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El sol del mediodía cae sobre Little Garden sin darle tregua a nada ni a nadie. El aire es una masa densa que se pega a la piel y hace que respirar sea un trabajo constante debido al calor que emana del volcán. No hay viento. Solo calor subiendo desde la corteza terrestre y bajando desde el cielo, atrapando todo en el medio. El sudor empapa la camisa de Eros hasta que la tela se adhiere a su espalda y pecho, incómoda y pesada. Los mosquitos zumban en nubes alrededor de su cabeza, aterrizando en cualquier pedazo de piel expuesta para morder. El volcán está ahí adelante, negro contra el cielo, escupiendo humo gris de forma constante. Eros camina porque quedarse quieto sería peor. Lleva varios días en esta isla y ya tiene múltiples picaduras en los brazos, rasguños por las piernas, y ese cansancio que viene de dormir mal al no encontrar un buen colchón donde descansar. Pero sigue adelante de todas formas, porque la curiosidad siempre gana sobre el sentido común hasta que es demasiado tarde. La ladera del volcán es peor. Las rocas aquí irradian calor como si todavía estuvieran ardiendo por dentro. El aire huele a azufre, ese olor que te hace toser si respiras muy profundo. La cueva aparece sin aviso previo, un agujero de veinte metros de alto por diez de ancho cortado en la roca. Eros se encuentra detrás de una formación de rocas apiladas de unos tres metros de altura muy cerca de la cueva. Tiene que agacharse un poco pero desde aquí puede ver la entrada de la cueva sin estar directamente frente a ella. La piedra está caliente cuando la toca, áspera, con bordes que cortan si no tienes cuidado. Los sonidos se cortan de golpe. Los insectos se callan. Los pájaros dejan de hacer ruido. Todo se queda en silencio de una forma que hace que los oídos empiecen a zumbar. Y entonces viene el chillido desde adentro de la cueva, agudo y desesperado. El tipo de sonido que hace un animal cuando sabe que se va a morir.
Un velociraptor sale disparado de la oscuridad. Sus garras rasgan el suelo rocoso mientras corre, dejando marcas profundas. Mide dos metros hasta la cadera, todo músculo y velocidad, pero ahora no hay nada de cazador en él. Solo pánico. Tiene espuma en las mandíbulas. Los ojos amarillos están tan abiertos que casi no tienen color alrededor de las pupilas negras. Está corriendo porque algo viene detrás. El suelo tiembla. Eros lo siente subir por sus piernas. Boom. Boom. Boom. Pasos. Pero del tipo que hacen que las piedras salten del suelo. Algo enorme se está moviendo dentro de esa cueva a una velocidad imposible para su tamaño, y el sonido se acerca rápido. Lo que sale de la oscuridad mide quince metros. Cada centímetro de esos quince metros es puro músculo y hueso diseñado para matar. Un gigante con cara de adolescente perturbado corre y el suelo cruje bajo su peso con cada paso. Sus piernas son del grosor de troncos, impulsándolo hacia adelante en zancadas de cuatro o cinco metros. La piel grisácea está marcada con tatuajes en espiral por todo el torso. Sus ojos son como dos rubies, rojos brillantes, sin nada humano en ellos. Solo hambre. El cabello verde está sucio, apelmazado con mugre y lo que parece ser sangre seca. La sonrisa en su cara es demasiado grande, estirando los labios hasta mostrar dientes del tamaño de cuchillos. Está riendo, un sonido grave que sale de su pecho y resuena en el aire caliente. La maza en su mano derecha es del tamaño de un árbol, midiendo diez metros de punta a punta. La cabeza de metal negro tiene púas irregulares, cada una manchada con sangre vieja que nunca se limpió. Cadenas gruesas cuelgan del mango, tintineando con cada movimiento. El arma debe pesar toneladas, pero él la balancea como si no pesara nada.
El velociraptor corre quince metros, tal vez dieciséis, para salir de la sombra de la cueva en un último sprint desesperado por salvar su vida. La sombra del gigante lo alcanza a tan solo 1 metro delante de la entrada de la cueva. La criatura intenta girar pero la maza ya está cayendo. El impacto es un crujido húmedo y horrible. Las púas atraviesan carne y hueso sin resistencia. El cuerpo del velociraptor explota bajo la fuerza del golpe. Pedazos de músculo vuelan en todas direcciones. Huesos se astillan en fragmentos blancos. Vísceras se desparraman por el suelo, algunas todavía moviéndose. Sangre salpica las rocas negras, roja brillante que empieza a coagularse inmediatamente bajo el sol. Lo que queda no es un cuerpo. Es solo carne destrozada, irreconocible, mezclándose con el polvo volcánico en un barro carmesí. Pedazos de escamas verdes están esparcidos por todas partes. Un ojo amarillo mira al cielo desde un charco de sangre, todavía abierto. El gigante se detiene. Respira pesado, mirando lo que hizo con esa sonrisa todavía en su cara. Levanta la maza despacio, examinando los pedazos de carne que cuelgan de las púas. Las cadenas tintinean. Hace un sonido en su garganta, algo entre gruñido y risa. Está satisfecho. Disfrutó la muerte de aquel animal, su mirada de pánico al final de su existencia.
El gigante arrastra la maza por el suelo, dejando un rastro de sangre y vísceras mientras se gira lentamente. Sus ojos rojos barren el paisaje, buscando. La sonrisa nunca se va de su cara. Eros está a quince metros, agachado detrás de una roca que de repente se siente muy pequeña. El olor a sangre llega hasta él, metálico y dulzón, mezclándose con el azufre del volcán. El gigante sigue ahí parado entre los restos del velociraptor, jugando con el ojo amarillo – que quedo intacto tras el impacto de la maza – con su mano izquierda mientras que de su boca emerge una risa de psicópata endemoniado.
“GYOOOO HOHO HOHO HO”
Detalles Importantes
Ubicación: Little Garden, Volcán de las Horas. Tiempo: Caluroso, son las 1210 horas, es un día soleado. Datos importantes: ·Se presenta a nuestro NPC principal, un gigante de 42 años (aprox 14 humanos) de edad en su etapa edgy. ·Se dan algunos detalles del terreno, pero fuera de las distancias establecidas (gigante a 15 metros, entrada de cueva a 1 metro a las espaldas del gigante) y que Eros está detrás de unas piedras de 3 metros de altura lo demás lo puede detallar Eros a su gusto y conveniencia. ·Como ya se ha acordado entre el usuario, narrador, y la administración, al pedir conocer a los gigantes de Little Garden hay peligro real de muerte y será una aventura completamente bélica. ·Dentro de la cueva hay una colonia de gigantes de igual o peor actitud que el que presento en la aventura, si de alguna forma Eros se cuela dentro morirá irrefutablemente al ser detectado por ellos.
Gigante
Imagen de Referencia
Ficha
Nivel 14 (Gigante)
FUE 190 +30 (bono racial) 220
RES 120 +30 (bono racial) 150
DES 190 190
PRE 42 42
AGI 130 -15 (bono racial) 115
REF 42 42
INT 100 100
VOL 165 165
CH 0 0
CA 0 0
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5 • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5 • Ambidiestro: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto. [Incompatible con Descordinado]
Karma: +2
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4 • Arrepentido: Sufres un -40 al atributo Voluntad de forma permanente si no cumples con el karma de lealtad.
Karma: -10
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Humanos)
Karma: -1
• Machismo/Hembrismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de distinto sexo, considerándolo inferior y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente cualquier persona de dicho sexo.
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (GYOOOO HOHO HOHO HO)
Karma: -1
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2 Karma total: +/- 34
Oficios:
-Ninguno Maestrías Bélicas:
-Cuerpo a Cuerpo grado 3
-Armas Contundentes grado 3
Inventario
La maza que trae es su arma de poder oculto la cual es Tier 3 al sobrepasar el nivel 13, uso una de la tienda por facilidad.
Kanabo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo003
OFF
Buena suerte Eros, empecemos esta aventura, post 1/8.
Contenido Oculto
RE: [Pr Rel - Av. T3] - Cassius - Eros Focalor - 16-01-2026
Ya había perdido la cuenta de los días que llevaban en esa isla pues, desde el naufragio del Crimson Stage todo había ido de mal en peor para sus nuevos tripulantes. El carpintero había tenido que montarse al hombro la responsabilidad de liderar la banda de inadaptados y, aunque él se considerase quizás débil de carácter en muchos aspectos, cierto era que en esa situación solo podía seguir hacia adelante porque un paso en falso, o verse rezagado ante la misma vorágine de violencia que reinaba en la Grand Line iba a representar el fin de aquellos que él había decidido proteger así le costase la propia vida.
