+- Nakama no Mi - Foro Rol de One Piece (https://nakamanomi.com)
+-- Foro: Mundo (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Foro: South Blue (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=7)
+---- Foro: Isla Kutsukku (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=320)
+---- Tema: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) (/showthread.php?tid=3426)
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Arnold Redflag - 08-04-2026
La explosión me ha pillado fuera de lugar, como si algo no encajara. Los pensamientos van y vienen sobre la causa de dicha falla en el sistema, que no es poca cosa. Una brecha de seguridad en la sala de control compromete por completo la estabilidad de la base y de nuestro plan. Pero algo así es imposible... ¿No? ¿Y si alguno de la Squad está en peligro? ¿Y si Landon está en apuros? Y si... Y si... Y si...
Los pensamientos intrusivos paralizan mi cuerpo y me roban toda la atención por unos segundos. Tiempo suficiente para que ambas espadachines recuperen la iniciativa y le den un giro al combate de 180 grados. Es demasiado tarde para mí. Cuando me quiero dar cuenta la mujer medusa se ha dejado de parloteo y la tengo encima clavándome sus dagas y la therian me está cortado con su katana. Sus aceros rasgan mi piel como unas tijeras cortan el papel y el dolor es insoportable. La cosa no acaba ahí, pues la gyojin aprovecha el momento de vulnerabilidad y empieza a segregar un fluido viscoso desde su cuerpo que me cubre por completo. No sé qué es, aunque huele a lácteo... ¿Desde cuándo las medudas sueltan moco para defenderse? Caemos irremediablemente contra el suelo, pero mientras ellas lo hacen con gracilidad, yo me desplomo con torpeza y poca gracia, en un charco mezclado de sangre púrpura y la pringue resbaladiza que baña mi cuerpo. Es asqueroso.
Las mujeres se alejan rápidamente de mi posición, consiguiendo posiciones ventajosas de vuelta. Sin embargo, hay una razón más escondida en sus acciones. El titán prueba suerte una vez más, aunque no se calla y lo grita todo, intentando aplastar mi cuerpo con su enorme puñetazo. Estoy confuso y desorientado, completamente dolorido y con una sensación a la que no estoy acostumbrado, uns fastidioso sentimiento de pérdida de control. Aún así, su golpe es lento. El tamaño le juega en contra y soy capaz de anteponerme con una maniobra defensiva. Esta vez, tan ligero y liviano como hoja de papel de fumar, mi cuerpo se dobla en una especie de media luna que rodea la muñeca del monstruo por un lateral y evade el golpe.
Pero este no se rinde. Es torpe, lento y hablador, pero su espíritu es indoblegable... Sin duda es hijo del mar. Agarrando su gigantesco garrote, me lanza un ataque demoledor, capaz de barrer todo lo que se encuentra a su paso. El golpe abarca todo lo que se encuentra, arrasando con todo... Sé que las chicas me han cogido la espalda. Si salto ahora, me pasaría lo mismo que hace un momento, acabaría en otra situación vulnerable. ¡Haga lo que haga estoy en una situación vulnerable joder! Así que la mejor de mis opciones es...
El arma de Wotan arrasa con todo... Y conmigo también. ¡¡Lo que no se esperan es como!! Antes de ser arrollado, mi cuerpo completo se convierte en una delgada tela de bandera y cuando soy golpeado, mi cuerpo es arrastrado, sin daños, como quien batea una camisa o un jersey. Todo mi ser se amolda al perímetro del kanabo mientras es conducido en el movimiento curvo que ejecuta el coloso. No duele, aunque marea bastante. Termino tendido como una prenda sobre el arma, como cuando los terrestres quieren secar su ropa al sol. ¿Que tontería, verdad? Con lo bien que se está con la ropa húmeda y fría. Aunque en este caso estoy lleno de pringue...
Próximo turno
Primero de todo, disculpad la demora. Por lo visto Arnold Redflag III tenía asuntos con un tipo que resucitó al tercer día o no sé qué. Cosas suyas, no le hagáis mucho caso. Si queréis ver el lado positivo, si os fijáis nos hemos puesto a la par que el resto de grupos, ya que íbamos un turno adelantados jeje
Tenéis hasta el próximo viernes 10 de abril a las 23:59 (hora peninsular española) para postear. No postear implicará saltar el turno (y dos saltos de turno implicarán la descalificación del evento, con las consecuencias que ello implica)
Sala de Conservación Polar
Bélico
Bien, vamos con la mandanga:
La explosión toma el total de mi atención, así que muy bien aprovechado el momento. Mientras Kazan se recupera, recibo irremediablemente el ataque combinado de Melly y Nyra.
El ataque de Melly rompe tres de mis umbrales de dolor (no 5, ya que no veo en ningún lugar que hayas reducido mi resistencia pasiva) . Aún así me desplomo con las acciones cortadas y ella aprovecha para meterme una cantidad cuantiosa de Mantequilla (en este caso, lo roleo como pringue al no saber que es)
Kazan permite el aterrizaje post golpe. Y ambas mujeres toman la decisión de alejarse en vez de continuar con la paliza.
Kazan da un largo discurso mientras me recupero y lanza un ataque de Karate Gyojin para pegarme y empujarme. Su ataque va a 33 de velocidad post discurso. Asumiendo que debo de estar en los últimos momentos de la recuperación del ataque de Melly (pues le han dado tiempo a cubrirme de mantequilla en el aire, de caer, de que las chicas se muevan y de Kazan termine el discurso) voy a valorar que tengo la totalidad de mis reflejos. Me da de sobra para ver y reaccionar. Y en este caso, como te la pasas hablando y gritas el ataque, no es como cuando las mujeres me atacan sin avisar y sin mi atención.
A la hora de evadir, cuanto también con el debuff de mantequilla de -30 de agilidad, dejando a 105. Aunque utilizo la técnica Kami-E. Tengo un total de 130 de evasión y evito tu ataque.
Kami-E («Hoja de papel»)
Rokushiki
4
Información
Requisitos: CP3 | Nivel 8 | Agilidad 80
Daño: -
Coste: 60 de energía
Efecto:
Obtienes 25 de agilidad en un movimiento corporal para esquivar, sin desplazarte.
Enfriamiento:
Un turno.
Esta técnica hace que el cuerpo del usuario se afloje con el fin de evitar cualquier ataque, y esquivarlos moviéndose suave y rápidamente como una hoja de papel.
Código: roku001
Luego lanzas un ataque de barrido con el Kanabo mientras las chicas miran y hablan. Tu ataque va a 88 de velocidad, que se enfrentan a mis 140 de reflejos. Aún así barres en la zona y sería muy difícil de evadir, con lo que me dejo golpear transformado en bandera.
Al tener esta forma, soy invulnerable a golpes contundentes, como es el de este caso. No recibo daño, aunque soy arrastrado como una tela sobre tu arma
Hira Hira no mi
Paramecia
2
Otorga a su consumidor la habilidad de manipular cualquier material como si fuera una bandera, transformando a su consumidor en un humano bandera.
Especificaciones
La Hira Hira No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar su cuerpo alisándolo como una tela ondulante, o bandera, y afectar a los objetos para transformarlos de igual forma mediante el contacto directo. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 20 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo transformarse a si mismo en una bandera por un coste de 5 de energía por turno. En este modo el usuario no puede hacer nada más que desplazamientos, y mientras esté transformado se vuelve inmune al daño contundente no imbuido en haki, al daño por caída y al aplastamientos.
Al llegar a 60 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta y podrá afectar a los objetos que toque con una de sus manos, alisándolos y convirtiéndolos en una tela ondulante o bandera. Podrá hacer esto por un coste de 10 de energía por metro afectado, siendo un metro el gasto mínimo aplicable, y pudiendo afectar 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma.
