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Te encuentras a las puertas del territorio enemigo. Frente a ti, a unos siete metros de distancia, un grupo de al menos veinte hombres descansa sin prestarte demasiada atención. No te conocen, pero tú sabes perfectamente quiénes son.
Esos bastardos que charlan entre risas, intercambiando comentarios banales y chistes sin sentido, simplemente matando el tiempo, forman parte del grupo de vándalos que se atrevió a robar los suministros destinados al sustento de la iglesia Austro.
De una forma u otra te has enterado de que ellos fueron los responsables del robo. No fue difícil: en Sorber Sur todos saben lo que ocurre, y bastó con hacer la pregunta correcta al borracho adecuado para que incluso algo así se convirtiera en comidilla del voz a voz. Pero no se limitaron a cometer aquella fechoría; también apalearon a los pobres ancianos que, tras enterarse de que eran los culpables y con enorme esfuerzo, reunieron el valor necesario para encararlos en su propio territorio y pedirles apenas la mitad de lo hurtado.
Lejos de mostrar compasión, los recibieron a golpes, obligándolos a regresar a su iglesia con el rabo entre las patas.
Excesivo, quizá. Motivos más que suficientes para que alguien como tú decidiera hacer algo por quienes tanto te dieron en el pasado. Pero no eran las únicas razones.
Los propios niños de la iglesia, los huérfanos que se enteraron de lo ocurrido por boca de los ancianos, también reunieron valor. La anterior noche se escabulleron con la esperanza de recuperar, aunque fuera una misera parte de lo que les correspondía. Un queso, vino, o incluso una rodaja de pan.
Lamentablemente, fueron descubiertos. Los golpearon sin piedad y los devolvieron a la iglesia cubiertos de moratones y claros signos de maltrato.
La pandilla responsable de todo aquello se hacía llamar los Royal Salty Black, un grupo recién formado que buscaba hacerse un nombre entre las demás bandas criminales. Su líder, un sujeto tan avaro como egocéntrico, había roto una de las reglas más claras de Sorber Sur, no meterse con la iglesia.
¿La razón? Nadie la conocía. Tal vez simple malicia, quizá desprecio… o incluso podría tratarse de un encargo de alguien más.
Aunque no venías a buscar razones, ¿o sí?
Uno de los hombres a la distancia se percató de tu presencia en ese momento. Su silbido, cargado de sorpresa y descaro, rompió el aire.
“Wow, chicos… miren ese bombón,” dijo de forma lasciva, recorriéndote de arriba abajo sin el menor intento de disimular su libidinoso interés.
Los demás, vestidos con ropas similares, claramente sacadas del pequeño depósito de chatarra en el que se encontraban, te observaron del mismo modo. Poco a poco, uno tras otro, comenzaron a levantarse del suelo. “Hey encanto, ¿quieres algo de acción con un hombre de verdad?” Gritó otro, moviendo las caderas de atrás hacia adelante repetidas veces en un gesto vulgar, uno que quizá solo imitaba porque su razonamiento era tan escaso que realmente creía que algo así podría agradarte.
El lugar es un depósito de chatarra. Frente a ti, el único camino posible es un amplio sendero de unos catorce metros de largo que conduce hasta otro portón, cercado por una pared. Los hombres sucios reunidos frente a él te bloquean la vista, pero más allá parece haber un almacén.
A tu derecha e izquierda se extiende un terreno de unos veintiún metros de ancho, que llegan hasta grandes montañas de chatarra. Es un espacio amplio que no parece ser más que la entrada a aquella base de cuarta categoría o el lugar donde reúnen lo que parece servir.
“¿No quieres pasar un rato con nosotros, mamasita? ¡Apuesto que jamás tendrías una experiencia así de buena!” Dijo otro de los tipejos, todos comenzando a chiflar, piropear y alabar tu porte, elegancia y belleza. Aunque de forma que no serían sinónimos de agrado para nadie.
INFO
Resumen
Te encuentras en la base de los ladrones que han robado a la iglesia autro su cargamento de sustento del mes, aquel que es un regalo por parte de algunos amigos del pastor, eres libre de rolear como llegaste allí, quien te dijo que y si sabes lo que te he contado. Incluso si fuiste a la iglesia y viste a los viejos y los niños golpeados.
Los esbirros reaccionan a tu llegada con los modales que poseen y te piden acompañarlos. Eres libre de hacer lo que quieres.
MAPA - LOCALIZACION
Cada cuadro equivale a un metro de distancia.
Bélico
Bélico Defensivo
Nada de momento.
Bélico Ofensivo
Horda Rango 2
• Formada por 20 personas.
• Tienen 200 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0 PV serán derrotados.
• Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 20 puntos.
• Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 200 energía.
GASTOS
Nada.
Off Rol
Primer Turno, el sistema de hordas es sencillo, pese a ser 20 personas cuentan como 1 solo individuo en términos del sistema, así que si atacas los mandarias a volar o los dejarías KO como las peleas de One piece donde Sanji, Luffy o Soro se cargaban a varios de un solo golpe. Eres libre de avanzar, golpear, avanzar y de hacer ver la justicia.
Ronda 1/6
RE: [Aventura T2 - P. Relativo] - Nadie piensa en los niños. - Runin D. Kitay - 08-01-2026
¿Cuántos puntos han tenido que cocer en el rostro del adolorido infante, quien sisea a modo de queja ante la delicadeza del roce sobre la herida? ¿Cuánto tiempo lleva la anciana de nombre Emira presionando rodajas de papa sobre su inflamado rostro? ¿Es normal que una niña de dulce semblante no deje de derramar lágrimas mientras esconde el moretón de su antebrazo bajo una improvisada frazada? ¿Que un anciano no deje de cojear intentando ayudar a los heridos a pesar de haber sido golpeado también?
Las miradas se desvían al encontrarse con los expectantes orbes chocolate de la fémina. Las palabras de los adultos se entrecortan hasta desaparecer del todo tras la fineza de labios apretados con aprehensión. ¿Por qué la evitan? ¿Por qué son incapaces de responder a sus preguntas?
¿Será por la manera en la que sus manos se aprietan con tanta fuerza que los nudillos se tornan claros debido a la falta de circulación o porque sus uñas empiezan a clavarse en las palmas de sus manos hasta destilar pequeños hilillos carmesí? ¿Se deberá acaso a la manera en la que su rostro empieza a tornarse rojizo debido a la sangre acumulada? ¿O al infructífero intento de aparentar calma frente a los demás cuando la única verdad irrefutable es que su corazón bombea con agitación, la respiración es pesada, corta e iracunda; las muelas se aprietan y los labios se fruncen al igual que la nariz y las cejas?
No es la Runin alegre, sarcástica y fastidiosa que en ocasiones les observaba en insondables mutismos o les ofrecía amenas sonrisas repletas de verdades que jamás pronunciaba. No. Ahora es la colérica Runin, aquella que escucha el fuerte latido de su corazón en sus oídos, la misma que siente la absurda necesidad de romper todo lo que se encuentra en su camino, la que camina fuerte en busca de respuestas que nadie desea dar.
—Sé lo que les hicieron y sé quienes fueron. Quiero el nombre del lugar en el que están. AHORA.
Jamás les ha exigido con tanta ferocidad como en ese momento. La noche anterior mientras bebía en un bar se enteró del atraco, a la mañana siguiente no dudo en correr a la iglesia.
—¿Por qué me lo están ocultando? ¡Díganme dónde están esos hijos de puta! Quiero la respuesta ¡YA! —Odio es lo que vibra en sus orbes, en sus vocablos, en su tembloroso cuerpo. No puede ver más a los niños o esa ira desencadenará en amargas lágrimas, suficiente es el nudo en su garganta. Siente la necesidad de matar a alguien, los recuerdos se aglomeran y se dispersan. La ira es demasiado fuerte como para centrarse en algo. Al menos es así hasta que siente la dulzura de una mano acariciando su espalda.
—Nuvia… —Una amable anciana amante de los más hermosos sombreros; de carácter dulce, comprensivo y paciente, quien nunca se ha detenido a juzgar a Runin. —Cariño… Dime ¿Dónde están? —La anciana suspira sabiendo que tarde o temprano la información será desvelada. Con amabilidad dirige a Runin al interior de la iglesia donde explica la historia al completo, las dos veces que se intentó recuperar las cosas, la forma en la que fueron atacados.
—Tranquila, mi niña. Sé que quieres ir pero ninguno de nosotros queremos que te hagan daño; buscaremos a alguien para que recupere nuestras cosas, te lo aseguro. —Runin levante una de sus manos, niega con delicadeza. —Ya encontraron a alguien, cariño. Es todo lo que necesitaba saber. —La amazona se dirige hacia el altar, toma la botella de vino que sería utilizada en la misa de la noche y la abre sin contemplación, bebiendo de ella en un intento de relajarse.
—Eso y que deben conseguir otro vino para esta noche, para festejar cuando vuelva.