Conseguir comida, conseguir recursos, buscar la manera de salir de la isla. Las prioridades eran claras, y él aunque no era un hábil explorador como Varo ni tenía el conocimiento técnico de Kiyoshi para resolver las situaciones con inteligencia tenía el aguante, y la disciplina para reconocer que pese al calor exacerbado que recorría el interior de su cuerpo con cada paso, con cada latido, él debía hacerse responsable de ponerle el pecho a la situación pues es todo lo que Eros era: Un guerrero, una bestia, aquel que abriría un camino con los puños.
¿Qué podía esperarle por el volcán de las horas? Los Piratas de la Sepultura habían apostado un campamento provisional no muy lejos de ahí, pero las labores de reconocimiento del terreno eran necesarias visto lo visto para poder hallar seguridad en la isla prehistórica.
Quizás fue su falta de reflejos, o quizás las condiciones, pero tardó en notar la situación que se desenvolvía en la distancia de esa cueva hasta que ya fue lo suficientemente tarde para reaccionar. ¿Hubiese saltado a defender a ese dinosaurio carnívoro de manos del gigante? Contra todo pronostico, sí, pues la naturaleza protectora de Eros no discriminaba raza, credo o bandos en muchos casos. Pero era demasiado tarde, la brutalidad que el gigante ejercía, su tamaño, su anatomía claramente diseñada para sobrevivir en las condiciones de la isla... Todos los factores causaron que una expresión innegable se dibujase en el rostro del capitán: Una sonrisa de lado a lado.
Miró a los alrededores mientras rompía la tela de su camiseta para exponer su torso desnudo. Quizás a veinte metros de la cueva ya se podía empezar a notar como el verdor de la vegetación iba en aumento, la jungla despues de todo rodeaba el volcán de la hora en el centro de la isla y cómo tal el funebrero vio una oportunidad. El capitán golpeó la piedra frente a él, midiendo su fuerza para que tan solo un pedrusco pequeño cayese, del tamaño de su puño. Lo sostuvo en la diestra, y en completo silencio el pirata lanzó la piedra aun cubierto detrás del amparo de la piedra que, afortunadamente, era casi metro y medio más alta que él.
Buscaba que la piedra llamase la atención del gigante, tras lanzarlo aproximadamente en esa dirección. El capitán se calzó los guantes, reafirmó el botiquín médico que colgaba del morral de cuero a un lado de su cinturón de carpintería, y escaló la piedra para dar un salto que lo ubicaría a 30 metros del gigante aterrizando con la jungla a sus espaldas, el volcán y el gigante frente a sí y una mirada desafiante en sus ojos dorados.
No necesitó hablar, elevó la mirada hacia el gigante, extendió la diestra con sus dedos hizo un movimiento para que el gigante viniese a por él: Lo estaba desafiando un duelo.
Ataud
Resumen
Eros contempla la situación. Por su karma de Protector hubiese deseado intervenir más sus reflejos no lo permitieron, entonces se prepara para llamar la atención del gigante antes haciendo un paneo de la zona.
Lanza una piedra a un punto lejano a la cueva para llamar la atención del gigante con el ruido, entonces trepa la roca y usa su distancia de salto (Teniendo 36 metros de salto por peso pluma) para saltar aterrizando a 30 metros de la posición del gigante con una agilidad de 170 en su desplazamiento.
Siendo congruente con su Código de honor y Amante de las batallas desafía al gigante abiertamente apenas se muestra. Eros queda a 31 metros de la entrada de la cueva, 30 metros del gigante habiendo saltado 16 metros en diagonal.
Inventario
Equipados
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
En morral a la altura de cintura, guardado.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Bélico
Gastos
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Tecnicas Úsadas y Reposos
Referencia Visual
Me he tomado el atrevimiento visto que me dejabas completar en parte las descripción de agregar que la frondosa maleza de la jungla alrededor del volcán no está tan lejos. En caso de querer invalidarlo, no obstante, más que bienvenido.
Eros observa con resignación como el dinosaurio es inhumanamente despedazado frente a él. El shock de lo ocurrido es tal que no se da cuenta del paso del tiempo, 45 minutos han pasado desde la cruel muerte que sufrió el velociraptor. Sin embargo, Eros no tiene miedo, está por buscar realizar una de las mayores hazañas de la raza humana: derrotar a un gigante. Decide rasgarse la camisa y aventar una piedra en dirección a la que saltaría instantes después. La piedra voló por el aire en un arco limpio y golpeo el suelo con un chasquido seco que atrajo la atención de Cassius. El gigante dejó de jugar con los restos del velociraptor, su cabeza girada hacia el origen del sonido, sus ojos rojos escaneando el terreno hasta que se detienen exactamente donde Eros acaba de saltar. Treinta metros en línea recta separan al humano del gigante. Cassius, a un metro por delante de la entrada de la cueva donde vivían el resto de familiares con mayores niveles de agresividad, parecía hacer de guardián de la entrada de la que había salido, pero no era ni mucho menos el caso. El terreno era llano frente a ellos, extendiéndose en un cuadrado de 30 metros el cual solo era cortado por la línea de rocas de 3 metros de altura de las cuales Eros había saltado. Mas allá de dichas rocas – a 15 metros a la derecha de Cassius – el terreno se seguía extendiendo de forma llana indiscriminadamente hasta donde la vista alcanzaba, al igual que lo hacia el extremo izquierdo del gigante.
Cassius ve los dedos de Eros moviéndose en ese desafío silencioso, y algo en su pecho retumba antes de que la risa explote desde su garganta – “GYOOOO HOHO HOHO HO!” – la risa resuena por toda la ladera del volcán, rebotando en las rocas y perdiéndose en la vegetación. Cassius se golpea el pecho con la mano izquierda, todavía sosteniendo el ojo amarillo del velociraptor entre sus dedos masivos. Su sonrisa se hace más amplia, imposiblemente más grande, estirando su cara hasta que parece que la piel va a rasgarse –“¡SOY CASSIUS!” – grita, y su voz es como un trueno grave que hace vibrar el aire – “¡EL TERROR DE LOS INSECTOS!” – se yergue completamente, sus quince metros de altura proyectando una sombra que se extiende varios metros sobre el suelo caliente – “¿Qué haces en mi isla basura humana?” – continua golpeando su pecho con su mano izquierda buscando imitar el sonido de un tambor de guerra retumbando. Sus ojos rojos están fijos en Eros, brillando con esa mezcla de hambre y desprecio que no oculta nada – “Humano patético” – escupe Cassius – “Te atreves a desafiarme con esos gestos ridículos de tus ridículas manos” – se ríe otra vez, más corto esta vez, más cruel. Para Cassius el desafío de Eros es un chiste, uno mal contado y sin gracia, tan absurdo como intentar nadar en la lava del volcán que está a punto de erupcionar – “Ni siquiera voy a preguntarte tu nombre. No me importa saber cómo se llama el insecto que voy a aplastar.” – levanta el ojo amarillo del velociraptor frente a su cara, examinándolo por un segundo. Luego escupe. Un escupitajo denso y amarillento golpea el ojo, cubriéndolo de saliva espesa que gotea por los lados. Cassius lo sostiene así por un momento, dejando que el fluido viscoso empape completamente el órgano muerto, y lo lanza. El ojo vuela por el aire hacia Eros y, aunque no busca atacar, si no insultar, falla terriblemente pues la buena puntería no es algo que defina a este gigante. Sin embargo, es un mensaje claro de lo que piensa hacer con el resto del cuerpo de Eros cuando le despedace como al resto de sus víctimas.
Al instante en el que lanza el ojo, el reloj de la isla procede a recordar la hora con esa forma tan característica suya que tiene: haciendo erupción. El volcán, conocido por aquellos que se han aventurado a explorar la isla, ha sido bautizado como el volcán de la hora por su curiosa condición de erupcionar en punto cual reloj. Rios de lava empiezan a correr a los costados de Cassius y Eros aumentando los niveles de calor haciéndolos casi inaguantables y transformando el terreno en un cuadrilátero de 30 x 30 metros donde solo la selva a espaldas de Eros (y la cueva a espaldas de Cassius) podría darle escapatoria. Cassius vuelve a reír como un enfermo, pues siente que el volcán le ha dado luz verde de atacar a Eros – “GYOOOO HOHO HOHO HO!” – chilla a la vez que agarra la maza con ambas manos. Diez metros de metal negro y púas manchadas de sangre. Las cadenas tintinean mientras levanta el arma sobre su cabeza, sosteniéndola ahí arriba con los brazos completamente extendidos. Sus piernas se flexionan, los músculos del grosor de troncos tensándose bajo la piel grisácea. Recorre 4 metros corriendo y luego salta. El suelo donde estaba parado explota en una nube de polvo. Cassius vuela por el aire en un arco que devora veinte metros de distancia en un solo movimiento, su cuerpo masivo bloqueando el sol por un instante y proyectando una sombra móvil sobre el terreno. Aterriza a diez metros de Eros y conforme va cayendo al suelo al mismo tiempo lo hace su maza, sin pausa ni vacilación. El arma cae con toda la fuerza de quince metros de gigante más el peso de toneladas de metal concentradas en el punto donde se encuentra Eros. El aire silba alrededor de las púas mientras descienden, creando ese sonido agudo y terrible que precede al impacto. Cassius sonríe mientras la maza cae. Esa sonrisa demente que nunca abandonó su cara desde que salió de la cueva mientras continúa riendo como desquiciado.