De igual forma por cada 20 puntos de Control de Akuma podrá afectar a un objeto más al mismo tiempo, partiendo el primero desde los 30 puntos de Control de Akuma. El coste se deberá mantener por cada objeto y turno activo el efecto, o volverán a la normalidad.
Si el usuario cae inconsciente, todas las cosas bajo el efecto de su fruta volverán a su estado normal.
Control de Akuma: · 20 CA: Puede convertirse a si mismo en una bandera. · 60 CA: Usando una de sus manos para tocar un objeto, puede convertirlo en una bandera y moldearlo a su antojo, conservando sus propiedades.
Ventajas: Mientras está convertido en una bandera, es inmune al daño contundente no imbuido en haki, al daño por caídas y por aplastamiento.
Debilidades: Las habituales de las Akuma no mi
Mientras está convertido en una bandera, sólo puede realizar desplazamientos
Código: Hira
Posicionamiento
Al evitar el puño, no soy empujado, aunque quedo en un triángulo entre Nyra, Melly y Kazan.
Aún así, al recibir el segundo ataque y dejarme arrastrar, acabo tendido en el arma de Kazan, quedando a rango casi nulo de él y tan alejado de las mujeres como de la base del arma.
Efectos de la sala
Actualmente en la sala:
Los vientos gélidos y las paredes congeladas generan Efecto "Frío" a tod@s los presentes. Es algo ineludible. Su efecto puede ser mitigado por pasivas o el karma "Tenacidad Glacial". En caso de no tenerlo sufrís una penalización de Precisión y Destreza del 15%
La pasiva de Arnold lo vuelve inmune a este efecto.
Piel de las Profundidades
Pasiva
Tu piel y tu cuerpo están adaptados a las temperaturas glaciales y oceánicas. Eres completamente inmune al Efecto "Frío".
Código: Pielprofunda001
Arnold cumple con su Karma "Charlatán". Al tener también el karma "Oratoria imperturbable" no se puede interrumpir su discurso y os dará la chapa hasta el final. Tan solo podéis enfrentar este karma si sois usuarios del karma "Díselo a la Mano"
La capacidad de aparición mágica tras la bandera, ya no es un misterio.
La sala queda sujeta a posibles variaciones según las manipulaciones de la sala de
control Grupo 1
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Kazan - 08-04-2026
No hubo palabras. Cuarenta y cinco años de pelea le habían enseñado que hay un momento exacto en que el discurso termina. No es un momento que se decide, es un momento que se reconoce. Arnold estaba sobre Kurogane, tendido. Empapado en la sustancia amarilla que Mell había dejado sobre él como una firma, una tela con dientes y ojos rojos sobre un arma que llevaba décadas siendo la extensión física de quien la sostenía. Y Kazan tenía quince toneladas de argumento para aprovechar exactamente eso. No hacía falta gritar. No hacía falta pronunciar el nombre de nada. Lo que hacía falta era aprovechar la oportunidad que le habían dado.
Sus ojos recorrieron la sala en el segundo anterior a moverse. Miyori seguía en el suelo, los brazos rígidos contra su cuerpo, los cristales de escarcha formando una corona alrededor de donde había caído. Ella aguantaba. Era lo único que importaba ahora mismo. Mell estaba de pie con las dagas en las manos y la mantequilla todavía fresca en las palmas, los ojos fijos en Arnold con esa expresión de fastidio concentrado que era, Kazan había aprendido, la forma en que aquella gyojin comunicaba que estaba completamente lista para seguir. Nyra tenía sangre púrpura en el filo de la katana. Sangre de Arnold, que seguía siendo de Arnold aunque él estuviera en este momento en una forma que no tenía sangre en el sentido convencional. Nyra había alcanzado a algo que nadie más había alcanzado con esa nitidez, y Kazan lo registró con el respeto silencioso que se le da a alguien que ha hecho algo que nadie esperaba que pudiera hacer.
"Aguantad. Solo un momento más."
La mano derecha no soltó el mango de Kurogane. No lo alzó, no lo barrió, no ejecutó ninguna de las secuencias que décadas de combate habían tatuado en la memoria muscular de sus brazos. Hizo algo mucho más simple y mucho más difícil de contrarrestar empujó hacia abajo aquella masa con todo el peso del mismo, y Arnold se dejaría arrastrar puesto que eso había echo para esquivar el golpe anterior. Todo el peso del cuerpo se trasladó en una cadena que empezaba en las piernas, subía por las caderas, cruzaba el torso, bajaba por el hombro derecho hasta el antebrazo hasta la palma hasta el mango de Kurogane hasta el metal del kanaboo hasta la superficie de la sala. Quince toneladas de wotan convirtiéndose en una prensa. El hielo bajo el arma crujió con un sonido que viajó por el suelo en todas las direcciones como una advertencia. La nieve polvo desapareció aplastada en los bordes del kanaboo, el metal presionando hasta el suelo de metal frío debajo y debajo de todo eso Arnold en aquella forma de bandera inmune a golpes al parecer, pero susceptible a ser agarrado. "Veamos si sales de esta"
La mano izquierda no estaba en el mango. Estaba baja, abierta, el brazo ligeramente flexionado, la palma vuelta hacia el eje del arma con la naturalidad de algo que lleva varios segundos en esa posición sin que nadie le haya pedido que la ponga ahí. Cuarenta y cinco años de instinto, no de cálculo. El gladiador que ha sobrevivido no piensa dónde poner la mano libre. La mano libre ya está donde tiene que estar. Arnold tendría que elegir. Quedarse bajo el peso era quedarse bajo el peso de algo que no iba a cansarse de empujar. Moverse era desplazarse, y desplazarse en cualquier dirección que no fuera directamente hacia abajo era pasar por el radio de una mano que medía más que la mayoría de las personas que había en esta sala y que no dudaría en cogerlo.
No era elegante. Era lo que funcionaba. Era lo que había funcionado siempre, en el fondo, debajo de todos los nombres de técnica y todos los discursos y todas las arenas diferentes que al final eran siempre la misma arena.
La presión continuó. Los ojos de Kazan no se movieron del arma.
"Quédate o muévete. Las dos opciones son mías."
Marea Azul
Resumen y Karmas
Resumen: Kazan observa el estado de sus compañeras y ejecuta un aprisonamiento sobre Arnold presiona Kurogane hacia el suelo con todo su peso sobre la forma bandera de Arnold.
Karmas:
-Beligerante
-Protector
-Código de honor
-Amante de los combates
Belico
[personajeinvalido=3367]
Estados, daños y gastos
Estados:
-Frío: DES 89 / PRE 71
Resolución daño turno anterior:
-VIT: 878 / 1790
ENE:
-Regen: +9
-ENE actual: 1148 / 1370
Ofensiva
Kazan busca usar todo su peso para y fuerza sobre Kurogane para efectuar un Agarre. Para ello ha continuado el barrido sin detenerse.
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Arnold sobrepasa la fue(o des en este caos ya que se hace con el Kanaboo a mi entender) de Kazan. Sin embargo Kazan esta dejando caer su peso de 15 Toneladas sobre el Kanaboo y por ende sobre Arnold. Y este solamente puede mover 754kg. El objetivo es dejarlo quietecito para mis compis con armas cortantes.
TÉCNICAS EN COOLDOWN:
-Seiken 1/1
-Oni no duchi 1/2
Aclaraciones & Off
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Miyori Hoshino - 08-04-2026
Un palpitar rítmico, rápido, desesperado, estaba asustada, completamente vulnerable ante una situación a la que no podía salir por mí misma. Mi cuerpo quemaba frío, mis huesos dolían y lo peor es que era casi imposible de soportar.
