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RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 7 - Tango de la Sultana - Jolyne Jones - 27-01-2025
Garnet vino en mi ayuda en cuanto las llamas empezaron a absorberme, y preocupado por Triana, se acercó a ella para intentar algo. Le miraré extrañadada mientras me sujetaba mi brazo algo dolorido chamuscado. Se paró enfrente de la espadachina y le tocó la frente con su dedo, quemándose igual que me pasó a mí con el codo. Las llamas volvieron a aparecer de la frente de Triana, y parecía que Garnet y Tobias entendieron de dónde podía proceder ese poder. Según entendí de la conversación, no podría tocar a Triana hasta que entrenara un poco más y me hiciera más fuerte. ¿Que sería ahora de nuestra amistad tan cercana y de aprender bailes de salón tal y como había imaginado? No, me negaba a no poder tocarla nunca más. Tal y como habían aprendido ellos, yo también me esforzaría por poder acercarme a Triana sin salir arriendo.
Y sin terminar de entender la nueva habilidad de Triana, seguimos nuestro camino junto con Emerald hasta los astilleros. Jimba volvió a estar más tranquila, seguramente por mis suaves cacareos que siempre la ayudaban a dormirse en la noche, pero yo debía ser precavida. - Jimba, ya sé que nos cae muy bien Triana, pero no debes acercarte a ella o serás pollo asado y Sasha te comerá - le advertí señalándola con mi dedo índice, y esperaba que con éxito. Su mirada a un punto inexistente me hacía dudar de si sabía cuándo le estaba hablando, pero al menos parecía hacerme caso.
Una vez llegamos a nuestro destino, miré a mí alrededor. - Fiuu - silbé admirarando todo el paisaje de los astelleros. - Aquí hay un montón de barcos y de gente con pinta de interesante. Seguro que encontramos uno que podamos comprar. Era difícil entenderse con toda este mundillo de cambiar cosas por dinero, pero al menos ahora teníamos a Sasha para hacer esta clase de intercambios. Sin embargo, nada me quitaba a mí la ilusión para seguir metiendo el hocico en esta clase de cosas, al fin y al cabo, Yojimbo seguía confiando en mí en cuanto a guardar berris se trataba. - Después de lo de Emerald, yo me apunto a lo de la compra del barco. Si vale más de veinte vacas, os podéis dar por estafados - dije mirando a Sasha y a Tobias, que eran los que más podían conocer del mundillo. Qué envidia me daban, conociendo sus habilidades con el timón, la madera y los vendedores embaucadores, seguro que eran los que más iban a disfrutar estando por aquí.
INFORMACIÓN
[Spoiler=inventario]
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialnubes001
Dial agua
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Emite una masa de agua de 4 metros de diámetro y que avanza 20 metros, produciendo el efecto "Empuje". Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialagua001
Munición
Munición
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
municion002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
(×4)
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
(x4)[/
Spoiler]
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 7 - Tango de la Sultana - Voz Seductora - 28-01-2025
Los Alas Negras llegaron sin incidentes al puerto de los astilleros, ubicado en el manglar número cero.
Sus motivaciones y gustos eran tan diversos como los azares del destino para hacerlos estar allí, pero ahora sus caminos recorrían la misma senda: Salvar a Emerald. Tanto es así, que consiguieron llegar al puerto y siguiendo las indicaciones de la candente nueva líder del grupo fueron capaces de pasar desapercibidos para pagar un pasaje - rebajado gracias a las dotes comerciales de Sasha - y hacerla embarcar hacia un futuro mejor en una isla lejana, cuyo nombre se perdió entre el gentío. Emerald, a bordo del navío se despedía entre lágrimas de todos vosotros y os agradecía en lo más profundo de su corazón haberla salvado, sabiendo que jamás podría olvidar lo que los Alas Negras habían hecho por ella, jurando una deuda eterna con ellos.
