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[P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Hiiragi Kaminari - 07-02-2026
Hora: 10:00 Hs, Día 72 de Primavera, Año 17.
Localización: Isla de Baterilla, Sector Noreste.
La mañana en Baterilla se presentaba con esa claridad insultante que suelen tener los días posteriores a una tormenta, aunque en este caso, la tempestad no había sido de agua, sino de pólvora y plomo. El sol primaveral, aún suave pero constante, hacía brillar el rocío sobre las flores silvestres que adornaban el litoral, contrastando con los restos de madera astillada y velas carbonizadas que la marea aún se empeñaba en devolver a la costa, ensuciando la arena de la isla defendida por las justas fuerzas de la marina allí presente y resguardante de toda la region.
La base de la Marina, una estructura imponente que servía como el puño de hierro de la justicia en la región, bullía con una actividad que, aunque frenética, mantenía ese orden marcial tan característico. Sin embargo, la eficiencia teórica de la gran institución se veía empañada por el rastro de incompetencia que la reciente escaramuza había dejado atrás. Una tripulación numerosa, movida por una arrogancia proporcional a su falta de luces, había intentado desafiar el bloqueo marítimo en plena temporada de vientos calmos. El resultado había sido una masacre unilateral: barcos hundidos en cuestión de minutos y la mayoría de los delincuentes encadenados en las bodegas de la base antes de que pudieran causar ninguna clase de caos.
Pero la perfección es un concepto que rara vez sobrevive al caos del combate. Debido a una brecha en el flanco este durante el hundimiento del navío principal, un grupo indeterminado de rezagados había logrado alcanzar la orilla, perdiéndose entre la densa y floreciente vegetación y las cuevas naturales que salpicaban la zona alta de la isla. La exuberancia de la primavera, con sus arbustos altos y follaje renovado, les otorgaba un escondite improvisado que en otra estación sería inexistente.
En el puesto de control del sector noreste, el sargento a cargo revisaba los informes con una mueca de fastidio, mientras un par de soldados rasos limpiaban sus rifles con movimientos mecánicos, más distraídos por el polen que flotaba en el aire que por la amenaza que representaban los fugitivos. Los reportes de los lugareños eran claros: se habían avistado humos de hogueras improvisadas y se habían escuchado altercados en los huertos de frutales que apenas comenzaban a madurar. La presencia de estos parásitos, aunque diezmados, era una mancha en el historial de seguridad de la isla que debía ser borrada de inmediato para no perturbar la paz de los residentes.
La orden de limpieza ya había sido firmada por la comandancia local. No se enviaría un batallón completo para desperdiciar recursos en unos pocos supervivientes desesperados; en su lugar, la Marina había dispuesto el despliegue de un par de agentes específicos para ejecutar la tarea con precisión quirúrgica. Mientras el mundo civil en el centro de Baterilla continuaba con sus quehaceres cotidianos, ignorante de la pequeña cacería que estaba por comenzar bajo el cielo despejado de primavera, los preparativos para la interceptación estaban listos. Solo era cuestión de tiempo para que la justicia alcanzara a aquellos que creyeron que los bosques recién favorecidos por la primavera serían un refugio, cuando en realidad, no eran más que la madriguera de su propia estupidez pirata.
RE: [P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Hasegawa Shin - 09-02-2026
La División 75 llevaba unos pocos días en Baterilla y ya se habían vuelto a separar, quién sabe sobre las vueltas de la vida, siempre le hizo gracia ver a Kael tan inquieto como él mismo en sus días más joviales. El caso es que en esos lapsos ya se renovaba el caos, pero se mostraba sumamente confiado pues se hallaba junto a alguien a quien llevaba unos casi dos años conociendo aproximadamente.
Por dentro refunfuñó, la mañana siguiente tenía que encontrarse con Ruri y encargarse de un asunto tan profesional como personal, así que sí quería estar al cien por ciento, pero confiaba completamente en sus capacidades, mucho más yendo con su compañero Dashrath.
Iba con su katana colgada y enfundada a la altura de su cintura, el traje marine veraniego oficial, la gorra y sus gafas de sol, mismas que reacomodó ante el sol matutino de primavera, que para qué mentirse, ya le estaba produciendo algunas gotas de sudor camufladas en el intenso aroma agradable de las colonias carísimas que utiliza. Además, el colgante familiar se mantenía oculto bajo la ropa.
Hasegawa estaba más que listo, buscando señales de los avistamientos comentados por la zona, percibiendo algunos pocos detalles que confirmaban el relato aunque aún nada de los piratas rezagados. Admiraba a la marina por haberlos fulminado a casi todos, y pese a no haber leído los informes intuía que si sólo enviaban a dos era porque confiaban en las capacidades conjuntas y que, sumado a ese hecho, la amenaza no era demasiado grande.
—¡Daaaashy! ¿No podemos acelerar esto? Estoy cansado de buscar, es mejor tomarlos por sorpresa y atacarlos a todos juntos, ¡del tirón! —exclamó, tan ruidoso como siempre, y no contento con ello empezó a agitar los brazos y moverse de un lugar a otro con extrema ansiedad.
—¡Oigaaaan! ¡Piratas! ¡Estamos aquí! ¡Hemos venido a ayudarlos! —gritaba a los cuatro vientos, intentando generar movimiento. Si los criminales intentaban huir los alcanzaría en un momento, no por nada se destacaba gracias a su extrema velocidad. —Hehe, si no escucharon eso es porque ya se fueron... —con su dedo índice limpió su pulcra nariz, sonriéndole a Dashrath. Fue más por no quedarse quieto que por sentir picazón o algo relacionado, esperando y aguardando la aparición de los enemigos o alguna idea iluminada de su compañero.
Info
Resumen
Shin se cansa y comienza a hacer ruido para atraer a los piratas mientras se mueve de un lado a otro, queriendo acelerar la misión.
Karmas aplicados:
• Egocéntrico
• Valor sentimental (Un collar que representa el legado familiar)
• Ruidoso
• Charlatán
• Tic (sus gafas, le gusta acomodárselas)
• Oloroso (usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Bélico
Nada por ahora.
Posiciones
A dos metros de Dashrath
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Shirogiri
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Se trata de una katana larga, de un diámetro total de 105 centímetros. Su empuñadura, de un color azul oscuro, mide 30 centímetros, mientras que la hoja, con un azulado marino, más claro, donde en la parte inferior lleva los siguientes tres kanjis: 正 (Sei). 律 (Ritsu). 義 (Gi). Representando los valores de su clan y la familia, quien se la ha heredado.
shirogiri001
RE: [P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Dashrath Rifenhardt - 10-02-2026
Iba vestido con el uniforme reglamentario. Dispuesto en mi labor, marchando en dirección hacia la zona alta de nuestro campo por donde cualquiera podría encontrar frondosas áreas vegetales, cuevas cálidas o de un refugio, únicamente bajo la compañía del soldado radiante Hasegawa Shin, quien habría apostado sin dificultad siquiera contemplaba un poco de preocupación o estrés en lo que podría observar por su postura o manera de refunfuñar, -Uhm tienes razón.- concedí, sin más, reconociendo que su argumento sonaba bastante bien y si alcanzábamos a encontrar las condiciones adecuadas debería hacerse tal como planteaba, pues no había una manera más sencilla.
