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Los tres monstruos de Kiyoshi se mueven simultáneamente. Varo salta hacia adelante, su rifle ya apunta a Pegasus antes de que sus pies toquen el suelo, el disparo sale limpio con la bala atravesando el aire helado en línea recta hacia el pecho del dueño del casino. Pegasus no se mueve, no esquiva, no está permitido que los maestros esquiven en el Duelo de Monstruos, por lo que el impacto lo golpea en el esternón. Uker y Eros atacaron en sincronía al dueño del casino quien nuevamente hizo gala de unos nervios de acero para no esquivar ninguno de los ataques a pesar del daño que visiblemente provocaron. Todos estos ataques fueron observados por los monstruos de Pegasus – Mai, Tristan y Joe – quienes observaron la escena como quien disfruta de una buena película de acción, claramente contentos de que el anfitrión recibiera tanto daño – “Quizás por fin seremos liberados” – llega a susurrarle Joe a Mai, pero la chica rubia no comparte el entusiasmo de su compañero y simplemente se limita a ponerse en posición a sabiendas de lo que esta por venir.
Pegasus ríe con una risa genuina, sin rastro de burla o sarcasmo, simplemente mostrando diversión pura. La diversión de un psicópata que disfruta del dolor en carne propia y de ser parte del espectáculo que ha montado – “¡Excelente! ¡Esto es lo que esperaba de esta caricatura de espectáculo!” – se limpia un poco de sangre que le brota del labio con el dorso de la mano, mira a Kiyoshi, luego a sus tres monstruos, y asintiendo para sí mismo exclama – “Mi turno.” – sacando sus tres dados del bolsillo y lanzándolos al aire. Los dados caen sobre la nieve marcando un triple uno cosa que Pegasus aplaude con gran entusiasmo – “¡Triple! ¡Magnífico! La suerte me sonríe esta noche.” – no parece molesto por no haber sacado ataques especiales, desde la pérdida de su esposa su vida le ha llegado a ser indiferente. Dirigiéndose a dos de sus monstruos emite una orden que no admite replica – “Activo mi carta Polimerización. Joe, Tristan, es su turno de brillar” – resignado ante su destino, Joe camina hacia Tristan con pasos pesados para acuclillarse y permitir al arquero subirse en sus hombros, alcanzado una altura de casi cuatro metros. Pegasus señala a Kiyoshi y exclama de tal forma que todos le escuchen – “Admiren a mi nuevo monstruo, Tris Ton. Tris Ton, ataca al Dr Maeda” – y luego dirigiéndose a Mai le ordena – “tú también, mi dama arpía.”
Mai es la primera en moverse, su látigo de cuero se desenrolla con un chasquido seco mientras avanza en línea recta hacia Kiyoshi. El látigo vuela horizontal hacia su pecho, el golpe buscando el esternón del Maestro rival. Joe y Tristan avanzan juntos, pero Tristan ataca primero, llevando una flecha de su carcaj hacia su arco y disparándola a Kiyoshi en un movimiento que solo podría ser calificado como aburrido. Por su parte, Joe eventualmente llega hasta donde se encuentra Kiyoshi y lanza un hachazo con su arma, la hoja va directa hacia el hombro izquierdo del Maestro rival. Luego de sus ataques los tres Monstruos de Pegasus regresan a su posición original y el dueño del casino pronuncia – “Su turno, doctor Maeda.”
Resumen
Ubicación: Isla de Drum, Reino Sakura, exterior del galeón. Tiempo: Helado, son las 22:45 horas, es una noche despejada. Datos importantes:
Además de estar Eros y Kiyoshi bajo el estado Ebrio, todos estamos bajo el efecto Frio dada la temperatura helada del exterior.
Pegasus recibe los ataques de Eros, Uker y Varo para luego ordenar los propios contra Kiyoshi.
Revelo el hide con los detalles de Polimerización.
Duelo de Monstruos (Belico)
Primero, confirmar que Pegasus recibe los golpes irremediablemente pues así lo dictamina sus propias reglas (en un futuro se ganara un desajuste de balanza con código de honor después de este invento jaja). Resto 873 +928 + 4 de vida. Al no mencionarlo Uker, no le daré la hemorragia pertinente que su ataque realizaría al ser de tipo cortante, tengan cuidado con esto.
Segundo, para que lo tengan en cuenta para futuras referencias, al Varo tener el arma de Uker, tendría que haber posteado el primero dándole el arma a Uker o bien Uker tendría que haber mencionado que se la quita directamente. Otra cosa para que tengan en consideración, pero que no corto como acción en esta aventura.
Tercero, los ataques de Pegasus hacia Kiyoshi son todos sencillos, así que se calculan de la siguiente forma:
Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
Perspicaz: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Karma: +6
Suspicaz: Puedes ver con absoluta facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula el karma Mentiroso][Requiere el karma "Perspicaz"]
Karma: +4
Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
Díselo a la mano: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo.
Karma: +7
Total positivo: +31
Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. [Al corazón de las cartas]
Karma: -4
Arrepentido: Sufres un -40 al atributo Voluntad de forma permanente si no cumples con el karma de lealtad.
Karma: -10
Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. [Ojo izquierdo]
Karma: -3
Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. [Caricatura]
Karma: -1
Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce. [Mantiene el cadáver de su pareja en el Casino]
Karma: -4
Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. [Lengua]
Karma: -3
Rivalidad extrema: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción. [Gobierno Mundial]
Karma: -3
Total negativo: -31
Inventario
Oculto.
Off
Como ya mencioné en el turno anterior, pueden hacer uso de las dinámicas que Pegasus va mostrando. Polimerización es la dinámica de la que estoy más orgulloso jajajaja. Turno 7/10.
Sí, Kiyoshi está mucho más animado que de costumbre y es evidente por lo mucho que alza su voz. Sus pulmones lo pagan, pues tose en reiteradas oportunidades mientras sus compañeros realizan la ofensiva decidida por él. Aprovecha también el momento para recoger los tres dados que lanzó antes. No se ve alguien cerca con la intención de tenderle tres nuevos, así que no le queda de otra que soplar los objetos con tal de sacar la mayor cantidad de mugre que puedan tener. El motivo por el que puede salir un poco más de alma desde su interior es el alcohol que sigue calando muy profundo en él. Ni vayan a preguntarle o contarle qué sucedió hoy el día de mañana.
Eso sí, el alcohol no te hace inmune al miedo, y tras ver en Pegasus que la defensa de los maestros está prohibida, traga saliva y cierra los ojos al momento de la seguilla de impactos. Primero suelta un fuerte quejido de dolor debido al latigazo en el pecho, el cual le provoca dar un paso hacia atrás. Acto seguido, una flecha impacta en su vientre, la cual no basta para hacerlo sangrar pero sí para doblarse un poco hacia el frente, inclinando la cabeza en esa dirección. Mientras quita la flecha para arrojarla lejos, llega la última ofensiva, la cual consiste en un hachazo en el hombro izquierdo, causando que todo su cuerpo tiemble.