“GYOOOO HOHO HOHO HO!”
Detalles Importantes
Ubicación: Little Garden, Volcán de las Horas. Tiempo: Caluroso, son las 1300 horas, es un día soleado, el volcán está en erupción. Datos importantes: ·Primero revelo mi hide donde propongo la dinámica de esta aventura. He realizado la tirada en Discord donde ha salido un 1 (te he etiquetado en la misma) por lo que el volcán está haciendo erupción. ·Mantengo la descripción del terreno y las posiciones establecidas (entrada de cueva a 1 metro de Cassius, Cassius a 30 metros de Eros, la selva a la espalda, piedras 15 metros a la derecha de Cassius) y agrego ahora la lava dejándonos un cuadrilátero de 30x30 metros. ·Cassius desprecia a Eros y luego se lanza para matarlo.
Gigante
Imagen de Referencia
Ficha
Nivel 14 (Gigante)
FUE 190 +30 (bono racial) 220
RES 120 +30 (bono racial) 150
DES 190 190
PRE 42 42
AGI 130 -15 (bono racial) 115
REF 42 42
INT 100 100
VOL 165 165
CH 0 0
CA 0 0
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5 • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5 • Ambidiestro: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto. [Incompatible con Descordinado]
Karma: +2
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4 • Arrepentido: Sufres un -40 al atributo Voluntad de forma permanente si no cumples con el karma de lealtad.
Karma: -10
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Humanos)
Karma: -1
• Machismo/Hembrismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de distinto sexo, considerándolo inferior y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente cualquier persona de dicho sexo.
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (GYOOOO HOHO HOHO HO)
Karma: -1
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2 Karma total: +/- 34
Oficios:
-Ninguno Maestrías Bélicas:
-Cuerpo a Cuerpo grado 3
-Armas Contundentes grado 3
Inventario
La maza que trae es su arma de poder oculto la cual es Tier 3 al sobrepasar el nivel 13, uso una de la tienda por facilidad.
Kanabo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo003
Belico
Un poco forzado, es verdad, pero he colado el tema de la dinámica con el hecho de que Eros no narra cuanto tiempo pasa entre la muerte del velociraptor y su aparición, espero no tengas inconveniente, a futuro la idea es que llevemos horas peleando, aunque hagamos movimientos justo donde nos quedamos en el post anterior.
Primero, como indica el hide en este turno ambos estamos bajo el efecto “Calor” lo cual reduce nuestra Resistencia y Voluntad en 15% (punto 3, guía bélica avanzada). Al Cassius tener el karma “Adaptación Ígnea” esto se ve reducido a 7,5% (punto 1, guía de karmas). Los atributos de Cassius quedan en 139 (Resistencia) y 153 (Voluntad) durante este turno.
Como establece el punto 3 de la guía bélica básica, hay que mantener la descripción del campo de batalla actualizada y si hay cambios mencionarlos, esto lo hago con el tema de la lava y definiendo nuestro campo de batalla en un cuadro de 30 x 30 metros (con 1 metro extra hasta la entrada de la cueva y la selva directamente detrás de Eros). Si uno de los dos cae en la lava considero que nos llevaremos 800 PVs de daño ígneo al igual que sucede si la usuaria de la magu magu te toca con su lava (la tabla la hizo pública su usuaria en este post).
Una vez dejado esto en claro, Cassius reacciona a tu aparición y señal de reto, te dirige unas palabras (y varias risas) y lanza el ojo del velociraptor. Al estar alejados 30 metros y Cassius tener solo 42 de Precisión su lanzamiento falla (necesita 150 de Precisión para acertar como indica el punto 6 de la guía bélica básica), recorre 4 metros para luego saltar 16 metros. La capacidad de movimiento de Cassius es de 11 metros (duplicada a 22 gracias a su pasiva racial, punto 1.3 de la guía de razas) y la de salto es de 17 metros por lo que puede realizar ambos movimientos sin problema, ambos se realizan a 115 de Agilidad, superior a los Reflejos de Eros (39) por 76 puntos por lo que no puede seguir este movimiento (punto 1.2, guía bélica avanzada). Mientras cae, a 10 metros de Eros, deja caer su maza (la cual mide 10 metros, Tier 3 como muestra el inventario) sobre Eros realizando un golpe blanco (a 190 de Destreza por lo que Eros tampoco podría reaccionar a esta parte del ataque) cuyo daño se calcula de la siguiente forma (punto 2, guía de armas y daños): Daño Base + Escalado = 120+(220Fuex1)+(190Desx0,4) = 416 de daño contundente.
Al Eros tener 116 de Resistencia esta se ve reducida debido al efecto Calor en 15%, además, Eros tiene el karma Caluroso, por lo que el efecto se ve aumentado en 7,5% sufriendo un debuff de 22,5% por lo cual su Resistencia pasa a ser 90, mitigando el 50% de su resistencia de forma pasiva, 45 puntos redondeados, por lo que el daño que le entraría es 371PVs. La voluntad de Eros (171) se ve reducida a 133 por el mismo efecto, esto hace que sus umbrales de dolor vayan de x1 a x5. Los 371 de daño superan su umbral de dolor x2, por lo que se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Además, destacar que Eros tiene el karma Flagelante, por lo que no puede esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea su propio cuerpo.
OFF
Buena suerte Eros, espero te guste la dinámica, mi idea es que dé la impresión de que pasan horas peleando Eros vs Cassius, post 2/8.
RE: [Pr Rel - Av. T3] - Cassius - Eros Focalor - 17-01-2026
El gigante parecía tener una opinión marcada sobre los humanos, pero Eros no se sentía insultado en particular pues entendía que el forastero en esa isla era él. Con la guardia en alto mantuvo su sonrisa desafiante entendiendo que su propuesta para un duelo había sido aceptada pese a las diferencias en las formas que ambos manejaban; uno era un salvaje, bruto y violento que buscaba adrenalina constantemente a través de combates, el otro era un gigante. — Sí quiero saber el tuyo, a mis rivales dignos siempre les dedico una elegía tras vencerlos. Tee he he heee —Aclaró riendo a todo pulmón, emocionado al fin y dispuesto a desquitar toda la frustración que sentía contra esa isla. El hundimiento del Crimson Stage, el hambre, el calor, odiaba todo lo que esa isla representaba. La quemaría hasta sus cimientos de ser necesario, pero antes, disfrutaría la adrenalina del baile frenético.
La explosión del volcán automáticamente bañó su cuerpo en sudor, el calor era abrumador pero su mirada estaba fija en el objetivo. De todas manera no sería suficiente para reaccionar ante el implacable avance del gigante, la danza de la muerte había comenzado y solo uno de ellos saldría con vida.
Sintió el impacto contra su cabeza. La sangre comenzó a brotar por su rostro, su sonrisa mostró ambas hileras de dientes manchados con el carmín de su sangre. Los ojos dorados del capitán eran los de una bestia frenética, pues la modesta timidez que esgrimía socialmente palidecía ante la flagelante necesidad de aquel hombre enloquecido por los combates que solo conocía el placer de la vida a través de herir, y ser herido.
— ¡Me toca! —Añadió volviéndose una criatura abismalmente pequeña aun para criterios humanos. Instantáneamente se volvió en su forma completa saltando dos metros para usar ambas garras tensando todos los músculos de hierro de su cuerpo para golpear la muñeca del gigante que sostenía el garrote con una de sus habilidades más letales, simples y efectivas en pos de desarmarlo. Por la frenética velocidad del pequeño animal, sabía que el enemigo no podría reaccionar ante su fuerza engañosa.
Cuando los dos golpes simultáneos y directos de las garras del topo, cual espadas, golpearon la muñeca del gigante por la cara interna del brazo, la maza voló cayendo en la lava que rodeaba el campo de batalla de los rivales. El mismo gigante fue lanzado hacia en este por la violencia del impacto, aunque sin verse derribado. Sin dudar el topo apenas hubo aterrizado saltó, siguiendo la inercia del gigante en movimiento por el impacto previo, hacia el torso del oponente expuesto para seguir su ofensiva feróz. — El nombre del hombre que va a matarte es Eros Focalor —Expresó a la par que daba un siguiente golpe aprovechando el aturdimiento que había generado en el gigante, el mismo fue directamente al esternón del mismo con su pata delantera derecha efectuando el golpe a la altura del pecho para caer nuevamente a los pies del gigante afirmando sus pata en el suelo.
Confiaba en su sentidos para reconocer la actividad sísmica del lugar y el rival era lo suficientemente oloroso para identificar su aroma con facilidad, debía aguantar el calor, endureciendo su cuerpo para preparar los embates climáticos y de su rival.
