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RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Ashura - 19-01-2025
Las nobles intenciones de Korg y Rapax habían sido solapadas por la negación de aquel que necesitaba nuestra ayuda, que nos imploraba como si fuéramos héroes, como si pudiera decidir sobre su miserable y patética existencia... Un padre que no puede proteger a su hija no es un padre, es un desecho. El hombre agarraba con su miserable mano mis ropajes, manchados por la sangre de mis enemigos y mancillados por su debilidad y lágrimas. Farfullaba presa del pánico, como un mero espectador de los acontecimientos, un hombre que no es capaz de defenderse a si mismo no debería ni si quiera plantearse proteger a nadie.
- Patético - Pronuncié con la crudeza y la apatía que se remolinaba en mi ser mientras con un golpe brusco soltaba el agarre de aquel pusilánime. Mis ojos se turbaban sobre lo que me ofrecía. ¿Una caracola como pago por su vida? La agarré con desdén y la observe mientras aquella alimaña seguía musitando.
¿Qué no éramos suficiente para derruir ese sitio? ¿Qué era un tenryubitto ante una espada? ¿Quién era yo si no generaba miedo, dolor y mis filas caían sobrepasadas ante un turba de imbéciles embravecidos intentando robar aquella puta mierda que guardaba el anciano en aquel fardo de tonos morrones? La ira y la frustración empezaban a corromper el pequeño limite de mi paciencia, el cual, tiene una distancia irrisoria y solo llega hasta donde me cuelgan los cojones. Las venas de mi sien bombeaban como una locomotora, mi respiración se entrecortaba, el humo quería bailar y yo siempre se lo permitía.
Una vez más, el anfibio volvió a ignorar el peligro y los hombres que quedaron vivos tuvieron la oportunidad de dañarle por la espalda. ¿Honor? ¿Estaba hablando de honor? El honor esta muerto. El que puede sustrae y el débil padece. Esas son las premisas de la vida... Una vez cercenas una vida estas obligado a seguir el camino de la pena y el ruin sendero de los blasfemos. Si una vez mataste con hierro nunca podrás recriminar que el hierro acabe con tu vida, o por lo menos que lo intente.
No, no me estaba divirtiendo. Para mi divertirme hubiera sido haber avanzado yo mismo y haber echo yo el puto trabajo, sin que mancharan la gloria de mi bandera, sin que se dudara del absoluto poder que se supone ser uno de los nuestros. Para mi divertirme esta muy lejos de lo que estaba pasando y Rapax me dio la razón, pues tuvo que terminar el trabajo que los 2 nuevos no habían podido. 20 miserables hombres. 20 patéticos don nadie. 20 vidas que habían persistido más de lo que merecían.
El caracol que se escondía en mi chaqueta habló con la voz de Artur.
Capitán, aquí Águila vigilante, ¿Se me escucha? ¿Me recibe, Capitán? – Tenéis un individuo encapuchado delante vuestra, esta a unos veinte metros de vuestra ubicación actual –
- GATCHA! - Ese sonido cortó la comunicación. ¿Así que eso hacía aquel molusco? Una vez había pensado en comérmelo para ver a que sabía, supongo que era más útil si era capaz de ver mediante los ojos de Artur y usar su voz para que no me asustara.
Miré alrededor y ubiqué al encapuchado. El cual, se acercaba a la altura de Rapax y los demás tranquilamente caminando. Dejé caer la espada de la zorra marine.
- Suficiente. Destino. - El humo me absorbió y salí despedido. Ya estaba cansado. No sabía quien era, ni que quería, pero... Alguien tenía que pagar por la bochornosa situación que estaba viviendo y como Capitán de estos hombres, como su cabeza y responsable, debía enseñar con el ejemplo, además, había delegado y las cosas no habían salido como esperaba. Me quedaría con la vida del viejo, lo que llevara en el macuto y la puta caracola - que ya tenía en mi poder -y nadie sobre este suelo sería capaz de impedírmelo. Pero bien podrían intentarlo.
El mundo empezó a moverse con celeridad, me encantaba esta forma, me sentía yo, en consonancia con mi esencia, surcaba el aire en forma de una neblina turbada, los haces de humo se arremolinaban y danzaban ritmicamente mientras avanzaba hacía mi nueva presa. El tipo empezó la carrera y su capucha se levantó. ¿Otro pelirrojo? Avanzó 5 metros a la carrera dejando atrás a los nuevos junto a Rapax. Emergí de la columna de humo, las cual generó una cortina de humo tras mi brusca parada, negándole la visión al pelirrojo de lo que mis compañeros hacían con el anciano a mi espalda. Mis manos se formaron agarrando con fuerza mi espada y sentí la voz del arma, exigiendo, ordenando - Mátalo. Mátalo. Mátalo - ¡DOLOR! - El filo chilló y mi muñeca cascó imprimiendo el leve subidón de velocidad del que ese movimiento me dotaba lanzando el golpe hacia sus ojos, las sangré manó y mi sedienta arma se regocijó al encontrar de nuevo la carne viva.
La celeridad de su movimiento y que avanzara hacia nosotros había asegurado nuestro encontronazo. Mientras sus ojos aguantaban el dolor lancé otros dos golpes rápidos hacia su cuello intentando rebanárselo, pero en el primero golpe había sentido más resistencia que de costumbre. Ese hombre no era una persona normal. Observé sus facciones y me sorprendí al darme cuenta de con quien me estaba midiendo.
- Zorak. 477 millones - Me recordó Nicolás. Había visto su wanted en el periódico con Korg. Se suponía que valía más que yo. Tendría que quitarlo de en medio o sumarlo a la tripulación para hacer valer que yo era mucho más peligroso que él.
- Zorak - Pronuncié mientras veía la sangre brotar de su testa - Únete a mi tripulación o muere -
datos de interes
resumen
Ashura se asquea por la debilidad del Mink. Le arrebata el dial y recibe la llamada de Artur indicándole que alguien ha entrado en las inmediaciones. Sin más miramientos, cansado y tenso, Ashura emprende la marcha con su técnica Destino hacia el nuevo integrante de la trama. Intercepta a Zorak a 5 metros de los demás. Pues el ha ido tranquilamente hasta ellos. Allí genera un columna de humo que impide a Zorak ver lo que hacen sus compañeros con el NPC y le ataca con Dolor y 2 golpes Blancos. Termina el turno haciendo LA pregunta.
Karmas Implicados
Epico Oloroso: Ashura huele a sangre. Voz Temida: Todo NPC que me escuche tiende a intimidarse ligeramente o amedrentarse. Animadversión: Ashura odia a la gente débil. El zorro ha decepcionado a Ashura, su muerte es inevitable
Aclaraciones
Recojo el Dial que me da el NPC y lo llevo conmigo, a no ser que el narrador especifique lo contrario.
Solo dispongo de 2 Botiquines en mi inventario - Pues uno se lo he entregado a Korg -
Ashura intecepta a Zorak a 5 metros de Rapax, Gaeru y Tenoch.
Mi posición final es junto a Zorak empezando el enfrentamiento.
Ashura recibe la llamada de Artur por el Den Den Mushi que tiene en su inventario.
Ashura conoce a Zorak debido a un post del pasado en la isla neur Caras conocidas.
Dejo a Masamune junto a Ben.
BÉLICO
Lo primero de todo, ¿Cómo están los máquinas?
Paso a explicar mi acciones bélicas detalladamente y porque considero que son fidedignas y posibles. Citaré en todo momento la información necesaria, tanto de los post como de las guías.
Lo primero, Artur, al postear primero y Zorak al no negarlo en su post posiciona a Zorak de la siguiente manera:
Cita:El tipo encapuchado se encontraba a unos diez metros de la posición de Rapax Gin, el cual había vuelto al lado de el enmascarado, Gaeru y Quetzalli Jr., y por tanto, a unos veinte metros de la posición de Ashura, Korg, Ben y el Mink viejo, el cual ahora mismo me fijaba, que sostenía en sus manos un artilugio de color azul marino. Sin preocuparme mucho por ese artilugio, el cual parecía un dial ni bajar la guardia, empecé a vigilar al encapuchado y mis alrededores, intentando que nada me pasase por alto y así poder tener avisada a la tripulación de cualquier otro evento o visita.
Zorak especifica en la primera parte de su post que:
Cita:Comencé a avanzar lentamente hacia el grupo del que provenían las súplicas, estás venían desde detrás de la rana y lo que parecía un hombre alado enmascarado, un mink zorro suplicaba a los pies de un Oni parecido a los de la tribu Sardana,
Por ende, puedo suponer que la primera parte del movimiento, como especifica Artur se da de la siguiente manera:
Zorak camina 10 metros "tranquilamente" aunque en su parte bélica especifique 5. Al ser tras el post de Artur entiendo que acepta esa distancia.
Cita:Avanzo hasta quedar a 5 metros de Gaeru y Tenoch, uso la carrera del dragón para acortar los 20 metros que me separan de Ashura y el Mink.
Empezando a citar la parte bélica de Zorak. Ashura se mueve ANTES de que Zorak empiece su movimiento. Una vez Artur le avisa de su llegada y en el tramo, en el que como explico antes, Zorak avanza tranquilamente. Ninguna de estas acciones interrumpe tu post - por ahora - por lo que, avanzarías igual y empezarías la carrera llegado su momento. Una vez la empiezas, mi reflejos (320) me permiten ver sin problemas tu movimiento y es cuando, tras el uso de tu técnica, y poniendo una distancia de 5 metros con los 3 que dejas detrás (Rapax, Tenoch y Gaeru) te interceptó y creó con mi fruta una cortina de humo que te impide ver lo que suceda entre Ben, Korg y el Zorro.