Mis ojos cerrados a la adversidad y el miedo, solamente podía escuchar el sonido de la batalla a unos metros de mi cabeza, era una completa inutil y me sentía mal por ello, ni siquiera podía en este momento hacer presencia de la bendición de Amphitrite en la batalla.
¿Qué debo hacer?, ¿Qué se supone que podría hacer en este momento?, rendirme y sucumbir en esto que parecía ser mi destino, ¿Morir en una habitación fría?.
El valor es algo que se construye con paciencia, y es por eso, que al sentir que se consumía dentro de mí, en la calidez de mis recuerdos, empecé a recordar a cada uno de mis seres amados, en mi familia que no hace poco, quiero creer, se despidieron de mí en brazos de amor y deseos de buena suerte en mi busqueda de aprendizaje músical.
Recordé a Seraphine y la libertad de sus bailes, que a pesar de haber vivido una manera totalmente trágica, aún con algunas cosas rotas, ella podía sonreír con sumo amor a la vida.
Recordé a Yuuki, su espíritu, su deseo y ambición de alcanzar sus propios sueños, y fue ella la que me hizo desear salir a la aventura lejos de Baquella, en busca de mis propios sueños.
¿Estaría dispuesta a olvidarme de ellos?, no, yo quería volver a ver a Enji, saber que está bien, que sigue siendo tan tenaz como el primer día que lo conocí. Comer de nuevo una tarta de zanahoria junto a la señorita conejo, a Hiiragi, o quizás tomar otro café con Asherah, o simplemente volver a ver a Heras en algún bar de mala muerte.
Y al recordarlos a todos ellos, principalmente, a mi cabeza vino el recuerdo de una sonrisa que pudo salvarme de todas las maneras posibles, y un mundo sin él… era mil veces más doloroso a esta tortura que sentía. Mi mano apenas y se deslizó hasta mi pecho, sobre mi corazón, reconociendo por completo ese sentimiento, el mismo que siento al tocar música, en esa calidez lo comprendí, era mi propio amor.
—-*Cill…* Pensé ansiosa, con claridad, era toda la motivación que tenía en este momento, y con aquel efecto que poco a poco se fue mitigando, no sin dejar el rastro del dolor en toda la plenitud de mi cuerpo, de mi respiración, encontré un motivo para continuar luchando, no solo por la vida de los que me acompañan en esta tortura o de la mía, si no…
El querer volver a verle. Teniendo fé de que estará bien junto a Alek.
Amphitrite toca la canción
Resumen
1. Miyori continua en efecto del parálisis, reflexiona y piensa en todas las personas que le han enseñado a tener confianza en sí misma, y piensa en su tripulación.
Inventario
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Arco
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,3 DES / 0,2 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posicionamiento
No se desplazó este turno, se quedó tumbada en el suelo en la zona derecha de la habitación, quedando a dos metros lateral de la derecha de Kazan.
Bélico
Cita:Frío
Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño gélido íntegro de 500 PV.
Cita:Inmovilización/Parálisis Pérdida temporal de la capacidad de movimiento general o de una parte del cuerpo. En el caso de la parcial, para poder mover esa parte del cuerpo necesitarás 15 puntos más de fuerza que lo que te ocasiona la parálisis y este requisito bajará 5 puntos por turno. En el caso de la completa, será de 20 puntos más y se reducirán en 5 por turno también. Si la técnica posee, por ejemplo, 2 turnos de inmovilización, pasados estos, se deshace la técnica tenga la víctima o no los requisitos. Para causarlo, debes aplicar una prensa, agarre o sumisión sobre medio cuerpo o el cuerpo completo dependiendo de la versión de la inmovilización.
ESTADOS ACTIVOS:
- Frío: activo (−15% PRE y DES)
PRE = 46
DES = 42
-Parálisis:
Inmóvil totalmente: 2/2
Enfriamiento Técnica de Amphitrite: 3/3
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Nyra Kuroshiro - 09-04-2026
Durante el ataque, aquello que lanza la gyojin me pilla por sorpresa, ¡pero parece realmente útil! Si no fuera un malvado, me habría dado pena verlo con la sangre mezclada con esa cosa. La imagen me había causado bastante impresión. ¿Se le infectarían las heridas…? No, no debo pensar en eso.
El wotan lanza enseguida su ataque y, aunque el enemigo logra esquivarlo agarrándose a su muñeca. El segundo, sin embargo, sí lo alcanza de lleno, aunque no parece hacerle gran cosa debido a su habilidad de transformación.
Los golpes pueden hacerle poco a una tela, pero la presión puede atraparla. Para cortarla, nosotras teníamos filos de sobra.
Una vez la bandera está firmemente inmovilizada, salto hacia el lugar sin pensarlo dos veces, dispuesta a desgarrarla. Sin embargo, aún no he recuperado las fuerzas para lanzar nuevamente mi técnica, lo cual en parte puede ser bueno, teniendo en cuenta que, al ser esta un corte amplio, podría alcanzar a alguno de mis aliados, y el espacio alrededor del aprisionado no era especialmente grande.
Tras llegar en un único salto, procuro clavar la espada en el enemigo, haya vuelto a su forma original o no. ¿Sangraría también en forma de bandera? No, no pensemos en eso…
Ahora mismo, lo importante es escapar de aquí. No me atrevo a desviar la mirada del enemigo ni un momento, así que no me atrevo a comprobar si Miyori está bien. Lo más sensato ahora mismo es asegurarnos de derrotar a este enemigo lo antes posible, o como mínimo debilitarlo lo suficiente como para que alguno pueda ir a ver si puede hacer algo por ella… Maldito frío, ¡maldito frío! Ella ahora mismo necesita algo caliente. Si despertara, si pudiera volver a moverse, podría intentar lanzarle la mochila a ver si le ayuda lo que tengo en ella… No sé qué temperatura tendrá; no sé cuántas horas llevaríamos en esa celda y esto es peor que el Reino de Roshwan… pero, con suerte, conservaría algo de calor por haberlo metido en un termo. En realidad, cualquier temperatura que no fuera la de la nieve, sería percibida como calor por aquí…
Informe de la Marina
Resumen
• Nyra salta hacia donde está atrapado Arnold. (Perdón por no ser específica, pero es que no sé 100% dónde impacta el golpe sdfafsd).
• Nyra ataca a Arnold (independientemente de la forma que tome). No usa la técnica (por estar en enfriamiento).
• Nyra se preocupa por Miyori y se queja mentalmente del frío (?).
Cita:Frío:
Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño gélido íntegro de 500 PV.
Cita:Friolero:
Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío
• Movimiento:
Nyra tiene un salto máximo de 6 metros (por Peso pluma) y acaba donde debería estar atrapado Arnold. Nyra tiene 40 de agilidad.
• Nyra continúa en la forma híbrida permitida por su fruta, siendo esta la siguiente:
Inu Inu No Mi: Modelo Mapache
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Mapache y en un híbrido de este.
Especificaciones
El mapache, en su forma completa, mide aproximadamente 60 centímetros de largo, 30 centímetros de alto y pesa unos seis kilogramos. En su forma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un mapache de pelaje grisáceo con la característica máscara oscura, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos del prociónido y obtendrá garras curvas y afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una cola anillada con una longitud de 1/3 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +20 a la destreza.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: mapache
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo Agilidad. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanmapache01
Dedos Hábiles
Pasiva
Debido a la gran habilidad manual y la capacidad de manipular objetos de los mapaches, obtienes de forma permanente un +5 a la Destreza.
Código: zoanmapache02
Gasta, por tanto, 10 de energía, pero con la que recupera (6 [nivel] x2 [recuperación por Zoan común] = 12), en realidad recupera un total de 2 de energía, quedando con una energía restante total de 830.
Ataque
Nyra atacará a Arnold con su katana si queda atrapado por el arma de Kazan o si queda siquiera a su alcance:
• Técnica:
No emplea la técnica porque está en enfriamiento.