Tras salvarla, la banda pudo encontrar cobijo para todo el grupo en uno de los hostales y posadas del lugar, que eran varios, pues los astilleros eran muy grandes... prácticamente una ciudad en la que si jugabas bien tus cartas, podrías pasar desapercibido y evitar ser visto por otros. Ahora, quizá el variopinto y alegre grupo dirigido por la Señorita Tempesta se replantearía qué hacer con su desaparecido líder, Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Tercero, el heredero de Skypiea. También qué hacer con su estancia en la isla, y sobre todo, qué hacer en lo respectivo a su navío: necesitaban uno nuevo. Una tarea que parecía idónea para Sasha y Tobías, quienes tenían los conocimientos necesarios para tratar de hacer algo al respecto.
Fuera cual fuera el camino que adoptasen en los próximos días, que se convertirían en semanas... el grupo no estaba del todo preparado para el destino que les aguardaba en aquella isla, que se iba a convertir en el mismo infierno en cuestión de dos meses y que, si no tenían el suficiente cuidado, podría ser su propia tumba. Todo dependería de lo que fueran capaces de preparar en este tiempo, de su trabajo en equipo y de sus verdaderos intereses... Evitar los problemas no iba a ser siempre solucionarlos, y enfrentarlos no iba a ser siempre salir victorioso. Para cada situación habría una resolución, y para cada resolución un razonamiento. Lo único a lo que podrían aferrarse para tener más probabilidades ante cualquier traspies, sería a la lealtad y a la confianza.
Ahora, la calma precedía una tormenta.
Resumen
Llegáis al Manglar 0. Los Astilleros.
Habéis conseguido salvar a Emerald. Conseguís pagar un pasaje para ella y se marcha satisfactoriamente.
Misión secundaria completada.
Fin primera parte
Buenas noches a todos.
La primera parte del evento ha finalizado.
Esta ha sido la introducción a Sabaody, para que vuestros personajes se ubicasen y tuvieran una primera toma de contacto con la isla. Todas las decisiones que habéis tomado van a repercutir en el futuro de cara a las siguientes partes del evento, pues es lo que el rol tiene: Roleamos a nuestros personajes y el entorno reacciona a esto. Sed consecuentes en todo momento que, lo que pase de parte de la administración, más allá de llevar un breve guión de continuidad, no está predefinido y han sido vuestras interacciones en esta primera parte lo que os va a afectar o beneficiar en el futuro.
Resolución de los grupos
· Alas Negras: Triana ahora es consumidora del poder de una logia que los Tenryuubitos de la casa Saint O'Heil están buscando.
Sus intenciones, dichas en este post son matar al portador de dicha fruta para recuperarla. Habéis perdido a Yojimbo, quien ahora está en Impel Down y no va a acudir a la segunda parte del evento. · Toros Negros: Don Bambú no ha conseguido derrotar a su adversario en el tiempo impuesto y este ha escapado. Kisuke tendrá que solucionar por su propia cuenta el rescate de Zorak con los piratas Mushoku. · Mushoku: Habéis actuado de la peor forma posible con el anciano, quien fruto de la desesperación se ha inmolado produciendo un gran daño tanto a vosotros (y a Zorak) como al casco del barco. · Magna: A Sohem se le concedió un único uso de su Haoshoku de forma media porque al terminar el evento habrá suficiente CH como para que lo obtenga o lo haya obtenido, pero esto ha llamado la atención de un NPC haciendo saltar su karma de "Mal Pasado" para el resto del evento. · División 21: Si quedaba alguna duda sobre la lealtad de la tropa, la habéis eliminado. La División confía en Joe y sabe que no están bien en otras manos. Entre Karlglass y Ryze al compartir estas rango, no dudarán ni un segundo en posicionarse del lado de Karlglass pues la actuación de Ryze los ha hecho tener que humillarse ante el pueblo y están molestos con esto. De igual forma, algunos miembros del pueblo están ciertamente molestos con la actuación de la División (en general, sin centrarse en nadie). Habéis perdido la interacción con un Ex-Marine (me guardaré el rango). Joe Joestar se unirá a vosotros en la segunda parte del evento.