Contenido Oculto
Ataud
Resumen
Eros le pregunta su nombre al gigante aseverando que lo va a matar, entonces sufre los efectos del calor y el ataque enemigo más se mantiene firme por su deleite al combatir. Está en su salsa.
En respuesta al no verse desorientado por el ataque responde entrando en forma completa, y ataca a una de las manos del gigante para desarmarlo. Entonces procura un golpe blanco siguiente el movimiento del gigante
Los karmas usados en este post son Musculos de Hierro. También se uso Charlatán, Peso Pluma, así como todos los presentes por la akuma como Sentido Aumentado Tacto y Olfato. Ciego está topo, y quizás otro más...
Inventario
Equipados
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
En morral a la altura de cintura, guardado.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Bélico
Como se estipula en la tabla de mi Akuma, al tener más de 60 de C.A mi transformación es inmediata sin consumir una acción, ni tiempo de cambio.
Eros usa el ataque First Eulogy con ambas patas a una velocidad de 200 de Agilidad vs. 42 de reflejos superando por 158 los reflejos del gigante por lo que no podría preverlo pese a la corta distancia, y estar prestándole atención directa. El ataque se ejecuta de forma Dual al tener los requisitos para ello (200 de Fuerza y 160 de agilidad, tengo 300 y 200 por lo que me da de sobra). La misma aplica +20 de fuerza al ser ejecutada por lo que el daño, y se aplica el +20 del Karma Musculos de Hierro quedando la fuerza efectiva en 340 al momento de las tecnicas sería:
(340x2,6)*2 = 1768 - 100 (Resistencia pasiva del gigante) = 1668 a la muñeca derecha del gigante. Si bien este la sostiene con ambas manos, el daño supera en 8 veces la destreza del gigante por lo que me tomo el atrevimiento de darlo por desarmado aplicando el efecto Desarme según lo estipulado en la guía 3.1 que pasaré a citar también por Hemorragia, y Empuje.
Por cada 100 puntos de daño integro el efecto Empuje lanzaría un metro el arma siendo en éste caso a 17 metros de distancia. Como el ataque de Eros se efectuó a la muñeca derecha, el arma es enviada hacia el Este 16 metros. Teniendo la lava a 15 metros, el arma cae 2 metros en el interior de la lava, recibiendo 800 de daño pasivo y teniendo el gigante que tocar la lava si desea recuperarla.
El ataque aplica Hemorragia de Rango 2 según lo estipulado por la guía de combate avanzada, punto 3.1. Eso significa que también recibe 100 de Daño de Hemorragia durante 10 turnos por haber superado los 1000 puntos de daño cortopunzantes gracias al efecto pasivo de mi akuma no mi en forma completa que dota de tal virtud a mis ataques cuerpo a cuerpo.
En cuanto al empuje, Eros causa 17 metros de empuje al gigante que mitiga nueve ((220+139)/40) metros de empuje lanzándolo hacia el Este a 6 metros de la lava, y 7 de su maza.
Cita:Desarme
Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma.
Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
En cuanto a umbrales. Al tener el gigante 153 de voluntad, sus umbrales van de x2 a x6 pero el golpe de Eros supera en x10 su voluntad generando una rotura de todos los umbrales de dolor:
Cita:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Además por tener Eros más de 150 de agilidad, puede realizar un segundo ataque cuerpo a cuerpo en éste caso decantándose por un golpe blanco que causa 450 de daño cortopunzante por ser un Golpe Blanco de Tier 3 de Endurecimiento según la guía de Daños y Armas punto 2. Daños Basicos:
Cita:Tier 1: Cada punto de Fuerza es un punto de daño.
Tier 2: Al alcanzar 150 de Fuerza, tus golpes se endurecen y haces tu 50 de daño extra golpeando con ellos. (Fuerza+50)
Tier 3: Al llegar a 300 de Fuerza, has dominado tu cuerpo y tus golpes son como armas, ganando 100 extra más a melé. (Fuerza+50+100)
El cual si no me equivoco tras restar la resistencia pasiva del gigante de 100, solo hace 350 más de daño rompiendo nada más umbral 2. Nada muy relevante, pero el ataque entra aprovechando los 3 segundos de Desorientación/Confusión para un total de 2118 (1668+350+100 por hemorragia) puntos de daño en esta ronda 2/8.
Gastos
First Eulogy dual gasta 143 x 2 de energía = 246
La transformación completa de Eros gasta 30 más de energía
El consumo energetico es de 276 puntos
Eros recibe 371 de daño, regenerando su nivel (12) por ser un zoan en combate quedando en 2868 - 371 + 12 = 2499
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Estadísticas Actuales
Fuerza: 200 + 100 (Forma Completa) = 300 + 20 (Musculos de Hierro)
Resistencia: 116 - 22.5% = 90
Destreza: 36
Precisión: 36 - 50 (Forma Completa) = -14
Agilidad: 170 + 30 (Forma Completa) = 200
Reflejos: 39 - 50 (Forma Completa) = -11 (Yo no tengo de eso)
Inteligencia: 41
Voluntad: 171 - 22,5% = 133
Control de Haki: 44
Control de Akuma: 64
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Código: eulogy001
Realiza la técnica de forma dual siendo su reposo el doble 0/4
Karma Musculos de Hierro
Contenido Oculto (Vista Previa)
Se activa de manera preventiva el karma Duro de manera imperceptible por el tamaño del animal y su escasa musculatura. Por lo que la resistencia efectiva de Eros es 90+20 = 110 pese al calor por ésta ronda.
Luego de lo que se sintió como una eternidad a causa del calor asfixiante que emanaba, el volcán deja de rugir. La erupción se detiene tan abruptamente como comenzó, dejando los ríos de lava corriendo a los costados del cuadrilátero mientras el calor baja su intensidad gradualmente. Ya no es ese infierno insoportable que quemaba los pulmones, ahora es solo fuerte, constante, haciendo que el aire tiemble, pero sin ser asfixiante. Tras el ataque de Cassius el cuerpo de Eros se encoge instantáneamente, su sangre manchando sus dientes en esa sonrisa que no se borra a pesar de la adversidad. Cassius ve la transformación desde su posición a diez metros de distancia. Con incredulidad, sus ojos rojos ven como el humano de piel pálida desaparece y en su lugar queda un topo diminuto, abismalmente pequeño en comparación – ¿tan fuerte había sido su golpe que había alterado la composición física de aquel humano? – No entiende completamente qué acaba de pasar, pero sus instintos asesinos le gritan que a pesar de lo ilógico y ridículo de la situación el combate no ha terminado. El topo salta dos metros, sus garras extendidas como hojas de espada, moviéndose con una velocidad que Cassius no logra procesar. Las garras impactan en la maza de diez metros de longitud, justo en el punto que conecta la cabeza del arma con el resto del cuerpo. El sonido es un crack agudo y limpio. Diez metros de metal negro se revientan en dos pedazos bajo la fuerza engañosa de esa criatura diminuta, las cadenas desprendiéndose y tintineando salvajemente mientras los fragmentos vuelan hacia la lava. El metal negro gira en el aire, todavía manchado con sangre del velociraptor y sangre fresca de Eros, antes de sumergirse en el magma burbujeante con un siseo que augura su fin.
Cassius se queda perplejo, con las manos en posición de sostener la maza pero ahora solo agarra aire caliente. Sus ojos parpadean una vez antes de mover la cabeza hacia la lava donde ve las burbujas rojas consumiendo lo que queda de su arma. La perplejidad atraviesa su rostro por primera vez, reemplazando brevemente esa sonrisa demente con confusión pura. El topo, quien era más veloz de lo que Cassius era capaz de procesar, había saltado nueve metros hacia el Este en la misma dirección en la que voló la maza de Cassius, por lo que al Cassius girar la cabeza para ver su maza ser devorada por la lava, también pudo ver como una pequeña criatura terminaba de impactar el aire con su pierna. Estaba a doce metros de distancia en diagonal recta, a seis metros de la lava, luego de ejecutar esa patada que corto el aire vacío. No es la primera vez en su vida que se ve abrumado por tanta información que es incapaz de procesar. Múltiples preguntas llenan su cabeza con conjeturas que son inútiles de intentar razonar en este momento. Y eso lo llena de odio. Un rugido emerge de su garganta, grave y furioso, reverberando en el aire caliente. Sus dientes se aprietan hasta crujir, las venas en su cuello se marcan fuertemente. Cassius corre, cada paso haciendo temblar el suelo mientras devora los doce metros que lo separan del maldito bastardo que rompió su preciada maza. Sus brazos se levantan a ambos lados, los puños cerrándose con tanta fuerza que los nudillos se vuelven blancos, y los lanza hacia el centro buscando atrapar al topo entre ellos – “¡Me importa una mierda tu nombre!” – grita mientras sus puños vuelan – “¡MUERE!” – los puños chocan con un boom sordo y masivo que sacude el aire, aplastando todo lo que está en el medio. Sangre explota entre sus dedos, caliente y espesa, goteando por sus nudillos mientras mantiene sus puños unidos, apretándolos más y más fuerte. Cassius deja de triturar a Eros dejándolo caer al suelo, su respiración pesada y entrecortada, esa sonrisa demente regresando a su cara mientras ve en el suelo al humano que de alguna forma se había convertido en un topo.