Está a punto de caer, pero tal como sucedió en Little Garden, se entrega a la fuerza de su alma para mantenerse estoico. Se sujeta el hombro herido con la mano del lado contrario, las rodillas están levemente dobladas, pero la mirada se encuentra hacia el frente, hacia Pegasus, su rival. Los Piratas de la Sepultura no pueden perder, no porque Kiyoshi no fue lo suficientemente fuerte como paras aguantar el embiste enemigo. Se prohibió ser el eslabón débil y está a punto de demostrar. Quisiera utilizar el rifle que puso en su espalda tras recibirlo de Varo Ganchin, pero aún borracho entiende que debe ganar con las reglas de la apuesta.
La victoria la debe decidir el duelo de monstruos.
Soundtrack
— Es mi turno… — Respira profundo y estira las piernas para erguir su postura, mostrándose digno. Lanza los dados y observa el resultado. — Enseñémosle cómo se hace. Utilizo Polimerización. Fusiono al “Hombre Topo” y a “La Epidemia” para crear al “Dios de la Devastación: Topink el Atormentador”. — El movimiento consistiría en que ya sea Varo o Eros se subirá sobre el otro, imitando a los de antes, ya ellos deciden quién quiere ser el cargado. — Ahora, “Topink el Atormentador”, ataca con Cañón Super Estridente.— Que vendrían a ser dos técnicas, una de cada peleador, pero lo nombra de manera individual para que siga el juego de la fusión.
Ahora, no podemos obviar que queda alguien aún por usar. — Tú no descanses, “Guerrero Marcado”, o terminarás como esclavo de este casino. — Así que le toca trabajar más duro que el resto. — Esto no ha terminado, tonto Pegasus, pues el tonto emperador del South Blue aún tiene mucho que ofrecer. — Estira el brazo diestro hacia adelante, al igual como se extienden los dedos. — Ahora, “Guerrero Marcado”, utiliza tu ataque de Corte desde la Prehistoria. Enséñale lo que aprendiste en Little Garden.— Ahora procede a realizarse el ataque de su monstruo.
Kiyoshi, tambaleándose por el alcohol y ya con las mejillas visiblemente rojas, se cruza de brazos como si no le importase nada. Consiente es de que se viene nuevamente un triple ataque de los monstruos enemigos, pero ya no desea temerles, no quiere cerrar los ojos ni que su cuerpo intente reaccionar inconscientemente de forma defensiva. Enseñará la fuerza no solo de su cuerpo, sino de su mente.
Está listo para que la fase ofensiva del oponente inicie. ¿Quién lo derribará primero, el rival o sus propios mareos? Por ahora, sus puntos de vida no se han movido mucho, pero sabido es que un solo turno basta para cambiar las tornas del duelo.
OFF ROL
Resumen
1. Se caga cuando lo vienen a atacar, pero intenta aguantar como un campeón.
2. Usa Polimerización con Varo y Eros.
3. Ellos dos realizan técnicas.
4. Uker también realiza una técnica.
5. Se pueden ver mis tres dados con resultado “2” en el discord (estoy en mi prime).
6. Kiyoshi se cruza de brazos, confiado y como señal de provocación (está borracho).
Inventario
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Bolsillo derecho del pantalón.
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Bolsillo izquierdo del pantalón.
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
30 balas. Bolsillo izquierdo trasero del pantalón.
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
En la espalda.
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
Debido a los debuff por Ebriedad, mi resistencia está bajo los 100 puntos, siendo 86. Eso significa que solo disminuyo la mitad como resistencia pasiva, siendo 43.
Los daños que recibí fueron los siguientes:
113
157
123
Total = 393
RE: [T4 - Pr Rel] Casino Pegaso ft Sepultura - Eros Focalor - 05-03-2026
Eros notó que su ofensivas habían sido efectivas ¿De verdad era un juego en el cual tenían vía libre para lastimarse entre ellos? Parecía contento, para ser su primer visita a un casino desde que había dejado Baterilla el capitán asumía que lo métodos de entretenimiento, si eran así en todos lados, serían algo que le gustaría. — Sigamos así, vamos a demostrarle de qué son capaces cuatro personas que no entienden de rendirse —Estaba entusiasmo, y si bien cuando vio la fase de batalla de los otros "monstruos" sintió la necesidad de ir a herirlos por ponerle un dedo encima a uno de sus compañeros entendía que las reglas del juego eran justas para todos, Kiyoshi había aceptado y estaba resistiendo así que él solo debía cumplir su parte, como todos estaban cumpliendo la suya.
¿Topink? El funebrero lo meditó un segundo, pero en su mente le pareció una idea formidable andando hasta la posición de su compañero Mink para agacharse. Tomó las piernas del mismo pasando la cabeza alrededor de las mismas, y lo levantó subiéndolo a sus hombros para formar una torre de dos personas de la misma manera que Tris Tón lo había hecho en el lado contrario. Entonces comenzó a andar, y ese andar se volvió una embestida a máxima velocidad, aunque todavía un poco borracho, hacia la ubicación de Pegasus.
El salto rasante lo ubicó ésta vez en el flanco izquierdo del millonario dueño del barco donde estaban jugando, descargando un poderoso golpe con el canto de la diestra directamente hacia su yugular bajando la mano como si fuera un hacha contra un árbol. Si bien en un principio le había preocupado el no poder usar los poderes de su fruta del diablo, a medida que la contienda iba avanzando la confianza del capitán en sus propias habilidades iba creciendo ¿Era culpa del alcohol que ruborizaba sus mejillas? Definitivamente, pero con confianza y valentía parecía estar listo para plantarle cara a quien sea ahora mismo.
Bendito sea el licor. — ¡Sigan así chicos! ¡Pronto dejaremos de ser pobres!
Ataúd
Resumen
— Eros va hasta Varo, lo sube a sus hombros usando "Polimerización" y va a atacar a Pegasus
Karmas Relevantes
— Torpe
— Tímido (Eros está trabajando el superarlo)
— Charlatán
— Tic (Eros se rascó la frente con fuerza)
— Bebedor novato
— Amante de las Batallas
— Friolento
Inventario
Oculto en su morral:
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Bélico
Se usa First Criticize que aumenta en 24 la fuerza durante el ataque quedando en 234
Para un total de 884 PV de daño directo a los puntos de vida de Pegasus, mitigando 100 de daño por su resistencia pasiva para unos 784 PV de daño que le entran. Tenía 2316 antes de mi ataque por lo que queda con 1532 PV de vida.
Por su falta de Control de Akuma debido a la ebriedad, Eros no se puede convertir en forma completa.
Gastos
Por Zoan en combate regenero mi nivel x 2 de Energía, gastando 410 - 28 = 382 de energía por haber usado First Criticize
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Tecnicas Úsadas y Reposos
Reposo: 1/2
Third Eulogy
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 de Fuerza | 120 de Agilidad.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 415 de Energía.