No permite que nadie más la contradiga cuando sus pasos se dirigen hacia la guarida de aquellos hombres. ¿Les gusta jugar sucio? ¿Maltratar niños y ancianos? ¿Robarle a los más necesitados? ¿Llevar miseria a la vida de personas pacíficas? Asco. Es lo que siente: profundo asco. Si se tratase de desconocidos quizá no le importaría demasiado pero los conoce, hace dos años le abrieron las puertas de la iglesia y de sus hogares, le dieron alimento y vestimenta. ¿Cómo no hacer algo al respecto?
Podría idear un plan inteligente, analizar el terreno, el número de personas con las qué combatir, incluso podría pedirle a Ryota que le ayude pero no, no lo hace y no lo hará. ¿Continuar perdiendo tiempo en vez de ponerse en marcha? Imposible. No con la mente moviéndose más rápido que ella o con las emociones bullendo en rabia. Incluso se coloca sus guantes con apremio, encendiéndose al golpear el dorso de sus manos uno contra otro. ¿Perder el tiempo? No es lo suyo.
Quizá por ello al llegar lo único que pudo hacer es sonreír con apremio, casi con locura. ¿Las palabras de aquellos animales? Irrelevante. Solo los ve como cerdos incompetentes, carentes de individualidad y gusto, de gracia y respeto. Gira su brazo derecho una vez, parece intentar quitarse el estrés.
—¿Acción, cariño? Fufufufu.
Ríe y lo hace lento, la voz se eleva porque eso de pasar desapercibida no es lo suyo. Gira el mismo brazo una segunda vez. Da la impresión de intentar estirarse, no es así. —Lo que más quiero ahora mismo es tener algo de acción con ustedes. —Una mirada hacia los hombres, trata de ver tras ellos. Parece ser algún tipo de depósito. ¿El alimento estará ahí? Mira los alrededores con rapidez, si, en ese ambiente asqueroso del exterior no pueden estar guardados los alimentos.
—Pasaré la mejor tarde de mi vida, cariño. ¡No lo dudo! —Por tercera vez gira el brazo derecho mientras relame sus labios. —¡Amo las experiencias nuevas! —Repentinamente entra en guardia con piernas separadas, rodillas ligeramente flexionadas y las manos protegiendo el rostro; se inclina con ligereza hacia adelante, dando un rápido salto recto de siete metros que la lleva a posicionarse frente a ellos.
Sin aviso el puño derecho se estira en un impacto veloz, seco, breve y contundente hacia los enemigos; antes de que la mano regrese hacia su rostro a modo de volver a levantar la guardia. —¡¡¡No me decepcionen!!! —Emite dándose cuenta de que no son más que bultos repletos de inmundician, ladran y no muerden, abusan de los más inocentes para después ser apaleados sin contemplación alguna.
Narración de cómo se entera de la información.
Runin parte hacia la guarida. Les responde algunas frases mientras carga 3 giros de su brazo. Se pone en guardia, salta 7 metros en linea recta hacia ellos y al llegar les propina un jab rápido y fuerte.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
Runin realiza un salto recto y largo, a modo de desplazamiento, hacia adelante para llegar hacia la horda. Su capacidad de salto es de 10 metros aunque solo utiliza 7 para llegar. (100 agilidad + 100 fuerza = 200/20 = 10 metros de salto máximo.
Los desplazamientos se dictaminan por la agilidad según la Guia de combate avanzada. Primer spoiler (Ataques, defensas, velocidad y resistencias pasivas). Punto 1.1: Velocidades.
Cita:Desplazamientos y técnica de velocidad: Agilidad.
Apelando a ello y a que la horda no cuenta con estadísticas de agilidad o reflejos, asumo que Runin llega sin complicaciones hacia ellos para atacarlos por sorpresa. (Aún siendo un golpe directo)
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
Runin propina un golpe blanco utilizando sus guantes (Creación propia Tier 2) + habilidad básica de su akuma no mi (Zoka Zoka no mi).
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Runin gira el brazo derecho 3 veces mientras conversa con la horda, adquiriendo en total 15 puntos de fuerza. (5 por cada giro). Se procede a restar también 21 puntos de energía. Se define en la akuma en el siguiente párrafo:
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Y
Cita:40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
CÁLCULO TOTAL: Arma Propia "The Sun"
40 + 1,3 (Fuerza Base + Puntos de fuerza adquiridos por la akuma)
40 + 1,3 (108 + 15)
40 + 1,3 (123)
40 + 159.9 = 199.90 (Se redondea a 200)
La guía de sistema de hordas. Nivel 1 al 5. Hordas de Rango 2, expone lo siguiente:
Cita:Tienen 100 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Por lo que Runin derrota de un solo golpe a la horda completa.
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.
La hermosa mujer de hebras azabaches se deshizo de veinte hombres al unísono. La sangre brotó de los labios de varios de ellos en el mismo instante en que un solo y devastador golpe los impactó, haciéndolos salir despedidos como si no fueran más que títeres con sus hilos rotos.
Una cosa era segura, Runin no había ido a ese lugar a perder el tiempo. Poseía una determinación que pocas veces podía verse en alguien y la fuerza para llevar a cabo su cometido.
Tras aquella impresionante muestra de brutalidad, la mujer podía decidir continuar su camino, pues en el amplio terreno de chatarra ya solo quedaban los cuerpos noqueados de quienes se suponía que eran la primera línea defensiva. Aquello solo podía significar dos cosas: o la banda criminal era sumamente débil, o la mujer de tez bronceada se había vuelto más fuerte conforme sus viajes la habían hecho avanzar.
Una vez consigue llegar al segundo portón, puede notar que aquellas paredes no son más que latas de chatarra apiladas, simulando una defensiva pared y más allá a escasos metros se encuentra el almacén que pudo divisar desde lo lejos.
Se trataba de una vieja bodega, tan antigua que invitaba a dudar de la estabilidad de su estructura. Ventanales rotos y un aroma familiar, (ese que solo se percibe cuando la boca está llena de sangre) acompañaban la escena. El óxido de las puertas frente a ella no hacía más que confirmar lo que sus ojos ya habían advertido desde antes, aquel sitio estaba olvidado y había conocido sus mejores días en una época pasada.
Contenido Oculto
Antes de abrir puede escuchar algunas frases desde el interior. No hacía falta tener un sentido muy agudo, pues la persona adentro gritaba lo suficiente sin el más mínimo remordimiento o miedo a ser escuchada. “Ñijijijijijiji esos asquerosos ancianos y niños tontos estuvieron tanto tiempo comiendo tan bien.” Una voz chillona e irrisoria parecía burlarse de las personas que habían robado. “Ñijijijiji les hago un favor de esta forma con eso pueden ponerse a dieta Ñijijijiji, ¿verdad, mi amada Verónica?” Continuó, hablaba con alguien y por alguna razón parecía tener un tono alto en su voz todo el tiempo, pero solo sonaba más irritante y vulgar.
“¡Cállate Chad!, ¡tráeme otro maldito jamón! ¡ya terminé el ultimo!”
Una segunda voz también gritó desde el interior, quizá con ello, dando razones suficientes para que la morena decidiera hacer que ambos individuos se callaran.
El interior del almacén, un amplio espacio de 17M de ancho y 11M de largo, por extraño que pareciera, era mucho más limpio que el exterior. El suelo de piedra blanca se mantenía pulcro pese a su aspecto rústico; las paredes estaban cubiertas por un agradable papel tapiz rosa y, al fondo del lugar, se alzaba una gran cama. Sobre ella descansaba una mujer de al menos cuatro metros de altura, recostada junto a una enorme caja de madera marcada con el nombre de la iglesia.
Cualquiera quedaría absorto al contemplar la imponente figura de la mujer. Sus curvas resultaban imposibles de ignorar, al igual que el hecho inquietante de que parecía encadenada a la cama, privada por completo de la posibilidad de incorporarse o escapar de su aparente dormitorio.
Verónica
“¡¿Quién es esa puta?! ¡¿Estás viendo a otras mujeres Chad?! ¡Malditos hombres, todos iguales!”
Al lado de la cama se encontraba el dueño de aquella voz chillona: un hombre pequeño, de apenas un metro y 10 de estatura, con poco cabello, un parche cubriéndole un ojo y un notable exceso de grasa corporal. En sus manos sostenía un enorme jamón, el cual ofrecía con insistencia a la mujer llamada Verónica, justo antes de que ella alzara la voz al percatarse de la intromisión de Runin.
Chad
“¿Que? No, no es lo que crees Veronica, no se quien es esta puta, ¡¿Quién carajos eres?! ¡¿Por qué te dejaron pasar mis hombres?!”
Exigió de manera violenta, girándose hacia la morena con una mirada cargada de agresividad, al mismo tiempo que Verónica le arrebataba el jamón de las manos para llevárselo a la boca. Habló entonces de forma grotesca, con la boca llena, masticando sin el menor pudor.