Este movimiento y toda esta parte se da gracias a mi técnica
Destino
破壊 ( Hakai - Destrucción)
6
Información
Requisitos: 140 Control Akuma
Daño: No tiene
Coste: 294 de energía
Efecto:
Gana 60 de Control de Akuma para desplazarte.
Enfriamiento:
Dos turnos
Solo los fuertes pueden decidir su destino. Ashura transforma su cuerpo por completo en humo para realizar un desplazamiento. Recorre hasta 40 metros de distancia en dicha forma.
Código: destino001
La cual me suma un + 60 a mi control de Akuma, dejando este parámetro en 325.
Esta técnica me permite moverme hasta 40 metros.
La velocidad de los logias en el elemento se rigen por la siguiente formula (ca + agi ) / 2 = (325 + 73) / 2 = 199.
Este movimiento se da a 199 de velocidad, es por eso, que entiendo que al darse el tuyo a 215 puedes avanzar algún que otro metro por la diferencia.
Bien, ahora la parte del ataque y por qué asumo que te golpea.
Como tú técnica dicta y cito:
Cita:Obtienes 25 de agilidad en un movimiento. El movimiento será en línea recta y recorrerá una distancia mínima de 2 metros y de máxima tantos metros como tu agilidad dividida entre 7.
Debido a que te ataco mientras estás en medio de la técnica y como ella misma expresa deberá ser en una línea recta, lo cual no te permite virar en ningún momento y a la gran diferencia entre tus 305 (315 -10 pues tienes el karma puntería floja y no lo has usado todavía) de velocidad y mis 320 de reflejos, puedo actuar en contraposición en ella, pillándote sí o sí (pues recalco que tú técnica especifica ·En línea recta·) con mi técnica DOLOR.
Dolor
破壊 ( Hakai - Destrucción)
10
Información
Requisitos: Armas de Filo 5 | 500 Destreza | 440 Control de Akuma
Daño: Arma + 6,5xDestreza
Coste: 1.520 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 74 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos
Si el dolor es una constante, Ashura es matemático. Ashura emite un corte horizontal con su espada. El ansia de superar e infligir dolor a sus rivales hace que su muñeca explote en humo acelerando e impulsando la velocidad del corte de manera demencial, efectuando un tajo devastador uniendo su control de la espada con el de su fruta en un equilibrio extremadamente doloroso.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: dolor001
Dolor suma un +24 durante un turno. Mi destreza pasa a ser 344 este turno. Frente a que te mueves hacia ella obligatoriamente y que supero en (344 - 283) 61 puntos tus reflejos, es imposible que puedas esquivar el golpe.
Dolor hace el siguiente daño: Arma + 3.8 destreza.
El arma con la que te golpeo es
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Este arma actúa bajo la siguiente fórmula 80 + 1 x Fue + 0.6 x Dest
El daño del arma sería = 80 + 226 + 0.6 x 344 = 512,4, es decir, el arma haría 512 puntos de daño este turno.
Una vez sabiendo el daño que hace mi arma, podemos completar la formula de dolor
512 + 3.8 x 344 = 512 + 1307,2 = 1819,2, es decir, con esta técnica te hago 1819 de daño.
Este daño supera por 5 tu voluntad. (193 x 5 = 965) Así que una vez recibido entras en el siguiente umbral:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
El estado de Desorientación/confusión sería el siguiente:
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Así que en tu siguiente turno, durante los 3 segundos pertinentes deberías de sufrir dichos debuffs. También todas las acciones que estuvieras realizando se ven interrumpidas, tanto tu técnica como un hide, en caso de que lo hubiera.
A parte de eso, mi arma tiene efecto cortante, por lo que al superar los 1000PV de daño te genero hemorragia de nivel 2. Esta hemorragia te quitará 100PV de vida a no ser que se cure en los próximos 10 turnos o caigas KO.
Por otra parte, Dolor impacta en tus ojos, por lo que también te aplico el siguiente efecto:
Ceguera Impide o dificulta la visión del personaje en uno o ambos ojos empeorando su análisis del terreno. En caso de un solo ojo, reduce sus reflejos al 50%, en caso de ambos, al 100%. Con cualquier tipo de daño centrado en esta zona equivalente al 75% de la vitalidad es extirpado/cortado/perforado. También puede causarse con exposición a fuentes extremas de luz a menos de 10 metros para la ceguera parcial y a 5 metros para la ceguera total. También un daño íntegro de 500 PV en los ojos puede causar la versión total.
Al no llegar al porcentaje estimado no se ven extirpado/cortado/perforado. Pero al superar los 500PV de daño intengros en ambos ojos te genero Ceguera total, la cual te impedirá ver en el siguiente turno.
Dicho esto y explicado dolor, después de él te golpeo con 2 golpes blancos, los cuales se realizan a 344 de destreza pues dolor suma ese bono de atributo durante el turno. Puedo realizar hasta 3 golpes blancos por turno debido a que cumplo el requisito de destreza (301) para realizarlos.
Estos dos golpes se realizan tras haberte golpeado con el primero, por ende, tienes ceguera y desorientación así que te golpearían también sin duda.
Cada golpe te haría mi daño de arma 80 + 226 + 0.6 x 344 = 512,4, es decir, el arma haría 512 puntos de daño este turno.
Bien, ahora teniendo todo esto claro dejo un pequeño resumen:
Dolor te realiza 1819 - 100 = 1719
La hemorragia te quita otros 100
Los golpes blancos realizan 512 - 100 = 412 x 2 = 824
El daño total del turno es de 1719 + 100 + 824 = 2643 PV de vida que te debería de restar en el siguiente turno.
Mis gastos enérgicos son los siguientes:
Destino: 294
Dolor: 439
Recupero: 24
294 + 439 - 24 = 709
Creo que no me dejo nada. Dejo a Voz seductora la resolución del turno y mis errores.
ASHURA - INVENTARIO
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Boken
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: 500
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x2
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Masamune
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Katana de 1,30m de largo, con empuñadura negra, y guardia dorada. Va acompañado de una vaina de color negro en su totalidad.
kuro001
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Ben Power - 19-01-2025
El enmascarado era... Débil... A Ashura no le iba a gustar eso. Estaba recibiendo de lo lindo. No soy partidario de dar el primer golpe en una pelea, pero tampoco se puede ir charlando alegremente con los que están amenazándote con palos y demás objetos arrojadizos. Este tío, en caso de unirse, me daría mucho trabajo a la hora de curar heridas. Casi tanto como los demás a nivel psicológico. En cambio, la rana Gaeru, según ponía su cartel, parecía más dispuesto a la batalla. Se lanzó a por los agresores dando tajos y muerte a la turba enfurecida. Eso si es tener un par de ancas. Este parecía más apto.
Por otra parte, el viejo mink zarrapastroso se negaba a dar el objeto que guardaba a mis compañeros, mientras yo observaba la acción atento a lo que pudiera venir por retaguardia, con el oído puesto, sobre todo, en el Den den mushi, por si Artur "cabeza de pájaro" reportaba algún peligro inminente. El zorro ofreció una extraña concha, al parecer de bastante valor por lo que pude entender, a Ashura por el servicio que pedía. La oferta no era buena, al menos para mí, pero yo no era quien para aceptar o rechazar aquellas negociaciones. miré hacia la batalla que libraban los novatos de nuevo cuando vi a Rapax dirigirse hacia el cuerpo del luchador alado con intenciones de patear. "Por fin hace algo coherente y se va a deshacer de algunos inútiles" pensé. Pero en vez de patear a todo el mundo, de alguna manera solo lanzó a los cuerpos que había encima del nuevo recluta. Dijo algo del potencial del joven alado y de sacarle el potencial a golpes. Me gusta la idea, pero se debe encargar él tanto de sacar ese poder oculto que dice, como de curar las heridas que le puedan causar en las batallas.
Un momento inesperado. Oí que Artur reportaba otra figura encapuchada. No le dio tiempo a decir más, pues el capitán sentenció con una palabra. Se abalanzó a por el nuevo que provenía del mismo lugar que la turba. Había avanzado unos metros y se le cayó la capucha en el camino. Pelirrojo. Lo había visto en algún lado. Miré fijamente a los ojos de aquel tipo que nunca había visto, justo antes de que la espada de Ashura se abalanzase a por él. Por una milésima de segundo me imaginé a un Lunarian varado en la playa inconsciente siendo recogido y cuidado por un mink. No era yo, ni era él. Fue un destello de mi imaginación. Nada que ver con la situación actual. Ashura lo llamó Zorak y no era la primera vez que escuchaba ese nombre. Lo había visto en el periódico. Vaya, así que en esta isla hay unos cuantos con una buena recompensa por sus cabezas. Esto va a ser divertido...
Me agaché entonces al lado del zorro y, con mi voz tranquila y profunda y le hablé - Dr. Power, anciano. Quiero dejar claro que mis servicios se pagan caros y una concha de la playa no será suficiente. Iba a dejarte morir desangrado, - Dije encogiéndome de hombros - pero deja que te mantenga un rato más con vida. Mi capitán puede estar un rato más divirtiéndose con ese hombre y es él quien va a decidir si ayudarte o no, y muerto no nos vas a poder dar información. No te preocupes, no te dolerá. Al menos de momento. - Toqué entonces con mi mano el hombro del mink, el cual dejó de moverse e incluso de hablar. Su sangre también dejó de brotar y por un momento parecía paralizado, o casi. Toqué la herida del mink para asegurarme de que la sangre hubiese dejado de salir y me puse en pie. Me metí la mano en la gabardina y saqué un pañuelo para limpiarme las manos tras tocar al herido. Tras ello, me puse en guardia esperando por si mi capitán necesitaba ayuda con aquel peligroso nuevo contrincante.