Efecto:
Aumenta la fuerza 10 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros tensa los músculos de la muñeca, y lanza un devastador puñetazo enviando el ataque a la vez que produce un movimiento de rotación rápido en la muñeca atacante hacia su epicentro para añadirle potencia al golpe, alineando los músculos de su brazo en un ataque que maximiza la potencia de su estilo simple, y destructivo.
Eros usa un golpe con la parte opuesto del pulgar entre el dedo menor y la muñeca la extremidad superior, el canto de la misma, en un demoledor golpe realizando un impacto contundente de gran potencia.
Al parecer, la idea del juego requiere que aquel jugador que controle a los “monstruos” se deje golpear. Eso era algo bueno y malo a la vez para ellos, pues podrían atacar casi sin reservas y preocupaciones si las reglas se mantenían, pero si debían dejar que los enemigos hicieran lo mismo…
Esperaba que Kiyoshi aguantara, conocía lo débil que era físicamente. Si Eros hubiera estado en su lugar, estaría seguro de que aguantarían, pero dudaba poder generar tanto daño como el que llegaba a realizar el topo.
Que problema, lo mejor sería no pensar en todo eso ahora, solo debía atacar.
Lo que sí vio fue una nueva regla en uso. “Polimerización”, así lo había llamado, ¿verdad? No les había avisado de algo así, pero tampoco había dado a entender que alguno de sus movimientos estuvo mal, por lo que simplemente fue un detalle que no les fue dicho. ¿Podría eso considerarse trampa? Para el cocinero sí que lo sería, pero ahora estaban jugando bajo las normas de alguien más.
Cuando el ataque de Pegasus había pasado, les tocó a ellos retomar sus posiciones y esperar órdenes. Lo primero fue ver como Kiyoshi hacía uso de la técnica recién aprendida para combinar los ataques de Eros y Varo. Seguía sin verle el sentido a un supuesto ataque combinado que solo requería que ambos formaran una torre, pero al menos serviría para saber que ellos también podían usar esas reglas a su favor. - Bien… -. Soltó un suspiro en cuanto el médico dio la orden de que “El Marcado” atacara, saliendo disparado hacia su objetivo para utilizar su turno de la mejor manera posible.
Justo como antes, recorrió unos 11 metros de distancia a pie, para luego saltar, pero ahora con otra idea en mente. - Chiffonade -. Se aferró con fuerza al arma, la cual levantó sobre su cabeza mientras que el salto comenzaba su caída, justo al mismo punto que antes. Antes de tocar el suelo, su brazo descendió en un movimiento limpio a la vez que veloz, apuntando su ataque directamente al hombro derecho de Pegasus.
Llegó al suelo al mismo punto que antes, pero para cuando sus pies aterrizaron el ataque ya había sucedido. Un corte repentino al mismo dueño del casino, cortando desde su hombro hasta su pecho. ¿Por qué no apuntar a la cabeza? Alguien debía pagarles si ganaban, así que algo debían contenerse.
Aunque, seguía dudando de que su esfuerzo los lleve a conseguir esos millones prometidos.
Libro de recetas
Resumen
Uker observa ahora el turno de Pegasus, se da cuenta de que hay cosas que no les fueron explicadas pero entiende que son cosas que tambien pueden usar a su favor.
Observa el ataque combinado de Varo y Eros para luego realizar su propio ataque, moviendose y saltando hacia Pegasus para acertar con su técnica en el cuerpo de este.
Inventario
Katana en mano izquierda
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
Den den mushi en el bolsillo derecho delantero de su pantalón.
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas relevantes
* Peso Pluma.
Estadísticas con efecto frio
Fuerza = 167
Resistencia = 100
Destreza = 190 (190.4)
Precisión = 60 (60.35)
Agilidad = 110
Reflejos = 210
Inteligencia = 89
Voluntad = 157
C. de Haki = 41
C. de Akuma = 0
Bélico
Uker vuelve a repetir sus movimientos del turno anterior, por lo que sale y llega al mismo punto. La diferencia ahora es el ataque, que se trata de otra técnica, así que vamos a calcularlo.
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
Chiffonade
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza
Daño: Arma + Destreza x 3,3
Coste: 392 Energía
Efecto:
Aumenta la Destreza en +15
Enfriamiento:
2 turnos
Utilizando la costumbre de sus músculos al cortar verduras Uker es capaz de cortar al objetivo con un tajo vertical descendente a gran velocidad. Su cuerpo recuerda a la perfección los movimientos musculares necesarios para realizar el corte, por lo que su brazo se mueve más rápido que cuando pelea normalmente.
Código: chiffonade001
Haciendo las cuentas de manera rápida y sin entrar en todos los detalles, quedaría de la siguiente forma:
329 + (205 * 3.3) = 1006 (1005.5)
Al ser más de 1000 de daño con un ataque cortante, provoco Hemorragia de grado 2, por lo que los 100 PV que pegasus podía defender pasivamente se ven restados de igual manera.
Técnicas usadas y cooldowns
Se utilizó Chiffonade, gastando 392 de energía.
Chiffonade
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza
Daño: Arma + Destreza x 3,3
Coste: 392 Energía
Efecto:
Aumenta la Destreza en +15
Enfriamiento:
2 turnos
Utilizando la costumbre de sus músculos al cortar verduras Uker es capaz de cortar al objetivo con un tajo vertical descendente a gran velocidad. Su cuerpo recuerda a la perfección los movimientos musculares necesarios para realizar el corte, por lo que su brazo se mueve más rápido que cuando pelea normalmente.
Código: chiffonade001
Por ser nivel 16, recupero 16 de energía.
Jarret sigue en cooldown, turno 1/4
Jarret
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | 120 Destreza | 100 Fuerza
Daño: Arma + 2,9xDestreza
Coste: 351 de energía
Efecto:
Causa entumecimiento durante un turno en la zona afectada
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Corte horizontal dirigido a la parte baja de la pierna del rival.
Un ataque que emula la forma de conseguir el corte de carne Jarret, buscando causar suficiente daño como para empeorar la movilidad del rival
Los movimientos de nuestro equipo habían sido ágiles y efectivos. El perturbado dueño del casino se limpió la sangre de la boca con la manga y rápido lanzó a sus hombres al ataque. Parecía estar disfrutando de cada evento que se daba sobre la cubierta de su barco espectáculo. Dio una orden extraña a dos de sus «monstruos». Uno de ellos se subió a lomos de otro, adoptando una postura mucho más cómica que eficiente para el combate. La tercera de ellos fue la primera en lanzarse a por Kiyoshi. Su látigo restallaba en el aire como un trueno. El golpe buscaba el pecho del doctor. El arquero avanzó a hombros de su compañero. Me impactó la velocidad a la que se movieron pese a estar cargando al otro luchador como si de un niño pequeño que quiere ver una obra de guiñoles se tratase. Un flechazo. Tras él, un hachazo. Todos directos contra el cuerpo de nuestro doctor.