Enfriamiento: 1/1
• Arma:
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Melly Jellyfish - 10-04-2026
Por fin mis ataques comenzaban a funcionar contra ese asqueroso bestia del averno… o al menos eso quise creer. Sentí el impacto, vi cómo mi ofensiva conectaba y, por un segundo, todo pareció encajar, pero no me quedé a comprobarlo, me retiré tras el corte, deslizándome hacia un lado en busca de un mejor ángulo, espacio, control. Entonces el gigante azul intervino con un movimiento bruto, arrastró al tipo con su gigantesco kanabo, como si quisiera sacarlo del juego de una vez. El golpe fue claro, pesado imposible de ignorar, pero algo no estaba bien.
Fruncí el ceño. —¿Eh? — No había daño, no como debería. En lugar de eso, el maldito cambió otra vez. Su cuerpo dejó de comportarse como algo sólido y se transformó en una especie de tela, extendiéndose de forma absurda, quedando tendida sobre el arma del gigante como si fuera solo un pedazo más colgando de él. Me quedé mirándolo un segundo de más, intentando procesarlo. —Esto ya no tiene gracia —murmuré, apretando las dagas. Ni mis cortes, ni el peso, ni ese golpe, nada parecía afectarlo como debería. Di un paso lateral, manteniendo distancia, mis ojos clavados en esa cosa que ahora ni siquiera parecía un cuerpo. —Vale, entonces no eres solo rápido —añadí bajito —Eres lo que te da la gana ser. — Y eso es lo que más odio, porque no se puede robar, engañar ni anticipar algo que cambia las reglas cada vez que quiere por eso volví a lanzarme hacia arnold porque si, ese es el estilo que mas me gusta.
—CAPRICHO. — No le di tiempo a nada más, el ataque de mi compañera era mi apertura para atacar. En cuanto entré en su alcance, mi cuerpo actuó solo, como si ya hubiera decidido antes que yo. Avancé con ese paso corto y preciso que tanto me gusta, reduciendo la distancia en un suspiro, y mis dagas se movieron casi al mismo tiempo. El primer corte salió limpio en diagonal, directo a su espalda, pero no me detuve ahí. En el mismo instante, giré ligeramente el torso, dejando que el impulso fluyera, y lancé el segundo corte en dirección contraria, cruzando el primero con velocidad y precisión. Un movimiento espejo, calculado, como si mis manos cerraran una trampa en el aire.
—Yo soy Melly Fantasy, princesa del reino Carracosta, hija del rey Ramón Carlos Boyer Garcia Sanchez Santa Maria la Niña Pinta Pacifico Benito y vas a pagar por todo el desastre en que me has metido a mí y a mis súbditos, glup. — Las palabras salieron solas, firmes, cargadas de una autoridad que no me pertenecía o quizá sí, por unos segundos, porque cuando miento así, no es solo por costumbre, es porque me lo creo. Mi mentón se alzó apenas, mis ojos se clavaron en él con una seguridad casi ridícula para la situación en la que estábamos. Princesa, reino, súbditos pura basura inventada sobre la marcha. Una historia más, una de tantas, pero en medio del caos, del frío, del peligro sonaba bien. Sonaba real y eso era suficiente.
—Has interrumpido mi viaje real, has puesto en peligro a mi gente —añadí, avanzando un paso más, girando una de mis dagas entre los dedos con despreocupación —¿De verdad creíste que eso iba a salirte gratis? — Una sonrisa pequeña se dibujó en mi rostro, ladeada, casi juguetona, pero con ese filo peligroso que no desaparece. Claro que todo era mentira, cada palabra, cada título, cada maldito detalle, pero no podía detenerme, no ahora, porque mentir así es lo único que hago mejor que robar.
Estanque de Peces
Resumen
Cuando me alejo veo el golpe de Kazan aunque no hace nada, despues ataco despues de Nyra, moviendo los 7 metros que tiene de tamaño Kurogane, ejecuto mi tecnica y le miento en su propia cara.
Belico
Al entender que aun estas en la punta del arma de Kazan, Kurogane mide 7 metros por lo que soy capaz de llegar allí sin problema ya que puedo saltar hasta 10 metros.
Justo al llegar efectuo mi tecnica Capricho en tu espalda en el mismo sitio donde te corté la ultima vez.
Destreza actual 93*0.15 (79) Destreza durante la tecnica 79+6= (85)
10 + (58*0.5) + (85*0.4) + 10 + (58*0.5) + (85*0.4)= 146 daño de arma + 170 daño de tech = 316 daño total a una velocidad de 85 de destreza, como te ataco inmediatamente despues del ataque de Nyra intuyo que recibes el daño, que gracias a tu resistencia pasiva que no habia tomado en cuenta antes, pido disculpas, resistes 100 siendo el daño total recibido 216 PV.
Como sabemos tu voluntad es de 65 puntos por lo que mi daño 352 rompe tu tercer umbral que segun las guias dice lo siguiente:
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Capricho
Propio
2
Información
Requisitos: Armas de filo 1 | Destreza 50 | Agilidad 30
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 2xDestreza
Coste: 85 de energia
Efecto:
Aumenta en 6 puntos la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Un turno
Melly avanza con un paso corto y firme, sosteniendo una daga en cada mano. Al entrar en alcance, ejecuta un primer corte diagonal preciso con la mano dominante, dirigido a una zona expuesta para obligar al oponente a reaccionar o retroceder. Sin detener el movimiento, gira ligeramente el cuerpo y realiza un segundo corte en dirección contraria con la otra daga, igual de rápido y controlado, buscando otra abertura o la mano que sostiene un arma.
Código: capricho001
Poseidón
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza / 10 Destreza / 12 Precisión
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Poseidón es una daga corta y curva. Su hoja, hecha de un metal místico o cristal oscuro, irradia un intenso color azul cobalto salpicado de destellos que simulan estrellas o plancton bioluminiscente en la noche abisal. La guarda es un complejo diseño de coral dorado que se extiende como tentáculos, engarzando perlas turquesa y conchas, y en cuyo centro yace un poderoso símbolo del Yin y el Yang, representando la dualidad de las aguas: calma y tormenta. La empuñadura está firmemente envuelta en tiras de cuero o tela de color azul marino, y el pomo está adornado con más conchas, sellando el poder del dios del mar.
Arma de poder oculto.
poseidon001
Neptune
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza / 10 Destreza / 12 Precisión
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Neptune es una daga de cristal turquesa y burbujeante, simulando contener un pequeño fragmento del océano, destacando por los crecimientos de coral rosado que le otorgan un aspecto orgánico y peligroso. La empuñadura es una majestuosa combinación de coral blanco y conchas marinas, envuelta en un trenzado azul y blanco que imita las algas de las profundidades, y coronada por un encantador pomo con la forma de un pequeño ajolote, un símbolo de regeneración y vida acuática.
Arma de poder oculto.
neptune001
Akuma y Pasivas
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
Código: bata
Recomposición Marina
Pasiva
Pasiva Gyojin: Medusa/Calamar
Como medusa (o calamar), posees una fisiología blanda y altamente adaptable, capaz de regenerar tejidos con una gran rapidez.
Según la tabla de regeneraciones, la tuya es la de una Zoan.