Contenido Oculto
Información del turno
Resumen
El mink médico observa como los dos nuevos aspirantes a Mushoku actúan intentando sorprender y entrar a la tripulación. No dice nada, pero piensa que Rapax deberá hacerse cargo de ellos. Escucha el reporte de Artur y ve a Ashura abalanzarse contra el Zorak, reconociéndolo cuando el Oni lo llama por su nombre. Entonces se agacha y tranquiliza al zorro para usar sus poderes de la Noro Noro no mi en el anciano mink y revisar que dejó de sangrar. Se limpia las manos y se pone en pose defensiva por si tiene que intervenir el la pelea.
Inventario
Objetos bélicos
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Nuez de Belcebú
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Karmas implicados
Positivos:
- Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Vista y Olfato - Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. Negativos: - Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - Bahaha - Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Información bélica y aclaraciones
Ben lanza un rayo al anciano para paralizarlo (los turnos que el narrador dictamine según la tabla de la Noro Noro no mi, entre 4 y 1 turnos dependiendo de la resistencia del NPC). Aunque sea tan cerca que no se puede observar, ya que lo toca en el hombro antes de usar los poderes, los rayos no dejan de gastar la misma energía que si fuesen desde lejos, así que me resto los 40 puntos de energía que marca la tabla. Recordar que el viejo recibirá todo el daño que pueda sufrir en estos turnos que no se puede mover en cuanto se libere de los efectos, y dependiendo de la herida, podría morir desangrado.
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Korg - 19-01-2025
Leyenda (Guía de color)
Korg:
Habla (naranja)
Piensa (gris, cursiva)
Pensé que podría convencer al pobre anciano de que nos diera aquel objeto, esperando que de esa forma el enorme y horrible tipo que se encontraba con nosotros decidiera dejarle vivir e incluso que le ayudara a rescatar a su hija. Algo en mi interior se encogió cuando escuché su negativa. Quería utilizar aquella fruta que llevaba para comprar a su hija. Por lo que decía el maltrecho zorro, aquello sonaba a una especie de reliquia de oro, como poco. Aunque no se quién iría por ahí apostando una fruta de oro, pero bueno, hay gente más rara en este mundo a decir verdad. No hacía falta más que ver la gente con la que había llegado a este lugar, la palabra raros se quedaría corta para describir a semejantes especímenes.
A cambio de aquella cara fruta, el hombre le ofreció al oni lo que parecía una caracola. Parecía que estuviera tratando de venderla, porque la describió como un objeto muy poderoso, y bastante versátil si me preguntaran. No puedo negar que por la forma en la que el pobre anciano hablaba de aquel objeto, sonaba como una de dos cosas. Un poderoso artilugio de autodefensa, así como una reserva para tiempos de necesidad, o bien una estafa. No había visto nunca una cosa ni remotamente parecida a aquel trasto, pero el zorro no parecía estar en posición de tratar de estafar al tipo del machete ponzoñoso, pero nunca se sabe, hay gente que tiene bastante poco aprecio por su vida, cosa que nunca llegaré a entender.
Tan pronto Rapax mencionó la idea de derruir la casa de subastas, el pobre anciano echó a gritar. Por unos instantes pensé que le iba a dar un parraque, o algo peor como, yo que sé, lumbago. Nos pidió, con una amalgama de emociones que no sabría describir, que no nos acercáramos a la casa de subastas, pues estaba regentada por unos Tenryuubito y que seguramente estos no dudarían en acabar primero con todos los esclavos. Me sorprendió, pues no pensé que fueran a ser tan estúpidos como para deshacerse de su fuente de ingresos. Aquellas palabras del anciano me generaron unas cuantas dudas. Por un lado me interesaba saber cuál era su plan para vender aquella reliquia, pues viendo la gente que le había perseguido hasta donde nos encontrábamos y viendo el mal estado en el que se encontraba, posiblemente alguien le diera un garrotazo y tratara de birlársela. Y, en caso de que de alguna forma consiguiera sobrevivir a una transacción tan complicada así como durante el lapso de tiempo entre la venta y la subasta, tenía que ganar la puja por su hija. ¿Qué plan tendría en caso de que no fuera el mayor pujante? No estaba hablando de un arte alternativo de una Shelly, si no que estaba hablando de su hija. Seguramente si no ganaba la puja tendría que encontrar a alguien que le ayudara a secuestrar a su hija (o algo por el estilo), y si le preguntara a Ashura lo mismo hasta le pedía a cambio poder darle un machetazo ponzoñoso a su hija.
Me disponía a tratar de convencer al anciano de que eso que estaba planteando era una mala idea, y que podría ayudarle a salvar a su hija, o si no, a conseguir el dinero que necesitaba para ello. Tenía ya todo pensado, cómo utilizaría el barco que conseguimos de ejemplo para demostrarle que podíamos conseguirle el dinero, pero entonces la voz de Artur, el tipo con alas que parecía no tener nunca frío, sonó de entre las ropas de Ashura. Un encapuchado delante - ¿Otro tipo encapuchado que se viene también para la fiesta? - me pregunté, algo confuso - ¿Pero qué se le ha perdido a la gente aquí? Con lo tranquilo que estaba todo cuando he bajado, y no para de llegar gente. Así no voy a poder ir a comprar
El tipo de la mala hostia permanente se convirtió en humo y fue en dirección a donde el otro había dicho que se encontraba el encapuchado. Que Ashura 'Machete Ponzoñoso' La Catástrofe se moviera significaba siempre una única cosa: La cosa se iba a poner movidita. Si bien es cierto que un hombre alado de entidad inferior y una rana ninja habían estado peleando contra un grupo de matones, estaba bastante seguro de que aquella trifulca parecería una nimia discusión familiar en la cena de noche vieja al lado de lo que el tipo alto tenía pensado hacer. La última vez que le vi convertirse en humo de esa forma terminó todo con un héroe muerto y un cuartel de la marina convertido en algo que no era un cuartel de la marina. Bueno, la última no, que esa fue cuando salíamos por aquel pasillo lleno de maleates hacia la trampilla. Y la anterior tampoco. De hecho, fueron la primera y la segunda, sí.
Tan pronto vi al tipo convertirse en humo y sabiendo lo que estaba por acontecer, salté de nuevo al barco. El pobre anciano estaba al lado del oso de la gabardina, así que seguramente entre animales parlantes podrían cuidarse las espaldas mientras yo me aseguraba de que nadie más se les acercara. Desenfundé a Whistle, cargando una de mis muchas balas mientras me tumbaba sobre la barandilla, apuntando en la dirección en la que se encontraban todos los demás. Inspiré profundamente, manteniendo la respiración.
Contenido Oculto
Miraba la escena a través de la mirilla de mi preciado rifle. Pude ver al encapuchado caminar con tranquilidad hacia la rana y el enmascarado con alas, mientras la nube de humo seguía desplazándose a su encuentro. Cuando se encontraba a unos cinco metros del trío, aquella misteriosa persona aumentó drásticamente su velocidad, de forma que su capucha dejó de cubrirle la cara. Estuve a punto de pegarle un tiro entre ceja y ceja, pero se libró por ser un tío. Al fin y al cabo no soporto a las pelirrojas, a los pelirrojos en cambio sí, pero tampoco mucho. Reconocía esa cara, pues la había visto con Ashura hacía no demasiado, el mismo día que conseguimos esta preciosa corbeta en la que me encontraba ahora mismo.
Tampoco tuve mucho tiempo para hacer cábalas, pues el oni de los malos humos hizo uso de su característico machete ponzoñoso para meterle un tremendo viaje a modo de presentación a aquel hombre que, lejos de mantenerse al margen de la situación, había decidido acercarse, a su cuenta y riesgo. No llegué a ver aquel machetazo, pero a juzgar por las consecuencias era uno de esos que si te dan uno no quieres que te den otro. Bueno, siendo sincero, si por mí fuera tampoco querría que me dieran el primero
Info
Resumen
Turno tranquilito por mi parte. Korg reflexiona acerca de las palabras del anciano, preocupado por él. Antes de poder hacerle otra propuesta, es alertado por las palabras de Artur, y tan pronto Ashura comienza su movimiento, el tontatta salta hasta la barandilla del barco, tumbándose y apuntando al encapuchado mientras contiene la respiración, conocedor de lo que vendrá después. Tras eso, ve la escena mientras mantiene en el punto de mira al pelirrojo.
Aclaraciones
Para Zorak
Korg mide 30cm, tiene también el karma Infiltrado. Se encuentra justo al lado de un mink con una túnica, que mide bastante más que él. Pero además de eso ese mink se encuentra arrodillado frente a Ashura, que mide 15 veces lo que Korg. Por si fuera poco, Ben Power se encuentra al lado de Ashura, y mide 11 veces lo que Korg. Esto sin contar al resto de gente que hay ( Gaeru, Tenoch y Rapax, además de los cadáveres de la horda)
Todo eso, sumado a que no tienes ningún Rasgo que mejore tu vista, no deberías poder ver a Korg, pues pasaría completamente desapercibido a tus ojos entre todo lo demás.
Si, por algún casual (me refiero a un hide, pues no has puesto que lo uses), estuvieras utilizando el haki de observación, sí que detectarías a Korg (doy por hecho que podrías diferenciarlo de un animal corriente porque su aura muestra bastante más poder).
Pero hay otra cosa que no has tenido en cuenta:
Como menciono en mi segundo turno, Korg lleva su arma escondida debajo de su abrigo (sus tres armas de hecho). Ha hecho un esfuerzo consciente para no mostrar sus armas y de esa forma tratar de evitar tensiones.