Kiyoshi aguantó la embestida. No sin sufrir daño, pero sí demostrando su fortaleza. Sus palabras eran confusas. De no haber visto al doctor pronunciándolas, hubiese pensado que era el propio dueño del casino el que las decía. No supe si era fruto del alcohol, de algún tipo de droga, o del entusiasmo por la tremenda apuesta que había hecho, pero Kiyoshi había mimetizado su vocabulario con el del dueño del casino.
—¿Cómo que polimerización? ¿Quién es Topink?
Eros apareció para resolver mis dudas. Se agachó y puso su cabeza entre mis piernas para luego alzarme sobre sus hombros al igual que lo habían hecho dos de nuestros enemigos. Eros comenzó a andar hacia Pegasus, con paso firme. Yo tuve una lucha de sentimientos en mi interior. Por un lado, me parecía algo bochornoso veros en aquella situación. Por el otro, sabía que el capitán era alguien muy competente en combate. Además, Kiyoshi siempre parecía tener un plan detrás de sus movimientos. Debía confiar en ellos.
El salto del capitán nos situó junto a nuestro enemigo, a su costado. Eros dirigió un potente golpe contra el cuello de Pegasus. Yo no podía quedarme atrás, era mi turno de brillar, de sumar en nuestra contienda. Dejé que los poderes de mi akuma no mi se liberasen por mi cuerpo y generé una enfermedad que ya había hecho con anterioridad. La misma que había probado contra mis compañeros en nuestro entrenamiento días atrás. Ya sabía de su poder y era el momento de ponerla en práctica.
—Maldición Lamia.
Nuestra embestida fue seguida por la de nuestro cocinero. Dejó clara su destreza con la espada. No por nada era el hombre más buscado del South Blue. Empezaba a entender, que aquello de llamarnos monstruos no era solo parte de aquel ridículo juego. Una tripulación que comenzaba a brillar. Un grupo de temidos piratas que estaban dispuestos a dejar su nombre en lo más alto. Y todo comenzaba por asaltar la banca aquella noche.
—Bien dicho, capitán. ¡Ganemos esta apuesta!
INFO
Resumen
Varo ve los ataques de los rivales y cómo Kiyoshi se mantiene firme. Tras esto es subido a hombros de Eros para lanzarse al ataque contra Pegasus y lanza una de sus técnicas contra el dueño del casino.
Karmas
Honesto Apostador
Bélico
Defensivo
Aún no
Ofensivo
El desplazamiento de Varo en este turno se da a hombros de Eros, por lo que no efectúa movimientos dependientes de sus stats. Por otro lado, utiliza su técnica Maldición Lamia contra Pegasus creyendo que puede dañarlo. Al tener yo en este tema 237 de CA, me encuentro en el Tier 1 de uso de mi akuma, por lo que debo superar en 80 puntos la resistencia de mi enemigo para poder causarle una enfermedad. Ya que Pegasus tiene 195 de resistencia, mi CA no es suficiente como para poder infectarlo con esta técnica. De no haber sido así, el daño de la técnica es igual a 3,1* CA = 3,1 * 237 = 734.7. Si a eso le restásemos la resistencia pasiva de Pegasus de 100 por tener 195 de resistencia, el daño total hubiese sido de 635.
Akuma no mi
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.
Código: shiku
Técnicas y cooldown
Lamia
Maldición del Anticuario
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Precisión
Daño: 3,1xControl de Akuma
Coste: 413 de Energía
Efecto:
Reduce en 1,5 el requisito para desarmar al enemigo.
Enfriamiento:
Tres Turnos.
Varo genera una enfermedad y la dirige hacia una de las extremidades del rival. Al afectarle, la enfermedad provoca unos potentes espasmos musculares que causan gran dolor con la intención de desarmarlo.
Código: lamia001
Cooldown 0/3
Gastos y daño
En este turno ejecuto una técnica que consume 413 de energía y recupero mi nivel en energía, por lo que el consumo total sería de 413-17=396
Tras recibir los ataques, Kiyoshi recoge sus dados de la nieve, los sopla para limpiarlos y los lanza haciendo que los tres dados rueden sobre la cubierta sacando un dos, otro dos y un tercer dos, consiguiendo un triple especial. Sin embargo, antes de que Kiyoshi pueda ordenar el ataque, Pegasus levanta una mano y revela una carta que pone “Casino Pegaso” y exclama – “Activo mi carta trampa de caricatura” – al instante, camina hacia Mai, la sangre todavía gotea de su muslo y su labio, se detiene frente a ella y le coloca una mano en el hombro – “Sacrificio de Monstruos” – continua con su fanfarria – “Mai toma mi lugar este turno y yo el de ella” – sin protestar, Mai toma el lugar de Pegasus, asintiendo a la explicación que para ella es básicamente una orden. Mientras tanto, Kiyoshi ordena la fusión haciendo que Eros se agache y Varo se suba a sus hombros. Topink el Atormentador se forma y avanzan hacia Mai descargado un golpe con el canto de la mano de Eros directo a la yugular de Mai mientras Varo activa su Maldición Lamia, los espasmos musculares golpean a Mai de inmediato haciendo que su cuerpo se contraiga y sus piernas tiemblen. Lamentablemente para ella Uker no se detiene. Corre once metros y salta realizando un corte que desciende desde el hombro derecho hasta el pecho de Mai. La tela morada del vestido se abre y la sangre de Mai brota en línea diagonal respirando con dificultad.
Pegasus observa lo acontecido sin emoción y luego sonríe diciendo – “Bien jugado. Ahora mi turno.” – para luego sacar sus dados y conseguir un dos, un uno, y otro dos, para luego ordenar – “Tris Ton, ya saben que hacer, no tengan piedad con el Dr Maeda” – y al instante el monstruo polimerizado formado por Joe y Tristan avanza para atacar a Kiyoshi. A su vez, Pegasus se acerca hasta quedar a 25 metros de Kiyoshi y saca una pistola del interior de su chaqueta roja con empuñadura de plata la cual está cargada con munición perforante y dispara. El disparo de Pegasus llega primero, impactando en el pecho de Kiyoshi, el hachazo vuelve a impactar en el mismo punto que hizo en el turno anterior, como si de un movimiento mecánico se tratase, finalmente, el arco y la flecha impactaron en la pierna derecha de Kiyoshi, evitando cualquier articulación que pudiera dejar un daño permanente en el doctor de los piratas sepulteros. Pegasus se regocija en su estrategia y levantando la voz pronuncia – “Espero dejen de subestimar el Duelo de Monstruos” – y sonriendo mordazmente concluye – “O perderán a su querido Uker”
Resumen
Ubicación: Isla de Drum, Reino Sakura, exterior del galeón. Tiempo: Helado, son las 22:50 horas, es una noche despejada. Datos importantes:
Además de estar Eros y Kiyoshi bajo el estado Ebrio, todos estamos bajo el efecto Frio dada la temperatura helada del exterior.