Detalles Importantes
Ubicación: Little Garden, Volcán de las Horas. Tiempo: Caluroso, son las 1310 horas, es un día soleado, el volcán no está en erupción. Datos importantes: ·He realizado la tirada en Discord donde ha salido un 2 (te he etiquetado en la misma) por lo que el volcán ya no está en erupción. ·La maza de Cassius se rompe y sale volando a la lava donde se pierde por completo. ·Cassius ataca con odio y furia a Eros.
Gigante
Imagen de Referencia
Ficha
Nivel 14 (Gigante)
FUE 190 +30 (bono racial) 220
RES 120 +30 (bono racial) 150
DES 190 190
PRE 42 42
AGI 130 -15 (bono racial) 115
REF 42 42
INT 100 100
VOL 165 165
CH 0 0
CA 0 0
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5 • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5 • Ambidiestro: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto. [Incompatible con Descordinado]
Karma: +2
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4 • Arrepentido: Sufres un -40 al atributo Voluntad de forma permanente si no cumples con el karma de lealtad.
Karma: -10
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Humanos)
Karma: -1
• Machismo/Hembrismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de distinto sexo, considerándolo inferior y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente cualquier persona de dicho sexo.
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (GYOOOO HOHO HOHO HO)
Karma: -1
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2 Karma total: +/- 34
Oficios:
-Ninguno Maestrías Bélicas:
-Cuerpo a Cuerpo grado 3
-Armas Contundentes grado 3
Inventario
La maza que trae es su arma de poder oculto la cual es Tier 3 al sobrepasar el nivel 13, uso una de la tienda por facilidad. La misma ha pasado a mejor vida tras este turno.
Kanabo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo003
Belico
Lo primero, como indica el hide en este turno ambos salimos del efecto “Calor” al ser la tirada un 2. Como establece el punto 3 de la guía bélica básica, hay que mantener la descripción del campo de batalla actualizada y si hay cambios mencionarlos, esto lo hago con el tema de la lava manteniéndola activa para que termine de destruir la maza de Cassius.
Una vez dejado esto en claro, te explico porque narro que no le pegas a Cassius si no a su maza. Como podrás ver en mi post anterior Cassius estaba separado 10 metros Eros:
Cita:Aterriza a diez metros de Eros y conforme va cayendo al suelo al mismo tiempo lo hace su maza, sin pausa ni vacilación.
Igualmente, esto lo aclare en mi off bélico:
Cita:Mientras cae, a 10 metros de Eros, deja caer su maza (la cual mide 10 metros, Tier 3 como muestra el inventario) sobre Eros realizando un golpe blanco.
En tu post, narras que Eros salta 2 metros buscando pegar en la muñeca del gigante:
Cita:Instantáneamente se volvió en su forma completa saltando dos metros para usar ambas garras tensando todos los músculos de hierro de su cuerpo para golpear la muñeca del gigante que sostenía el garrote con una de sus habilidades más letales, simples y efectivas en pos de desarmarlo.
Por lo que, como puedes ver, tu golpe daría en la maza, siendo esto lo que narro. La resistencia del objeto es de 1500, al ser tu golpe mayor a esta resistencia la maza se rompe y sale volando 17 metros hacia el Este, cayendo en la lava y encontrando su fin.
Luego de esto narras que saltas hacia donde Cassius había sido empujado. Sin embargo, si bien si causaste el Desarme, no así causas el Empuje pues no le impactas a Cassius. Por lo que saltas 9 metros y tiras una patada al aire. Cassius es incapaz de reaccionar a tu salto o patada (por falta de Reflejos), pero al seguir la dirección en la que sale volando su maza (misma que tu seguiste con tu salto) te ve en el instante que apareces pateando el aire y es ahí cuando ataca.
Lo primero que hace es recorrer la distancia que nos separa, la cual se calcula fácilmente de la siguiente forma: Al saltar dos metros al frente reduces la distancia entre Cassius y Eros a 8 metros, al saltar 9 metros al Este solo hay que calcular la hipotenusa del triángulo rectángulo que se forma entre nosotros la cual resulta en 12 metros. Como ya establecí en el post anterior, Cassius puede recorrer 22 metros gracias a su pasiva racial por lo que recorre la distancia sin problema. Entiendo que Eros esta casi de espaldas a Cassius en esta posición, pero, además, el movimiento se realiza a 115 de Agilidad, superior a los Reflejos de Eros (39) por 76 puntos por lo que no puede seguir este movimiento (punto 1.2, guía bélica avanzada). Con la misma Agilidad realiza el siguiente ataque con ambos brazos buscando triturar a Eros entre sus puños:
Motto Chikara O III (Más potencia)
Cuerpo a Cuerpo
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 110 Fuerza
Daño: 125 + 2 x Fuerza
Coste: 157 de energía
Efecto:
---
Enfriamiento:
Dos turnos
Tensando rápidamente tus músculos realizas un único impacto en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: mottochikara003
El ataque hace el siguiente daño: 125+2xFuerza. Para calcularlo hay que considerar lo siguiente. Cassius activa su karma Músculos de hierro aumentando en 20 su Fuerza pasando a ser 240 en este turno. El ataque es dual lo cual puede hacer perfectamente al tener el doble de Fuerza que lo que pide de requisito la técnica. Uno de los ataques lo hace extralimite al tener 100 puntos de Inteligencia. Ambas dinámicas se establecen en la guía de creación de técnicas. Por consiguiente, el daño es:
125+2x240=605
125+2x240=605*1.25=756
Total = 1361 de daño contundente.
Al Eros tener 116 de Resistencia mitiga el 100 de forma pasiva, por lo que el daño que le entraría es 1261PVs. La voluntad de Eros (171) hace que sus umbrales de dolor vayan de x2 a x6. Los 1261 de daño superan su umbral de dolor x7, por lo que se verán interrumpidas todas sus acciones, entra en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos, pierde su transformación regresando sus estadísticas a las mismas con las que entro al tema.
Además, el ataque supera el 40% de sus PVs por lo que se encuentra bajo los siguientes efectos:
Derribo: Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban. Este debuff del 50% de agilidad solo aplica hasta que te levantes.
Entumecimiento: Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado. Este debuff aplica durante todo el turno siguiente en todo el cuerpo.
Como choco a Eros entre ambos puños no hay empuje, al dejarte caer al suelo tampoco hay agarre.
Gastos
Gasto 157 de la técnica, al ser dual son 314 y 79 extra por el extralimite de una de ellas. En total 393, recupero 14 de mi nivel, quedando el gasto de energía en 379.
OFF
Post 3/8, veremos si el error no te cuesta el combate mi querido topo.
RE: [Pr Rel - Av. T3] - Cassius - Eros Focalor - 20-01-2026
Sus errores de percepción le habían costado caro al topo que sintió el martilleo de los puños impactando con violencia contra sí, su falta de reflejos le iba a costar caro en esa situación sintiendo la presión contra su craneo cómo si este fuese a estallar. En un instante la luz volvió a sus ojos, el mundo giraba más violentamente que aquella vez que había descendido de la Montaña Reversa, sabía bien lo que significaba cayendo sobre su rodilla derecha con ambas manos en el suelo. De su boca brotaban hilos de sangre, desorientado y aturdido podía sentir el dolor como una corriente eléctrica que recorría cada músculo de su cuerpo. Entonces sonrió, era para eso que vivía despues de todo, esa adrenalina lo hacía sentir verdaderamente vivo. — Argh... —Con un quejido se levantó del suelo con dificultad, y entonces las palabras de Kiyoshi resonaron en su cabeza como un recordatorio aciago.
"...asegúrate de no buscar la muerte. Si te veo ir derecho a un destino sin salida, yo mismo te castigaré."
Gruñó sonriendo en el momento que volvía a su forma completa para avanzar con rápida tracción de sus cuatro patas por debajo de la envergadura del gigante posicionándose exactamente a espaldas de éste un metro, procediendo automáticamente a arremeter con un salto de diez metros diagonales de alto hacia la espalda del gigante esgrimiendo sus garras cual navajas con dos rápidos zarpazos ascendentes a la par que impactaba con sus cuatro patas aterrizando sobre la espina dorsal del mismo que, por la posición diagonal del impulso del topo y la naturaleza del impacto, buscarían lanzar al gigante en dirección de la lava haciendo claras sus intenciones de aprovechar el terreno en contra del gigante así no fuese efectiva en ese momento. Necesitaba más fuerza.