Cita:Me mantuve parado, metiendo mi mano derecha por dentro del abrigo, sin perder de vista tanto a la turba enfurecida como al hombre herido y los dos que fueron a ayudar. No quería sacar mi arma, pues hacerlo únicamente empeoraría las cosas, aunque estaba listo para hacerlo si se daba la necesidad.
Así que, aunque utilizaras el haki de observación, no podrías saber que llevo un rifle, al tratarse este de un objeto inanimado y llevarlo escondido.
Posición
Antes de nada, pido disculpas porque he intentado calcular mi posición relativa, estando subido en el barco, pero he sido incapaz. Lo siento mucho y agradecería a Voz Seductora con toda mi alma si pudiera concretarme la distancia
Bélico
Cálculos de movimiento
Como indica la guía bélica básica en su punto 6: Conceptos básicos, en un turno puedo correr como máximo una cantidad de metros igual a mi AGI / 10 (redondeado hacia abajo, teniendo en cuenta cómo está formulada la guía). Además de eso puedo saltar una distancia igual o menor a mi (AGI + FUE) / 20 (también redondeado hacia abajo)
Esto se traduciría en 228 / 10 = 22,8 => 22m corriendo
Respecto al salto, como Korg dispone del rasgo positivo Peso Pluma (el cual me otorga un metro extra por cada metro de salto que ya tenga), mi capacidad de salto se duplicaría (una vez redondeado a la baja), lo cual quedaría en (228 + 108) / 20 => 336 / 20 = 16,8 => 16 * 2 = 32m de salto
Korg salta hasta la barandilla del barco, lo cual deberían ser menos de 32m.
Zorak en su turno dice lo siguiente:
Cita:Mientras ojeaba mis alrededores pude ver un grupo de gente peleando y lo que parecía una rana gigante masacrando a gente, por lo visto había estallado una pelea, me quedé mirando como se desarrollaba la misma hasta que escuché a una persona suplicando, acaso los que estaban masacrando eran civiles? Comencé a avanzar lentamente hacia el grupo del que provenían las súplicas, estás venían desde detrás de la rana y lo que parecía un hombre alado enmascarado, un mink zorro suplicaba a los pies de un Oni parecido a los de la tribu Sardana, este estaba junto a un mink oso y un enano con rifle, apenas pude escuchar del todo la súplicas del hombre entre sus sollozos, parecía herido y los dioses saben que quería seguir con un perfil bajo, pero era incapaz de ignorar el llanto de un civil desvalido, lo siento Kisuke y Panda, pero debo intervenir en esta locura.
Artur advierte a Ashura (y por extensión a Korg y Ben, que se encuentran al lado de este, teniendo encima Korg el sentido del oído aumentado) cuando Zorak entra en escena (cuando se encuentra este a diez metros de Quetzalli, Gaeru u Rapax y a veinte de nosotros)
Tal y como menciona Ashura en su post, este comienza a moverse cuando Zorak se está acercando a los primeros, y al realizar Korg su movimiento en ese preciso momento, no debería haber problema con que la velocidad del tontatta sea de 228 puntos.
Tras eso, desenfunda y carga a una velocidad de 320 y apunta en la dirección en la que se encuentra el encapuchado.
Inventario
Armas
Whistle
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 3500
Daño: 45
Escalado: 1,1 PRE
Alcance: 50
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Un rifle modificado. Hecho de madera negra azabache, con lo que parece una pata de perro de color blanco en la zona de la culata. Su pequeño tamaño, pues mide apenas 20cm de longitud, no limita de ninguna forma su poder ofensivo. Korg lo llamó así, pues cada disparo que efectúa suena como un silbido.
Whistle es una Meito, concretamente una Wazamono.
whistle001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Pistola
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola003
Munición
3 Packs de
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
3 Packs de
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
1 Pack de
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
y 4 Packs de
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición restante
No he gastado ninguna bala este turno, por lo que mi munición sigue igual
Eso me dejaría con:
15 balas explosivas (3*5)
15 balas lumínicas (3*5)
4 balas perforantes (5-1)
117 balas normales de Tier 1 ((30*4) - 3)
Otros
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
También llevo la llave de la cerradura de mi camarote
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Voz Seductora - 21-01-2025
La situación de los piratas del Mata-Héroes parecía ir de mal en peor. Los dos seres que habían encontrado y que tan alegremente habían invitado a unirse a la tripulación, habían sido vapuleados por una horda de criminales de tres al cuarto. El birkaniano estaba tendido en el suelo y el gyojin les dio la espalda, recibiendo ataques nuevamente, aunque él con la ayuda del enorme hombre de pelo plateado - y azul - acabaron con los tipejos que faltaban. Demasiados problemas para dos personas con cincuenta y cien millones de recompensa... sin duda una mala primera impresión para el despiadado oni que los observaba en la distancia.
Pero observar no era lo único que hacía, ya que tras recoger el dial que el viejo zorro le ofrecía, con algo de desprecio tanto en su mirada como en sus palabras, mantuvo una breve conversación con su vigía, el alado hombre recién rescatado de la prisión, el joven Artur: Alguien se acercaba. Y tan cauto como brutal, Ashura no permitió que esta persona siguiera desplazándose en los dominios que estaba extendiendo y se lanzó al ataque de forma brutal contra él, convirtiéndose en humo y asestándole tres espadazos hacia sus ojos, buscando posiblemente cercenarlos y privarle de la visión. La matanza del demonio había comenzado. ¿Qué tendría que decir Zorak al respecto? ¿Por qué se había lanzado a esta situación contra una banda como esa, con una reputación como la que habían dicho los periódicos? ¿Qué es lo que estaba buscando el mestizo? Fuera lo que fuese, que su Den Den Mushi comenzase a sonar, no era una buena situación en ese momento.
Por su parte, tanto Ben como Korg continuaron al lado del anciano, teniendo la cautela - o maldad - el primero de ellos de paralizarlo por completo para que no hiciera nada innecesario, haciendo que su cuerpo se petrificase y el bulto que estaba escondiendo cayese y rodase a un metro de distancia de él, mostrando abiertamente aquella akuma no mi, que ahora, con los forajidos derrotados, y el zorro petrificado, dejaba a toda la banda de los Mushoku frente a ella mientras su temido capitán se encargaba del nuevo intruso. ¿Le ayudarían? ¿Esperarían a ver el espectáculo? ¿Lucharían por obtener esa preciada y valiosa akuma no mi? ¿Qué haría Zorak? El tic tac dicta.
Información
El combate de Ashura y Zorak (y quien entre) se desarrollará con normalidad a no ser que solicitéis una revisión de combate. El Den Den de Zorak empieza a sonar, porque le está llamando Kisuke.
El resto terminais el turno finalizando la situación con la horda, y Ben paraliza al mink haciendo que la fruta se le caiga al suelo.
El siguiente turno finaliza el Miércoles 22 a las 22:00
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Ashura - 21-01-2025
La sangre se hizo verbo... Mejor dicho sustantivo. Dolor era un técnica curiosa... Normalmente lo único que necesitaba era el dolor, como principio, como meta, como esperanza. Dolor. Había pronunciado más veces esa palabra que te quiero, o incluso que cualquier otra cosa. Mi poder se sentía justo, no necesitaba habilidades colosales como Rapax, la espada era mi arte y el humo mi pincel, así que solo necesitaba que me apoyara, que susurrase en las brumas para que me permitiera volar, si solo pudiera dañar con mi humo el mundo sería distinto, yo sería peor, pero hasta el momento solo me había servido con un sencillo fin, permitirme llegar a donde mi cuerpo me lo negaba.
Esperé paciente una respuesta mientras observaba como Zorak se tambaleaba. Sin duda alguna, un criminal con esa de recompensa debería de darme un combate justo... Pero, no obtuve respuesta, ni contraataque... ¿Qué había sucedido? Sus ojos lloraban lágrimas carmesí, parecía totalmente cegado. Me sentí... Decepcionado. Alguien que perdía la esperanza en escasos segundos estaba dispuesto a perecer. Ni si quiera se merecía estar frente a mi.
-Desdén- Con el filo de mi espada impacté en su pecho y lo tumbé en el suelo. Desganado emití otro par de tajos donde la ropa se había resquebrajado. Algo en aquello se sentía mal, ganar sin lágrimas, peticiones o súplicas se sentía vacío. Ni si quiera se sentía ganar... Se sentía mal, como si follaras sin correrte. Clavé mi espada en el pómulo mientras zorak seguía en el suelo y empujé levemente sin cortar - Vamos... Haz algo - Me vi decir apenado. Algo realmente no estaba bien en aquello no se sentía como una victoria. Así que me senté encima del pecho de Zorak cayendo sobre su caja torácica mientras la media tonelada que pesaba restringía sus costillas y él se seguía desangrando por la cabeza. Crucé las piernas sobre él y deje la katana en mi regazo. Suspiré desesperanzado. Esperaba que él... Bueno, se negara a unirse a mi y quisiera pelear hasta la muerte, o que me dijera porque valía tanto... Solo quería alguien que pudiera hacerme daño... Solo necesitaba un rival a mi altura.