Pegasus hace trampa, haciendo que Mai reciba los ataques gracias a una de las dinámicas ocultas del Duelo de Monstruos.
Revelo el hide con los detalles de Sacrificio de Monstruos.
Duelo de Monstruos (Belico)
Dado que en este turno los ataques los recibe Mai, es su vida la que se ve reducida en 784 + 906 + 635 (luego de restar su resistencia pasiva) por lo que recibe un daño de 2325 PVs.
Los ataques de Pegasus hacia Kiyoshi son dos especiales y uno sencillo, el de Joe se calcula de la siguiente forma: 60 + 1x55Fue + 0,5x(200-30Frio) = 200PVs – 100 (ResPas) = 100PVs.
El de Pegasus se realiza con la siguiente técnica.
Subayai te IV (Mano rápida)
Armas de Fuego
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión
Coste: 310 de energía
Efecto:
El disparo va a +16 Precisión
Enfriamiento:
Tres Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite004
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
El daño se calcula así considerando que la técnica aumenta en 16 puntos la Precisión: Arma + Munición + 2,8xPrecision = (30 + 0,2xDes + 0,7xPres) + 20 + 2,8xPres = (30 +0,2x(286-43) + 0,7x(243) + 20 +2,8x(243) = 950 (redondeado). El tipo de bala usada ignora un 25% de tu resistencia pasiva, por lo que solo resistes 32 PVs debido el efecto Frio y el tipo de bala, siendo el daño 918PVs tipo perforante. El mismo te causa una hemorragia de grado 1 por lo que deberás restar 50PVs durante 5 turnos o hasta quedar KO.
El de Tristan se realiza con la siguiente técnica.
Kanpekina tāgetto III (Diana perfecta)
Armas a Distancia
5
Información
Requisitos: Armas a Distancia 3 | 110 Precisión
Daño: Arma + 2 x Precisión
Coste: 120 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos turnos
Emplea más velocidad y precisión en la preparación del lanzamiento del proyectil para realizar un ataque más fulminante y certero.
Código: kanpekinatagetto003
Arco
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,4 DES / 0,4 PRE
Alcance: 24
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco003
Virotes
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 10 virotes. Munición estándar para la ballesta. Son flechas pequeñas protegidas por un casquillo metálico y puntiagudo.
virotes001
El daño se calcula así: (10Flecha) + (20 + 0,4(200-30Frio) + 0,4(170)) + 2x(170) = 506 PVs. Al ser tu resistencia pasiva 43 por el Frio, el daño final de este ataque es 463 PVs.
En total 463 + 918 + 50 = 1431PVs a restar. Te queda el 11% de vida, estas en jaque.
Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
Perspicaz: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Karma: +6
Suspicaz: Puedes ver con absoluta facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula el karma Mentiroso][Requiere el karma "Perspicaz"]
Karma: +4
Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
Díselo a la mano: El personaje podrá cortar de cuajo cualquier conversación. Confronta directamente a Oratoria imperturbable, pero tienes que hablar por encima para poder frenarlo.
Karma: +7
Total positivo: +31
Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. [Al corazón de las cartas]
Karma: -4
Arrepentido: Sufres un -40 al atributo Voluntad de forma permanente si no cumples con el karma de lealtad.
Karma: -10
Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. [Ojo izquierdo]
Karma: -3
Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. [Caricatura]
Karma: -1
Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce. [Mantiene el cadáver de su pareja en el Casino]
Karma: -4
Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. [Lengua]
Karma: -3
Rivalidad extrema: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción. [Gobierno Mundial]
Karma: -3
Total negativo: -31
Inventario
Oculto.
Off
Pegasus, como yo, es una rata escurridiza. Turno 8/10.
— ¿Una qué? — Le cuesta entender, pero cuando todo se observa gráficamente es mucho más sencillo. Aquella pobre muchacha se ve obligada a recibir los poderosos ataques de sus compañeros, quedando en un estado deplorable. — Tsk, aprovecha que es su juego, tonto tramposo. — Kiyoshi, al tratarse de un médico, aborrece a aquellos que juegan con la salud ya de sí mismos o de otros, por lo que la escena presenciada no le gusta. Desconoce en este momento que pronto se encontrará entre la espada y la pared, viéndose obligado a tomar una decisión similar en contra de sus principios.
Para empezar, Pegasus se acerca y, tal como indican las reglas que el dueño del casino explicó, defenderse está prohibido. Kiyoshi, envalentonado, abre los brazos con valentía, entregándose al destino y aceptando que sucederá lo que tenga que pasar. La bala impacta en su pecho, generando un sangrado. Obligado se ve a permitir retroceder una pierna, los brazos caen y su respiración se acelera. Muy apenas logra distinguir a los otros dos, los cuales no dudan en atacarlo con violencia. Ahora sí, la rodilla derecha cae al suelo, al igual que la sangre gotea desde su herida. La mirada se le nubla, sintiendo que está llegando al máximo de su aguante. — ¿Podré resistir otro ataque más? ¿Lo mejor no sería rendir…? — No, su subconsciente lucha contra sí mismo para evitar que ese pensamiento se interponga frente al resto y sea lo que predomine a la hora de su cerebro decidir.
Kiyoshi muerde su labio, frustrado. Se prometió a sí mismo ser fuerte, también hizo el juramente con su capitán. Abandonar aquí y, además, entregar a Uker como si un desechable fuera, es algo que no puede y no quiere permitir. — Es mi turno… — Dice en voz baja. Esta vez no lanza los dados, sino que simplemente los deja caer, aunque los mismos ruedan con normalidad. Nuevamente obtiene el resultado de mayor impacto positivo para los Sepultura, el triple dos. Una muy leve sonrisa se posa en su rostro, la cual probablemente sea vista por primera por todos sus compañeros. Y es que hay motivo para celebrar.
Kiyoshi decide realizar el contraataque, y qué mejor que ser él mismo el famoso director de orquesta.
Para empezar, la mano diestra la lleva al bolsillo correspondiente. Saca un botiquín médico y con mucha maestría lo aplica, pues al tratarse de un médico, tarda considerablemente menos que los inexpertos. Este leve y fugaz tratamiento le permite respirar para pelear un turno más, dándose fuerzas a sí mismo para ponerse de pie y enseñar al tipo inquebrantable que vino hoy al casino. — Perdóname por esto, Varo. Esto será por Uker, para llevarlo con nosotros de vuelta, y por conseguir la tan ansiada victoria que deseas. — La mano zurda ahora se estira hacia el frente, como si revelase algo. — Jugaré con tu tonto truco. Cancelando el uso de Polimerización, activo la trampa de Sacrificio de Monstruo. Por este turno, cambio de lugar con “La Epidemia”. — El primer movimiento del turno está hecho, pero aún hay más. — Y, ahora, ha llegado mi momento de sorprenderte Pegasus. Yo mismo activaré la carta de campo, Mundo Limpio. — A continuación, veinte burbujas, diez de cada costado del cuerpo de Kiyoshi, se crean, generando lo que vendría a ser realmente un campo especial para él. —Esto me permite liberarme de mis estados perjudiciales durante este ataque. — Si algo el hace más débil es la borrachera, y el frío, por lo que necesita deshacerse de ello aunque sea de forma momentánea.