No esperaba que mi compañero propusiera aprovechar un entorno para realizar una guerra relámpago en lo que claramente seria imposible para las fuerzas enemigas organizarse luego de apenas ser diezmados por la armada, pero, tampoco esperaba su contradicción y debo admitir que no me sorprendió, reflexionando con cierto agrado saber que era más razonable esperar a sus costumbres algo como un asalto frontal mientras que me posicionaba, porque no intencionalmente, sabia que posibilidades estaban apresurándose en nuestro alrededor en lo que con un gesto simple alce de mi puño cerrado por encima de la altura de mi hombro, como clara señal para esperarse.
Me enfoque en centrar mi mirada hacia atrás, buscando cubrir el flanco más evidente para un ataque sorpresa mientras que confiaba en la capacidad de reacción de mi compañero para ir a cualquier objetivo aproximándose, acomodando mi postura con naturalidad apretando ambos nudillos, dirigiendo mi cadera con misma dirección para mantenerme lo más cómodo posible mientras cubría el extremo opuesto e iba arqueando de mi postura, preparándome, mentalizándome, hasta formar una guardia alta con ambos brazos que resaltaban por la tela blanca del clásico uniforme marine de invierno, aunque no era invierno pero personalmente me era cómodo.
Contenido Oculto
Mis manos estaban desnudas claro,
Contenido Oculto
Y apuntaba con esta guardia en dirección de lo que estuviera delante.
Info
Hola! primeramente pido disculpas de antemano(?) la build es un desastre, tengo mucho mas C.A del que necesito siendo honesto jaja pero nada arreglare el personaje en el futuro de momento a echarse algunas aventurillas.
resumen
Dash se dirige con Shin a la zona alta de la isla (donde hay follaje, cuevas, montañas).
Dash aprueba la idea de Shin de emboscar.
Dash ni se inmuta al ver que Shin cambia de parecer y grita sus posiciones.
Dash cubre el flaco opuesto de Shin (se pone espalda contra espalda) y visualiza el campo contrario para cubrir toda la visualizacion de la zona con ambos (entendiendo el limite visual normal), enfocando la mirada cada uno en un polo opuesto por este turno.
dejo una carta boca abajo y termino mi turno
Contenido Oculto
belico
VIDA: 1507
ENERGIA: 1366
debido a que el oponente o los oponentes estan ocultos en la maleza/follaje no puedo hacer una accion de ataque directamente.
Contenido Oculto
posiciones
A dos metros de Shin
Cubriendo el flanco ciego de Shin con ambos brazos en guardia alta.
inventario
Contenido Oculto
Karmas
• Muletilla
• Amante de los combates
• Protector
• Tic (contare guardia alta como una forma de flexionar biceps xdxd)
• Cámara rápida
RE: [P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Mizuki - 14-02-2026
Un grupo de piratas que se habían reunido en cierta parte de las afueras de Baterilla habían optado por intentar huir al bosque para tener la ventaja del terreno y con suerte pasar desapercibidos por suficiente tiempo como para que la marina bajara su guardia y ellos pudieran plantearse que hacer ahora que sus líderes estaban capturados, no eran todos los piratas que habían logrado evitar ser capturados durante el asalto fallido a Baterilla pero era por lo menos la mitad de ellos, un grupo de una docena de piratas.
En aquel grupo de piratas estaban Aaron Fix y Squeroletto Voleto, dos de los piratas de rango medio de la tripulación, un cazador paciente que sabía cómo moverse en el bosque y los territorios similares mientras que él otro era un Tonttata muy fuerte acompañados por otros 10 de sus camaradas, estaban juntos discutiendo si intentar rescatar a sus camaradas o primero intentar reunirse con los que hubieran logrado huir como ellos, pero entonces a lo lejos una voz rompió la tranquilidad del bosque.
Los piratas se miraron entre ellos antes de observar a "Squero" -Digo que vayamos a ver que o quien es, si son marines los acabamos y nos ahorramos problemas para más tarde.- Aaron suspiro ante el temperamento del enérgico Tonttata y asintió con la cabeza, no había escuchado ni notado el escándalo que hubiera hecho un escuadrón completo de marines así que como máximo serían cuatro o cinco investigando el bosque y con suerte sería alguien aliado con otros de sus compañeros, aunque dudaba eso último.
El grupo comenzó a moverse de forma conjunta hasta llegar a ver entre el bosque de mediana densidad a dos individuos muy altos con uniformes de marines, probablemente se estarían viendo mutuamente ya que uno de ellos, un pelirrojo estaba en guardia mirando en la dirección general por la que los piratas se acercaban -Podrás divertirte Squero, chicos, son marines y no parecen ser tantos, a por ellos.- ordenó Aaron mientras tensaba su arco y disparaba.
El grupo se había acercado hasta dejar de estar cubiertos por los arboles quedando expuestos a unos catorce metros del marine de pelo blanco y doce del pelirrojo, entonces fue cuando la primera flecha que era también la declaración ofensiva de parte de Aaron sería un tiro en Parábola con el cual su flecha rodearía al hombre pelirrojo para dirigirse a por el hombre de blancos cabellos que estaba con él.
Por su parte el resto de piratas comenzaron a correr en dirección a ellos abarcando 10 metros acercándose peligrosamente al enorme hombre de pelo rojo listos para intentar apabullarlo con la fuerza y sus números, sobre los hombros de uno de los piratas humanos estaba agarrado Squeroletto quien al verse suficientemente cerca realizó un salto desde el hombro de su aliado hasta el rostro de Dashrath empuñando su espada con dos manos en el aire -Muerte a la Marina, SHUNPURU KATTO- bramó furiosamente mientras realizaba un corte descendente con el que para su tamaño era un mandoble de dos manos.
Off
Mis disculpas por hacerles esperar por la respuesta, espero que no les decepcione el nivel de este combate y les sirva para calentar motores cuanto menos.
Resumen
Los piratas a los que estaban llamando hacen acto de presencia a doce metros detras de ustedes, llegando por el flanco que Dashrath está vigilando, uno de ellos dispara con arco mientras el resto se acercan al combate cuerpo a cuerpo, un Tonttata salta gritando y atacando a Dashrath.
Bélico
Ataque de Aaron: Técnica + Munición + Arma + 0,3 DES / 0,2 PREC
10+10+10+28+8 = 66 de daño dirigido a Shin con velocidad 91 por Destreza.