Me sentía solo... Pero no solo porque no tuviera gente a mi alrededor, solo en la muerte. Quiero decir, necesitaba alguien a quien querer matar y que quisiera matarme... Una persona que se negara mí, que no fuera útil y me pudiera desprender de ella, pero que me dejase un par de recuerdos para el resto de mi vida. ¿Acaso sentía tristeza? Observé a los tripulantes de mi banda... Rapax y Korg podrían ser esa persona con la que combatir a muerte, pero... Eran útiles. Korg preservaba, nos guaría en el mar, dado que era un arte que se me escapaba. Y Rapax siempre me apremiaba a seguir siendo fuerte, porque si no, me superaría y perdería el respeto que me tiene. Por eso estaba solo... Necesitaba enemigos, un mundo lleno de ellos, porqué ¿Amigos? ¿Mi tripulación eran mis amigos? Podía confiar en ellos mi espalda porque tenían menos miedo a lo que nos enfrentábamos que a mi... Pero ¿eran mis amigos? ¿Si les diera la espalda y un puñal seguiría con la espalda intacta? ¿O me asesinarían y tomarían el poder? El humo se arremolinó en mi pecho, como queriendo acariciarme, pero no necesitaba ayuda. Necesitaba respuestas, no ayuda. Necesitaba a alguien que no me importe y pueda rebanar la cabeza mientras las sangre escapa de mi cuerpo, alguien que suponga un esfuerzo físico y no cerebral, necesitaba...
La cortina de humo que había generado se disipó.
- Perepereperepé - Aquel sonido me sacó de mis pensamientos. Por un segundo me había perdido en la inmensidad que eran mis pensamientos. Un lugar hostil lleno de monstruos, quiero decir, de mí.
- ¿Qué coño? -
- Que rara te suena la tripa Churrita -
Miré de un lado a otro. ¿De donde cojones venía ese sonido?
- Perepereperepé -
Notaba como el culo me vibraba. Me levanté un poco mientras me apoyaba sobre las costillas de Zorak y estas cascaban un poco, entonces rebusqué dentro de su ropa para encontrar lo que hacía sonido.
-¿Qué es esto? - Pregunté mientras sacaba un caracol como el mío pero de color blanco.
- Es un caracol desos tilipitineticos imbécil. Háblale antes de que se vaya a otro cuerpo y se apodere de otra mente -
- Ajam - Asentí mientras miraba al caracol albino y le daba vueltas. Levanté una pequeña caracola en su espalda.
- Gatcha!- Respondió el bicho.
- ¿Qué cojones me acabas de llamar?Tu puta madre por si acaso - Dije apretando al molusco y pensando en partirle por la mitad, el mío también me había llamado eso. Putos caracoles tiliquipitineticos irrespetuosos - Hum Hum - Carraspeé para aclarar la voz - Yo ser Ashura - Dije en el idioma del caracol, sin conjugar los verbos para que fuera capaz de entenderme con mayor facilidad - Ahora yo ser tu dueño. A punto de matar al anteriorestar - Dije mientras jugueteaba con la espada en las piernas de Zorak, la cual había recuperado de su apoyo sobre mi regazo tras descolgar el caracol telepático - Tu asumir mi poder o yo Quij - Terminé con una onomatopeya mientras pasaba mi espada a la altura de mi cuello, intentaba que el caracol entendiese que si no se ponía bajo mi mando lo decapitaría. Sinceramente no sabía como se domaban esas cosas, así que solo me quedaba intentar cosas, valga la redundancia.
datos de interes
resumen
Tras no recibir respuesta ni defensa por parte de Zorak, Ashura le derriba con su técnica Desdén y le propina otros dos golpes Blancos. Una vez Zorak está tumbado, se sienta sobre él y le quita el den den Mushi por el que está recibiendo la llamada de Kisuke. Al Ashura no entender como funcionan del todo, cree que esta hablando con el caracol e intenta "domarlo".
Karmas Implicados
Epico Oloroso: Ashura huele a sangre. Voz Temida: Todo NPC que me escuche tiende a intimidarse ligeramente o amedrentarse. Animadversión: Ashura odia a la gente débil. Al no encontrar respuesta de Zorak se entristece.
Aclaraciones
Tengo el Dial que me dió el Npc.
Solo dispongo de 2 Botiquines en mi inventario - Pues uno se lo he entregado a Korg -
Mi posición final es junto a Zorak empezando el enfrentamiento.
Ashura recibe la llamada de Kisuke por el Den Den Mushi que tiene en su Zorak en su inventario.
Este Den Den Mushi blanco pasa a ser de mi propiedad a no ser que voz seductora diga lo contrario. Lo estoy domando.
Ashura conoce a Zorak debido a un post del pasado en la isla neur Caras conocidas.
Masamune sigue junto a Ben y el Zorro.
BÉLICO
Bien, siendo una situación extraordinaria como es, asumo que el turno anterior es todo un éxito y después de este turno no tengo intención de seguir con el bélico.
Zorak habría sufrido el X5 a voluntad y tendría Ceguera Total a parte de una hemorragia de Nivel 2 en la cabeza. Con estas premisas y siendo todos conocedores de la desafortunada situación, asumo que mi turno anterior es un éxito y con este termino el bélico a no ser que haya un giro dramático de los acontecimientos.
Ataco con mi técnica Desdén.
Desdén
Propio
3
Información
Requisitos: Arma de filo 2 | 80 Destreza | 50 Fuerza
Daño: Arma+2xDestreza
Coste: 108 de energía
Efecto:
Aplica Derribo al enemigo
Enfriamiento:
Dos turnos
Solo la muerte está a la altura de Ashura. Ashura actúa con desdén y ejecuta un ataque cortante diagonal hacia sus enemigos que les obliga a postrarse ante él. Este corte derriba al enemigo y le hace caer hacia atrás, haciendo que caigan de espaldas.
Código: desden001
Desden es un técnica de derribo, la cual, se ejecuta cuando esta completamente dejado así que no deberías de poder verla venir. Aún así, la destreza con la que la ejecuto es de 320.
Dolor hace el siguiente daño: Arma + 2 destreza y aplica el efecto derribo.
El arma con la que te golpeo es
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Este arma actúa bajo la siguiente fórmula 80 + 1 x Fue + 0.6 x Dest
El daño del arma sería = 80 + 226 + 0.6 x 320 = 498 PV
Una vez sabiendo el daño que hace mi arma, podemos completar la formula de Desdén.
498 + 2 x 320 = 492 + 640 = 1132 Puntos de daño. 1132 - 100 = 1032 Puntos de daño.
Este daño supera por 5 tu voluntad. (193 x 5 = 965) Así que una vez recibido entras en el siguiente umbral:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
El estado de Desorientación/confusión sería el siguiente:
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Sufres el mismo estado que en el turno anterior.
Como ya dispones de la hemorragia nivel 2, esta simplemente te haría una herida nueva, pero no cambiara el daño que recibes de la hemorragia, así que seguías recibiendo el daño de -100 por turno, siendo este el segundo que se te aplicaría de 10
Por otra parte, Desde aplica el efecto derribo el cual se especifica de la siguiente manera:
Derribo Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Una vez te derribo en el suelo (y tras haber superado tu voluntad por 5) te golpeo con 2 golpes blancos, los cuales se realizan a 320 de destreza mientras sigues sufriendo la ceguera parcial. Puedo realizar hasta 3 golpes blancos por turno debido a que cumplo el requisito de destreza (301) para realizarlos.
Estos dos golpes se realizan tras haberte golpeado con el primero, por ende, tienes ceguera y desorientación así que te golpearían también sin duda.
Cada golpe te haría mi daño de arma 80 + 226 + 0.6 x 320 = 492 puntos de vida.
Bien, ahora teniendo todo esto claro dejo un pequeño resumen:
Desdén te realiza 1132 - 100 = 1032
La hemorragia te quita otros 100
Los golpes blancos realizan 492 - 100 = 392 x 2 = 784
El daño total del turno es de 1032 + 100 + 784 =1916 PV de vida que te debería de restar en el siguiente turno.
Teniendo en cuenta el turno anterior la vida de Zorak quedaría de la siguiente manera:
5434 - 2643 = 2791 (Esta sería la vida de Zorak el turno anterior)
2791 - 1916 = 875 Puntos de vida que le quedarían a Zorak este turno.
Sigues disponiendo de una hemorragia de Nivel 2.
Mis gastos enérgicos son los siguientes:
Desden: 108
Recupero: 24
108 - 24 =84 de resistencia que me quito
Creo que no me dejo nada. Dejo a Voz seductora la resolución del turno y mis errores.
ASHURA - INVENTARIO
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Boken
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: 500
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
x2
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Masamune
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Katana de 1,30m de largo, con empuñadura negra, y guardia dorada. Va acompañado de una vaina de color negro en su totalidad.
kuro001
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Rapax Gin - 21-01-2025
El novato se levantó y se había disculpado con su amigo, por no se qué cosas del pasado y distracciones que se me escapan. Veo que el chico tiene una imagen propia que quiere defender, especialmente ante la ranita. Debe sentirse responsable de esta o algo así. Los veo y miro a Gonjo cuidándome a mi de las palizas que nos ganábamos en la calle, con la diferencia que yo era la ranita y Gonjo el luchador. Ese instinto no solo era protección, sino amistad, y aunque Ashura no valore ese tipo de cosas, yo sí. En este mundo nacemos solos, pero es la influencia de otros la que nos ayuda a mejorar y crecer. Hay un límite en la soledad y yo lo encontré en Kuen. Ahora los Mushoku eran ese nuevo impulso que me haría mejorar hasta encontrar el siguiente límite. Estos dos eran igual: La ranita hablaba mucho de honor, pero tenía bastante más que aprender, y el luchador tenía los valores claros, pero no le vendrían mal unos consejos de su compañero. Se complementaban bastante bien para estar donde están; comenzando su carrera por una vida de libertad.
Una persona encapuchada pasó caminando cerca de nosotros, y luego saltó a toda velocidad hacia Ashura. "¡Qué rapidez!" pensé asombrado, mientras el pelo rojo del recién llegado se dejó entrever y la nube de humo no se hizo esperar. Ya sabía yo lo que venía y no pensaba meterme. Aquí cada quien es grandecito para elegir sus peleas, y Ashura podía ser el capitán, pero no era la excepción. Además, que al Dios de la Sangre no le gustan los combates injustos. Si se batía a duelo, que Khorne le juzgara. "¿Dónde habré visto a ese tipo?"