Código: pasivaracialmelly001
Recuperaciones y gastos
Gasto 85 de energia por usar Fastidio Recupero 12 de energia por mi pasiva Recupero 6 de vida por mi pasiva
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Arnold Redflag - 12-04-2026
El titán azul arrasa con todo a su paso con un golpe devastador de su gigantesca maza. La única forma que tengo de evitar que me haga trizas es convirtiéndome en bandera y así eludir completamente el daño. El acero impacta contra mi cuerpo y me arrastra como una hoja de papel, sin embargo, cuando creo tener el control de la situación, el coloso demuestra estar hecho de otra pasta. Con un movimiento diestro, maniobra la gigantesca herramienta y se adapta a mi "flexibilidad especial", jugando con ella y recuperando la ventaja táctica. Hábil, desplaza en una posición tal que me aprisiona contra el suelo mientras deja caer su peso sobre el arma, manteniéndome parcialmente inmovilizado. Recupero mi forma original para intentar zafarme haciendo fuerza, pero es demasiado peso para mí. Estoy atrapado.
Mientras forcejeo, las mujeres no desaprovechan la ocasión y se lanzan a apuñalarme y a cortarme mientras soy incapaz de moverme con libertad. Lanzo manotazos al aire para evitar algún que otro corte, como el de la katana de la Therian, pero no puedo hacer nada contra la tenacidad brutal de la medusa. Sus dagas perforan mi cuerpo y rasgan mi piel, causándome un dolor extremo. No puedo pelear en condiciones así. Estoy totalmente suprimido y dominado. La mente me ha traicionado, y ahora mi cuerpo está sufriendo las consecuencias. Necesito largarme. Ya se encargará otro de esto y ya encontraré la justificación que sea con el bueno de Landon. Pero ahora de escapar o estos malnacidos me van a hacer trizas...
Pero... ¿Cómo? Soy superior a ellos en todos los aspectos, pero no solo me he confiado, sino que he cedido una sola vez y me la han devuelto con todo. No voy a tener otra oportunidad. Aunque si algo se me da bien... -¡¡ME RINDO, POR FAVOR, PIEDAD!!- suplico a gritos, cubriendo mi horrible rostro con las manos huesudas como puedo. -¡Solo soy un mandado más, un triste fanfarrón obligado a hacer esto...!- sí, me estoy humillando. Mi imagen tirada por los suelos. Pero que más da. ¿Que más da la apariencia o el estatus? Llevo demasiado tiempo en la oscuridad para saber que lo importante es seguir respirando a pesar de las dificultades. Es momento de mi truco final. -Dejadme libre y os abriré la trampilla secreta tras la plataforma. Solo funciona con mi escáner ocular.- mentira. Pero de las gordas. Esa puerta no se abre de esa forma. Aunque si una de todas a de colar, es esa. Solo así podré tomar el tiempo suficiente para salir por patas de aquí. Ahora solo me queda aderezar con un poco de empatía barata y sentimentalismo barato. -Una vez salgáis de aquí, podéis liberar al resto de esclavos y saber de vuestros compañeros... Os lo juro que no miento, yo solo quiero salir con vida y dejar de torturar para que no me torturen a mí...-
¿La cúspide del patetismo? Puede ser. Aunque yo lo defino como un dote increíble para la interpretación y un pico de oro divino de la muerte. Landon se encargará de esto. Ahora solo tienen que caer en mi trampa y le daré la vuelta a la tortilla.
Próximo turno
Tenéis hasta el próximo lunes 13 de abril a las 23:59 (hora peninsular española) para postear. No postear implicará saltar el turno (y dos saltos de turno implicarán la descalificación del evento, con las consecuencias que ello implica)
Valoración
General
¿¿Que es esto de que el turno anterior no hiciera valoración?? Arnold, degradado
En general, muy contento. Pienso que habéis trabajado con muchísima originalidad y una actitud frente a las dificultades admirable. Orgulloso de este grupo 2
Kazan
Extremadamente original. No sé hasta que punto es correcto eso de hacer un agarre en base al peso, pero es tan coherente y original que te lo voy a dar por válido. Mis 10
Melly
Como siempre, un bélico muy correcto y la que hace verdadero daño en el equipo. Muy bien, además siendo consciente de la corrección e implementando en esta la medida correcta. Un 10
Me gusta como tu personaje no se desmarca de su actitud y enfrenta a Arnold con su misma medicina. Me ha hecho mucha gracia
Nyra
Una vez más, el corazón del equipo con esa actitud bélica y positiva
Ten en cuenta la resistencia pasiva de tus oponentes para cuando ataques. Por lo demás, está genial
Miyori
Personalmente déjame felicitarte por tus dos últimos turnos. Te ha tocado la peor parte sin duda y aun así has demostrado una increíble actitud positiva como user y has hecho dos grandes turnos de introspección como personaje que son de valorar. Así que gracias por no venirte abajo y a seguir dándolo todo
Sala de Conservación Polar
Bélico
Bien, vamos al lío:
Kazan, en un alarde de genialidad y destreza culmina su movimiento en una especie de agarre, maniobrando el garrote para estamparme y mantenerme inmóvil. Si que es cierto que es unaecanica dudosa el aplicar tu peso como medida, ya que el efecto aplica en base a fuerza. Aún así, siendo lógicos, tiene sentido lo tuyo. Te lo doy por bueno esta vez.
Remarco que quedo tendido en tu arma, así que puedo mover manos libre de tu agarre aunque no pueda hacer fuerza para salir. Otro punto es que vuelvo a mí forma normal
Asumo el daño del ataque de Melly y lo que esto me aplica. Tan solo corrijo la posición al agarre de Kazan. El daño de Nyra no sucede al hacer daño nulo por la resistencia pasiva. Lo justifico con manotazos al aire para desviar tu golpe.
Desde esta pausa, lanzo mi voz al cielo al grito de clemencia. Aunque sigo preso, puedo hablar con libertad y así lo hago. Me marco un discurso patético y cargado de mentiras por el karma "Mentiroso compulsivo" y "charlatán".
Este discurso no puede ser interrumpido de ninguna forma por el karma "Oratoria imperturbable"
Gracias al karma: "Clemencia" puedo conseguir que en el siguiente turno nadie me ataque. Como estoy en una situación desfavorable y sin atacar, esto se debe cumplir.
Utilizo el karma: "Mentiroso" para que os comáis la idea de que hay una salida que necesita mi escáner ocular para ser abierta. La existencia de esta trampilla existe en post anteriores, pero como nadie ha subido a la plataforma, nadie la ha visto y puede comprobarlo.
Todo lo demás, sin mentiras banales que os podéis creer o no. Aunque las refuerzo con el karma: "Pico de oro" para que os las creáis todas
Turno de juego mental donde vosotros ponéis el limite de la credulidad de vuestros personajes en base a las vivencias y a los temas a tratar en la charla que os doy. Jugad con los karmas que tengáis y valorad la inteligencia que tenéis para rolear acorde al personaje y no hacer Metarol.
Efectos de la sala
Actualmente en la sala:
Los vientos gélidos y las paredes congeladas generan Efecto "Frío" a tod@s los presentes. Es algo ineludible. Su efecto puede ser mitigado por pasivas o el karma "Tenacidad Glacial". En caso de no tenerlo sufrís una penalización de Precisión y Destreza del 15%
La pasiva de Arnold lo vuelve inmune a este efecto.
Piel de las Profundidades
Pasiva
Tu piel y tu cuerpo están adaptados a las temperaturas glaciales y oceánicas. Eres completamente inmune al Efecto "Frío".
Código: Pielprofunda001
Karmas:
Charlatán
Oratoria imperturbable
Pico de oro
Mentiroso
Mentiroso compulsivo
Clemencia
La capacidad de aparición mágica tras la bandera, ya no es un misterio.
La sala queda sujeta a posibles variaciones según las manipulaciones de la sala de
control Grupo 1
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Nyra Kuroshiro - 12-04-2026
Con su súplica, el tiempo pareció haberse detenido. La verdad es que, en el fondo, me daba pena… aunque eso no significara que confiara en él o lo compadeciera del todo. Antes había sugerido que nos matáramos entre nosotros para que solamente quedara un vencedor, y eso me hacía ver que probablemente él no se habría detenido de estar en nuestro lugar… Incluso si fuera cierto que lo obligan, él había parecido disfrutar del espectáculo. ¿Sería un gusto adquirido…? Lo que más me hace dudar de sus palabras es que él no comparte un collar como el nuestro, aunque es cierto que hay más de una forma de forzar a alguien.