Ataque de Squero: Técnica + Arma + 1 FUE / 0,2 DES - Resistencia pasiva de Dashrath
30+50+116+16 = 212 de daño - 100 = 112 Puntos de daño a una velocidad de 80 por Destreza.
Buff/Debuff
No se aplicó ningún Buff/Debuff este turno.
Energía/Vitalidad
Aaron Consume 30 energías y regenera 6 queda en -24 de su máximo.
Squero Consume 30 energías y regenera 5, queda en -25 de su máximo.
Vitalidad:
Aaron: 100%
Squero: 100%
Horda: 100%
Posicionamiento
Squero está en el aire a dos metros cuarenta de altura lanzando un ataque.
La horda está a dos metros de Dashrath.
Aaron está a 12 metros de distancia.
NPCs/Inventario/Técnicas
Arco
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,3 DES / 0,2 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco001
Tatoebanashi (Parábola)
Armas a Distancia
1
Información
Requisitos: Armas a Distancia 1 | 10 Precisión
Daño: Arma + 10 Vitalidad Extra
Coste: 30 de energía
Efecto:
Permite sortear un obstáculo.
Enfriamiento:
Un Turno
Lanza un proyectil describiendo una leve parábola para impactar en el objetivo si el objeto lanzado lo permite.
Código: tatoebanashi001
Espada a dos manos
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos001
Shinpuru katto (Corte sencillo)
Armas de Filo
1
Información
Requisitos: Armas de Filo 1 | 10 Destreza
Daño: Arma + 30
Coste: 30 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Un Turno
Blandiendo un arma de filo realizas un único corte en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: shinpurukatto001
RE: [P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Hasegawa Shin - 15-02-2026
Mientras caminaba y se hacía el loco, destilando ruidos, tratando de acelerar el proceso, se volteó para ver a su gran, GRAN compañero, quien parecía estar observando la retaguardia de la ruta que venían trazando, y fue en ese momento que decidió picarlo, quizás por ser tan desconfiado —¿Tú crees que intenten flanquearnos? ¡No me parece que sean tan inteligentes! —declaró, y justo en ese preciso instante sus ojos cerúleos captaron movimiento de entre los matorrales.
Primero vio la presencia de un hombre alto, aparentemente arquero, seguido de un tontatta, quien intentaba recortar las distancias. Pronto la presencia distinguida de más enemigos relució ante el dúo marine, pero Hasegawa no tuvo demasiado tiempo para analizar la situación, ni siquiera emitir sonidos o frases burlonas, porque una flecha se dirigía a su cabeza.
Se quitó los lentes con una rapidez demencial, casi que fardando de su capacidad de reacción, activó su fruta del diablo en piernas y brazos y se movilizó a una velocidad endemoniada, fue en ese preciso instante que movió su rostro hacia un lateral, esquivando por a penas centímetros el flechazo.
A vista de todos los presentes, se emitió un destello de luz fugaz que se desvaneció prácticamente de inmediato, reapareciendo nuevamente a 2 metros de Dashrath pero enfrente suyo, encarado hacia la arremetida pirata pero bordeando al pelirrojo mientras mantiene un metro de distancia, en una curva, brillando con la misma intensidad, y con uno de sus brazos extendidos, uniendo dedos pulgar y medio por los cuales se formó una esfera dorada de dos metros, lista para ser lanzada, reflejándose en los ojos azules del marine, fijos en sus enemigos, con una expresión de extrema concentración acompañada de su sonrisa, tan presumida como siempre.
En el momento en que los enemigos estuvieron lo suficientemente cerca, más precisamente a una distancia de 5 metros de Shin y 7 de Dashrath, el albino desató su técnica, que se dirigió casi que con la misma rapidez instantánea de cara a los reflejos de los presentes contra ellos mismos, forzando que el final del impacto fuese en dirección al arquero, pero obvio, llevándose por delante a todos los que estuviesen en la línea de fuego de su luz.
Adicionalmente, y mientras la esfera de dos metros seguía en línea recta, Shin expandió aún más energía para que a medida que la técnica avanza, los demás enemigos al margen del tontatta y el arquero recibiesen un daño equivalente que les cortase el avance. El ataque podría describirse como la misma energía condensada en la bola de luz despegando ondas hacia los laterales como condición colateral.
El ataque sucede, nadie es capaz de vislumbrar con claridad lo que genera su poder hasta la explosión final, llegando contra quien lo atacó con un flechazo y expandiéndose en un radio de 10 metros, manteniendo el fulgor dorado deslumbrante durante varios segundos antes de desaparecer, esperando el propio Hasegawa que fuese lo suficientemente fuerte como para haberlos derrotado a todos de ese único impacto, caso contrario tendría que empezar a vigilar cuánta energía le queda pues apostó a darlo todo desde el segundo uno, manteniendo su transformación parcial en elemento.
—¿Has visto eso, Dashy? ¡Tienes que confiar en dejármelo todo a mí! Esto es pan comido. —se comenzó a chocar las palmas como si se estuviese quitando el polvo de las mismas, y volvió a observar hacia delante, listo para cualquier réplica en caso de existir alguna, observando el final de la cúpula dorada que había encerrado al arquero en daño tras explotar. Su compañero nunca le había visto desatar semejante exhibición, y se notaba su deseo por lucirse.
Info
Resumen
Shin se coloca delante de Dash y lanza una técnica, eliminando a las hordas y atacando a los dos NPCs en simultáneo.
Karmas aplicados:
• Egocéntrico
• Valor sentimental (Un collar que representa el legado familiar)
• Ruidoso
• Charlatán
• Tic (sus gafas, le gusta acomodárselas)
• Oloroso (usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Bélico
Vamos con esto, que será divertido.
Shin observa hacia el mismo punto que Dashrath, por lo tanto y gracias a sus Reflejos (110) es capaz de reaccionar a absolutamente TODO lo que sucede, especialmente al flechazo. Sucede a una velocidad de 91, que son 19 puntos a favor de Shin.
Por lo tanto, esquiva fructíferamente el ataque dirigido a él, pues su velocidad también es suficiente para conseguirlo.
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
Shin automáticamente activa la Pika, convirtiendo brazos y piernas en logia y ganando una velocidad de movimiento que se traduce de la siguiente forma: Control de Akuma 124%x150= 186. 186 + 150 (bono de desplazamiento de la Pika)= 336. Muchísimo más que suficiente para esquivar el ataque, además de ser un desplazamiento irreconocible para los presentes, nadie llega a verlo apropiadamente, pues no tienen los Reflejos necesarios y es básicamente como si se hubiese teletransportado.