Bien hecho muchachos, especialmente tú pequeño-Gin - dije mirando al anfibio samurai - Ahora síganme y no se metan en esa pelea-Gin. No quieren estar entre el capitán y su presa. Vamos - Les dije mientras caminaba hacia el barco, llegando tras la cortina de humo, espero que con los dos aspirantes tras de mí. Vi cómo Krank y Ben estaban en modo alerta. Ya yo había decidido no sabotear ese tributo al trono de cráneos, pero cada quien en lo suyo, supongo.
El anciano zorro parecía en shock. Se había quedado tieso y con una cara de susto mirando a Ben, el pobre debía estar aterrado de tener frente a él a un oso tan gigante. Tranquilo señor, que no le asuste-Gin. Este es el médico. Está usted en las mejores manos. Le dije y acto seguido salté al barco. Aún se me hacía un poco raro llegar a una cubierta que no fuera la de la Rémora, pero supongo que así era todo ahora. De prisa jóvenes aspirantes. Suban al barco antes de que les salpiquen tripas y cosas asquerosas-Gin - Les dije a los novatos desde la barandilla del barco. Además, desde aquí se ve todo mejor.
Observé desde aquel sitio a Ashura. Había derribado de unos buenos sablazos a aquel extraño y ahora estaba sentado sobre él, pegándole gritos a un den den mushi mientras hablaba como un hombre de las cavernas, tratando de... ¿reclutar al caracol? "¿Ashura no sabe lo que es un Den den mushi o qué?"
Resumen
Gin ve la llegada de Zorak, se asombra de ver su velocidad y al ver el derroche de humo, ya sabe que Ashura se volvió loquito y saltó al combate. Decide no entrometerse y les dice a Gaeru y Quetzalli que le sigan. Camina hasta donde están Korg y Ben y tras pensar que el zorro está asustado y no petrificado, le dice que confíe en Ben y sube al Niebla, para finalmente desde la barandilla del barco, decirles a los otros dos (la rana y el luchador) que suban, mientras ve a Ashura pegándole gritos como un salvaje esquizoide a un teléfono, tratando de domarlo
Datos de interés
Karmas Pertinentes
Muletilla
Charlatán
Honesto
Feo
Olvidadizo
Organizado
Tono invariable (Rapax siempre habla en un tono de voz neutro. Ni grita ni susurra)
Sentidos Aumentados: Vista y Oído
Voz temida
Aura Angelical
""""Suerte""""
Aclaraciones
Creo que no debo aclarar nada en especial de mis acciones en este turno
Rapax
Bélico
No hay acciones bélicas de mi parte. Solo me muevo hasta el barco de vuelta. Desconozco las distancias que nos separan ahora mismo, pero sé que Korg y Ben no están a más de 20 metros de mi posición inicial.
Movimiento: Con mi fuerza y mi agilidad actuales, que son 281 y 230 respectivamente, según lo estipulado en las guías, puedo desplazarme una distancia de 32 metros y saltar una distancia máxima de 30 que se duplica a 60 gracias el karma Peso Pluma, con lo que no debo tener dificultades para cubrir la distancia hacia mis compañeros, ni para saltar al barco, pues aunque desconozco la distancia del suelo a la cubierta, debe por sentido común ser menor a 60 metros.
Frutilupis no Mi
Gura Gura no mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir vibraciones desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano temblor.
Especificaciones
Puedes emitir vibraciones golpeando al aire. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas vibraciones se vuelven más intensas y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, estas vibraciones pueden ser transferidas a tus armas o herramientas, haciendo que estas estén envueltas parcialmente por una esfera semitraslúcida de color azulado en la que se encuentra la acumulación sísmica. Estas vibraciones pueden ser emitidas sólo mediante un movimiento de golpe, sea desde las articulaciones o cualquier otra parte del cuerpo siempre que se use para impactar, haciendo 100 de daño por 50 de energía avanzando en semicírculo desde el epicentro del impacto. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 300 de daño por 75 de energía. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 600 de daño por 100 de energía, convirtiéndote en un arma letal sísmica capaz de imbuir tus armas con tus poderes.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico
• 280 CA: Aumenta la potencia, dañando 300 por 75 de energía.
• 360 CA: Permite imbuir las armas en esferas sísmicas y sube el daño a 600 con un coste de 100 de energía
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 6 de Control de Akuma, no regulables.
— Produce Daño Directo.
— Produce fractura si impacta contra una congelación grado 3.
Debilidades:
— Las habituales en las Akuma no mi.
— No puede regular la distancia de efecto, la forma de impacto o la expansión de las ondas.
Código: Gura
Inventario
Objetos Bélicos
Rompe-Craneos
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Guantes de combate personalizados que van hasta los codos del usuario. Hechos a medida y compuestos de acero con un tratamiento que le da un brillo plata-azulado. Están decorados con ornamentos de floritura en sus placas, las cuales se superponen unas a otras en un entramado que protege al usuario, a la par que proporciona una ofensiva óptima. Hacen juego perfecto con las botas Patea-Suelos.
rapax002
Patea-suelos
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Punteras personalizadas que van hasta las rodillas del usuario. Hechas a medida y compuestas de acero con un tratamiento que le da un brillo plata-azulado. Están decoradas con ornamentos de floritura en sus placas, las cuales se superponen unas a otras en un entramado que protege al usuario, a la par que proporciona una ofensiva óptima.
rapax001
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Cantidad 1
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Cantidad 1
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Cantidad 1
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Cantidad 1
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Cantidad 2
Off
Pobre zorrito. Liberen a Robin Hood. Lady Marian se va a preocupar mucho
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Korg - 21-01-2025
Leyenda (Guía de color)
Korg:
Habla (naranja)
Piensa (gris, cursiva)
El pelirrojo no pareció reaccionar a los cortes del tipo del machete ponzoñoso. Más que el corte que le pudiera ocasionar, me preocupó en mayor medida la más que segura infección que le acarrearía aquel tajo que el propio golpe en sí. Por un momento, llegué a sentir lástima por aquel tipo de pelo rojo. Si de alguna forma salía de esta era probable que le tuvieran que sacar un ojo, o lo mismo los dos si tenía mala suerte.
Ante la inactividad del tipo, el oni de los malos humos le dio otro tajo en el pecho, haciendo que el hombre cayera al suelo. A eso le siguieron otros dos machetazos. Observé todo con gran atención a través de mi mirilla, esperando el momento idóneo para disparar. Arqueé la ceja cuando el más alto de los dos se sentó encima del antes encapuchado hombre - ¿Ya está? - me pregunté, confuso - ¿Qué rápido, no? - mantuve mi posición, así como la respiración, por si acaso. Ni siquiera me percaté de la llegada de Rapax a cubierta, pues había algo que había captado mi atención por completo.
El oni cornudo se había medio levantado y tras rebuscar entre las ropas de su víctima sacó un Den Den Mushi. Este era algo extraño, pues era completamente blanco. Pude ver como el tipo parecía hablar con el animal. Debido a la distancia, no llegaba a entender bien lo que decía. Algo dentro de mí hizo click, haciendo que me levantara mientras guardaba mi rifle. Sin pensarlo dos veces salté hacia donde se encontraba el amigo, pues tenía que enterarme de qué estaba hablando. Le encontré hablando alguna especie de primitivo dialecto (o tal vez se había hecho un corte con su propio machete y no podía hablar bien, lo cual podía llegar a ser algo preocupante) Al otro lado, alguien comentó que se encontraba en una misión muy importante y que no quería entrar en conflicto - Pues entonces es mejor que no se acerque porque como le caiga mal al amigo o le de por hacerle LA pregunta van a partirse la cara, como siempre - preguntó después a ver qué queríamos y dónde nos encontrábamos
- No le habrás dicho tu nombre cuando has cogido la llamada, ¿no Ashura? - pregunté, algo preocupado, al individuo que estaba a mi lado. Este parecía estar especialmente enfadado con el animal, más que con la persona que estaba al otro lado - ¿Sabes que esto lo único que hace es transmitir tu voz a alguien que tenga otro de esos y viceversa, no? Viceversa es al revés, por si acaso - pregunté, realmente extrañado porque parecía no conocer algo tan básico como eso ¿En qué clase de lugar perdido de la mano de dios había estado? - Tú hablas, te escuchan y te contestan. Pero no puedes ir por ahí diciendo lo primero que se te pase por la cabeza. Tienes que usar nombres en clave hasta que sepas que la otra persona es de fiar - expliqué lo mejor que pude para que su cerebro pudiera procesarlo - Por ejemplo puedes decir algo como: Buenas tardes, le atiende Paco de la charcutería Machete Ponzoñoso. ¿Qué desea pedir? No, lo siento, no nos quedan filetes de pescado. De hecho, aquí no vendemos pescado, ¿no ve usted que esto es una panadería? - tras aquella breve demostración de cómo debía de evitar dar su identidad, me acerqué hasta subir encima del oni - Bueno, te dejo a lo tuyo. Tú haz como si yo no estuviera, ¿vale? - pregunté, mientras empezaba a adentrarme en uno de los bolsillos de aquel hombre, buscando algo que pudiera serme más útil a mí que a él - Y recuerda, no le digas a nadie tu nombre, ni dónde estás, y si quieren venderte algo o que te unas a una secta les dices que no te interesa
Info
Resumen
Korg se mantiene en su posición viendo la pelea. Tras ver como el Oni se pone a hablar a través del Den Den Mushi, le puede el chisme y salta hacia allí. Cuando llega escucha al tipo de cuernos hablando solo, mientras alguien habla a través del caracol. Tras explicarle al tipo que está a su lado cómo funciona un Den Den Mushi, se cuela entre las ropas de Zorak, buscando algo de valor que robar.