“Esos buenos para nada no sirven como lacayos, debiste haberlos matado cuando te lo dije, ¡Encárgate de esta puta o voy a tener que volver a ponerte el cuerno Chad!”
La amenaza, lejos de molestar al pequeño hombre, le provocó un rubor en las mejillas. Parecía disfrutar de aquella relación enfermiza y de las amenazas que Verónica realizaba. “¿Aunque la mate a ella también me pondrías el cuerno, Verónica?” Menciono casi como una petición en vez de una queja.
“Si, claro, eres un bueno para nada después de todo, mátala y dame otro jamón.” Respondía con desprecio al tiempo que ofrecía un incómodo espectáculo al comer.
INFO
Resumen
Avanzas sin perder tu desplazamiento, es decir, te reposiciono ahora a puertas del almacén. (Aunque antes de abrir las puertas, puedes hacer lo que quieras.) Así que es un turno libre, ahora ve con todo, porque el oponente está pesao.
Positivos:Enanismo, Musculos de Hierro, Duro, Cuerpo Ligero, Vista gorda, Desden, Diselo ala mano, Dos voces, Bien dotado, Valiente, Envejecimiento lento.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Kanabo
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 0,2 DES / 1 FUE
Alcance: 500
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo001
RE: [Aventura T2 - P. Relativo] - Nadie piensa en los niños. - Runin D. Kitay - 22-01-2026
El sonido de los pasos resuena hueco ahí donde pisa, cuando los tacones sortean cuerpos y el objetivo se alza frente a los oscuros orbes de quien, por primera vez, mantiene acalladas las palabras. Siente el penetrante aroma metálico impregnar sus vestimentas, su cuerpo, sus fosas nasales, incluso su garganta y pulmones; como si se tratase de una invitación al caos. Relame los labios intentando saborear la sensación sin éxito aparente, percatándose de sus verdaderas intenciones: Al final de aquella travesía desea que las malogradas paredes metálicas no sean lo único de donde brote aquel particular aroma.
Está a punto de empujar las oxidadas puertas cuando los escucha, voces a gritos, desinteresadas de quién pueda llegar a escucharlos, confiados en su séquito de imberbes debiluchos que ahora yacen formando parte de la basura a la que pertenecen. De manera inconsciente Runin gira tres veces el brazo derecho. La primera vez sucede cuando al escuchar cómo llaman “asquerosos” a sus amigos. La segunda vez cuando escucha la palabra “dieta” y el tercer giro lo realiza cuando sus oídos captan las vociferaciones de la mujer en el interior, pidiendo otro jamón.
Una parte de sí le ruega irrumpir, reventando las puertas de un solo golpe y abalanzarse sin importar absolutamente nada. La otra, la que logra imponerse, se ha transformado en silenciosa ira: una que no requiere de ningún estímulo para actuar, que permanece latente y asfixiante, saturando el ambiente de una tensión incómoda y opresiva. ¿Cómo es el dicho? “Perro que ladra no muerde”. En ese momento Runin no tiene planeado ladrar.
La mirada se centra en el escenario frente a ella. Es amplio, pulcro, rosa. La mirada de la morena se afila y una pequeña arruga aparece en el puente de la naríz antes de respirar profundo, conteniéndose lo suficiente como para no empezar a romper todo a su alrededor; en especial al escuchar de nueva cuenta la voz de la fémina que reposa sobre una amplia cama de apariencia sencilla pero claramente costosa, lo suficiente como para resistir el peso de quien la llama “puta”.
Los labios se transforman en una línea. Continúa hablando. Piensa, la luz de sus guantes y la fruta del diablo iluminan su rostro. Continúen haciéndolo. La presencia del hombre provoca que las manos de Runin se estremezcan, siente picazón, como si algo dentro de ella le rogase hacer algo al respecto. Continúa mirándome así. Los orbes chocolate fijos en la escena, en el hombre que le observa con evidente hostilidad, en el jamón que seguramente es parte de las raciones de la iglesia. Continúa tragando. El corazón bombea fuerte en su pecho, se siente incluso en sus oídos.
Repulsivo.
Sus vocablos, miradas, intenciones, aspectos, dejes, amenazas, insultos. Todo, absolutamente todo le parece nauseabundo. La mente de Runin solo puede pensar en una cosa.
Quiero matarlos.
Quiero matarlos, necesito matarlos, lo haré, los mataré.
Les quitaré las entrañas, haré que vomiten la comida, que lloren, que se arrepientan.
Que se arrodillen y pidan piedad, que griten e insulten en charcos de sangre.
Los mataré, los mataré, los mataré, los mataré, los mataré.
La voz suena ronca y baja mientras va ganando intensidad. El instinto es superior a la racionalidad, al menos en un primer golpe cargado de intención, rabia, brutalidad y frustración. La amazona se mueve rápido sin darle tiempo a reaccionar a su objetivo. Llegando frente a él de manera ofensiva rota completamente su cadera, ha tenido que bajar un poco el eje para poder atacar correctamente.
—Distortion! —Suena amarga, llena de coraje, de impaciencia, de odio. Lo primero que el enano tuerto siente es el puño de la fémina al realizar un uppercut deformado en su contra, golpeando el mentón de este, haciéndo retroceder a su enemigo hasta golpear la cama de su abusiva intento de pareja. No le importa si es un enano tuerto. ¿Piedad? Qué gracioso concepto. Retrocede en un salto sin dejar de observar a ambos. Los labios se fruncen con excesiva aberración.
—No tengo tiempo para escuchar a obesas sin vida o a gnomos de jardín; cariño. Me llevaré la comida que le pertenece a la iglesia y ustedes desearán no habera robado. —Como pocas veces la voz de la fémina se percibe gélida, no hay rastro de la típica coquetería, de implicaciones interesantes o contorneos, no.
Runin Kitay se está dejando llevar por sus instintos más básicos. Mientras las palabras son exclamadas vuelve a girar el brazo derecho otras tres veces, cargando de nueva cuenta la habilidad base de su fruta del diablo, preparándose para el siguiente golpe.
Contenido Oculto
OFF ROL
Resumen
✨Runin entra a la bodega, escuchando a ambos personajes.
✨Runin se desplaza hacia Chad, golpeándolo con su habilidad Stellar Distortion.
✨Retrocede en un salto recto y les habla directamente.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
Primer Desplazamiento: Gracias al mapa y entender que cada casilla es un metro lo resolvemos con el teorema de Pitágoras:
a2 + b2 =√c2
2 ² + 7 ² = √(4 + 49)
C=√53
C= 7.28
Runin se desplaza a 100 AGI en carrera hacia la posición de Chad. Al redondeaar da una distancia de 7 metros en su primer desplazamiento. (Puedo moverme una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.)
Segundo desplazamiento: Runin se aparta del enemigo, retrocediendo con un salto corto de 5 metros en línea recta a 100 AGI. (Puedo saltar una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad y 108 de fuerza; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.)
Total de movimiento recorrido en el turno: 7M en movimiento y un salto de 5M.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Runin ataca directamente a Chad en cuanto terminan de hablar, desplazándose 7 metros para utilizar su técnica “Stellar Distortion”. Chad posee reflejos de 27 puntos que es inferior a los puntos de agilidad de Runin, por lo que recibe el ataque, tal como dicta la Guía de Combate Avanzada. 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas. 1.2 Defensas. Reflejos:
Runin empieza a pronunciar el nombre de su habilidad antes de iniciar el combate y lo culmina al golpear a su enemigo. (Cumpliendo el karma “Épico”).
Stellar Distortion (Distorsión estelar)
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Fuerza | 40 Control de Akuma
Daño: 2,3xFuerza
Coste: 114 de energía
Efecto:
Aumenta en 5 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva. Produce Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin hace girar su brazo a gran velocidad mientras realiza un paso ofensivo y una rotación completa de cadera, proyectando el puño en un amplio arco ascendente y diagonal, similar a un uppercut deformado, generando un impacto de alta potencia que sacrifica defensa a cambio de fuerza bruta.
Código: stellardistortion001
Antes de iniciar el nuevo ataque, Runin ha girado el brazo derecho 3 veces (Lo hizo antes de entrar a la bodega mientras escuchaba la voz de Chad en el interior.De tal manera que carga la pasiva de su akuma no, obteniendo 15 puntos de fuerza adicionales.
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Efecto de la técnica + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 108 + 5 + 15 = FUERZA 128
✨CÁLCULO✨
ARMA PROPIA “THE SUN” (Estadísticas en rango 1 al haber comenzado el tema con esos valores, se encuentra en el inventario) + TECH
Chad posee 80 puntos de resistencia; por lo que de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Resistencia y resistencia pasiva:
Cita:Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Cálculo correcto: 501 - 40 (80 de resistencia * 50%) (Resistencia pasiva de Chad) = 461 Daño real.