En ese mismo movimiento, se reposiciona a 2 metros de Dashrath por delante del pelirrojo, es decir, dándole la espalda, y encarado hacia todos los enemigos. Los metros de movimiento en Logia de Shin son los 186 mencionados previamente (gracias al porcentual de la Pika) dividido 10, por ende 186/10= 186,6. Son 19 metros pues el decimal supera el número 5.
La Pika tiene el efecto de generar ceguera parcial a todos los que estén a 1 metro o menos de distancia, por ende, Shin hace un movimiento en arco para, con la Pika activa, evitar tener en ese rango a Dash, para ello uso el Teorema de Pitágoras:
Movimiento base en línea recta:
4 m
Reemplazo del tramo central por media circunferencia de radio 1 m:
Cálculo:
Movimiento base en línea recta: 4 m
Se reemplaza el tramo central por media circunferencia de radio 1 m:
L = π · 1 = 3.14 m
Ajuste del tramo recto reemplazado (2 m):
3.14 − 2 = 1.14 m
Movimiento total:
4 + 1.14 = 5.14 m
Total usado: 5.14 metros
Shin entonces usa 5.14 metros de los 19 tras su reposicionamiento. Redoneamos en 6, restantes durante este turno 13.
Como establecimos antes, los Reflejos de Shin son 110. El Tontatta se acerca a lomos de la horda, y aunque no se ha mencionado el nivel de la susodicha, sí se estableció que son un total de 10 personas, lo cual los tipifica como Horda de Rango 1. Tal y como menciona la guía de hordas, estas son sus propiedade:
Hordas Rango 1 escribió:Horda Rango 1
Formada por 10 personas.
Tienen 100 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
Lo resalto porque si el Tontatta va encima de uno de estos soldados, Shin para anticiparse a ellos debe reaccionar a 10 puntos de velocidad, lo cual le sobra. Sin embargo, aún y si el Tontatta llegase a concluir su movimiento, que va a 80 de velocidad por Destreza, Shin, con sus 110 de Reflejos también logra reaccionar, por ende el siguiente movimiento es lícito.
Desde que las hordas con el Tontatta se acercan 3 metros (a 7 metros de Dash, y a 5 de Shin) el turno de ellos se interrumpe, sucediendo lo siguiente. Por ende, el Tonttata no llega a lanzar su técnica.
Una vez se anticipa a todo lo mencionado, Shin contraataca con su técnica, Resonancia Dorada.
Ōgon Kyōmei (Resonancia Dorada)
Propio
3
Información
Requisitos: 110 CA
Daño: 10 + 2.3 x CA
Coste: 113 Energía
Efecto:
Proporciona +8 de CA
Enfriamiento:
1 turno
El usuario concentra frente a sí una esfera de luz pura de unos dos metros de diámetro, que lanza en línea recta hasta una distancia máxima de 15 metros. En ese momento, la esfera se expande repentinamente, provocando una explosión lumínica dorada de 10 metros de diámetro que daña a todo aquel que se encuentre en su área de efecto.
Código: kyoumei001
La misma tiene un alcance máximo de 15 metros, y al llegar al final, explota en un total de 10 metros. Siguiendo la lógica establecida en el timing del post, la esfera de 2 metros se lleva por delante al Tontatta y consigue abrirse paso hasta el arquero, pues las posiciones y los metros dan por permitido el movimiento.
Se establece al arquero a 14 metros, asumo que es de Dash pues al principio del turno es quien está más cerca. Entonces, cuando Shin se mueve reduce esta distancia a 12 metros. La horda y el Tontatta gracias a la reacción y velocidad de Shin quedan a 5 metros, en la línea del ataque.
Aunque el resto de la horda no esté en esta línea, Shin expande su luz para llevárselos por delante, esto de manera narrativa porque a nivel sistema pago los 100 de Energía para eliminar a la horda.
Aaron y Voleto comparten reflejos, siendo estos 18. Los ataques de Shin, ya sea su técnica, o golpes en forma de elemento, absolutamente todos mediante la Pika utilizan el porcentual mencionado más arriba para su velocidad de ataque, de 186.
Por esta razón, ninguno de los personajes puede reaccionar o siquiera hacerse una idea de lo que les golpea, superando la diferencia de -21 en la siguiente tabla:
Esclarecido esto, pasemos al daño.
La técnica brinda como efecto un +8 a CA, por lo cual el cálculo es 124 + 8= 132 x 2,3= 303,6 (304) + 10 (daño de la técnica)= 314.
A Aaron tras restar Resistencia Pasiva (41,5, redondeamos en 42) le propino 272 de daño.
A Voleto tras restar Resistencia Pasiva (35) le propino 279 de daño.
Los umbrales de Aaron son: x1 (50) x2 (100) x3 (150) x4 (200) x5 (250). Rompo todos sus Umbrales, produciendo los siguientes efectos, basados en la guía de combate avanzado, punto 4.
Umbrales escribió:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Los umbrales de Voleto son: x1 (30) x2 (60) x3 (90) x4 (120) x5 (150). También los rompo todos, produciendo los mismos efectos adjuntados arriba.
Con esto terminaría mi turno, habiendo eliminado a la Horda y cortado los 5 Umbrales de los dos NPCs, con los daños establecidos.
Posiciones
A 2 metros de Dashrath, dándole la espalda a este mismo.
A 5 mentros del Tontatta, de frente a él.
A 12 Metros del arquero, de frente a él.
Esto porque en el post de Narración se estableció al arquero a 14 metros, tomé como punto de base a Dashrath para este cálculo.
Gastos y regeneración
Regenero 1 punto por cada nivel, sumando 7.
Mis gastos son:
-100 para eliminar a la Horda.
-25 por la activación de la forma parcial en Logia (brazos y extremidades)
-113 por la técnica Ōgon Kyōmei.
Mi gasto tras reducir los 7 mencionados arriba es un total de:
-231 de Energía.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Shirogiri
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Se trata de una katana larga, de un diámetro total de 105 centímetros. Su empuñadura, de un color azul oscuro, mide 30 centímetros, mientras que la hoja, con un azulado marino, más claro, donde en la parte inferior lleva los siguientes tres kanjis: 正 (Sei). 律 (Ritsu). 義 (Gi). Representando los valores de su clan y la familia, quien se la ha heredado.
shirogiri001
RE: [P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Dashrath Rifenhardt - 17-02-2026
Esperaba ser emboscado. No obstante, lo que nunca había siquiera imaginado era que mi compañero reaccionara de manera que no encontrara ver oportunidad de distinguir más allá del muy brillante movimiento de su silueta, limitándome a completar mi postura de manos en guardia alta, preguntándome en silencio si estaba defendiendo mi pecho y cabeza de un ataque enemigo o simplemente cubriéndome de la esplendorosa fuerza que había usado, no había punto de comparación, tampoco forma en cual imitar su fuerza y precisamente debido a lo obvio que es podía imaginarme que nuestros adversarios enfrentaban una sorpresa igual o sino incluso mayor en el momento.