Aclaraciones
Korg escucha parte de la conversación de Ashura con Kisuke (parte de Kisuke)
Como Korg habla al lado del Den Den Mushi se debería escuchar todo lo que dice a través de este.
Posición
Korg se encuentra rebuscando entre las ropas de Zorak, buscando algo de valor.
Bélico
Cálculos de movimiento
Como indica la guía bélica básica en su punto 6: Conceptos básicos, en un turno puedo correr como máximo una cantidad de metros igual a mi AGI / 10 (redondeado hacia abajo, teniendo en cuenta cómo está formulada la guía). Además de eso puedo saltar una distancia igual o menor a mi (AGI + FUE) / 20 (también redondeado hacia abajo)
Esto se traduciría en 228 / 10 = 22,8 => 22m corriendo
Respecto al salto, como Korg dispone del rasgo positivo Peso Pluma (el cual me otorga un metro extra por cada metro de salto que ya tenga), mi capacidad de salto se duplicaría (una vez redondeado a la baja), lo cual quedaría en (228 + 108) / 20 => 336 / 20 = 16,8 => 16 * 2 = 32m de salto
Tan pronto escucho a Ashura responder a la llamada me levanto, con una velocidad a la mitad de mi agilidad (114). Guardo mi rifle mientras lo hago, antes de saltar junto a Ashura. Salto y quedo a 2m del oni. Teniendo 32m de capacidad de salto debería poder llegar sin problemas.
El salto se realiza a una velocidad iguala mi agilidad (228)
Inventario
Armas
Whistle
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 3500
Daño: 45
Escalado: 1,1 PRE
Alcance: 50
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Un rifle modificado. Hecho de madera negra azabache, con lo que parece una pata de perro de color blanco en la zona de la culata. Su pequeño tamaño, pues mide apenas 20cm de longitud, no limita de ninguna forma su poder ofensivo. Korg lo llamó así, pues cada disparo que efectúa suena como un silbido.
Whistle es una Meito, concretamente una Wazamono.
whistle001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Pistola
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola003
Munición
3 Packs de
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
3 Packs de
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
1 Pack de
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
y 4 Packs de
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición restante
No he gastado ninguna bala este turno, por lo que mi munición sigue igual
Eso me dejaría con:
15 balas explosivas (3*5)
15 balas lumínicas (3*5)
4 balas perforantes (5-1)
117 balas normales de Tier 1 ((30*4) - 3)
Otros
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
También llevo la llave de la cerradura de mi camarote
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Ben Power - 21-01-2025
Mi cuerpo se relajó en cuanto vi que Ashura se hacía con el pelirrojo sin problema. No era tan peligroso como el cartel de Se busca hacía prever. Con más calma, miré hacia Rapax y los dos nuevos aspirantes a tripulantes de los mata-héroes, como nos hacían llamar algunos. El viejo zorro ahora casi paralizado del todo dejó caer la bolsa que llevaba en los brazos. Mierda, mierda. Me van a pilar. Tengo que hacer algo para que no crean que la robé para mi propio beneficio. Estaba pensando en toda la tripulación. Mi corbata salió del saquito marrón asomando como una lengua negra saliendo de una horrenda boca flácida. Joder, espero que nadie se diese cuenta de que me falta la corbata. Rapax se aproximaba a mí, camino al barco con sus dos protegidos. ¿Se la doy en la mano directamente? ¿Se la meto en la boca a la rana? No, eso haría que se la comiera y habría que matarlo para recuperarlo. Luchar contra él o contra ambos, ya que había declarado que eran un pack indivisible, no me supondría un problema mayor, pero Gin estaba con ellos y no quería repetir lo del bosque y hacer daño a alguien tan valioso. La máscara de Quetzalli estaba muy apretada como para meter ahí la fruta sin que se notase. Lanzarla al barco era otra opción, pero ¿y si se rompía y ya no valía? Joder, joder.... qué hago. El estrés me estaba volviendo loco. Lo mejor creo que sería dársela al peliblanco de mechones azules. Sin más.
Ashura se sentó sobre Zorak y se sacó del culo un caracol. Qué coño había comido para cagar algo ten raro. Además se puso a intentar comunicarse con él, amenazándolo y como si el que estuviera al otro lado del animal de comunicación a distancia fuese retrasado mental. La escena era, cuanto menos, graciosa.
- Gin, el viejo este tenía esta fruta en la bolsa que aferraba tan fervientemente. Se lo quité porque no quería entregárselo al capitán. Por lo visto vale tanto o más que la vida de una esclava. Decide tú que hacer con ella, a mi me da igual, pero si la vendemos, quiero una parte de los beneficios, que se la quité yo. Dr. Power, por cierto - Me presenté ante los dos jóvenes que acompañaban al Mushoku.
No sabía cuánto más iba a estar el mink del bastón parado allí, pero no parecía que se fuese a poder mover pronto. Al ver con cara de asco y desprecio al debilucho que suplicó por la vida de su descendencia, me fijé en que el capitán del Niebla de guerra había dejado caer la katana que le quitó al marine pelirrojo, ahora muerto en la isla Neur y que nos había valido un hermoso reporte en el periódico. Agarré la katana y la sostuve con mi mano derecha, pegada a mi pierna, mientras alzaba la zurda en dirección a mi impulsivo compañero de batalla con la palma extendida hacia arriba para que hiciera lo que quisiera con ella. Era quitarme un problema de encima, realmente. Todo lo bueno o malo que pasara con aquella cosa que yo ya no podía consumir, sería responsabilidad de Rapax, el cual tampoco la podría comer. Me pregunto si la rana Gaeru o el hombre alado de máscara blanca Quetzalli tendrían poderes como nosotros o no.
Información del turno
Resumen
Al mink oso polar le entra un ataque de ansiedad al ver que la bolsa cae y se revela que dentro había una corbata. Empieza a pensar en opciones para esconderla, pero finalmente se decanta por dársela a Rapax cuando se acerca con los dos nuevos integrantes a él de camino al barco. Se presenta ante Gaeru y Quetzalli y recoge la espada Masamune del suelo donde la dejó Ashura en este turno.
Cita:Miré alrededor y ubiqué al encapuchado. El cual, se acercaba a la altura de Rapax y los demás tranquilamente caminando. Dejé caer la espada de la zorra marine.
Inventario
Objetos bélicos
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Utensilios
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Nuez de Belcebú
Noro Noro No Mi
Paramecia
5
La Noro Noro No Mi es una fruta del diablo de tipo paramecia permite a su consumidor lanzar rayos de energía que ralentizan a los objetos o personas impactadas.
Especificaciones
La Noro Noro No Mi permite al usuario emitir desde sus manos unos rayos de energía cargados de Fotones Noroma. Estas partículas tienen la capacidad de reducir la velocidad de los objetos que impacte, sean estos animados o inanimados. El usuario accede al control básico de la fruta cuando tiene 100 puntos de Control de Akuma, permitiéndole desde ese momento disparar un rayo Noroma desde ambas manos. Estos rayos tendrán una velocidad fija en cada nivel de mejora y alcanzarán hasta un máximo de 1 metro por cada 10 puntos de Control de Akuma. Cada uso de su akuma gasta 40 de energía. Cuando su dominio se incrementa al segundo nivel de mejora, el usuario podrá usar una única mano para lanzar el rayo, pudiendo usar solo una de las dos para ello. Finalmente, en el tercer nivel de mejora, podrá lanzar un rayo desde cada mano, duplicando así los objetivos pero también el coste.
El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá ralentizaciones por la siguiente tabla:
- Si el objetivo tiene menos de 150 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 4 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 151 y 200 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 3 turnos.
- Si el objetivo tiene entre 201 y 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 2 turnos.
- Si el objetivo tiene más de 250 de Resistencia se verá totalmente paralizado durante 1 turnos.
Cuando un usuario que se encuentra bajo los efectos de la Noro Noro No Mi recibe cualquier daño, estos no se reflejan en el momento del impacto, sino que se acumulan y se reciben al terminar los efectos de ralentización.
Control de Akuma: · 100 CA: Podrá lanzar un único rayo desde ambas manos a 80 de velocidad.
· 280 CA: Podrá lanzar un único rayo desde cualquier mano a 130 de velocidad.
· 360 CA: Podrá lanzar un rayo por cada mano a la vez a 200 de velocidad.
Ventajas: · Puede paralizar objetos en movimiento o seres vivos si los impacta con los rayos Noroma.
· Mientras el usuario u objetivo esté paralizado, todo el daño que reciba se acumulará como un único impacto, y lo sufrirá de golpe al terminar la parálisis.
Debilidades: · Las habituales en las akuma no mi.
· Para emitir los Fotones Noroma, el usuario deberá juntar, sin ninguna excepción, las yemas de los dedos pulgar, anular y corazón, mientras sus dedos índice y meñique permanecen extendidos, asemejando a la cabeza de un zorro.
· Los rayos de la Noro Noro pueden ser reflejados con espejos, espadas...
Código: noro
Karmas implicados
Positivos:
- Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido] - Vista y Olfato - Suertudo: Tienes tendencia a vivir situaciones más favorables en los eventos elegidas por la administración. Negativos: - Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única - Bahaha - Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Información bélica y aclaraciones
Como en esta acción Ben no realiza ninguna acción bélica, me sumo los 21 puntos de energía correspondientes. Sobre la espada Masamune no la incluiré en mi inventario hasta el próximo turno por si el narrador dice lo contrario por el motivo que sea.
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Tenoch Titlan - 22-01-2025
Estando alli mirando al tipo de los cuernos, me percate que estos eran de color verde y que era más alto que el peliblanco.