Quería que corriese el mismo destino que su arma que ahora ardía al rojo vivo como un recuerdo de lo que alguna vez fue. El capitán de los piratas de la Sepultura no era un hueso fácil de roer, y se lo iba a demostrar al gigante sin importar los embates que tuviese que resistir. La gloria del combate lo impelía, no se trataba de resultados, sino de demostrarse a sí mismo donde estaba su techo.
Apenas su ataque coordinado impactó, el topo usó el mismo movimiento de su técnica como un punto de sostén contra la espalda del gigantesco enemigo aprovechando su peso actual (100 gramos) para impulsarse nuevamente con un salto a 20 metros de la posición inicial del gigante, aterrizando a 4 metros del otro extremo del campo de combate con la guardia en alto para esperar la embestida del enemigo.
Ataud
Resumen
Eros pasa los segundos de Entumecimiento/Aturdimiento convirtiéndose nuevamente en su forma completa tras levantarse del suelo.
Se mueve por debajo de las piernas del gigante aprovechando su tamaño minúsculo de 25 centímetros para entonces atacar a la espalda del mismo con Second Eulogy y un Golpe Blanco en simultaneo, uno con cada pata gracias a su agilidad en ese momento.
Revelo las acciones ocultas del turno anterior, aumentando en 20 de resistencia por el uso de Duro para un total de 136 que no cambia para nada el daño recibido, pero fue usado de manera preventiva. También se uso Peso Pluma, así como todos los presentes por la akuma como Sentido Aumentado Tacto, y Olfato y Ciego
Inventario
Equipados
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
En morral a la altura de cintura, guardado.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Bélico
Eros se levanta del suelo con una agilidad de 85 (170-50%) y tras convertirse se mueve una velocidad de 150 (200-25%) para atacar con Second Eulogy a una velocidad de 170 de modo que supera los reflejos del gigante (42) por 128 puntos impactando de lleno contra la espalda del mismo pues el gigante se hallaba en la posición de Eros, mismo metraje es decir seis metros de distancia de la lava, de cara a la misma por el ángulo recorrido al avanzar sus 12 metros diagonales anteriormente. Eros al pasar por debajo de sus piernas se ubica a la espalda del mismo 1 metro, salta 9 para impactar contra la espalda del enemigo y aprovecha el impacto usando el cuerpo del gigante como terreno estable para un último salto que lo reposicionaría lejos del gigante.
El daño de Second Eulogy es de 680 PV (300*2.6 - 100 por la resistencia pasiva del gigante), la voluntad del mismo es de 165 rompiéndole 4 umbrales de dolor con el impacto. En simultaneo se ejecutó un golpe blanco con la otra pata por tener Eros más de 150 de agilidad, el cual tiene una velocidad de 150 clavados superando por 108 los reflejos del gigante y yendo por la espalda. Dicho golpe blanco hace 350 de daño (300+100+50 - 100 por resistencia pasiva) para un total de 1030 puntos de daño en estos ataques, más 50 de daño por aplicarle Hemorragia Rango 1 para un total de 1080 esta ronda.
El ataque aplica Hemorragia de Rango 1 según lo estipulado por la guía de combate avanzada, punto 3.1. Eso significa que también recibe 50 Puntos de Daño de Hemorragia durante 5 turnos por haber recibido los 680 puntos de daño íntegro de Second Eulogy
Por la capacidad de resistencia de empuje de Cassius, no se ve empujado por los ataques de Eros en ningún momento de ésta ronda.
Eros termina posicionándose con un salto (Teniendo peso pluma, 300 de fuerza y 150 de agilidad en esta ronda su distancia de salto es 45 metros. Usando 1 metro de desplazamiento, 9 de salto a la espalda del gigante edgy y 20 hacia el Oeste para tomar distancia)
Por no estar bajo el efecto de calor, los umbrales del gigante son calculados en 165 rompiéndole como bien se menciona Umbral 4 con la técnica y Umbral 2 con el golpe blanco.
Cita:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Aplicándole el efecto "Desorientación/Confusión" lo que bajaría sus Reflejos e Inteligencia en 25%.
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Esto fue la Ronda 3/8
Gastos
Second Eulogy dual gasta 143 de Energía
La transformación completa de Eros gasta 30 nuevamente de energía
Eros regenera 12 de vida por Zoan en Combate, y 24 de P.E por lo mismo
El consumo energético es de 143+30-24 149puntos
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Estadísticas Actuales
Fuerza: 200 + 100 (Forma Completa) = 300
Resistencia: 116 + 20 (Duro) = 136
Destreza: 36
Precisión: 36 - 50 (Forma Completa) = -14
Agilidad: 170 + 30 (Forma Completa) = 200 - 25% por Entumecimiento = 150 de Agilidad
Reflejos: 39 - 50 (Forma Completa) = -11 - 25% por Desorientación/Confusión = -15
Inteligencia: 41 - 25% por Desorientación/Confusión = 30
Voluntad: 171
Control de Haki: 44
Control de Akuma: 64
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Cassius abre sus puños y deja caer el cuerpo destrozado del topo. El humano golpea el suelo con un ruido sordo, su forma pequeña rebotando ligeramente antes de quedarse inmóvil por un segundo. El impacto del ataque ha dejado aturdido a Eros, su cabeza girando violentamente mientras hilos de sangre brotan de su boca y gotean al suelo. Sus manos tocan la tierra caliente, sosteniéndose apenas mientras el mundo da vueltas a su alrededor. Cassius observa desde arriba, satisfecho, esperando que el insecto finalmente se quede quieto y muera como debe – “Y así, gusano, llega tu fin.” – dice a un Eros que no llega a escuchar las palabras de Cassius dado su estado de confusión y desorientación. Pero Eros sonríe. Con un quejido se levanta del suelo, sus piernas temblando bajo su peso mientras se obliga a pararse. Y entonces su cuerpo se encoge otra vez, instantáneamente, regresando a esa forma de topo que Cassius no logra entender. La criatura diminuta corre, moviéndose tan rápido que Cassius apenas registra un borrón oscuro pasando entre sus piernas, deslizándose por debajo de su envergadura masiva. Algo impacta su espalda con fuerza brutal. El topo ha saltado, sus garras extendidas como navajas, y conecta dos zarpazos ascendentes que rasgan carne y músculo. Las cuatro patas del topo impactan contra la columna vertebral de Cassius justo después de los zarpazos. El dolor explota en la espalda del gigante. Una línea profunda de carne abierta aparece en su espalda, sangrando inmediatamente en cascadas rojas que manchan el suelo con más sangre. Cassius ruge – “AHHHRRG” – un sonido que sale desde lo más profundo de su pecho, grave y furioso. Sus dientes se aprietan hasta que siente que van a romperse. Las venas en su cuello explotan en relieve bajo su piel. Luego de tres segundos, gira violentamente buscando al maldito animal pero no lo encuentra donde debería estar. Levanta la cabeza y observa cómo, veinte metros hacia atrás, aterrizando a cuatro metros del otro extremo del campo de combate, el topo se encuentra en posición desafiante.
“¡MALDITO BASTARDO!” – grita Cassius, su voz rajándose por la furia. Sus ojos rojos brillan con odio – “¡TE VOY A ARRANCAR LA PIEL A TIRAS!” – Cassius corre otra vez, sus pasos haciendo temblar el suelo del cuadrilátero. Veinte metros lo separan de Eros. Avanza diez corriendo y pega un salto en el aire buscando cubrir el resto de la distancia, su cuerpo viaja a 5 metros de distancia del suelo trazando una parábola descendente destinada a caer sobre Eros. Ya no tiene su maza, su preciada arma. Solo tiene su cuerpo y su odio, y eso va a tener que ser suficiente para despedazar a ese insecto que se atreve a herirlo, que se atreve a romper su maza, que se atreve a desafiarlo en su propia isla.
Detalles Importantes
Ubicación: Little Garden, Volcán de las Horas. Tiempo: Caluroso, son las 1320 horas, es un día soleado, el volcán no está en erupción. Datos importantes: ·He realizado la tirada en Discord donde ha salido un 2 (te he etiquetado en la misma) por lo que el volcán ya no está en erupción. ·El ataque de Eros entra por completo. ·Cassius esta decidido a matar a Eros a como de lugar, salta contra el buscando cerrar la distancia que les separa.
Gigante
Imagen de Referencia
Ficha
Nivel 14 (Gigante)
FUE 190 +30 (bono racial) 220
RES 120 +30 (bono racial) 150
DES 190 190
PRE 42 42
AGI 130 -15 (bono racial) 115
REF 42 42
INT 100 100
VOL 165 165
CH 0 0
CA 0 0
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5 • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5 • Ambidiestro: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto. [Incompatible con Descordinado]
Karma: +2
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4 • Arrepentido: Sufres un -40 al atributo Voluntad de forma permanente si no cumples con el karma de lealtad.