Debido a lo obvio que resultaba, descarte por completo toda idealización o redundante análisis que condujera de alguna manera la decisión de prestar mi energía y tiempo en alcanzar objetivos que estaban en el rango de Shin. Pues, me resultaba en nivel comparativo igual que estar sobre la mira de un tirador a punto de jalar el gatillo y no imaginaba manera en que pudiera avanzar suficiente sin terminar como estorbo en medio de fuego cruzado, razón por la que únicamente pensé en reaccionar luego de que la bola de luz hubiera sido invocada casi como sí fuera una señal, incline mi peso para empezar una carrera buscando perseguir de alguna manera de los piratas.
A fin de cuentas: no porque mi amigo hiciera el primer movimiento iba a quedarme simplemente para esperar.
Lo primero fue cruzar dos metros a la izquierda, buscando evitar chocar con la espalda de nuestra mejor arma para entonces avanzar en línea recta 10 metros en dirección del arquero que era el objetivo más fácil de mirar, aprovecharía que estaba confundido, seguramente adolorido y sí tenia suerte puede que incluso cegado contra toda la iluminación que se le había lanzado de golpe, más no es como que pudiera suponer del todo lo último, simplemente entonces salte buscando por demás avanzar 6 metros innecesarios manteniendo de la línea recta para propinar una tacleada con los anillos en mis antebrazos, no hacía falta tanto, pero por sí decidía escapar.
Info
En este turno! revelo la accion oculta en hide, pero, como la accion de shin a interrumpido en parte esta defensa que bien pudo ser exitosa, simplemente me gasta la accion por timing, haciendome observador (como si tuviera otra opcion xD) mientras shin se mueve delante y lanza su rasho lasher.
resumen
por consiguiente mis acciones son muy simples este turno.
Dash espera que la tecnica de Shin se realice (desde su espalda para no cegarse).
Dash avanza hasta el oponente (arquero) y le pega con su arma (golpe basico1).
belico
VIDA: 1507
ENERGIA: 1366
teniendo en cuenta que mi fuerza en este tema es de 83 y el arma tiene un x 0.3 (24.9 = 25) el daño seria de 108 para el arquero. la resistencia del arquero es de 83 por lo que su resistencia pasiva es de 42 (41.5 redondeado a la alta) por lo que seria..
ataque de dash = -108
resistencia pasiva del arquero = +42
daño total = 66 de daño
los golpes blancos no gastan energia que recuerde xDxD
posiciones
De inicio: avanzo 2 metros rodeando a shin por su costado izquierdo, luego me dirijo directamente hacia el arquero pero mi limite es de 10 metros en carrera todavia faltarian 4 metros para alcanzar al objetivo, razon por la que el personaje salta 6 metros (mas de los necesarios) buscando taclear con apoyo de su arma (anillos en los brazos) contra el arquero.
Quedaria a 12 metros de Shin contra la posicion del npc arquero.
inventario
YeWen Sau
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Es un conjunto de anillos de hierro forjado, diseñados para ajustarse alrededor del antebrazo con un mecanismo simple de rosca/tornillo, pueden ser usados a la defensiva contra ataques armados, pero, a diferencia de guanteletes, garras o similares, estos anillos permiten que las manos permanezcan libres y ágiles, brindando un peso y contundencia que es ideal para estilos de combate que requieran ir desarmados(como el hasshoken) o con las manos libres(rokushiki). Los YeWen Sau son un arma tradicional del Wing Chun para entrenamiento, siendo que esta consiste de 10 anillos de metal ajustados en el antebrazo es llamada especificamente Tin Wan Huen.
yewensau001
Karmas
• Amante de los combates
• Protector
• Tic (contare guardia alta como una forma de flexionar biceps xdxd)
• Cámara rápida (cumplido el anterior turno)
RE: [P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Mizuki - 19-02-2026
Aquella semana había sido terrible para Squeroletto Voleto y sus amigos, sus compañeros habían tenido la desgracia de caer víctimas de las firmes defensas de Baterilla que no fueron derrotadas por un par de embarcaciones, hundiendo o dejando que fueran capturados la mayoría de sus compañeros piratas antes de poder dar su gran golpe en los blues, luego había tenido la suerte de estar con tres de sus amigos de la infancia que le acompañaban cuando se reunieron con el grupo del estirado de Aaron, el carbón humano que tomó el cargo solo por poder manejarse bien en el bosque.
Pero las rachas de buena y mala suerte parecían turnarse pues habían encontrado a un grupo de solo dos marines buscando algo en el bosque, presas fáciles para Squeroletto, sus amigos y el resto del grupo, ya tenía planeado como saltaría y atacaría al grandulón de ojos dorados, aún sobre los hombros de Alphus tensó sus músculos para prepararse y antes de que llegaran a la distancia ideal, se reveló que no era buena suerte que se toparan con ese dúo de marines, era una catástrofe.
Un destello de luz tan breve que por parpadear se lo había perdido y tan intenso en su poder que incluso con los ojos cerrados le había causado un dolor terrible tanto en el cuerpo como en las retinas al Tontta y el resto de piratas, los que no habían caído por el daño directo habían sido derribados al suelo con las únicas excepciones de Squero y Aaron -¡Maldita luz y maldito sea el pelo de escoba que la lanzó!- profirió el tonttata mientras que se acomodaba de pie, confundido entre sus camaradas caídos a su alrededor.
Tenía la vista algo borrosa y el mundo temblaba bajo sus pies por momentos, sin embargo Squeroletto se negaba dejar que tal molestia acabara con su determinación, en aquel momento el pequeño con peluda cola similar a la de un ardilla roja se abalanzó una vez más de un único impulso, un único salto con el que recorrería los cinco metros de distancia entre él y el marine de ojos cerúleos mientras lanzaba un ataque con ambas manos -Muerte a la Marina, SHUNPURU KATTO- fue lo que declaró mientras estaba suspendido en el aire a la altura del cinturón de Shin Hasegawa al momento de realizar un corte diagonal con la intención de partirlo desde un el abdomen por la izquierda hasta la pierna derecha mediante tan vicioso corte.
El estallido de luz tomó desprevenido a Aaron y sus compañeros, pero el Humano estaba listo para lo inesperado en el momento que había visto que tan solo eran dos personas en un área que probablemente supieran de antemano que podía tener más de una decena de piratas deambulando por la misma, no serían simples conejitos indefensos y fue algo que le demostraron rápidamente con aquella luz cegadora y poderoso ataque que había dañado su ropa y le había causado un fuerte dolor a partes iguales por todo el cuerpo.