Arnold continuó hablando y, a pesar del terrible frío, mis orejas se irguieron al tiempo que abrí bastante los ojos ante la mención de la trampilla. ¿Escáner ocular?
―No necesitamos decidir ya si creerlo si podemos comprobarlo. Voy a ver si existe esa trampilla, y luego podemos ver qué hacemos ―expongo en cuanto termina de hablar. Me dirijo entonces hacia la gyojin medusa, quien le había puesto esa cosa pringosa al enemigo y que no sabía cómo me podría afectar si lo tocaba―. Por favor, ¿te importa registrarlo para ver si tiene la llave de los collares? Con ellos puestos no nos podemos alejar ―solicito mientras me quito la mochilita. Esperaba con eso calmar cualquier temor de que pudiera huir sin ellos en caso de que tuviera la oportunidad. Es una información que les dije incluso antes de entrar aquí, y era una muy real. Observé un instante de lejos a Miyori. Me da miedo acercarme por si le rompo algo por accidente. ¿Y si le causo algún daño irreparable por actuar sin saber?―. Si la pelirroja se despierta, intentad que beba lo que tengo en la mochila, con suerte podrá ayudarla. ―Una última y breve mirada al wotan con un asentimiento de reconocimiento―. Gracias por darnos este tiempo y oportunidad. ―Y no sólo por eso, pero no hay tiempo para hablar más.
Habiendo dejado la mochila en el suelo, echo a correr hacia la plataforma.
Tic, tac, tic, tac, tic, tac…
Ahora que no hay combate, vuelto a escuchar ese infernal ruido mientras acelero. Me alarma, pero al mismo tiempo me consuela saber que, de haber podido hacernos volar por los aires, Redflag ya lo habría hecho. Si otra persona es quien tiene un mecanismo para utilizarlo a distancia, no debe de estar viéndonos ahora mismo… ¿O el mecanismo hace algo completamente diferente y no tiene nada que ver con algo así?
En cuanto he corrido los cuatro metros, salto hasta la parte superior, dispuesta a comprobar si esa trampilla siquiera existía en la parte de detrás de la plataforma. Después de todo, de algún modo nos han tenido que meter aquí…, pero o era una trampilla muy grande o una de emergencia sólo para él. Kazan no es precisamente pequeño, y no podría salir por cualquier sitio. Y, obviamente, dejarlo atrás no era una opción. No para mí, al menos.
Sin soltar la katana en ningún momento, saco a Carlos, mi Den Den Mushi. Al hacerlo, me sorprendo al notar el color y las garras de mi mano, pero apenas tardo un segundo en comprender a qué se debe. Enseguida vuelvo al presente; ya investigaré sobre eso cuando haya salido de aquí.
―Intenta volver a ponerte en contacto con el compañero con el que tengas más señal ―solicito desde arriba mientras busco la trampilla en la parte tras la plataforma―. Aquí Carlos, estoy en una sala helada. Hemos inmovilizado a un gyojin con ropa marine que trabaja para quien nos ha encerrado. ¿Me recibe alguien?
Las paredes son gruesas, pero al haber cambiado de sala, tengo al menos que intentar ponerme en contacto, por poco probable que sea que funcione...
Informe de la Marina
Resumen
• Nyra escucha sus palabras y puede creerse la parte de que lo fuerzan (porque hay formas de hacer obedecer incluso sin necesidad de collares), pero sabe que hay más detrás, porque Arnold pareció disfrutar del combate (lo recuerda perfectamente, y más con memoria eidética) y no ha olvidado que sugirió que se mataran entre ellos para salir de allí con el vencedor, lo que sigue provocando la animadversión de Nyra.
• Nyra se sorprende ante la mención de la trampilla. En cuanto Arnold deja de hablar, Nyra sugiere ir a comprobar si esa trampilla existe siquiera. En vez de decidir si creerle o no directamente (o cuánto creerle), considera que es mejor ver primero cuánto de lo que ha dicho y que sí que pueden comprobar es verdad.
• Solicita a Melly por favor (para reflejar también “voz amable”) registrarlo por si tuviera la llave de los collares y les recuerda que no pueden alejarse entre sí sin quitárselos primero. Espera que eso calme cualquier posible preocupación por que Nyra pueda irse y dejarlos tirados, en caso de que hipotéticamente pudiera.
• Mientras habla, se quita la mochila. Luego pide que si la pelirroja se despierta, le den lo que tiene en ella, por si pudiera ayudarla. Lanza una última mirada a Kazan y le agradece por el tiempo y la oportunidad (y mentalmente por más cosas, pero no están las cosas como para hablar más de lo imprescindible). Deja la mochila en el suelo y corre a la plataforma.
• Mientras corre hacia la plataforma, vuelve a escuchar el “tic tac” de los collares, lo que la apremia a moverse más. Sin embargo, le tranquiliza saber que, si Arnold pudiera hacerlos estallar, ya lo habría hecho. Se plantea si otra persona los estará viendo de lejos para activarlo a distancia, pero no debe de ser el caso porque siguen vivos. Se plantea si el mecanismo hará una cosa completamente diferente. (Esto lo deduce no por inteligente, sino porque sabe cómo funcionan los collares, según lo reflejado en el primer post de este tema del evento. El post de narración dijo que podían causar daño serio incluso a capricho de quien nos los hubiera puesto, y Nyra transmitió esta información).
• Tras correr sus 4 metros, salta hasta lo alto de la plataforma para buscar la trampilla en cuestión. Desconoce si la trampilla existe o el tamaño que tiene, pero no tiene intención de abandonar a Kazan si él no cabe por ella.
• Mientras la busca, intenta contactar con su Den Den Mushi. Dado que su intento del principio del combate nunca ocurrió, intenta ahora ver si tampoco puede contactar desde esta sala (porque lo intentó en la anterior, pero no en esta). Trata de contactar con la señal más fuerte que pueda encontrar el Den Den Mushi e informa de que está en una sala helada y que tienen inmovilizado a alguien que trabaja para quien los capturó. También es en ese momento donde descubre que ha estado transformada desde hace no sabe cuánto, pero ya investigará sobre eso cuando estén a salvo.
Contenido de la mochilita pequeña
A nivel de sistema, es un Aperitivo.
Aperitivo
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Ración pequeña de comida que permite restaurar 50 PV, 50 STA y 50 ESP.
aperitivo001
A nivel narrativo, es un termo de muy buena calidad muy bien cerrado con sopita de verduras. No sé la temperatura que tendrá por bueno que sea el termo, porque a saber las horas que llevan desde que cayeron inconscientes y además en esa sala hace el frío que hace. Se supone que los termos buenos mantienen la temperatura incluso en las peores condiciones durante hasta 24h, pero lo mismo ya está a temperatura ambiente (aunque “temperatura ambiente” de fuera de esa sala lo mismo dentro se siente hasta un poquito cálido XD).
He puesto el objeto como "perdido" en el inventario porque ahora está dentro de la mochila, en el suelo, junto a Kazan y Melly. (Ya que estoy, he puesto también el Den Den Mushi como "revelado").
Movimiento: 4m de movimiento y 6m de salto (3x2 por Peso pluma).
Aunque ahora mismo no hay combate y estamos en un turno narrativo por el karma “clemencia” del enemigo, coloco igualmente los cálculos de los efectos de la sala:
Cita:Frío:
Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño gélido íntegro de 500 PV.