✨CONSECUENCIAS✨
La zona que recibe el ataque, el mentón (cabeza), queda en estado “entumecido” durante un turno debido al efecto de la técnica Stellar Distortion.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.[/b]
Runin rompe el quinto umbral de Chad con ese golpe. Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
La voluntad de Chad tiene una estadística de 70, por lo tanto (70 * 5 = 350). Al recibir un golpe de 461 puntos de daños que supera por 111 puntos al umbral del enemigo, quedando de esa manera bajo el efecto de Desorientación/Confusión por 3 segundos.
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Del mismo modo, Chad es empujado debido al golpe. De acuerdo a la Guía de Combate Avanzada. 3. Efectos y Estados. 3.1 Efectos:
Cita:Empuje
Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.[/b]
Runin causa un total de 461 de daño de forma íntegra (4 metros). El empuje se ve reducido por la suma total de la fuerza (118) y resistencia (80) de Chad. De tal manera qué.
118 + 80 = 198 (Chad ve reducido el empuje en un total de 2 metros). Runin empuja a Chad dos metros desde su posición original, haciendo que golpee contra la cama y caiga sobre esta.
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.
Tras reventar las puertas de un golpe, la amazona desató su furia proclamando un combate que deseaba iniciar.
No hubo tiempo para respuestas, planes, ni estrategias de ningún tipo, solo se lanzó encarnando a la más pura violencia y en un instante desató un poderoso golpe en la quijada de su oponente.
El impacto fue sólido e inmediato; el contacto desvió con violencia la mirada del hombre de pequeñas proporciones hacia el techo. Sin embargo, su cuerpo no se movió, y la morena pudo sentir que su golpe había sido lo tan certero como para hacer brotar la sangre.
No obstante, ella abrió la distancia entre ambos para ofrecer sus palabras a sus ahora oponentes.
“¡MALDITA SEA CHAD! ¡MUEVETE, ENANO ASQUEROSO! ¡ESA PUTA TE LLAMO OBESO!”
La molesta voz de Verónica devolvió a su amado a la realidad. Los ojos confundidos de Chad descendieron del techo hasta posarse en Runin, sin comprender del todo lo que acababa de ocurrir. Su rostro, tan ensangrentado como confuso, se limitó a expresar una sola respuesta posible, obedecer a su mujer.
“¡SOY DE HUESOS GRANDES!”
Respondió dando un paso en dirección hacia Runnin e invertir la posición de su cuerpo, ahora su cabeza se encontraba contra el suelo mientras piernas y mano se juntaban en perfecto equilibrio. “¡Buto Kaiten!” Gritó antes de comenzar a girar, como si se tratara de un trompo, y en un abrir y cerrar de ojos recorrió la distancia que lo separaba de la amazona. El impacto fue directo y brutal: un poderoso golpe a la altura del estómago que la lanzó despedida en la dirección contraria, con tal violencia que atravesó la pared de la bodega, recorriendo un total de diez metros.
“¡KYAKYAKYAKYAKYA! ¡ESO TE ENSEÑARA ZORRA! ¡NADIE LE LLAMA OBESO SIN VIDA Y GNOMO DE JARDÍN A ESTE IMBECIL OBESO EXCEPTO YO!”
La rencorosa Veronica daría por terminado el combate, mientras los ojos de Chad se mantenían fijados en el agujero de 2x2 metros que el cuerpo de Runin generó.
Los cimientos de la bodega parecieron resentir el impacto en la estructura, temblando un poco, pero aún se mostraba lo suficientemente sólida para que no alarmara al gnomo de jardín.
Contenido Oculto
“¡Y PARA TU INFORMACIÓN! ¡NECESITO MAS ESA COMIDA QUE ESOS HUERFANOS DE MIERDA! ¡¿CÓMO CREES QUE MANTENGO ESTE CUERPASO?! ¡ANOREXICA!” Continúo despotricando contra la recién golpeada mujer con indignación, no podía creer que alguien más fea que ella se atreviera a hablarle de tal modo.
INFO
Resumen
• Tras el impacto, Veronica grita a Chad y este reacciona atolondrado, realizando su técnica para dispararse a tu posición usando la técnica Buto Kaiten como si de un trompo se tratase.
• Te golpea y abres un agujero en el concreto de la pared cayendo al otro extremo, rodeada de basura. (plásticos y cosas así, nada maloliente.)
Bélico
Desplazamientos
• Chad se mueve hacia ti a una velocidad de 75 AGI una distancia de 5M hasta Runin.
Bélico Defensivo
• El impacto de daño te permite romper todos los umbrales de Chad, añadiéndole el estado de Confusión/Desorientación y de Entumecimiento en todo su cuerpo dado por tu técnica durante 1 turno. Todos estos debuff se encuentran ya mostrados en su spoiler de NPC con sus nuevos stats.
• Respecto al empuje, me temo que hiciste mal el calculo, ya que el estado nos dice lo siguiente:
Cita:Empuje
Cada 100 de daño que se cause de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplaza 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
4M de empuje equivalen a 160 puntos (40x4) de la suma entre fuerza y resistencia.
Fuerza + Resistencia de Chad = 198
Chad no cede ningún metro.
Bélico Ofensivo
• Tras recibir el golpe, resentirse del dolor sin poder hacer nada para contrarrestarlo. A orden de su amada que le saca de su letargo, Chad realiza la técnica Buto Kaiten hacia Runin a una velocidad de 75 AGI. que compiten contra los 45 REF de Runin.
• Al poseer una diferencia de 30 puntos, según la tabla expuesta en la guía de combate avanzado punto 1 Runin no puede reaccionar, por lo que recibe el golpe.
• Técnica y Cálculos de daño:
Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)
Hasshoken
4
Información
Requisitos: Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 150 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.
Código: hassho002
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Daño: 95 + 2,6x118
Daño: 95 + 306,8
Daño: 401,8 (Según la guía básica belica punto 7.4 "Si el daño es de 0,4 o inferior, se redondeará hacia abajo, y de igual manera si es superior, hacia arriba. ")
Daño Total: 402.
• Al ser una técnica del estilo Hashoken, tiene la particularidad de ignorar la resistencia pasiva del oponente, por lo que no se cuenta tu resistencia pasiva en este caso, así que sufres los 402 de modo íntegro.
• Al poseer Runin VOL 66, este daño permite romper todos sus Umbrales. (66x5 = 330)
Como lo dice en la guía belica avanzada punto 4.
Ahora Runin tendrá el efecto Desorientación/Confusión, que le restará 25% a INT y REF por los siguientes 3 segundos.
Se interrumpirá cualquier técnica preparada en Hide y perderá todo el bono al cargar su akuma al llegar al quinto Umbral.
• Adicional, según el efecto de la técnica ha salido disparada 10M en dirección contraria a Chad, atravesando la bodega.
Positivos:Enanismo, Musculos de Hierro, Duro, Cuerpo Ligero, Vista gorda, Desden, Diselo ala mano, Dos voces, Bien dotado, Valiente, Envejecimiento lento.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Kanabo
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 0,2 DES / 1 FUE
Alcance: 500
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo001
RE: [Aventura T2 - P. Relativo] - Nadie piensa en los niños. - Runin D. Kitay - 26-01-2026
¿Cuántas veces ha sido nombrada de esa forma desde que cruzó la puerta? ¿Será esa la palabra predilecta de la fémina de doradas hebras? ¿Acaso la envidia atañe la perspectiva desde la cual observa el mundo? Irrelevante. Cada una de sus palabras funcionan para avivar la cólera que corroe cada fibra del cuerpo de la amazona. ¿Está instándole a perder la cordura? Debería comprender algo primordial: cuando Runin entra en combate, las palabras negativas no hacen más que avisar su deseo de acabar con sus objetivos; y Verónica es uno de ellos.
La mirada chocolate de la fémina no pierde rastro alguno del par de delincuentes. Los gritos se vuelven eco en el interior de la mente de la fémina cuando una sonrisa se delinea en sus labios al notar el ensangrentado rostro de su enemigo. El primer paso dado por el hombre de encogida estatura pone en guardia a la fémina, en especial al notar el cambio de posición de combate de Chad. No piensa averiguar el significado de sus acciones así que inmediatamente se mueve hacia su derecha, esquivando el ataque de su contrincante.
Sin perder un solo segundo la fémina salta hacia el frente, hacia Verónica, cayendo sobre el estómago de ella con la pierna ligeramente flexionada. Se agacha lo suficiente para agarrar el cabello de la rubia mientras se gira ligeramente para no perder de vista a Chad. Seguido le propina un jab a la mujer, con el puño derecho, en el rostro. Quiere acallar sus malditas palabras. ¿No había sido el hombre demasiado complaciente con la rubia? ¿No le hacía caso a absolutamente todo lo que decía como si se tratase de un sirviente demasiado leal, traumatizado o estúpido? Si aquella mujer le importa al menos un poco entonces buscará que la morena no le quite la vida. ¿No es así?