También tenemos que hablar sobre lo que podéis hacer, lo que no y lo que debéis hacer en este tiempo entre una fase y otra. En vista de lo ocurrido en el evento de Skypiea, que muchos no pudisteis explorar la isla ni estar en una situación desahogada, se ha creado esta pausa en el evento.
Llegasteis al Archipiélago el día 30 de Otoño. La segunda parte será el 6 de Invierno (El Domingo 2 de Febrero).
Esto hace que hayáis tenido más de 60 días en el archipiélago. Días suficientes para entrenar el haki, comprar un barco a medida, entrenar, explorar la isla, interactuar entre vosotros, recuperaros, etcétera.
Adjunto a continuación cómo proceder:
Mini Salto temporal
— Vuestro personaje aparecerá con los nuevos valores de estadísticas que tengáis ahora, y no con los que ingresasteis al inicio del tema.
— Podréis (si tenéis disponible por cooldown) crearos armas, técnicas, o subiros maestrías u oficios.
— Podréis entrenar el Haki en un tema en PRESENTE RELATIVO. Maticemos esto:
——— Aquellos que estuvieron en Skypiea, podrán entrenar el Haki Medio si: 1) Tienen el básico ya aprendido, y 2) Tienen en su ficha acceso a Haki nivel Medio (en la barra de estadísticas). El tema será de 4 mil palabras. Si no tienes ya aprendido el básico, tendrá que enseñártelo un compañero, y no el maestro de la isla.
——— Aquellos que NO estuvieron en Skypiea, podrán entrenar el Haki Básico y Medio conjuntamente (a tema por tipo de Haki) según las especificaciones del primer post (punto número 8). El tema será de 4 mil palabras por el básico y 4 mil palabras por el medio.
——— No se puede matar ni agredir a los maestros de Haki.
— Podréis comprar/cambiar vuestra embarcación.
— No podréis interactuar entre vosotros con intenciones hostiles: Los inscritos en el evento que hayan sobrevivido a la fase uno, pasarán a la fase dos sin incidentes.
Habiendo aclarado eso, hablemos de las recompensas y las penalizaciones del Evento.
Recompensas
Triana: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +60 puntos de Reputación. Si utilizas tu nueva fruta durante este lapso temporal de forma notoria, verás incrementado tu wanted. Tobías: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Garnet: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Jolyne: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Sasha: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación.
Don Bambú: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +60 puntos de Reputación. Kisuke: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Si utilizas tu nueva fruta durante este lapso temporal de forma notoria, verás incrementado tu wanted. Comilón: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación.
Ashura: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +60 puntos de Reputación. Rapax: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Korg: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Ben: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Artur: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Tenoch: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Si utilizas tu nueva fruta durante este lapso temporal de forma notoria, verás incrementado tu wanted. Gaeru: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación.
Sohem: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +60 puntos de Reputación. Viktor: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Shoto: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación.
Karlglass: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +60 puntos de Reputación. Ryze: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Apolo: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. Fuguwu: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación. James: Recibes +50CH de forma Pasiva. Recibes +100 Puntos de Evento. Recibes +50 puntos de Reputación.
Penalizaciones
Kenzo: Se te ha saltado un turno. No recibes bonos de esta primera fase, pero no se te descalifica. Zorak: Se te han saltado dos turnos. Estás descalificado y tu cuerpo estará durante todo el evento en el barco de tu grupo y al ser usuario, dependerá de lo que le pase a este. Podrás hacer temas durante este hiatus, y pasados ubicados en esa franja de tiempo una vez empiece la segunda parte.
Además, como se te ha saltado turno en medio de un conflicto bélico que ya habías iniciado y en base a las heridas que te ha infringido Ashura en este has obtenido el karma adquirido "Tuerto". Has perdido el ojo izquierdo. Se te actualizará la ficha. "• Tuerto: Uno de tus ojos ha perdido el 100% de su visión, por lo que pierdes 50 puntos de Reflejos y Precisión. Karma: -5"
De nuevo, recordaros. El próximo post e inicio de la segunda fase del evento, será el Domingo 2 de Febrero(onrol el 6 de invierno) así que estad preparados para entonces.