Karma: -10
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Humanos)
Karma: -1
• Machismo/Hembrismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de distinto sexo, considerándolo inferior y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente cualquier persona de dicho sexo.
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (GYOOOO HOHO HOHO HO)
Karma: -1
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2 Karma total: +/- 34
Oficios:
-Ninguno Maestrías Bélicas:
-Cuerpo a Cuerpo grado 3
-Armas Contundentes grado 3
Inventario
La maza que trae es su arma de poder oculto la cual es Tier 3 al sobrepasar el nivel 13, uso una de la tienda por facilidad. La misma ha pasado a mejor vida.
Kanabo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo003
Belico
Lo primero, como indica el hide en este turno ambos seguimos fuera del efecto “Calor” al ser la tirada un 2. No hay cambios en el escenario.
Empezando por el ataque de Eros, nada que argumentar, tu velocidad es tan alta y los Reflejos de Cassius tan bajos que no es capaz de reaccionar a los movimientos de Eros a pesar de los debuffos del turno. Asumo el daño de tus ataques restando los 1080PVs. Además, Cassius entra en Desorientación/Confusión por 3 segundos, por lo que tampoco puede reaccionar a tu salto de 20 metros.
Sobre el movimiento de Cassius, corre 10 metros y salta otros 10, como se ha establecido anteriormente puede realizar ambos con sus estadísticas a una Agilidad de 115, superior a los Reflejos de Eros (39) por 76 puntos por lo que no puede seguir este movimiento (punto 1.2, guía bélica avanzada).
Termino mi turno quedando a 5 metros del suelo, en el aire, destinado a caer encima de Eros.
Gastos
Resto 1080PVs de los ataques recibidos.
Recupero 14 de energía por el nivel.
OFF
Post 4/8, ¿veamos cómo se te da el combate aéreo?
Contenido Oculto
RE: [Pr Rel - Av. T3] - Cassius - Eros Focalor - 21-01-2026
Aunque el topo era ciego el suelo, y su olfato, le proporcionaron la información que necesitaba para entender lo que estaba sucediendo. Una serie de temblores marcaron el avance de los pasos del gigante, finalmente Eros dejó de sentir esa embestida cargada de furia más podía seguir el movimiento del enemigo guiado por su olfato. ¿Diagonal, ascendente? Arriba. Las patas de Eros fueron rápidas así como su instinto, el mundo pareció moverse en cámara lenta en ese momento, aplicando un reposicionamiento hacia el este con un paso lateral de tres metros que lo alejaría del epicentro del impacto del gigante.
No obstante su maniobra no terminaría ahí, pues mientras el gigante caía Eros se impulsó hacia el firmamento con un salto de seis metros quedando un metro por encima del gigante. En un movimiento de intercepción aterrizó en la espalda del mismo aprovechando la inercia de la caída sin control del gigante que en un principio buscaba aplastarlo para lanzar dos poderosos golpes con sus puños contra la espina dorsal del gigante en el aire. Eros lo estaba disfrutando, pese al dolor, pese al odio que le profesaba su enemigo; el sentía haber encontrado un oponente digno.
Y, como era habitual para el topo, apenas el gigante hubo impactado contra el suelo saltó desde la espalda del mismo ésta vez otros 20 metros en un vuelo rasante por encima del campo de batalla hasta el punto previo de donde había saltado anteriormente en el este haciendo uso de sus especialidad: Golpear, y reposicionarse. Estaba listo para otra acometida por parte del gigante, ninguno de los dos tenía los reflejos suficientes para reaccionar a las maniobras del otro convirtiendo esto en una danza de desgaste que el capitán de los piratas de la Sepultura estaba dispuesto a ganar, con una sonrisa de lado a lado que denotaba lo vivo que se estaba sintiendo, completo, realizado por el fragor de la batalla.
Ataud
Resumen
Al no especificarse la posición de caída del gigante al arremeter desde el cielo se asume que cae boca abajo, Eros aprovecha la ejecución en proceso del movimiento para reposicionarse y saltar en trayectoria de intercepción saltando él mismo por encima del gigante hacia su espalda. Para fines netamente narrativos se activa Cámara Lenta (Karma de mierda nunca lo usé antes) aumentando sus reflejos en +20
Durante la caída del mismo Eros ejecuta dos golpes blancos al centro exacto de su espalda aprovechando la falta de reflejos del mismo contra la agilidad del topo, así como la caída en proceso del gigante hacia en suelo.
Apenas este aterriza contra el suelo fallando en aplastar al topo, Eros se reposiciona de un salto a 20 metros nuevamente ganando distancia nuevamente.
Los karmas usados en este turno fueron Cámara Lenta, Sentido Aumentado Tacto y Olfato
Inventario
Equipados
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
En morral a la altura de cintura, guardado.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Bélico
Ya sin Confusión/Desorientación o Entumecimiento Eros puede reaccionar quizás por primera vez en su vida a un movimiento enemigo en proceso.
Eros se mueve 3 metros de sus 20 de desplazamiento hacia un costado saliendo de la trayectoria de aplastamiento del cuerpo del gigante, entonces salta 6 metros quedando a 1 por encima del gigante donde ataca su espalda en una trayectoria de hipérbola descendente marcada.
Se realizan dos golpes blancos de 350 de daño (300+100+50 - 100 por resistencia pasiva) para un total de 700 puntos de daño en estos ataques, más 50 de daño por el turno 2/5 de la Hemorragia grado 1 del enemigo para un total de 750 puntos al gigante en ésta ronda.
Como ya se dijo previamente Eros posee 50 metros de salto total, aplicando 20 solamente para tomar distancia nuevamente del enemigo reposicionándose gracias a su agilidad.
Al ser la voluntad del gigante 165, cada golpe blanco le rompe umbral 2. No le interrumpe la acción por no llegar a umbral 3, pero aprovecha el no interrumpirla a su favor.
Cita:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Esto fue la Ronda 4/8
Gastos
La transformación completa de Eros gasta 10 de energía por mantenerla.
Eros regenera 12 de vida por Zoan en Combate, y 24 de P.E por lo mismo
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Cuarenta minutos han pasado desde que el volcán de la hora erupcionó y transformó el terreno en un cuadrilátero rodeado de lava. La lava que corre a los costados del campo de batalla ha empezado a solidificarse en la superficie, formando una costra negra y agrietada donde el magma todavía activo burbujea por debajo. El calor sigue siendo intenso, pero ya no es ese infierno insoportable de antes. Ocasionalmente la costra se rompe en algún punto y el magma líquido emerge brevemente antes de volver a cubrirse. Según el peso del individuo, pararse sobre esta costra sería un error fatal pues, debajo de esa apariencia sólida, todavía arde la muerte líquida.
Cassius continua su trayectoria en el aire la cual es evitada fácilmente por Eros quien decide no esperar a que el gigante caiga al suelo para aprovechar su velocidad y subirse a la espalda de su rival mientras viaja en el aire para luego propinarle dos golpes contra la columna vertebral del gigante, justo donde las garras ya abrieron una línea profunda de carne desgarrada. El impacto hace que la sangre explote otra vez, salpicando en todas direcciones mientras Cassius ruge de dolor en plena caída. Sin embargo, esto le ha dado a Cassius información importante de la posición de su rival. Información que resultaría catastrófica para el topo. El impacto contra el suelo es inevitable y ambos seres se ven precipitados ante el efecto de la gravedad. Cassius contaba con eso y ya había preparado su siguiente ataque. La cabeza del gigante se clava en la tierra volcánica con la fuerza de toneladas cayendo desde cinco metros de altura. El suelo se agrieta y el polvo explota en una nube gris que envuelve el cuerpo masivo. Pero Cassius no se detiene. En el mismo instante en que su cabeza impacta el suelo, usa el punto de contacto como pivote. Sus manos se juntan sobre su pecho. Sus piernas se cierran contra su cuerpo. Y empieza a girar. El cuerpo masivo de quince metros rota sobre su cabeza como un tornado de carne y músculo, ganando velocidad con cada revolución. Los tatuajes en espiral en su torso parecen moverse con el giro, creando un patrón hipnótico de líneas oscuras.
Eros, por su parte, salta utilizando al gigante de apoyo lo cual le da la información a Cassius que necesita, la ubicación de su rival y su movimiento. El tornado que ahora es Cassius avanza hacia Eros a una velocidad que no puede procesar, devorando la distancia entre ellos en segundos. El topo no tiene tiempo de reaccionar. El impacto da de lleno en todo su cuerpo. El cuerpo giratorio de Cassius golpea al topo con la fuerza combinada de toda su masa en rotación. Eros sale disparado 6 metros hacia el Este, su pequeño cuerpo volando por el aire y aterrizando en el borde del cuadrilátero donde para su fortuna la lava se ha solidificado y debido a su ligera complexión la capa sólida que se ha formado no se rompe bajo el peso del topo. El tornado de Cassius se detiene gradualmente, el gigante desacelerando su rotación hasta quedar plantado en el suelo, todavía usando su cabeza como base. Luego se impulsa con un movimiento explosivo de sus brazos levantándose completamente y quedando a 6 metros de distancia de su rival. En su rostro se puede observar esa sonrisa demente que nunca abandona su cara. Sus ojos rojos están fijos en el topo esperando a ver su siguiente jugada.