—¡DETENTE O LA MATO!
Runin grita sin soltar el cabello de la fémina, no le importa el rostro magullado de esta. Gira el brazo derecho tres veces más sin dejar de hablar, la mirada enfocada en Chad demuestra determinación, odio, fijación. Aún sobre el estómago de la fémina Runin mantiene una postura que le permite mantenerse alerta ante su atacante. —Arrodíllate ahora mismo y prometo que no volveré a herirla. Si me atacas la mataré, ca-ri-ño. —Sentencia con firmeza, sin perder rastro de su enemigo. Los guantes brillan amenazantes. De momento lo único que necesita es desestabilizar a Chad. Independientemente de sus acciones, Runin piensa acabar con él.
En realidad lo que busca es acabar con ambos lo más pronto posible. No ha sido del todo honesta, en algún momento querrá matar a Verónica, no puede quitarse esa idea de la mente, la corroe como si de ácido se tratase, aunque el orden de los factores pueda llegar a cambiar.
OFF ROL
Resumen
✨Runin esquiva el ataque de Chad desplazándose hacia la derecha de sí; enseguida se lanza hacia Verónica para atacarla.
✨Car sobre el estómago de Verónica, la garra del cabello y la golpea en el rostro con su brazo derecho (aplicando la habilidad pasiva de su akuma)
✨Amenaza a Chad.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
Primer desplazamiento: Runin esquiva el ataque de Chad moviéndose hacia su derecha a 100 AGI en un desplazamiento de 2 metros. (Puedo moverme una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.)
Segundo Desplazamiento: Gracias al mapa y entender que cada casilla es un metro lo resolvemos con el teorema de Pitágoras:
Runin realiza un salto de 5,5 metros a 100 AGI con la finalidad de caer sobre Verónica (Puedo saltar una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad y 108 de fuerza; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.)
Total de movimiento recorrido en el turno: 2M en movimiento y un salto de 5.5M.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Utilizo este turno el karma “Cámara lenta” (que se encuentra entre los karmas positivos de mi ficha) para utilizar mis reflejos puntuales. Según la Guía de Karma:
Cita:Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Por lo tanto: 45 (puntos de reflejo en mis atributos base) + 20 ( Karma Cámara Lenta) = 65 puntos.
Al tener Runin 65 puntos de Reflejos en este turno y Chad 75 en agilidad (Denotando una diferencia de solo 10 puntos). Como dicta la Guía de Combate Avanzada. 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas. 1.2 Defensas. Reflejos:
Si Runin presta atención directamente a la zona de la que va a provenir el ataque podría verlo y reaccionar. En el post anterior se narró:
Cita:Retrocede en un salto sin dejar de observar a ambos.
Por lo que ve específicamente desde donde viene el ataque, del mismo modo se vuelve a denotar este hecho en el post actual.
Además se adjunta la información de la Guía de Combate Avanzada. 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas. 1.2 Defensas. Esquivas:
Cita:Por norma general, para esquivar un ataque se utiliza tu atributo reflejos para comprobar que puedes percibir el ataque a tiempo y, después, el atributo que determina tu velocidad de desplazamiento. En la mayoría de casos, tu atributo agilidad determinará tu desplazamiento, pero pueden existir técnicas que permitan que otro atributo determina tu velocidad. Si tu velocidad para desplazarte es inferior a la velocidad del ataque, serás incapaz de esquivarlo.
Runin posee una agilidad de 100 puntos por lo que puede no sólo reaccionar al ataque sino también esquivarlo al ser la agilidad de Chad inferior por 25 puntos a los de ella.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Después de esquivar la técnica de Chad. Runin salta inmediatamente sobre Verónica, utilizando un golpe blanco contra el rostro de ella.
Antes de iniciar este ataque, Runin ha girado el brazo derecho 3 veces (Lo hizo mientras les dirigía unas palabras a Chad y Verónica)
Cita:Mientras las palabras son exclamadas vuelve a girar el brazo derecho otras tres veces, cargando de nueva cuenta la habilidad base de su fruta del diablo, preparándose para el siguiente golpe.
Narrador dice en su post:
Cita:“No obstante, ella abrió la distancia entre ambos para ofrecer sus palabras a sus ahora oponentes.”
Lo que significa que permite que ella hable, además de darle la oportunidad de recargar su pasiva. De tal manera que Runin obtiene 15 puntos de fuerza adicionales.
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Chad posee karma “desdén” pero también posee karma “fanatismo” por lo que hago acopio a este último para apelar a la lealtad de Chad y ver si pondrá en peligro a Verónica con sus decisiones.
Del mismo modo desvelo el hide de mi post anterior donde aparecen las intenciones de Runin de atacar a Verónica para ver hasta dónde puede llegar Chad por ella.
✨CÁLCULO✨
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 108 15 = FUERZA 123
ARMA PROPIA “THE SUN”
40 + 1,3 (Fuerza Base + Puntos de fuerza adquiridos por la akuma)
40 + 1,3 (108 + 15)
40 + 1,3 (123)
40 + 159.9 = 199.90 (Se redondea a 200)
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.
El tornado golpeó el aire gracias a los sagaces movimientos de Runin, quien en un instante logró esquivarlo y, a continuación, saltó en dirección a Verónica.
De inmediato, Chad dejó de girar y enfocó su mirada en dirección a su amada. Allí estaba su enemiga, reposando ya sobre la suave figura de quien arropaba sus noches y adornaba sus días.
Sus pies reaccionaron al instante; apenas transcurrieron unas milésimas de segundo, pero ya era demasiado tarde. La mano iracunda que aferraba los dorados mechones de su amada (con una expresión de ira, pánico y terror que jamás olvidaría) se desató, impidiéndole alcanzarla.
“¡MALDITA LO…!”
Un golpe fugaz silenció su voz, impactando de lleno en el rostro. Sus facciones cedieron al instante, sumiéndose ante la presión del golpe. El hueso se quebró, los ojos se apagaron y la sangre brotó.
—¡DETENTE O LA MATO!-
Chad ya se había detenido; apenas logró avanzar cuatro pasos (4m) antes de que ocurriera el momento fatídico. No hacía falta llamar a un médico. Su hermosa Verónica jamás soltaba su jamón y, esta vez, la pieza de carne cayó al suelo, anunciando sin palabras lo peor.
Los iracundos e insufribles gritos se convirtieron en silencio, mientras el hombre de escasos cabellos, apariencia poco llamativa, faltante de su brazo y ojo, solo trataba de articular palabras, mientras las gotas de llanto se acumulaban en su rostro.
¿Porque?
¿Por qué un alma abandona este mundo? ¿Por qué una persona se extingue? ¿Por qué la vida puede terminar con tanta facilidad? ¿Era su pecado tan grande como para merecer tal precio?
Miles de incógnitas inundaron la mente vacía del pequeño caballero, quien había visto en aquella mujer la compañía idónea para su vida. Ambos eran despreciables, sí, pero juntos habían construido un hermoso escenario, un refugio de aceptación y confianza que ahora se deslizaba entre sus manos al mismo tiempo que su respiración se agitaba.
La voz incómoda y quebrada resonó desde su interior.
“¡QUITA TUS ASQUEROSAS MANOS DE MI ESPOSA!”
La ira se hizo presente en sus vocablos y dio paso a la acción.
Un furioso torpedo arremetió contra Runin, tan rápido que no pudo siquiera verlo venir.
Tan solo sintió la embestida en la boca del estómago, cuando Chad le impactó de lleno con su frente. Allí, sobre el cuerpo de su ex amada, en medio de lágrimas, vengaría la muerte de la única mujer que le brindó amor real. “¡VOY A ASESINAR A TODAS LAS PERSONAS QUE TE IMPORTAN ZORRRRAAAAAAAAAA!” La ira lo había enloquecido, no razonaba, no pensaba, su único instinto ahora era exterminar la vida de esa mujer para calmar su odio, su tristeza, su llanto.
Mientras presionaba su frente contra el abdomen de Runin, tensaba sus dientes al igual que los músculos para no ceder un solo centímetro.
INFO
Resumen
• Tras errar su ataque, Chad se detiene girando para ubicarte. Allí te ves con su esposa e intenta recortar distancia lo más rápido que puede, pero es tarde.
• Matas a su mujer y a continuación, tras escasos segundos para asimilar lo ocurrido, digamos 5, Chad se dispara contra ti sin misericordia.
Bélico
Desplazamientos
• Chad se mueve hacia ti a una velocidad de 100 AGI una distancia de 5,2M Primero avanza 4M, y luego el resto de lleno.
• Para definir la distancia se usó el mapa y el teorema de Pitágoras al cruzar en diagonal.
a2 + b2 =√c2
= √(25 + 2.25)
C=√27.25
C= 5.2M
Bélico Defensivo
• No hay, mataste a Verónica.