La confusión causada por el dolor era terrible, hizo que el arquero orgulloso de ser uno de los más listos de su grupo no comprendiera adecuadamente su situación hasta que fuera muy tarde, un enemigo estaba corriendo directo a él más rápido de lo que podría reaccionar, no tenía tiempo de apartarse ni hacer algo para contrarrestar aquel movimiento, dirigió su mano izquierda al morral en lugar de ir por su carcaj y sacó un objeto que no podría empuñar pero al menos ya estaba en su mano al momento de ser impactado por el enorme pelirrojo de ojos dorados.
Pese al dolor Aaron había podido sacar su arma secundaria y empezó a desenvainarla al momento de recuperar el equilibrio tras haber dejado caer su Arco para tener ambas manos libres durante el desenvainado -No crean que será tan fácil- declaró con determinación mientras que adelantaba el lado izquierdo de su cuerpo y ponía su mano derecha en su espalda a la altura de la cintura de forma similar al que un esgrimista llevaría una ropera, con la diferencia de que el arma empuñada en la mano armada del humano de pelo negro era un magro cuchillo de caza un poco más largo que los habituales.
Con un simple avance de medio paso a la izquierda intentó realizar un rápido corte dirigido a las costillas de su oponente sabiendo que posiblemente lo bloquearía, pero confiando en que si no tenía armas o armadura de todas formas causaría una herida a tener en cuenta -Sangren ustedes también.- ordenó mientras intentaba recuperar completamente su entendimiento de la realidad y buscaba posibilidades que mejorasen sus chances de victoria en un dos contra dos donde se enfrentaban a un usuario de Akuma No Mi.
Off
Resumen
Squero recorre de un solo salto la distancia entre él y Shin quedando a la altura de la cintura del marine antes de lanzar un corte diagonal.
Aaron no reacciona a tiempo para impedir el ataque de Dashrath así que lo recibe, deja cer su arco y desenfunda una daga con la que intentar apuñalarlo.
Bélico
Ataque de Squero: Técnica + Arma + 1 FUE / 0,2 DES - Resistencia pasiva de Shin (Si por alguna razón se dejara impactar)
30+50+116+16 = 212 de daño - 35 = 177 Puntos de daño a una velocidad de 80 por Destreza.
Ataque de Aaron con la daga:
Arma + 1 FUE / 0,4 DES - Resistencia pasiva de Dashrath
10+79+38-100 = 27 puntos de daño a velocidad 94 de Destreza.
Buff/Debuff
Tanto Aaron como Squero están en el estado Desorientado/Confundido durante este turno.
Squero sufre el estado Cegera parcial por atacar a Shin Hasegawa a en cuerpo a cuerpo en su ataque de furia parcialmente undicida por la confusión del momento.
Reflejos actuales Arron: 14 (13,5 Redondeado al alza)
Inteligencia actual de Aaron: 17 (17.25 redondeado en desenso)
Reflejos actuales de Squero: 5 (4,5 Redondeado al alza)
Inteligencia actual de Squero: 14 (13,5 Redondeado al alza)
Desorientación/Confusión:
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Ceguera:
Impide o dificulta la visión del personaje en uno o ambos ojos, empeorando su análisis del terreno. En caso de un solo ojo, reduce sus reflejos al 50%, en caso de ambos, al 100%. Con cualquier tipo de daño centrado en esta zona equivalente al 70% de la vitalidad es extirpado/cortado/perforado. También puede causarse con exposición a fuentes extremas de luz a menos de 10 metros para la ceguera parcial y a 5 metros para la ceguera total. También un daño íntegro de 1000 PV en los ojos puede causar la versión parcial, y uno de 2000 PV la total.
Energía/Vitalidad
Aaron regenera 6 de nuevo este turno.
Squero Consume 30 energías y regenera 5, queda en -25 de su máximo pues el turno anterior se cortó su acción y no consumió nada de energía.
Vitalidad Aaron: 1356 - 272 (Técnica Shin) - 66 (Golpe Dash) = 1018
Energía Aaron: 1020 - 24 (Turno anterior) + 6 (Regeneración) = 1000
Squero está suspendido en el aire a aproximadamente 1 metro de altura en rango cuerpo a cuerpo de Shin.
Aaron está en rango de cuerpo a cuerpo con su daga contra Dashrath ligeramente a la izquierda del mismo.
NPCs/Inventario/Técnicas
El arco cae al suelo y Aaron empieza a utilizar una daga.
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Squero
Espada a dos manos
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos001
Shinpuru katto (Corte sencillo)
Armas de Filo
1
Información
Requisitos: Armas de Filo 1 | 10 Destreza
Daño: Arma + 30
Coste: 30 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Un Turno
Blandiendo un arma de filo realizas un único corte en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
Código: shinpurukatto001
RE: [P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Hasegawa Shin - 21-02-2026
El despliegue de poder fue abrumador, los ojos cerúleos de Shin observaron con atención los resultados de su ataque, no perdiendo detalle sobre los piratas caídos en combate a excepción del tontatta y el arquero en la distancia, asaltado por las amplias capacidades físicas de Dashrath. Chasqueó la lengua al darse cuenta de que no venció a todos en un único golpe, mirándose las manos con sorpresa y un gesto prácticamente aterrado, claro que hacía más drama del necesario, aquel intercambio fue suficiente para entender que no hacía falta tomarse en serio ese combate.
El resultado ya estaba escrito.
Volvió a centrarse en sus oponentes, confió en el buccaner y parcialmente ignoró al que estaba más lejos, observando con suma atención al enano. Cargaba una espada más grande que su cuerpo y de pronto se le ocurrió lo divertido que sería despojarlo de ella, porque entre sus refunfuños no parecía entender la situación en la cual se encontraba, e iba a asegurarse de que lo supiera, rompiendo su espíritu a la par que volvía absoluta su victoria a nivel conceptual.
El momento adecuado llegó cuando aquel pequeñajo decidió asestarle un fuerte corte en el cuerpo, y aunque para Hasegawa fue completamente visible, pudiendo esquivarlo sin ningún tipo de problemas, decidió no hacerlo, demostrándole al tonttata la enorme diferencia que existía entre ambos, no sólo a nivel combativo, sino también en lo referente a las habilidades de cada uno, pues aquel espadazo lo atravesó, sí, pero no como a su enemigo le hubiese gustado.
Literalmente se volvió intangible, sin recibir daño alguno. La sonrisa del albino se volvió un poema, rozando entre lo extremadamente burlón y el ego, una confianza en sí mismo desatada que lo hacía sentirse invencible. —¡Malo, niño malo! —exclamó, y no iba a mentir, si aquel sujeto midiese un poco más le habría tocado la nariz para resaltar su superioridad, pero estaba viejo para estas cosas, no podía agacharse tanto, por ende sencillamente se mantuvo en forma Logia y se alejó a una velocidad surrealista un total de 10 metros de su rival, quien no podía hacer nada para remediar aquel movimiento.
