo que más puntos tiene hasta el que menos.
Cada equipo debe aportar a UN participante para la prueba de combate, a excepción del equipo que, tras la semifinal, quede en segundo primer lugar, que deberá aportar otro más para la final.
Está prohibido matar a cualquiera de los participantes.
En la semifinal, el jugador más decisivo y que salga victorioso, ganará para su equipo un total de 60 puntos, mientras que su compañero 20 puntos. Del dúo perdedor, el que más aportara al combate, se llevaría 10 puntos, mientras que su compañero ningún punto.
Cada uno de los dos equipos que peleen en la semifinal, tendrán derecho a pedir dos peticiones de moderación en caso de discrepancia bélica.
En la final, el ganador se hará con 200 puntos, mientras que el perdedor con otros 100 puntos adicionales.
Cada equipo tiene que decidir (se presupone que lo habláis onrol durante esta hora, por aligerar, poneos de acuerdo offrol) los siguientes puntos que tendrá que notificar (como guste hacerlo) a un ADMINISTRADOR:
Quien va a elegir a la persona de las gradas. (En caso de rescatar a un eliminado)
Quien va a ser esa persona de las gradas. (En caso de haber rescatado a un eliminado)
Quién va a competir en la prueba.
Todos los personajes van a ser curados y se van a recuperar de sus gastos o daños en esta hora de descanso.
Esta prueba se dará con el mismo registro de stats que se tiene actualmente en el tema, de modo que los participantes deberán entrar al tema usando el comando "personaje=3941" para que estas se reflejen.