No se a ciencia cierta que fue lo que paso, pero el capitan desapareció, dejando tras si una pantalla de humo y choco con una persona encapuchada, a la que dicha capucha se le cayó y dejo ver a un tipo de pelo verde al cual no le preste nada de atención, sin embargo, por mi cabeza se cruzaron varias cosas, primero, que manía tenia la gente en ponerse cosas de color verda sobre la cabeza, Segundo, aun soy débil, no pude ver nada, una mierda.
Sonreí algo triste debajo de mí mascara, aun me falta mucho, me dije a mi mismo. El que me saco de mi ensimismamiento fue el gigante de pelo blanco, no podía recordar su nombre, pero ya tendría oportunidad para preguntarle, este nos felicitó, aunque yo no la merecía, luego dijo que Gero Gero lo había hecho mejor y eso era totalmente cierto. Pidió que lo siguiéramos y nos aconsejó diciendo que esa pelea no era nuestra que le pertenecía al capitan y ademas acoto que no seria buena idea interponerse entre este y su presa.
No dude en hacerle caso, le hice señas a Gero Gero con la cabeza y empece a caminar detrás del gigante. La distancia entre nosotros y la cortina de humo no era mucha, asi que no tardamos en llegar y pasar tras ella, pude ver de cerca al mink oso, es del mismo tamaño que Doxxy me dije, tambien estaba el viejo mink por el que había recibido la golpiza, viejo de mierda…. Por su culpa quede como un idiota, que le den a el y a toda su maldita descendencia. Oí al gigante pelo blanco hablarle al mink zorro, que parecía estar paralizado del miedo, por tener al oso frente a él, no quise desaprovechar la ocasión para hacerle algo al viejo, asi que decidi subirme la mascara hasta la nariz, para dejarle caer un escupitajo, pero el oso mink comenzó a hablar con el pelo blanco, diciendo que el zorro tenia en su poder una fruta y que se la había quitado, que ademas tenia un valor equivalente al de un esclavo y dejo que el pelo blanco decidiera que hacerse con ella.
Luego se presento ante nosotros como el Doctor, se que dijo su nombre, pero no preste mucha atención mi mente estaba decidía en joder al viejo y que mejor manera que, comerme la fruta que estaba defendiendo y por la cual yo había recibido una golpiza, para mi era el pago perfecto por lo que me hizo sufrir. Asi que cuando el Mink Oso tomo una espada con su mano derecha y alzo su mano izquierda con la palma extendida, donde reposaba la fruta y simplemente la mordí.
Fue horrible, no lo voy a negar, sabia a mierda y yo no es que haya comido mierda en mi vida, pero estoy seguro de que asi sabe la mierda, tosí y mirando al doctor, mientras me acomodaba la mascara para llevarla nuevamente hacia abajo le dije.
-Bueno, claramente esto debe ser medicina, porque sabe a mierda doctor y bien decia mi santo padre que las medicinas todas sabían horrible, mucho gusto Quetzalli Jr, el Agila Vapuleada de Oro y Plata, pero ya tendré oportunidad de hacerle cambiar de parecer.
Acto seguido, decidi seguir a quien decidió ser nuestro responsable en esta locura y salte a la cubierta del barco, tras el gigante pelo blanco.
Resumen
Tenoch decide acatar las palabras de Rapax Gin y lo sigue cruzando la pantalla de humo que deja Ashura, al llegar tras esta, ve al viejo zorro mink y decide escupirlo, asi que sube su mascara hasta la nariz para poder hacerlo, cuando es distraído por las palabras del Doctor Power, escuchando atentamente a las mismas, entiende que la fruta era muy valiosa para el viejo, asi que decide comérsela para joderle la vida al zorro, pues siente que por su culpa quedo como un idiota delante de la banda.
Toda la Info
Belico
No hay belico por mi parte este turno, el mismo es meramente narrativo.
Karmas Involucrados
Daltónico.
Alter Ego.
Dos Voces.
Charlatán
Inventario
Punteras
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras003
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Dial rechazo
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: 200 de Resistencia (si no, sufres la mitad de daño)
Resistencia: -
Daño: Hasta 2000 de daño elemental de viento
Escalado: -
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Absorbe hasta 1000 puntos de daños para emitirlo duplicado como una ráfaga de viento de 5 metros de diámetro y que avanza 5 metros, produciendo daño elemental de gran poder y efecto "Empuje" de 50 metros. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialrechazo001
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 26 - Niebla de Guerra - Gaeru - 22-01-2025
Estuve pateando los cadáveres de aquellos veinte hombres durante un tiempo, me sentía algo avergonzado por la actuación que habíamos dado, debido a que sabía que podía dar más de mi, por lo cual no podía evitar sentir frustración dentro de mi ser. “Ya les demostraré que puedo hacer más que esto… Y Quetzalli jr el águila de oro y plata también”. Fue lo que pensé antes de girarme para ver a mi compañero. Cuando de golpe, como si de una centella se tratara un tipo encapuchado salió de la nada, me pareció reconocerle, pude apreciar su cabello rojizo, tal como en la foto de la recompensa de aquel revolucionario por el cual nos separamos de Oxxy.
Pero antes de poder siquiera dudar en si era el o no Ashura, aquel demonio se desplazó directo hacia él, asestándole un golpe tras otro. ¿Tendrían algún asunto del pasado no resuelto? ¿O tal vez habían podido llegar a hablar algo que no había podido discernir? Por un segundo me quedé observando aquel duelo, o más bien asalto por parte del Oni, dándome cuenta de un pequeño detalle. “Usa katana”. Nada más pensarlo una sensación de nervios o emoción recorrió mi ser. Debía ser un samurai, solo los legendarios guerreros usaban una… Bueno y yo, que no era aún samurai pero iba a serlo algún día.
Seguía en mi cabeza, fantaseando aún con conocer a un samurai de verdad cuando aquel hombre de pelo azul blanquecino nos pidió seguirle, y que no nos metiéramos en aquel combate entre su capitán y el tipo pelirrojo. Yo le seguí de cerca sin dudarlo demasiado, además pese a no haber sido nuestro mejor desempeño aquel grandullón pareció valorar mis esfuerzos, lo cual me hizo aún sentir más eufórico, por si no fuese poco conocer a un samurai.
Antes de llegar al barco nos paramos ante, justamente donde estaban un oso blanco también enorme, todos en esta tripulación eran bastante altos salvo Quetzalli y yo. Este parecía tener a su lado al zorro, el causante de todo esto, pero este actuaba extraño, no se movía y parecía que apenas respiraba. Mientras mantenía el ojo en él, Tenoch pareció no tener respeto por él, se levantó un poco la máscara para escupirle. Era cierto que por su culpa nos habíamos metido en este lío, y más que por él, esto lo había hecho para enseñarle una lección a aquellos tipos, por no ejercer un combate igualado contra aquel anciano. -¿Está bien? No parece respirar y apenas se mueve. Pero tampoco parece estar muerto~gero. -Pregunté mientras seguía analizándole. -Por cierto yo soy Gaeru, algún día seré el samurai más fuerte, pero hasta entonces me pueden dar una paliza hasta veinte personas. -Me presenté finalmente, también tratando de bromear con nuestro desempeño anterior.
Al estar pendiente del zorro, no pude prestar atención en Quetzalli jr el cual pensando que era algún tipo de medicina del doctor, éste mordió la fruta del diablo. Haciendo hincapié en su asqueroso sabor. Cuando oí aquellas palabras, miré a mi compañero con los ojos como platos. Esa fruta era del viejo, era lo que quería vender para salvar a su hija, y lo que aquellos veinte hombres trataban de conseguir. Era cierto que este no la había visto ya que la horda había comenzado a atacarle antes de que me la mostrase. -Quetzalli… Esa fruta era del tipo al que acabas de escupir~gero. Por ella estaba siendo perseguido~gero. -Dije algo nervioso y tenso, era obvio que no era una fruta normal. ¿Pero que era lo que hacía? ¿Que era lo que la hacía tan valiosa? Suponía que no íbamos a tardar mucho en averiguarlo
Info
Resumen
Gaeru se siente algo molesto por haber tenido problemas con derrotar a la horda de forma tan lamentable. Cuando aparece Zorak parece reconocerlo pero no está seguro y no le da importancia. Viendo la pelea se da cuenta que Ashura utiliza una katana, por lo cual se cree que este es un samurai. Finalmente sigue a Rapax hasta la zona donde están Ben y el zorro, se presenta ante el doctor y ve como Tenoch se come la fruta
Bélico
en el tema de Rapax, este Indica que Korg y Ben no están a más de 20 metros, mi agilidad es de 157, por lo cual me puedo mover 15,7 m. Por lo cual si no llego a donde están Ben y el viejo me tendría que quedar bastante cerca de estos.
Por otra parte ya no estoy en combate ni realizando ningún esfuerzo por lo cual me regeneró mi nivel x2 de energía, en este caso 14*2=28
Inventario
Escultora de Marfil
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 Fuerza / 0,6 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: "Escultora de Marfil" es una katana con una hoja de 70 centímetros de largo. Como bien indica su nombre, su empuñadura está hecha de marfil que, junto a unos grabados dorados, hace que resalte dicho arma por su elegancia y su agradable tacto. En su vaina, hay atada una cinta de color rojo, que contrasta a la perfección con el blanco que predomina en el arma.
gaeru001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Karmas Relevantes
-Muletilla -Sin orientación -Enemigos Amigos -Sintonía natural -Paciente -Amante de los combates -Beligerante -Risa excéntrica -Suertudo
Off
Listo para la fruta del chihuahua Tenoch? Jajajaajaj (Y happy birthday to me)