—¡Cuando estés tras las rejas espero que pienses muy bien sobre las cosas que dices! —y entonces elevó su mano en dirección al tonttata, extendiendo los dedos índice, medio y pulgar, proyectando un brillo dorado reconocible por el último ataque que recibieron, quizás el único momento en donde aquel pobre pirata pudo distinguir qué es lo que iba a atacarlo. —Hasta entonces, te toca seguir intentando algo imposible. —Shin tenía claro lo que intentaría.
—Hōkōdan
Su tono fue solemne, frívolo. El rayo de luz, disparado desde la yemas de sus dedos, se dirigió a las manos del Tontatta, unidas sobre la empuñadura de su espada, buscando desarmarlo en el acto y hacerle sentir lo que es estar indefenso ante un oponente como el que representaba el mismísimo Hasegawa. Fue tan veloz, que sólo podía percibir su técnica como un flash similar al de las cámaras de fotos antes de sentir sobre sus carnes que algo acababa de impactarlo.
—Les aconsejo rendirse, de otra forma sólo van a extender un combate perdido innecesariamente... —con desgana y a una distancia bastante ventajosa, advirtió lo evidente. Esperaba poder reducir los minutos de combate restantes a cero y así volver a su habitación a tomar juguito de fresa, su favorito.
Info
Resumen
Shin se deja golpear para mostrarle al tonttata que no tiene chances, pues es intangible, y contraataca.
Karmas aplicados:
• Egocéntrico
• Valor sentimental (Un collar que representa el legado familiar)
• Ruidoso
• Charlatán
• Tic (sus gafas, le gusta acomodárselas)
• Oloroso (usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Bélico
Bien, este turno es sencillo. Para empezar, en una muestra de enorme soberbia, Shin se deja pegar por el tonttata aunque podría haberlo esquivado (Reflejos 110 vs Desteza 80) a causa de que es inmune a este tipo de ataques, gracias a su fruta, volviéndose intangible.
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
Acto seguido, se aleja 10 metros a una velocidad de Control de Akuma: 124%x150= 186 +150= 336, lo cual resulta inrreaccionable para el tonttata.
Sus metros de movimiento son el porcentual de 186/10= 18,6, redondeado a 19, por ende 19 metros. Como se mueve 10, le restarían 9 durante este turno.
Una vez alejado, apunta su técnica Hokodan a las manos alrededor de la espada de Voleto, un disparo certero.
Hōkōdan
Propio
3
Información
Requisitos: 80 Control de Akuma | 50 Precisión
Daño: 65 + 2,3 x Control de Akuma
Coste: 103 de energía
Efecto:
No tiene
Enfriamiento:
Un turno
Extendiendo los dedos índice, corazón, y pulgar de un puño cerrado materializa una esfera de luz frente a las yemas de estos, de cinco centímetros de diámetro, que dispara hasta a una distancia de 20 metros produciendo un impacto perforante en el objetivo que impacte. La esfera se mueve a la velocidad de desplazamiento otorgada por la pika pika no mi.
Código: hokodan001
El plan de Shin es desarmarlo, primero calculemos la velocidad. La misma utiliza el porcentual mencionado previamente, que nace del Control de Akuma al 150%, en este caso es una velocidad de ataque de 186 puntos. La diferencia contra Voleto es descomunal, quien tiene sólo 18 de Reflejos.
El ataque impacta. Ahora, el segundo cálculo.
Control de Akuma: 124 x2,3(técnica T3)= 285,2 (redondeado a 285) + 65 (por técnica)= 350 - 35 de Defensa Pasiva= 315 de daño.
Para desarmar a un enemigo, según la guía de combate avanzado, punto 3, para producir un desarme hay que hacer un daño equivalente a un x4 a la Destreza del oponente.
En el caso de Voleto es su Destreza 80 x4= 320.
El intento no es fructífero, sin embargo vuelve a romper los 5 Umbrales.
x1 (30) x2 (60) x3 (90) x4 (120) x5 (150).
Produciendo los siguientes efectos:
Umbrales escribió:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Eso sería todo mi turno.
Posiciones
Retrocedió 10 metros, manteniendo esa distancia con Voleto.
Gastos y Regeneración
Regenera 1 punto por cada nivel, en este caso son 7.
-25 por forma Logia.
-103 por Hokodan.
121 de gasto este turno.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Shirogiri
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Se trata de una katana larga, de un diámetro total de 105 centímetros. Su empuñadura, de un color azul oscuro, mide 30 centímetros, mientras que la hoja, con un azulado marino, más claro, donde en la parte inferior lleva los siguientes tres kanjis: 正 (Sei). 律 (Ritsu). 義 (Gi). Representando los valores de su clan y la familia, quien se la ha heredado.
shirogiri001
RE: [P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Mizuki - 22-02-2026
Squeroletto Voleto era un pirata desde hacía ya casi media década, de lo contrario no hubiera llegado a ser uno tan capaz de luchar como lo era él, por algo era respetado en la tripulación a pesar de su tamaño, era un hombre de instinto, cuerpo resistente y fuerza extraordinaria, el no tan joven Voleto se sentía frustrado por toda la situación que estaba padeciendo en ese instante, la pérdida de su capitán, la derrota de sus camaradas y ahroa tener que luchar uno contra uno frente a un usuario de fruta del diablo que parecía poder volverse intocable.
Sin embargo que un enemigo no pudiera ser cortado no era motivo suficiente para que él espadachín se rindiera, no todavía -Eres un hueso difícil de roer, te daré eso niño de la marina... que para que lo sepas tengo cuarenta años casi, así que muestra algo de respeto a tus mayores.- se quejó el Tonttata cuando repentinamente vio cómo su oponente se preparaba para lanzar otro de esos apabullantes ataques de luz como antes.
El ataque del marine iba dirigido a sus extremidades y el dolor por un momento hizo que su cerebro dejara de pensar por completo, sus orejas le zumbaban y el dolor que se esparcía por su cuerpo le impadía concentrarse o pensar con claridad al Tonttata de rojos cabellos. Aun así el pirata se negaba a soltar su espada a dos manos, ambas manos seguían en la empuñadura de la misma a pesar de que la punta del arma cayera por un momento a tocar el suelo mientras el enemigo del gobierno mundial respiraba con dificultad.
Voleto volvió a sonreír una vez más pues sabía que aquello era una locura, pero también creía que si Aaron u otro miembro de la tripulación regresaba a tiempo podrían derrotar al peliblanco con la ventaja numérica de dos a uno -Lo siento niño bonito, pero no planeo rendirme cuando la victoria puede estar de mi lado en cualquier momento.- declaro el entumecido y ahora algo quemado por los rayos de luz tonttata antes de empezar a correr rumbo al usuario de Logia.