Cita:Friolero:
Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío
Para apoyar los cálculos de arriba, coloco las fuentes de los cambios en la destreza:
Inu Inu No Mi: Modelo Mapache
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Mapache y en un híbrido de este.
Especificaciones
El mapache, en su forma completa, mide aproximadamente 60 centímetros de largo, 30 centímetros de alto y pesa unos seis kilogramos. En su forma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un mapache de pelaje grisáceo con la característica máscara oscura, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos del prociónido y obtendrá garras curvas y afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una cola anillada con una longitud de 1/3 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +20 a la destreza.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: mapache
Dedos Hábiles
Pasiva
Debido a la gran habilidad manual y la capacidad de manipular objetos de los mapaches, obtienes de forma permanente un +5 a la Destreza.
Código: zoanmapache02
Otros datos
• ¡Vale, perdón! Yo pensaba que la resistencia enemiga la restaba el enemigo en el hipotético caso de que le diera el golpe (porque es una estadística de él y no mía). A partir de ahora, añadiré eso a los cálculos de mi post <3 ¡Espero haber justificado todo muy bien con los karmas y la información previamente ofrecida! ¡Gracias por todo!
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Melly Jellyfish - 12-04-2026
El gigante azul había tenido una idea brillante de inmovilizarlo, así eso sí que tenía sentido. Por fin algo encajaba en medio de tanto absurdo y yo ya me estaba moviendo, lista para aprovecharlo, acercándome con la clara intención de llenarlo de cortes, uno tras otro, sin darle ni un respiro, pero entonces se puso a gritar y no un grito cualquiera, un descontrol total. Me detuve en seco, literalmente clavada en el sitio, con una de mis dagas aún alzada. Mis ojos se entrecerraron mientras lo escuchaba, que se rendía, que lo habían obligado, que lo dejáramos libre que había una trampilla, una salida, una forma de escapar de todo esto. —¿Eh? —murmuré, bajando apenas el arma.
Lo pensé, de verdad lo pensé, se los juro por papá Dios que lo pensé. Porque había algo en ese tono, algo en la desesperación que no sonaba del todo falso, pero entonces mi mirada volvió a él, a ese mismo tipo que hace nada estaba intentando aplastarnos, desaparecer, jugar con nosotros como si fuéramos nada y chasqueé la lengua en cuanto terminó de hablar —No me jodas —susurré. Di un pequeño paso hacia un lado, sin bajar la guardia, mis dagas aún listas, mis ojos analizándolo como si pudiera robarle la verdad de encima. —¿En serio esperas que me crea eso? —añadí, ladeando la cabeza —Hace dos segundos querías matarnos ¿y ahora somos tus salvadores?— Solté una risa corta, seca. —Qué conveniente. — pero aun así, avancé hacia el sin miedo, porque un enemigo poderoso es peligroso, pero mas peligroso es uno que te hace dudar.
Escuché las palabras de mi compañera y asentí con la cabeza, como si todo estuviera perfectamente bajo control. Me acerqué un poco más al tipo, midiendo cada paso, cada respiración, con esa mezcla de cautela y descaro que ya ni intento ocultar. —Voy a revisarte, glup —dije, inclinando apenas la cabeza, mirándolo fijo—Y si intentas atacarme, haré que todo el líquido que recubre tu piel empiece a calentarse hasta que te calcine.— Hice una pequeña pausa, lo suficiente para que sonara serio. —Sí, sí, ese es el poder de mi akuma no mi.— Patrañas, puras patrañas, pero lo dije con tal seguridad que hasta yo misma estuve a punto de creérmelo.
—Hace como año y medio estuve en una isla de doctores ¿Tangamandapio se llamaba? Bueno Algo así —continué, ya inclinándome sobre él con una de mis dagas casi rozando su ojo derecho —Y aprendí a quitarle la retina a alguien sin que muera ¿te interesa la práctica?— Una sonrisita torcida se me escapó mientras ya estaba lo suficientemente cerca y entonces empecé, manos rapidas me llaman, con mis manos precisas, sin ningún tipo de vergüenza, hurgue bolsillos, costados, debajo de los brazos, me movía de un lado a otro revisándolo como si fuera un cofre mal cerrado, como si cada rincón pudiera esconder algo útil o valioso o quien sabe si ambas.
—A ver, a ver, ¿que tienes aquí rey helado? —murmuré, concentrada hasta que lo encontré. —Estos mil quinientos berries y este den den mushi, te los voy a confiscar por ahora —dije, guardándolos con total naturalidad—Te los regreso después.— Mentira obvio, ni por accidente regresaria dinero ya robado porque sí, buscaba la llave de los collares, alguna pista de esa supuesta trampilla pero eso no significa que iba a ignorar dinero tirado en mi cara, puedo ser muchas cosas, pero dejar pasar berries, eso sí que no.
Estanque de peces
Resumen
Me preparaba para atacar nuevamente pero en eso comenzó con su palabreria, lanzando el grito principal que me hizo detenerme en seco y escuchar su palabreria mientras me acerco, estando bien cerca hago caso a la petición de Nyra y comienzo a revisar a Arnold no sin antes lanzarle un par de mentiras para que se estuviera tranquilo, en eso mientras busco las llaves para los collares, o alguna llave para la trampilla le quito mil quinientos berries de sus bolsillos y su den den mushi.
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
Código: bata
Recomposición Marina
Pasiva
Pasiva Gyojin: Medusa/Calamar
Como medusa (o calamar), posees una fisiología blanda y altamente adaptable, capaz de regenerar tejidos con una gran rapidez.
Según la tabla de regeneraciones, la tuya es la de una Zoan.
Código: pasivaracialmelly001
Recuperaciones y Gastos
Recupero 18 de energia por mi pasiva
Recupero 12 de vida por mi pasiva
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Miyori Hoshino - 13-04-2026
Mi cuerpo permanecía rígido, como si estuviera atrapado en un frío que parecía haberse instalado en mis huesos, lentamente, mi temperatura parecía regularse junto con mis sentidos, era como tener de nuevo el control sobre mi propio cuerpo. Mis manos, aún temblorosas, se aferraron al arco como si en él encontraran el ancla y propósito para seguir luchando, y al inhalar profundo con dificultad, ese aire pesado se transformó en algo distinto, era valor. Me incorporé poco a poco no sin antes resentir el dolor del entumecimiento dejando mis músculos, al alzar la mirada hacia la pelea que nunca paró, supe que ya no podía quedarme atrás, apreté el arco con fuerza, di un paso al frente… y finalmente, estaba de vuelta.
Tenía mi arco y mis flechas listas, tensas, con la puntería puesta en mi enemigo, y avancé con pasos lentos y cuidadosos, como si cada movimiento aún tuviera que negociar con el frío que se resistía en abandonarme. No estaba congelada, no estaba paralizada, pero en mi piel persistía una sensación helada que hacía que mis músculos respondieran con demora, como si aún despertaran de aquel estado tortuoso.
El señor gigante mantenía aprisionado al gyojin Arnold bajo el peso de su enorme arma, dominándolo con una fuerza admirable, mientras mis compañeras ya se movían con una determinación clara, listas para aprovechar cada apertura de aquel instante. Yo no dudé, avancé para sumarme a la lluvia de ataques provisionales contra Redflags, sintiendo cómo la tensión del momento encendía de nuevo mis reflejos y mi voluntad, alineándome con ellas en un mismo impulso de ofensiva.
Un grito rasgó el aire, seguido de una súplica que no encajaba con la imagen que aquel hombre había proyectado antes, soberano, despiadado, hostil, alguien que parecía no conocer la debilidad. Ahora, sin embargo, lo veíamos reducido a la desesperación, clamando por piedad, ofreciendo a cambio una salida de aquel lugar y la promesa de ayudarnos a encontrar a nuestros compañeros. Me asombré ante tal cambio de actitud.