Aunque nunca lo vaya a confesar ni a aceptar, está disfrutando del combate.
“¡GYOOOO HOHO HOHO HO!”
Detalles Importantes
Ubicación: Little Garden, Volcán de las Horas. Tiempo: Caluroso, son las 1340 horas, es un día soleado, el volcán no está en erupción. Datos importantes: ·He realizado la tirada en Discord donde ha salido un 2 (te he etiquetado en la misma) por lo que el volcán ya no está en erupción. ·Dado que han pasado 40 minutos desde la erupción, creo que es viable que la lava a los costados empiece a solidificarse. ·Cassius empieza a disfrutar del combate.
Gigante
Imagen de Referencia
Ficha
Nivel 14 (Gigante)
FUE 190 +30 (bono racial) 220
RES 120 +30 (bono racial) 150
DES 190 190
PRE 42 42
AGI 130 -15 (bono racial) 115
REF 42 42
INT 100 100
VOL 165 165
CH 0 0
CA 0 0
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5 • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5 • Ambidiestro: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto. [Incompatible con Descordinado]
Karma: +2
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4 • Arrepentido: Sufres un -40 al atributo Voluntad de forma permanente si no cumples con el karma de lealtad.
Karma: -10
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Humanos)
Karma: -1
• Machismo/Hembrismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de distinto sexo, considerándolo inferior y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente cualquier persona de dicho sexo.
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (GYOOOO HOHO HOHO HO)
Karma: -1
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2 Karma total: +/- 34
Oficios:
-Ninguno Maestrías Bélicas:
-Cuerpo a Cuerpo grado 3
-Armas Contundentes grado 3
Inventario
La maza que trae es su arma de poder oculto la cual es Tier 3 al sobrepasar el nivel 13, uso una de la tienda por facilidad. La misma ha pasado a mejor vida.
Kanabo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo003
Belico
Lo primero, como indica el hide en este turno ambos seguimos fuera del efecto “Calor” al ser la tirada un 2. No hay cambios en el escenario.
Empiezo por descubrir mi hide del turno anterior. Tenía la intensión de que si intentabas golpear en la cabeza a Cassius te llevaras la sorpresa de este ataque, pero has hecho bien en esquivar. Del ataque de Eros, nada que argumentar. Asumo el daño de tus ataques restando los 750PVs.
Sobre el ataque de Cassius, narrativamente al haber utilizado su cuerpo para saltar creo que es viable decir que puedo sentir la fuerza de tu apoyo y con eso lanzarme en tu dirección tan solo aterrizar. Eros es más rápido que Cassius, por lo que completaría el movimiento antes que Cassius inicie el suyo y le corte el avance, pero no puede por falta de Reflejos evitar el ataque de Cassius, como ya hemos establecido en post anteriores. Sobre el movimiento de Cassius, recorre 20 metros lo cual puede hacer gracias a su pasiva racial (de 11 es duplicada a 22 gracias a su pasiva racial, punto 1.3 de la guía de razas) a una Agilidad de 115, superior a los Reflejos de Eros (39) por 76 puntos por lo que no puede seguir este movimiento (punto 1.2, guía bélica avanzada).
Buto kaiten («Cabeza Militar Giratoria»)
Hasshoken
4
Información
Requisitos: Nivel 8 | 100 Fuerza | Conocer Buto
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 150 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo. Empuja al objetivo 10 metros.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario planta su cabeza en el suelo y se levanta usándola como punto de apoyo. Ahí junta las manos y las piernas y empieza a girar. Luego se mueve hacia su oponente como un tornado.
Código: hassho002
También es importante matizar que la descripción de la técnica me permite “girar y moverme hacia el oponente en forma de tornado”, por eso mismo entiendo que es viable este tipo de movimiento. El ataque hace el siguiente daño: 95+2,6xFuerza lo cual es igual a 95 +2,6x220 = 667 de daño contundente.
El mismo tiene dos efectos: ignorar la resistencia pasiva del enemigo y empujar 10 metros. A estos 10 metros se le agrega lo que la misma técnica empuja que es 6.67 metros (7 metros redondeado) por lo que el Empuje total es de 17 metros y el daño que le entraría son los 667PVs. La voluntad de Eros (171) hace que sus umbrales de dolor vayan de x2 a x6. Los 667 de daño superan su umbral de dolor x3 (casi x4, pero no), por lo que se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
El Empuje de 17 metros se ve mitigado en 11 metros por Eros por lo que solo es lanzado 6 metros al Este cayendo en la zona de la lava la cual se ha solidificado, para su buena suerte, y dado su poco peso esta no cede ante el mismo.
Gastos
Resto 750PVs de los ataques recibidos.
Gasto 260 de energía de los ataques. Recupero 14 de energía por el nivel. Resto 246 de energía en total.
OFF
Post 5/8, se esta volviendo uno de los combates que mas estoy disfrutando, el topo saltarín ha tenido la suerte de los dados de su lado, ¿Cuánto durará?
RE: [Pr Rel - Av. T3] - Cassius - Eros Focalor - 22-01-2026
El oponente era bueno, porque también era una bestia salvaje y podía entenderlo a la perfección. Eros recibió el impacto del torbellino de la muerte de lleno sin poder prever que había esquivado un impacto de lleno por poco, aunque no había suficiente pese a sus esfuerzos. Cayó sobre la lava sólida, estaba caliente más sus pies no se quemaron por fortuna pues bien sabía que terminaría corriendo el mismo resultado que la maza del gigante. El mismo reía alborotado por el combate, y el corazón de un guerrero sabe cuando encuentra un igual, cuando ríe pese a las diferencias porque lo estaba dando todo, porque la adrenalina de la guerra hervía por sus venas. El capitán de los piratas de la Sepultura lo respetaba, sin duda, pero más allá del respeto había una realidad: Solo uno podía salir vivo.
A lo largo de los cuarenta menos Eros no solo combatió con el residente del volcán, sino que se fue empapando en los detalles del ambiente. El olor del azufre, el movimiento sísmico bajo sus pies, la naturaleza caprichosa del volcán. Algo bien sabía, y es que todavía no había mostrado todos sus ases bajo la manga al gigante. Su vida pendía de un hilo, podía sentir que estaba pronto a su límite por las heridas que había recibido. El impacto de los golpes del gigante, contundentes y sublimes, habían causado gran daño interno asumió a medida que sangre seguía brotando de su boca más nunca dejó de sonreír porque ahora le mostraría todo su potencial.
Eros saltó diez metros en dirección al gigante, más no impactó pues era una finta aprovechando el trazo al ras del suelo de su trayectoria de salto para caer con ambas patas delanteras frente a su cabeza zambulléndose por primera vez desde que el combate había empezado bajo el suelo. Tenía un plan, solo necesitaba ganar tiempo y para ello avanzaría lo suficientemente profundo para eludir la visión del gigante más cuidándose del suelo piroclástico. Por su sentido aumentado del tacto, y su habilidad de movimiento fosorial podía nadar consciente de que la isla, el terreno, el volcán y la tierra alrededor de su cuerpo no era una trampa mortal, sino una oportunidad.
La tierra a su alrededor era fresca, la vegetación en la cercanía denotaba que el terreno era apto para la vida y por ende, el topo avanzaba...
Ataud
Resumen
Eros salta 10 metros en dirección al gigante, y usa su agilidad para introducirse bajo tierra cavando con su pasiva Fosorial y aprovechando sus sentidos aumentados, así como su entendimiento de la actividad sísmica subterránea tras avanzar el combate habiendo recurrido a ocultar ésta habilidad del gigante por prudencia.
Los karmas usados en este turno fueron Flagelante, Sentido Aumentado Tacto y Olfato
Inventario
Equipados
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
En morral a la altura de cintura, guardado.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Bélico
De los 17 metros iniciales, Eros se mueve a 200 de agilidad 10 metros hacia la dirección del gigante quedando a 7 metros del mismo para entonces zambullirse bajo tierra para reposicionarse. Eros excava a una velocidad de 210 y tiene 310 de fuerza para cavar pudiendo moverse sin problema por el suelo piroclástico, la tierra, rocas, arena y vegetación de la isla.
El gigante recibe 50 PV de daño por la hemorragia turno 3/5 más no se ha atacado en este post.
Esto fue la Ronda 5/8
Gastos
La transformación completa de Eros gasta 10de energía por mantenerla. Fosorial consume 20de energía
Eros regenera 12de vida por Zoan en Combate, y 24 de P.E por lo mismo
1272-667+12 = 617 de PV
1607-10-20+24 = 1701 de Energía
Contenido Oculto
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.