La pregunta es la siguiente: ¿cómo?
Las veinte burbujas no se quedan simplemente alrededor de su figura, sino que todas se mueven hacia arriba e impactan en el rostro del médico, incluso dentro de su boca. El agua y sabor son horrible, sobre todo debido a la cantidad y que no son de esas burbujitas tan minúsculas. Esto le permite despertar o, al menos, centrarse en algo diferente como lo es que el líquido de burbuja no entre por su nariz o algo parecido. Por unos momentos, su cabeza ya no está mareada y los huesos no le duelen por el frío. Solo parpadea los ojos con velocidad y se frota la cara con ambas manos para secársela.
Pegasus por iniciativa propia se plantó a 25 metros de Kiyoshi, decidiendo empezar un duelo de tirador. ¿Es que no sabe que está contra un experto? Las manos del pelinegro toman el rifle que tienen en su espalda y, sosteniendo la base del cañón con la mano izquierda y colocando el índice derecho en el gatillo, situando el arma a la altura de su hombro, apunta directamente al pecho del enemigo, la misma zona en donde él le disparó segundos antes. —Toma esto, tonto. Slick Shot.— Al igual que él, la bala es perforante, e impacta directamente en el pecho del magnate.
Pero no es solo Kiyoshi quien ataca, pues recordemos los resultados que sacó en los dados. Es momento de sus monstruos. — ”Hombre Topo”, utiliza Bombardeo desde el Centro de la Tierra para ponerlo en jaque.— Y llega el momento de aquel que puede perder su libertad en caso de quedarse con la derrota. — ”Guerrero Marcado”, ataca con Destrucción de Karmas. — Desconoce qué tanto harán contra Pegasus, pues aún puede tener cartas bajo la manga. Afortunadamente, aunque le desagrade la idea, la siguiente ola de ofensivas irá hacia Varo. Ya no posee equipo médico para cubrirle, pero confía en que aguantará tal como él lo ha hecho.
— Somos una tripulación llena de tontos, Pegasus, pero una tripulación llena de tontos con hambre de gloria. Eso que no se te vaya a olvidar. — Probablemente, el alcohol está atacando de nuevo al momento de decir esto. Pero en este duelo, él es la voz responsable de representar a los suyos, y aunque odie llamar la atención, se encargará de hacerlos sentir orgullosos no solo de él, sino de ellos mismos. Por aquí los Sepultureros no son cuatro, son uno solo. Y demostrárselo a Pegasus es solo el primer paso antes de enseñárselo al mundo entero.
OFF ROL
Resumen
1. Recibe la ofensiva ajena, quedando muy mal y cerca de alcanzar umbral de utilidad.
2. Lanza dados, obteniendo tres veces el resultado 2, chequeable en el canal off de discord.
3. Utiliza botiquín mediano en él mismo.
4. Cancela Polimerización y activa la carta trampa de sacrificio, cambiando lugar con Varo.
5. Nueva mecánica sugerida, magia de campo, la cual es utilizada con su Akuma.
6. Ataca con Slick Shot a Pegasus.
7. Ordena a Eros y Uker atacar con técnicas a Pegaus.
Inventario
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Bolsillo derecho del pantalón [UTILIZADO ESTE TURNO]
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Bolsillo izquierdo del pantalón.
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
30 balas. Bolsillo izquierdo trasero del pantalón.
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
En la espalda.
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
3 de 5 balas, en el rifle Canon [UNA UTILIZADA ESTE TURNO]
1. Permíteme corregir los daños, siendo aún peores en mi contra, pues al daño final se te olvidó sumar el del golpe blanco (que también es mayor al puesto debido a mi baja resistencia pasiva por todos los debuffos). Pierdo 1538 de vida, no alcanzando umbral de utilidad aún, menos mal.
2. Lanzo dados y consigo los tres 2, pudiendo lanzar tres técnicas. También utilizo mi botiquín mediano. Al ser médico de nivel 3, la curación aumenta en un 45%, curándome 363 en vez de 250. También, por mi oficio, se aplica de forma instantánea.
3. Utilizo la mecánica enseñada por Pegasus. Para dar realismo, cancelo Polimerización en Eros y Varo. La trampa de Sacrificio la activo con Varo, pudiendo atacar yo este turno y Varo recibir los ataques ajenos en el siguiente turno de Pegasus.
4. Nueva mecánica sugerida. Activo magia de campo “Mundo limpio”. Para darle sentido, creo burbujas de mi Akuma no Mi, las cuales me impactan en la cara y boca, “avivándome” para no centrarme ni en el alcohol ni en el frío este turno. Básicamente, me limpia el debuff, devolviéndome mis stats originales, centrándome principalmente en los 186 de Precisión que recupero.
5. Pegasus se paró a 25 metros de mí, entrando en mi rango de ataque. Tomo mi rifle cargado con munición perforante y utilizó Slick Shot a su pecho. El daño se calcula de la siguiente manera:
La munición perforante ignora el 25% de tu resistencia pasiva, por lo que te defiende 75 en vez de 100.
Pierdes en total 663 de vida.
6. Al crear 20 burbujas de mi magia de campo, me resto de energía 600 por lo indicado en la tabla de mi fruta, apegándome al realismo y a las reglas.
Akuma no Mi
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Técnica utilizada
Slick Shot
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 120 Precisión | 110 Control de Akuma
Daño: Arma + Bala + 2,9xPrecisión
Coste: 334 de Energia.
Efecto:
Aplica la pasiva 3 de la tabla de la akuma y drena 125 puntos de Energía, al impactar.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Kiyoshi, a través de sus manos al sostener su arma, coloca una partícula de jabón en la bala de la recamara, rodeando la misma. Al disparar esta hacia su enemigo, consigue que la bala haga un daño potenciado por la burbuja, además de drenar la energía del rival.
Código: silick001
Gastos y regeneraciones
— Pierdo 1538 de vida.
— Regenero 363 de vida por botiquín.
— Gasto 600 de energía por pasiva de Akuma.
— Gasto 334 de energía por Slick Shot.
— Regenero 16 de energía por ser nivel 16.
Una nueva regla, una de la que ellos no habían sido informados o avisados, como todas hasta ahora. Intercambiar lugares con un “monstruo” significaba no recibir daño, eso era malo, habían tenido que asestar todos esos ataques sobre la rubia. Así que por eso el juego se dividía en esas posiciones, aunque el pelinegro seguía pensando en que si los “monstruos” fueran derrotados antes de atacar al enemigo principal se crearía una dinámica más entendible.