Pero la hermosa Gyojin Medusa no creyó en ninguna de sus palabras, procediendo a registrarlo con la intención de conseguir la llave de nuestros collares, por su parte la chica zorro, que ahora era una mapache, se aventuró a revisar la plataforma donde Arnold advierte hay una trampa que solo se activa con el análisis de sus ojos.
Un destello de esperanza se abrió paso en mis ojos, frágil pero vivo, ¿Había más esclavos aquí?, sus palabras sobre nuestros compañeros encendieron una chispa inmediata en mi pecho, felicidad, pero que no duró mucho en cuanto recordé la crudeza de nuestra situación, de estar en una habitación cruel donde nos habían arrojado como animales obligados a pelear por sobrevivir. La imagen de Cill, quizás al borde de la muerte, me atravesó como una punzada de dolor, seguida por la del Lunarian que había conocido en el Ferry, su destino igual era incierto. La esperanza seguía ahí, sí, pero ahora venía acompañada de miedo.
—- De verdad… —- murmuré, casi sin voz, la garganta seca como si cada palabra tuviera que rasparse para salir —- ¿Están nuestros compañeros en este lugar?
Mi mano temblaba sobre el marco y las flechas, y sé que las palabras de ellas tenían razón, ¿Cómo confiar en alguien que hace un par de minutos nos quería matar?, pero… ¿Y sí hablaba con la verdad?, ¿Y sí sólo estaba siendo manipulado por otras personas?, Ese tal Lon… ¿Landon?
—- ¿Fue Landon quién lo obligó a hacer esto?, ¿Él planeó todo este juego macabro?, de verdad es un hombre cruel… —- Dije con cierta incomodidad, confundida, había tantas cosas por entender y procesar, sentí pena por él, por el Gyojin, por la forma en como pedía clemencia, y también parecía que sufría en su posición.
—-- ¿Podemos pedir ayuda por su Den Den Mushi?... —- Le hablé con tranquilidad, tratando de mantener a margen mi angustia por saber de mis compañeros y tratar de pensar con mayor claridad. Los demás no parecen confiar en Arnold, incluso en mí había una pizca de duda, pero, si dice la verdad tendría que cooperar con nosotros, ¿Verdad? —- ¿Cuántas salas hay en este lugar?, ¿Cuántos guardias como tú se encuentran aquí?, no creo que ella le permita mentir… —- Dije referente a como la chica medusa lo tenía bajo su merced con el control de sus dagas, vigilante de todos sus movimientos.
—- ¿Qué tal sí… él está diciendo la verdad?, señor… —- Miré ahora al gigante azul, quién con su fuerza sometía al Marine víctima de torturas como nosotros.
Pase las flechas a mi mano izquierda, donde reposaba el arco, y me acerqué a la Gyojin femenina con la intención de tomar el Den Den Mushi que había sacado de Arnold. —- Intentaré ver si alguien responde. —- Una vez teniendo el caracol comunicador en mis manos, lo miré con dulzura porque quizás no cooperaría conmigo por no ser su dueña.
—-Por favor, comunícame con alguien cercano en nombre de Arnold Redflags.
Amphitrite toca la canción
Off
¡Muchas gracias por la valoración!, realmente he disfrutado como van las cosas hasta el momento, y he aprendido mucho!! ( ◜‿◝ )♡
Resumen
1. Miyori se reintegra al grupo con la intención de disparar flechas pero se detiene en cuenta escucha a Arnold suplicar clemencia.
2. Siente alivio de saber que sus compañeros se encuentran aquí pero también siente preocupación al pensar que también pelean por sus vidas.
3. Miyori intenta hablar con Arnold para ver si consigue alguna información valiosa, parte de ella cree en lo que dice Arnold y que también ha sido torturado como ellos.
4. Toma el Den Den Mushi que Melly le quitó a Arnold e intenta comunicarse con alguien.
5. Siempre tiene su arco y flecha en una de sus manos en caso de tener que retomar su posición de defensiva.
Inventario
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Arco
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,3 DES / 0,2 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posicionamiento
Dentro del circulo de ataque, donde tienen a Arnold sometido. Con Kazan y Melly.
Bélico
Cita:Frío
Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño gélido íntegro de 500 PV.
ESTADOS ACTIVOS:
- Frío: activo (−15% PRE y DES)
PRE = 46
DES = 42
Karmas
- Protector
- Pacifista
RE: [EVENTO CAMBIO ZONA] El punto de no retorno; Parte 3 (GRUPO 2) - Kazan - 14-04-2026
El discurso terminó. Kazan lo había escuchado entero sin moverse, sin aligerar un solo gramo de la presión sobre Kurogane, sin hacer nada que pudiera interpretarse como señal de que las palabras habían encontrado algún lugar donde aterrizar, nada de lo que dijera aquel cabeza pelada azulado le haria frenar el impetú que su pero provocaba. La mano derecha seguía cerrada sobre el mango. El peso seguía volcado hacia abajo. Sus ojos recorrieron la sala despacio, con el mismo ritmo pausado con que los había recorrido al principio del combate cuando todavía estaba calculando ángulos y distancias. Lo que vio ahora era distinto de lo que había visto entonces. Miyori se estaba incorporando, los brazos todavía torpes por la parálisis pero los ojos abiertos y la expresión de alguien que ha decidido que dos turnos en el suelo son suficientes. La escarcha todavía brillando en la tela de su ropa. Kazan sintió algo que no era exactamente alivio pero que se le parecía. Mell estaba revisando a Arnold con una eficiencia que Kazan no quiso analizar demasiado de cerca porque la expresión de la gyojin mientras hurgaba bolsillos ajenos era la de alguien que llevaba haciendo eso milenios. Nyra había subido a la plataforma. Kazan la vio desaparecer por el borde del escalón con el salto limpio que tenía siempre. Buscando la trampilla que habia dicho el individuo, si existía y si era lo que Arnold decía que era, Nyra lo encontraría. Si no existía, Nyra también lo encontraría.
"El escáner ocular."
Eso fue lo que le había rozado de forma extraña mientras Arnold hablaba. No fue algo que Kazan pudiera articular con precisión, no tenía el tipo de cabeza que articula cosas con precisión y menos cosas tecnológicas, pero había algo en esa parte específica del discurso que no sonaba igual que el resto. Las demás mentiras, si eran mentiras, eran del tipo que la gente dice cuando tiene miedo. La diferencia era sutil y Kazan no sabría explicarla.
-Trampilla.- Lo dijo sin preliminares, la voz grave -Puede existir. Lo creo.- Una pausa. -Lo del escáner no me lo creo.- No hubo acusación en el tono ni una explicación super detallada, alguien podria elegir que creer y que no. Fue simplemente una observación, plana y directa. Kazan no tenía argumentos elaborados para sostenerla.-Si la trampilla se abre sola o con una palanca o con cualquier otra cosa que no seas tú, bien. Si solo se abre con tus ojos, entonces vienes con nosotros hasta que se abra.- Sus ojos bajaron hacia Arnold por primera vez desde que había empezado a hablar, y lo miraron con la misma calma con que había mirado a los rivales en la arena durante décadas sin desprecio particular, sin curiosidad especial.-Y antes de que digas algo más, Arnold Redflag el Tercero...- El nombre salió completo, sin burla, sin el énfasis sarcástico de las veces anteriores. -Los compañeros que mencionas. ¿En qué salas están? ¿Cuántas salas hay en total? ¿Cuántos como tú esperan en ellas?-
Le preguntó exactamente lo que quería saber.
Marea Azul
Resumen y Karmas
Resumen: Kazan mantiene el pin sobre Arnold sin ceder presión. Y mientras intenta sacarle algo de presion. Karmas:
-Perspicaz
-Protector
-Código de honor
-Muletilla
-Vicio tabaco