• Veronica era un NPC de nivel 1 por lo que su máximo sería de 150 a 200 PV. (Te mamaste daskjdkalsjdasd)
Contenido Oculto
Bélico Ofensivo
• Chad entra en estado FURIA al ver morir a su esposa, el único ser que lo ha amado realmente. (No somos nadie para criticar su relación u.u)
Cita:Furia
La rabia invade tu mente. Tu fuerza física y tu resistencia se ven incrementadas en un 15% a coste de reducir tus reflejos e inteligencia un 15%.
• Chad se mueve a una velocidad de 100 AGI al no contar con el debuffo entumecimiento en este turno y al existir una ventaja de +21 Puntos, según la guía de combate avanzado punto 1, no puedes percibirlo así que aseguro el golpe de la técnica.
• Técnica y Cálculos de daño:
Buto («Cabeza Militar»)
Hasshoken
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Fuerza
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario salta para después precipitarse inversamente y propinarle un gran cabezazo al enemigo.
Código: hassho001
Daño: 65 + 2,3xFuerza
65 + 2,3x136
65 + 312,8
Daño: 377,8 (Según la guía básica belica punto 7.4 "Si el daño es de 0,4 o inferior, se redondeará hacia abajo, y de igual manera si es superior, hacia arriba. ")
Daño Total:378.
• Al ser una técnica del estilo Hashoken, tiene la particularidad de ignorar la resistencia pasiva del oponente, por lo que no se cuenta tu resistencia pasiva en este caso, así que sufres los 378 de modo íntegro.
• Al poseer Runin VOL 66, este daño permite romper todos sus Umbrales. (66x5 = 330)
Como lo dice en la guía belica avanzada punto 4.
Ahora Runin tendrá el efecto Desorientación/Confusión, que le restará 25% a INT y REF por los siguientes 3 segundos.
Se interrumpirá cualquier técnica preparada en Hide y perderá todo el bono al cargar su akuma al llegar al quinto Umbral.
Positivos:Enanismo, Musculos de Hierro, Duro, Cuerpo Ligero, Vista gorda, Desden, Diselo ala mano, Dos voces, Bien dotado, Valiente, Envejecimiento lento.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Kanabo
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 0,2 DES / 1 FUE
Alcance: 500
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo001
RE: [Aventura T2 - P. Relativo] - Nadie piensa en los niños. - Runin D. Kitay - 28-01-2026
Una tras otra, las salinas gotas de rocío descienden, trazando surcos en el rostro del anonadado hombre. ¿Cuál es su intención al exhibir deliberada debilidad? ¿Acaso la repentina quietud del entorno es la que despierta sensaciones extrañas, aisladas, en la mente de la iracunda morena? ¿El leve, casi imperceptible ascenso de la respiración al llenar los pulmones de la mujer bajo su cuerpo, no se ha extinguido de forma abrupta?
La mirada cae entonces sobre su propio guante, empapado de la espesa sangre que no le pertenece, percatándose de lo irreversible. La amenaza se convierte repentinamente en una realidad, cada intención, finalmente, se materializa.
¿Cuándo me volví tan fuerte?
La conmoción que la atraviesa es casi equiparable a la del hombre que se ha detenido frente a la sanguinaria escena. Su intención ha sido asesinarla desde el principio; sin embargo, ahora que la tiene frente a su rostro, bajo su cuerpo, privada de movimiento, de aliento, de cualquier vestigio de vida; Runin se siente extraña, irreal, absurda. ¿Desde cuándo puedo hacer esto?
Siempre se ha considerado una persona de mente caliente, agresiva y violenta; pero jamás ha creído ostentar la fuerza necesaria como para acabar con sus enemigos de un solo golpe, al menos no hasta ese momento. ¿Debería sentir regocijo o miedo? ¿Debería reír o estremecerse? ¿Retroceder o consumar su cometido? La voz de aquel hombre, que parece haberlo perdido todo, arranca a la fémina de su mundo interior para devolverla a la crudeza de sus actos y a las consecuencias que estos arrastran. No. Esto es lo que realmente deseo. ¡Ella merece morir! Merecía, en realidad, ya lo está. ¿No?
El eco de Chad resuena en el recinto de adorables paredes tapizadas en rosa, ajenas al combate, a la suciedad, al desahogo. “Esposa” Es la palabra que el hombre pronuncia y los sentidos de la amazona menguan al instante. ¿Esposa? ¿Aquella mujer que se jactaba de serle infiel y de maltratarlo era su esposa? ¿Merece la pena derramar lágrimas por alguien que parece tratar a su marido como un esclavo? ¿Hasta qué punto esa relación era sana y…? No, nada de ello importa. La profunda mirada de rencor que el hombre le ofrece le hace comprender un concepto que aún no logra asentarse en la mente de Runin.
Él la amaba.
Por inentendible que le resulte el concepto, sabe que Chad amaba a Verónica. Quizá esa certeza es la que provoca que ni siquiera se percate del ataque ajeno, no le ha dado tiempo a reaccionar siquiera, ha sido demasiado veloz. Lo único que logra entender es que ha sido golpeada al sentir la arremetida del hombre contra su abdomen; no se resiste, lo deja ser, y un grito ahogado escapa de los labios de la mujer. ¿Una venganza sobre el cadáver de quien fue su pareja en vida?
El indescriptible dolor en el abdomen provoca que el raciocinio se desconecte y una sensación abominable de querer regurgitar se apodere de ella. Tose; y lo que brota de sus labios no es saliva o émesis, sino sangre. El carmín salpica el cráneo de su agresor. Conoce esa sensación de inconmensurable ira, la pérdida de control sobre su propio cuerpo, el deseo ciego de acabar con todo y con todos los que se cruzan en su camino.
Char tiene razones de sobra para desear la muerte de la amazona, pero ella también posee sus razones. ¡No piensa caer en la maldita táctica de la empatía utilizada por los humanos más despreciables! Se obliga a pensar en los ancianos de la iglesia y en los infantes golpeados que han intentado ayudar a sus padres y abuelos. No, si ella da su brazo a torcer, ¿Quién les ayudará? Niega sin importarle que su estómago arda y su cuerpo se tambalee.
—¡NO SI TE MATO PRIMERO! ¡STAAAAAAAAAAR TRIAL!
Grita cuando logra salir de la estupefacción, los guantes permanecen brillantes al girar su brazo derecho con rapidez antes de impactar el puño contra el costado izquierdo de la cabeza del hombre en un golpe contundente.
¿Quiere jugar a quién golpea más fuerte? Ella puede hacerlo, puede dar todo de sí con la finalidad de salir con vida de ahí y regresar la comida a quienes realmente pertenece. Con decisión sostiene el cabello de Chad con la mano izquierda. No lo suelta, no piensa hacerlo, aún si eso significa luchar sobre el cuerpo sin vida de otra persona. Vuelve a girar su brazo derecho tres veces más, agitada, absorta, a velocidad.
El corazón late desbocado, la sensación metálica en el interior de su boca es asfixiante y repulsiva, la nublada mente hace que el cuerpo actúe por sí mismo. —No me importa si era tu esposa, cariño, debiste pensar en protegerla antes de meterla en un mundo de mierda como este. —¿Y si Verónica lo hubiera metido en el bajo mundo del robo, el hurto y la mala vida? La posibilidad existe pero a Runin no le importa. Lo único que le interesa es continuar lo suficientemente molesta como para que sus sentidos actúen antes que sus pensamientos más profundos. Está a punto de volver a atacar.
Esposos. Esposos. Esposos. ¿Qué significa eso? ¿Qué significa amar hasta ese punto?
No.
No.
No.
No es momento para eso.
No es momento para ser Rhiannon Kitay.
No...
OFF ROL
Resumen
✨Runin se da cuenta que Verónica ha muerto. Es golpeada por Chad y después de la confusión lo golpea utilizando su técnica “Star Trial”.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
Ninguno. Permanece en el mismo lugar.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Runin es atacada directamente por Chad. Hago uso del karma “Positivo” para incrementar mi voluntad en un +20 dando un total de 86 puntos. De tal manera que evitó que le rompan el quinto umbral (tan solo llegando a romperse hasta el cuarto). Se entra en estado de desorientación / confusión, mas la pasiva de la akuma acumulada con antelación permanece sin cambio alguno.
(86*5) = 430 puntos requeridos para romper el quinto umbral. Chad no llega al daño necesario al hacer tan solo 378. (86*4 = 344; el cuarto umbral si lo rompe). De acuerdo a la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Utilizo el karma “Cuerpo Ligero” para asegurar una agilidad superior a la Chad (Runin posee en dicho caso 120AGI y Chad tan solo 100AGI como forma de compensar el tiempo perdido por la confusión (3 segundos) y poder golpear más rápido de lo que se puede mover él. Hago acopio de la frase:
Cita:Mientras presionaba su frente contra el abdomen de Runin, tensaba sus dientes al igual que los músculos para no ceder un solo centímetro.