Fuera de cualquier exploración del sistema de juego por parte de Uker, Kiyoshi era quien peor la estaba pasando. A diferencia de Pegasus, no utilizó esa regla para intercambiar lugares con alguno de ellos, recibió todos esos ataques y ahora estaba en problemas. Pegasus se regocijaba en eso, pero sus palabras solo causaron una sonrisa en el rostro del cocinero. - ¿Subestimar? -. Esa pregunta salió casi como una risa por entre sus labios, pero su cara no mostró más que la frialdad de quien expresaba su opinión sincera. - ¿Lo dice el que tuvo que poner en primera línea de ataque por miedo a perder? -.
Si hubiera sido inteligente, les hubiera inventado una regla para reducir su daño, de igual manera no las conocían, pero su movimiento fue sacrificar a su peón en un acto temeroso. - Incluso si puedes volver a hacer eso, estarías sacrificando otra de tus piezas, una que más encima forma tu arma más fuerte -. Esa combinación entre dos de sus secuaces, no podría lograrla si sigue sacrificando a sus “monstruos” por salvarse, solo estaría retrasando lo inevitable.
En ese momento, el pirata dejó de lado las palabras para enfocarse en lo que debían hacer, ganar. Kiyoshi realizó su movimiento, intercambiar lugares con Varo para poder atacar, creando un duelo de tiradores al acercarse, el movimiento correcto para girar las tornas a su favor, supuso. Comenzó a preguntarse dónde había quedado ese Kiyoshi gruñón y siempre molesto por la presencia y decisiones ajenas que conocía. El alcohol si que era poderoso, de alguna manera.
Eros realizó su ataque, llegó de nuevo su turno, con todos esos nombre exagerados y estúpidos que detestaba. Avanzó a paso rápido, para volver a saltar hacia donde se encontraba Pegasus, aterrizando justo frente a él. - Lo siento, no es mi estilo -. Dijo mientras sus mano se elevaba cargando la katana, la cual en un parpadear se movió de su lado izquierdo hacia el derecho, realizando un ataque que, si acertaba al oponente, crearía un corte por debajo de sus hombros, desde el lado derecho de su cuerpo al izquierdo, de forma casi perfectamente horizontal.
Kiyoshi habló sobre la tripulación, la búsqueda de grandeza pese a su condición de “tontos”. Uker podía identificarse con esa última parte, era un idiota, pero no sentía lo mismo que sus compañeros. Su sueño no era ser el más grande o derrotar a los más fuertes, la fama y el reconocimiento no importaban, no para él. Tal vez le abriría algunas puertas, lo más seguro es que, para un sueño tan loco e idealista, deba enfrentar a aquellos en la cima del mundo para siquiera comenzar a buscar lo que quería, pero no eran más que piedras, obstáculos a superar.
Ante la vida eterna, el reconocimiento, el dinero, la fuerza y la habilidad no significaban nada.
- Terminemos con esto rápido, me está entrenando hambre -
Libro de recetas
Resumen
Uker observa el movimiento de Pegasus y descubre la regla nunca contada sobre el intercambio de lugar, lo ve como una mecánica extraña pero su atención pasa hacia su compañero herido.
Piensa y explica lo que cree que es una falla en el pensamiento de Pegasus, al analizar que su propia jugada fue la desesperada por haberlos subestimado antes.
Lanza su ataque, lamentablemente no lo hace de la manera tan dramatica y teatral como sus compañeros.
Piensa un poco.
Inventario
Katana en mano izquierda
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana003
Den den mushi en el bolsillo derecho delantero de su pantalón.
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas relevantes
* Peso Pluma.
Estadísticas con efecto frio
Fuerza = 167
Resistencia = 100
Destreza = 190 (190.4)
Precisión = 60 (60.35)
Agilidad = 110
Reflejos = 210
Inteligencia = 89
Voluntad = 157
C. de Haki = 41
C. de Akuma = 0
Bélico
Como en turnos anteriores, Uker recorre la distancia maxima que puede a pie (11 metros) para luego saltar hasta quedar frente a su objetivo, que en este caso es Pegasus.
Estando frente a él, no tarda en atacar con otra técnica gracias a la tirada de dados de Kiyoshi, en este caso se trata de Brisket.
Brisket
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | Destreza 120 |Fuerza 100
Daño: Arma + 2,9xDestreza
Coste: 348 de energía
Efecto:
Aumenta 15 puntos la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Corte direccionado al pecho del rival desde cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal). El usuario utiliza su conocimiento cortando carne para imitar la forma en la que se corta el Brisket.
Código: brisket001
De nuevo, hacemos todos los cálculos y podemos llegar a la cuenta final que es:
329 + (205 * 2.9) =924 (923.5)
924 de daño, que se transforman en 824 gracias a la defensa pasiva de Pegasus. En este caso no llegó a los 1000 puntos, pero al haber intercambiado lugares con Mai dejó a Pegasus sin ningún efecto de sangrado sobre él, por lo que se le aplica Sangrado 1 al tratarse de un daño integro superior a 500 PV.
Técnicas usadas y cooldowns
Se utilizó Brisket, gastando 348 de energía.
Brisket
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | Destreza 120 |Fuerza 100
Daño: Arma + 2,9xDestreza
Coste: 348 de energía
Efecto:
Aumenta 15 puntos la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Corte direccionado al pecho del rival desde cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal). El usuario utiliza su conocimiento cortando carne para imitar la forma en la que se corta el Brisket.
Código: brisket001
Por ser nivel 16, recupero 16 de energía.
Jarret sigue en cooldown, turno 2/4
Jarret
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | 120 Destreza | 100 Fuerza
Daño: Arma + 2,9xDestreza
Coste: 351 de energía
Efecto:
Causa entumecimiento durante un turno en la zona afectada
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Corte horizontal dirigido a la parte baja de la pierna del rival.
Un ataque que emula la forma de conseguir el corte de carne Jarret, buscando causar suficiente daño como para empeorar la movilidad del rival
Código: jarret001
Jarret sigue en cooldown, turno 1/2
Chiffonade
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza
Daño: Arma + Destreza x 3,3
Coste: 392 Energía
Efecto:
Aumenta la Destreza en +15
Enfriamiento:
2 turnos
Utilizando la costumbre de sus músculos al cortar verduras Uker es capaz de cortar al objetivo con un tajo vertical descendente a gran velocidad. Su cuerpo recuerda a la perfección los movimientos musculares necesarios para realizar el corte, por lo que su brazo se mueve más rápido que cuando pelea normalmente.