Para definir que Chad no retrocedió ni bien culminó el ataque sino que se quedó en esa misma posición un poquito más de lo debido.
De esta forma Runin busca atacarlo directamente (ni bien termina la confusión) utilizando su técnica “Star Trial”. Chad posee reflejos de 17 puntos que es inferior a los puntos de agilidad de Runin 120AGI, por lo que recibe el ataque, tal como dicta la Guía de Combate Avanzada. 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas. 1.2 Defensas. Reflejos:
Runin pronuncia el nombre completo de su habilidad antes de propinar el golpe a su contrincante. (Cumpliendo el karma “Épico”).
Star Trial
Propio
2
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 1 | 50 Fuerza | 30 Control de Akuma
Daño: 40 + 2xFuerza
Coste: 82 de energía
Efecto:
Aumenta en 8 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva.
Enfriamiento:
Un turno
Runin hace girar su brazo dos veces en un rápido movimiento circular, dejando que la inercia y la energía de su Akuma no Mi se acumulen, para descargarlas en un golpe contundente contra su oponente.
Código: startrial001
Antes de iniciar el nuevo ataque, Runin ha girado el brazo derecho 3 veces (Lo hizo en el post anterior, después de haber asesinado a Verónica con un golpe). De tal manera que carga la pasiva de su akuma no, obteniendo 15 puntos de fuerza adicionales.
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Efecto de la técnica + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 108 + 8 + 15 = FUERZA 131
✨CÁLCULO✨
ARMA PROPIA “THE SUN” + TECH
(40 + 1'3 x FUE) + 40 + 2 x (FUE)
(40 + 1'3 x 131) + 40 + 2 (131)
210.3 + 302 = 512.3 Redondeando: 512 daño
Energía utilizada:106 (82 + 21 pasiva)
Chad posee 92 puntos de resistencia; por lo que de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Resistencia y resistencia pasiva:
Cita:Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Cálculo correcto: 512 - 46 (92 de resistencia * 50%) (Resistencia pasiva de Chad) = 466 Daño real.
✨CONSECUENCIAS✨
Runin rompe el quinto umbral de Chad con ese golpe. Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
La voluntad de Chad tiene una estadística de 92, por lo tanto (92 * 5 = 460). Al recibir un golpe de 466 puntos de daños que supera por 6 puntos al umbral del enemigo, quedando de esa manera bajo el efecto de Desorientación/Confusión por 3 segundos. (Además de cualquier habilidad que requiera concentración, carga, mantenimiento, haki y/o akumas).
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.
Un Chad igual de terrible en aspecto, pero cinco años más joven, llegaba por primera vez a aquel basurero de chatarra. No lo acompañaba nadie; solo su morral y el deseo obstinado de iniciar una nueva vida. Había nacido sin un brazo, poco agraciado y con gran facilidad para engordar. Quizá por eso, o por su extraña personalidad, fue víctima de toda clase de burlas durante toda su vida. Aquello lo moldeó, creció tosco, violento con quienes lo rodeaban, decidido a endurecerse y aspirar a algo más, no importaba si el mundo se empeñaba en señalarlo como una decepción.
Sus sueños de convertirse en alguien importante lo llevaron a entrenar su cuerpo. Así llegó a Sorbet, como aprendiz de uno de los estilos más duros de la isla karate. Sabía que aquel lugar no era amable, pero representaba una nueva oportunidad para demostrarse a sí mismo que no era una maldita decepción.
Tal vez, si lograba dominar la zona más conflictiva de la isla, podría hacerse un nombre, atraer miradas y, por fin, conseguir aquello que siempre había deseado desde niño… amor.
Por desgracia, su poco atractivo y su voz irritante alejaban a cualquiera que mostrara el más mínimo interés, incluso mientras ascendía entre pandillas de poca monta. Al menos… hasta que la conoció.
Verónica fue como un rayo de esperanza en la vida de Chad. Desde el primer momento no lo miró con desgano ni asco. Lo miró con enfado. Le habló directo, le exigió que se apartara de su camino o lo aplastaría como a una mosca.
Chad obedeció, y ese fue apenas el comienzo de su relación.
De una forma retorcida, ambos eran almas gemelas. Compartían intereses, se complementaban, y por primera vez encontraron en el otro a alguien que no los observaba con repulsión, incomodidad o desasosiego. Verónica jamás engañó a Chad; según ella, ningún hombre en su sano juicio podría soportar su belleza… excepto él. Y al notar que su pareja incluso parecía disfrutar del maltrato, no tuvo reparos en complacerlo.
Ambos se convirtieron en un pilar fundamental para el otro. Con la motivación que Verónica le brindaba, Chad formó su propia pandilla en ese viejo basurero, entrenó con mayor intensidad y se preparó para enfrentarse a bandas rivales. Aspirando a un mejor futuro, con su esposa y sus amigos.
Sin embargo, en la actualidad, lo acababa de perder todo.
Mientras su interior gritaba y sus ojos desbordaban lágrimas de ira, la pelea que Runin inició llegaría a su clímax. Tras el poderoso impacto del hombre de pocos cabellos, la amazona contestó con la misma intensidad.
Un gancho corto de derecha atravesó el aire desatando un poderoso impacto en el rostro de Chad. Este último, ni siquiera fue capaz de levantar su guardia para defenderse, solo fue presa del impacto que desconectó su consciente con su horrible realidad.
Por escasos segundos todo su mundo se convirtió en una nebulosa. Un ruido blanco lo envolvió mientras el sabor metálico inundaba su boca y, en un abrir y cerrar de ojos, pasó de la ira a sentir un dolor intenso que recorrió cada uno de los nervios de su cuerpo. ¿Acaso eso era todo? ¿Su ira llegaría hasta allí? ¿El recuerdo de Verónica solo valía eso?
El tacto se hizo presente en sus escasos cabellos, mientras la nebulosa se hacía más clara, el rostro del verdugo de su amada se aclaraba frente a él. Justo en el momento en que su visión se aclaró, sus ojos volvieron a inyectarse de sangre, su ira volvió al instante, debía vengarla, debía destruir a esa maldita y silenciar de una buena vez sus malditas palabras.
“¡CIERRA LA BOCA!”
Ordenó al mismo tiempo en que sacudió violentamente la cabeza hacia el costado derecho para zafarse del agarre. La mano de Runin se quedó con los mechones restantes de la cabeza de Chad, mientras este aprovechó toda su velocidad y pequeño cuerpo para deslizarse bajo sus brazos y rodearla. Fue tan rápido que cuando Runin lo entendió, Chad ya extendía su único brazo desde atrás alrededor de su cuello tensionándolo con ira.
El aire comenzó a escasear y el reflejo más común sería llevar las manos al agarre para evitar que la asfixia sucediera. Pero, ¿Cómo Chad mantenía una llave matalones al cuello con un solo brazo?
La verdad sería tan impactante como violenta, pues la boca de Chad enterraba fuertemente los dientes en la carne de su propio brazo para mantener la llave sujetada.
Runin debía pensar rápido, porque en un abrir y cerrar de ojos, el combate se había complicado y por primera vez, sentiría el peso de sus acciones.
“¡MMFOY A MAFTARFTE! ¡MMFOY A MAFTARFTE! ¡MMFOY A MAFTARFTE!”
• Chad recibe el golpe debido a la diferencia de Reflejos y Agilidad, anulando su técnica en Hide (fallo mío porque la técnica requiere ver venir el golpe).
• A continuación, tras recibir el golpe y el daño, se deshace de tu agarre y te rodea a lo ippo, para de inmediato hacerte una llave al cuello y comenzar a presionar.
Bélico
Desplazamientos
• Chad se mueve a tu alrededor a una velocidad de 120 AGI al utilizar su Karma de Cuerpo ligero. La distancia es un estimado de 3 M, puede moverse más de 10, así que espero no haya problema al que te rodee para hacerte la llave.
Bélico Defensivo
• No hay, le rompiste la cara again.
• Chad se resta - 466 de Vitalidad, rompe todos sus umbrales, sus hide, técnicas, e impides acciones y lo dejas con estado Desorientación/Confusión restando -15% a su INT Y REF.
• El efecto agarre que intentas, se ve roto ante la diferencia de más de 10 puntos entre los Stats de fuerza de ambos personajes, Runin (108) vs Chad (136) tal como lo especifica la guía de combate avanzado punto 3 Efectos.
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta, esto podría variar.
Bélico Ofensivo
• Chad continúa en estado Furia. (Pegas piñas de 500 no mames.)
• Chad utiliza Karma Cuerpo Ligero para aumentar su velocidad en 120AGI durante este turno.
• Debido a la diferencia de +21 en el enfrentamiento de reflejos vs agilidad, doy por hecho que consigue rodearte y hacerte una llave con su único brazo, aplicando el EFECTO AGARRE Y ASFIXIA.
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta, esto podría variar.
Turno 1 - Requisito este turno +10 de fuerza para liberarte.
Cita:Asfixia
Imposibilidad de respirar producida por varios motivos (estrangulamiento, estar bajo el agua…). En función de la resistencia del usuario, este podrá ser capaz de resistir más o menos tiempo sin caer inconsciente. En combate se puede mantener la respiración durante 3 turnos de base y 1 turno extra cada 60 puntos en Resistencia. Para causarlo, debes taponar las vías aéreas de tu rival y para librarte debes retirar dicho agarre.
Runin posee 4 turnos de aguante según su resistencia - Este sería el 1 Turno antes de ser asfixiada por completo.
Positivos:Enanismo, Musculos de Hierro, Duro, Cuerpo Ligero, Vista gorda, Desden, Diselo ala mano, Dos voces, Bien dotado, Valiente, Envejecimiento lento.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Kanabo
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 0,2 DES / 1 FUE
Alcance: 500
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo001
RE: [Aventura T2 - P. Relativo] - Nadie piensa en los niños. - Runin D. Kitay - 04-02-2026
¿No piensa rendirse?
¿No dará su brazo a torcer?
¿Acaso Chad planea luchar hasta las últimas consecuencias?
¿Hasta vengar a su esposa?
Ridículo.
Cada cuestión que embriaga a la fémina de mirada caoba se torna irrisoria y risible. ¿Desde cuándo el blanco y el negro intentan mezclarse para crear el gris después de pasar tanto tiempo siendo polos ocupestos? ¿Por qué debería importar el raciocinio y las emociones de aquel que participó en el robo y la burla de sus conocidos? ¿Hasta qué punto el remordimiento y la empatía deben entrelazarse con los hechos y las emociones propias?
Las palabras asaltan su mente sin siquiera preverlo; la mirada se engancha en los gruesos y grasos cabellos de aquel que logra soltarse de su ínfimo agarre, quien continúa combatiendo por una causa que, con seguridad, considera justa, necesaria, vital.
Repugnante.
Desea eliminar cualquier resquicio de aquellas pequeñas hebras que ahora se entrelazan en su guante, pero el tiempo está en su contra, lo nota cuando el oxígeno pierde vía de entrada y de escape, cuando los pequeños brazos sostienen su garganta en una llave que la deja anonadada.
¿Cómo? ¿Cómo es eso posible? Es ilógico. Un sinsentido. Y, aun así… brillante y desesperado, como solo un ser humano llevado al límite puede llegar a serlo. No hace falta verlo: siente su respiración demasiado cerca, y los balbuceos que intentan parecer palabras se acompasan rítmicamente con los ahogados jadeos que, poco a poco, empiezan a transformarse en salivación.
Desesperada agarra con la siniestra el único brazo del hombre. La mente corre en la búsqueda de soluciones que le permitan escapar de esa situación, tratar de dar con una se vuelve una tortura porque cada puerta en su mente está nublada, todo se nubla, incluso su mirada empieza a hacerlo.
El cuerpo se tambalea hacia atrás; moverse resulta difícil cuando se está sobre el cadáver de otra persona. La estabilidad se pierde con mayor facilidad; quizá por eso no se asusta al precipitarse hacia atrás y caer de la acolchonada cama hacia el frío suelo. Está contra la cama y el depósito tras ambos. Está bien, aún puede hacer algo. Tiene que hacer algo ¡Porque no piensa morir asfixiada por un enano ladrón de mierda! Ni siquiera si este tiene razones de sobra para perder la cabeza y luchar contra la perpetradora de la muerte de su amada.
¿Saben? Existen personas que tachan de “simples” a aquellos que se lanzan hacia adelante sin estrategias organizadas o sagaces planes, a aquellos que emiten con sinceridad sus pensamientos, deseos o sentimientos, a aquellos que gritan sus sueños al mundo y a aquellos que lanzan el primer golpe antes de sentarse a dialogar y crear emocionantes partidas de ajedrez mental.
¿Runin?
Puede que no se considere simple a primera vista pero lo es. En medio de ese cúmulo de sarcasmos, burlas, mentiras y secretismos, Runin Kitay es atrevidamente simple. Ella misma lo entiende cuando su mente solo lanza una única solución: ¡ATACA!
Y lo hace.
Se pone de pie a paso vacilante. ¿Acaso el maldito enano no piensa soltarla? No, si ella estuviera en su posición, sabe que no lo haría. Lo respeta, a su manera. Es por ello que piensa darlo todo, lo sabe cuando la saliva recorre la comisura de sus labios, cuando el aire no logra llegar correctamente a sus pulmones, cuando gira el brazo derecho dos veces mientras da un paso ofensivo, rotando su cadera. ¿Piensa lanzar un ataque al aire? No.
—S-STE…L…LAARGHT… —La voz se ve atrapada en su garganta, las letras escapan y se combinan debido a la falta de cabida, aún así el puñetazo asciende y en vez de ir hacia adelante cambia de trayectoria ascendiendo hacia su propio cuerpo, un uppercut que en realidad no va dirigido hacia sí misma, sino hacia su derecha, hacia el rostro de aquel que muerde su propio brazo para mantenerla atrapada. Un golpe cargado de ira y frustración hacia el demacrado rostro de Chad. —DI-S…TO…R. AGH… TI…ON!!!!!
¿No piensa soltarla hasta verla desmayada o muerta? Bien. Entonces Runin no dejará de atacar hasta matarlo y obligarlo, de esa forma, a soltarla a la fuerza. —Sue…lta…me, c-c-cari…ño! O… ugh… t-ten…d-ré q-ue s-se…g-uir g-gol…p..ean-d-do u-una y o-tra v-v…ez.
¿Quién aguantará más? ¿El colérico Chad o la iracunda Runin?
OFF ROL
Resumen
✨Runin no logra reaccionar a la acción de Chad y es asfixiada.
✨Se cae de la cama pero vuelve a ponerse de pie. Se pone en pose de batalla waos pam pam, desvía su propio golpe y le mete un stellar distortion en la cara a Chad.
✨Intenta hablar aunque le sale mal porque no tiene aire pero, tsi, charlatán.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
Runin se desplaza 1M hacia atrás, a 100AGI, quedando entre la cama y el depósito de suministros. Aún con Chad sobre su cuerpo.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Runin ataca directamente a Chad en cuanto se levanta del suelo con él encima. Utiliza su técnica “Stellar Distortion” de forma distorsionada para golpear a Chad en el rostro. Chad posee reflejos de 17 puntos que es inferior a los puntos de agilidad de Runin, por lo que recibe el ataque, tal como dicta la Guía de Combate Avanzada. 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas. 1.2 Defensas. Reflejos.
Runin empieza a pronunciar el nombre de su habilidad iniciando el ataque y lo culmina al golpear a su enemigo. (Cumpliendo el karma “Épico”). La voz sale distorsionada por el agarre + asfixia.
Stellar Distortion (Distorsión estelar)
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Fuerza | 40 Control de Akuma
Daño: 2,3xFuerza
Coste: 114 de energía
Efecto:
Aumenta en 5 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva. Produce Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin hace girar su brazo a gran velocidad mientras realiza un paso ofensivo y una rotación completa de cadera, proyectando el puño en un amplio arco ascendente y diagonal, similar a un uppercut deformado, generando un impacto de alta potencia que sacrifica defensa a cambio de fuerza bruta.
Código: stellardistortion001
Antes de iniciar el nuevo ataque, Runin ha girado el brazo derecho 3 veces (Lo hizo después de golpear a Chad en la cabeza en el golpe anterior, mientras él sufría confusión) obteniendo 15 puntos de fuerza adicionales.
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Efecto de la técnica + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 108 + 5 + 15 = FUERZA 128
✨CÁLCULO✨
ARMA PROPIA “THE SUN” (Estadísticas en rango 1 al haber comenzado el tema con esos valores, se encuentra en el inventario) + TECH
(40 + 1'3 x FUE) + 2.3 (FUE)
(40 + 1'3 x 128) + 2.3 (128)
206.40 + 294.40 = 500.8 Redondeando: 501 daño
Energía utilizada:135 (114 + 21 pasiva)
Chad posee 92 puntos de resistencia; por lo que de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Resistencia y resistencia pasiva:
Cita:Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Cálculo correcto: 501 - 46 (92 de resistencia * 50%) (Resistencia pasiva de Chad) = 455 Daño real.
✨CONSECUENCIAS✨
La zona que recibe el ataque, el rostro, queda en estado “entumecido” durante un turno debido al efecto de la técnica Stellar Distortion.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Runin rompe el cuarto umbral de Chad con ese golpe. Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
La voluntad de Chad tiene una estadística de 92, por lo tanto (92 * 5 = 460). Al recibir un golpe de 455 puntos de daños rompe su cuarto umbral, quedando de esa manera bajo el efecto de Desorientación/Confusión por 3 segundos. (Además de cualquier habilidad que requiera concentración, carga, mantenimiento, haki).
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.