Código: chiffonade001
RE: [T4 - Pr Rel] Casino Pegaso ft Sepultura - Eros Focalor - 09-03-2026
El combate parecía estar avanzando con mecánicas que no se le podían ocurrir, quizás esa era la desventaja de jugar como visitantes en un juego que el anfitrión había orquestado pero a decir verdad había tantas variables en juego como era la misma libertad del cocinero, la ebriedad de la mitad de la tripulación o la incapacidad tanto de Varo como de Eros de rechazar apuestas, o desafíos, que solamente lograba la sangre del capitán volverse más efervescente con cada acción que transcurría. El ataque a la mujer fue algo que no se esperaba, y eso hizo enojar al mismo. — ¿Poner en peligro a tus amigos por un juego, Pegasus? —Reprochó el capitán de los Sepultura, frunciendo el ceño para entonces dejar a Varo con la delicadeza de un pétalo en el suelo bajándolo de sus hombros. Posó la mano en la palma de su amigo, y cómo pudo el borracho avanzó.
Su paso tambaleante aceleró hasta posicionarse directamente a un costado de Pegasus, realizó una finta con la zurda y con la derecha liberó la detonación de todos sus dedos juntos hacia el pecho del dueño del casino. Podría ser que quizás Kiyoshi lo estaba pasando bien, que Uker no se veía afectado por su teórica perdida de la libertad en caso de fracasar y nadie había herido a alguien de los suyos sin que los Sepultura mismos se hubiese puesto al filo del peligro pero aun bajo los ojos del contemplativo sepulturero, proteger a los aliados de Pegasus del mismo dueño del circo era tan válido como defender las creencias de aquellos que lo acompañaban.
Inspiró con profundidad, y entonces bajó el pulgar de desaprobación señalando directamente al maestro de ceremonias del casino Pegaso. — Los juegos de niños están por terminarse, Pegasus —No hubo formalidad, algo que lo caracterizaba ¿Pero quien podía culparlo? No solo en frío, sino el licor y el fragor de la batalla ya habían hecho estragos en la psique del oriundo de Baterilla. En el fondo solo esperaba que su noche se diese sin mayores eventualidades, ¿Qué pasaría si se les iba la mano? Vio el estado en el que habían dejado a esa chica por el mero capricho del duelista, temía que esto terminase con un entierro por culpa de un juego.
Ataúd
Resumen
— Eros deja a Varo en el suelo, y entonces proceder a lanzar un poderoso impacto hacia Pegasus.
Karmas Relevantes
— Torpe
— Tímido (Eros está trabajando el superarlo)
— Charlatán
— Tic (Eros se rascó la frente con fuerza)
— Bebedor novato
— Amante de las Batallas
— Friolento
Inventario
Oculto en su morral:
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Bélico
Se usa First Eulogy que aumenta en 20 la fuerza durante el ataque quedando en 230
Para un total de 707 PV de daño directo a los puntos de vida de Pegasus, mitigando 100 de daño por su resistencia pasiva para unos 607 de daño que le entran.
Por su falta de Control de Akuma debido a la ebriedad, Eros no se puede convertir en forma completa.
Gastos
Por Zoan en combate regenero mi nivel x 2 de Energía, gastando 143 - 28 = 115 de energía tras haber usado First Eulogy éste turno
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Tecnicas Úsadas y Reposos
Reposo: 2/2
Third Eulogy
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 de Fuerza | 120 de Agilidad.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 415 de Energía.
Efecto:
Aumenta la fuerza 10 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros tensa los músculos de la muñeca, y lanza un devastador puñetazo enviando el ataque a la vez que produce un movimiento de rotación rápido en la muñeca atacante hacia su epicentro para añadirle potencia al golpe, alineando los músculos de su brazo en un ataque que maximiza la potencia de su estilo simple, y destructivo.
Eros usa un golpe con la parte opuesto del pulgar entre el dedo menor y la muñeca la extremidad superior, el canto de la misma, en un demoledor golpe realizando un impacto contundente de gran potencia.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
¿Qué es lo que había ocurrido? ¿Trampa de monstruo? No entendía para nada cómo funcionaba aquel estúpido juego en el que participábamos. Tal vez fuera por que había apartados que el dueño del casino se había escondido, como un buen trilero. O quizá fuera porque las normas se las había inventado él mismo, para buscarse duelos en los que siempre resultase beneficiado. Sin habernos percatado, había intercambiado su posición con la de uno de sus compañeros. La mujer había recibido todos nuestros ataques. Pegasus se había librado de un daño que podía haberle resultado letal.
Los enemigos se lanzaron de nuevo al ataque. Esta vez, el dueño del casino lideraba la ofensiva. Primero un disparo. Luego un hachazo. Por último, un flechazo. Todos ellos impactando en el doctor. Kiyoshi se mantuvo firme, abrió sus brazos como si estuviese decidido a recibir aquello que le tuviesen preparado. Una vez más, nuestro compañero estaba demostrando su valentía. Aprieto mis puños con fuerza al ver que el daño recibido es capaz de doblegar a mi amigo. Si tan solo hubiera podido hacer algo por él... Una vez más, me sentía inútil.
El doctor se rehizo y dejó caer los dados. Se aplicó unas curaciones en un instante. Tras esto, habló. Unas palabras que me hicieron estremecerme. ¿Acaso pensaba usarme como carnada?
—Eh.. Esto, Kiyoshi yo... —dije dubitativo a causa del miedo—. Yo soy un debilucho. ¿No crees que alguien más resistente sería mejor opción?
No lo era. No había mejor opción. Una vez más, Kiyoshi había sido el más listo. Yo no había recibido nada de daño aún. Seguramente podría aguantar una embestida sin problema. Sin duda, sufriría más que alguno de mis compañeros, pero no cabe duda de que mis ataques no estaban sirviendo de nada contra el dueño del casino. Mostrando mi desconformidad, cambié mi posición con la de Kiyoshi. Él tenía razón. Todo este encuentro era por todos nosotros, por mantenernos unidos, a los cuatro. No podíamos permitirnos perder. No podíamos perder a Uker.
—Vamos, amigos —dije intentando aparentar valor, mi cuerpo tenso y encogido, los brazos, columnas frente a mi rostro—. Ganemos esta apuesta.
Los pirata Sepultura se lanzaron al ataque, decididos. Todos sabíamos que había llegado nuestro momento. Era la hora de la Sepultura.
INFO
Resumen
Varo ve cómo su ataque y el de sus compañeros impactan en Mai y tras esto como el grupo de Pegasus contraataca. Kiyoshi recibe los daños y cambia su lugar con Varo. Este acepta con temor y anima a sus compañeros
Karmas
Honesto Cobarde
Bélico
Defensivo
Aún no
Ofensivo
No hay
Akuma no mi
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.
Código: shiku
Técnicas y cooldown
Lamia
Maldición del Anticuario
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Precisión
Daño: 3,1xControl de Akuma
Coste: 413 de Energía
Efecto:
Reduce en 1,5 el requisito para desarmar al enemigo.
Enfriamiento:
Tres Turnos.
Varo genera una enfermedad y la dirige hacia una de las extremidades del rival. Al afectarle, la enfermedad provoca unos potentes espasmos musculares que causan gran dolor con la intención de desarmarlo.
Código: lamia001
Cooldown 1/3
Gastos y daño
En este turno no realizo ninguna técnica, por lo que recupero una energía igual a mi nivel.