Así fue como una vez más Squeroletto Voleto recorrió cuarto metros a pie antes de dar un salto de seis metros de largo que acababa en casi dos de alto en su punto de mayor altitud, pero para cuando llegó a estar en rango de cuerpo a cuerpo de su poderoso oponente, el tontatta estaba cerca de la altura de los hombros del mismo -¡Setsudan tsuisuto!- suspendido en el aire el luchador giró sobre su propio eje cortando todo en un radio de 360 grados a la altura del cuello u hombros del peliblanco, antes de caer al suelo para posicionarse con la idea de bloquear el próximo ataque de su rival.
Off
Resumen
El tonttata está delirando y cree que puede ganar si aguanta hasta que llegue un aliado.
Bélico
Voleto se lanza usando una nueva técnica para intentar cortarte a pesar del resultado anterior.
Ataque de Squero: Técnica + Arma + 1 FUE / 0,2 DES
20+50+116+16 = 202 de daño Puntos de daño a una velocidad de 80 por Destreza.
Buff/Debuff
Squero padece el estado Desorientado/Confundido durante este turno.
Squero sufre el estado de Ceguera parcial por atacar a Shin Hasegawa a en cuerpo a cuerpo a pesar de haber visto que esto no funcionó antes.
Reflejos actuales de Squero: 5 (4,5 Redondeado al alza)
Inteligencia actual de Squero: 14 (13,5 Redondeado al alza)
Los detalles de los estados Ceguera y Confusión están citados en mi último post, no los repetiré para evitar redundancia hasta el cambio de página en el tema.
Energía/Vitalidad
Squero Consume 30 energías intentando usar de nuevo una técnica y regenera 5.
Squero está suspendido en el aire a aproximadamente 1.6M de altura en rango cuerpo a cuerpo de Shin desde donde realiza sus ataques.
NPCs/Inventario/Técnicas
Squero
Espada a dos manos
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos001
Setsudan tsuisuto (Giro cortante)
Armas de Filo
1
Información
Requisitos: Armas de Filo 1 | 10 Destreza
Daño: Arma + 20
Coste: 30 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Un Turno
Empuñando tu arma de filo giras 360º sobre ti mismo para realizar un ataque en área básica pero eficaz tanto en la ofensiva como en la defensa.
Código: setsudantsuisuto001
Enfriamiento de Shinpuru katto (Corte sencillo) 0/1 turnos.
RE: [P.Relativo-Aventura T2][Dashrath/Shin] Una caceria en nombre de la justicia - Hasegawa Shin - 01-03-2026
El hombre era testarudo y tenía confianza, le concedía ambos méritos, pero para enfrentar a alguien como él hacían falta más condiciones que una personalidad aguerrida y mucha voluntad, caso contrario, las posibilidades de salir como punto medio, humillado, no escaseaban precisamente.
Shin lo escuchó antes de propinarle el primer ataque, sin negar que le causaban bastante risa los argumentos del pequeño tonttata, quien parecía terco hasta para reconocer íntegramente su enorme superioridad. Eso no evitó los resultados acumulados de sus acciones poco después, ni mucho menos el preparativo para rearmar una nueva ofensiva contra el pirata, bastándole únicamente elevar el brazo para desplegar la misma esfera que detuvo en seco las acciones de toda la banda criminal escondida en aquella parte de Baterilla.
—Oh, vamos, muñequito de bolsillo... ¡no peques de inocente! —exclamó, sus ojos reflejando la arremetida de su oponente, con la suficiente capacidad de reacción como para seguirlo a un nivel que casi parecía cámara lenta. Con todo bajo su dominio, Hasegawa sólo tenía que liberar la onda de choque y volver a efectuar el mismo resultado que momentos atrás, antes incluso de haber quedado en un uno contra uno frente al caballero de... humilde estatura.
—¡Ōgon Kyōmei! —exclamó, y de inmediato se formó delante de su silueta una esfera de dos metros, desplegando destellos amarillos y dorados cegadores en todas las direcciones. La velocidad de creación fue prácticamente inmediata, pero resultó aún más indistinguible al momento de lanzarla contra el tontatta en carrera.
De un segundo a otro, y casi sin distinguir los motivos de estar rodeado en una especie de cúpula lumínica que lo dañaba, Voleto recibió de lleno una técnica que lo acercaba más y más a su límite, explotando a pocos metros de Shin, quien había decidido alejarse 11 metros adicionales para evitar que su propio ataque pudiese alcanzarlo. En aquel juego de reposicionamientos y ofensivas contundentes, o en su defecto, combate de desgaste, su enemigo llevaba las de perder.
—¡Oeeee! ¡Mini hombre! ¿Sigues vivo! ¡Dime que sí! No quiero lidiar con el papeleo por haberme cargado otro pirata... —aunque realmente no es algo a lo que se le diese demasiada importancia siempre y cuando los datos coincidieran con el wanted otorgado a los criminales en cuestión, pero la burocracia y el albino no se llevaban precisamente bien.
Info
Resumen
Shin vuelve a bloquear las acciones de Voleto, rompiendo sus umbrales con una técnica y retomando una posición de distancia.
• Egocéntrico
• Valor sentimental (Un collar que representa el legado familiar)
• Ruidoso
• Charlatán
• Tic (sus gafas, le gusta acomodárselas)
• Oloroso (usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Bélico
Primeramente vamos con la acción defensiva, el motivo por el cual Shin consigue anticiparse a Voleto, y es que para moverse al hacerlo con su cuerpo, emplea Agilidad (45) siendo una sumamente inferior a los Reflejos de Shin (110). Partiendo de esa base, el albino puede reaccionar a todo lo que sucede en el turno de su oponente.
De esa forma, Shin opta por lanzar su técnica justo en el momento previo a que Voleto salte, es decir, cuando termina de acercarse los 4 metros. Por ende, desde ese punto su turno se ve interrumpido.
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
Con la Pika aún activa, lanza su técnica a una velocidad de (como indica la tabla):
Ōgon Kyōmei (Resonancia Dorada)
Propio
3
Información
Requisitos: 110 CA
Daño: 10 + 2.3 x CA
Coste: 113 Energía
Efecto:
Proporciona +8 de CA
Enfriamiento:
1 turno
El usuario concentra frente a sí una esfera de luz pura de unos dos metros de diámetro, que lanza en línea recta hasta una distancia máxima de 15 metros. En ese momento, la esfera se expande repentinamente, provocando una explosión lumínica dorada de 10 metros de diámetro que daña a todo aquel que se encuentre en su área de efecto.
Código: kyoumei001
Control de Akuma: 124%x150= 186 puntos de Velocidad de Ataque.
Más que suficiente para llegar a Voleto antes de que salte dadas las distancias (ambos pjs con una diferencia de 6 metros).
Los daños son:
Control de Akuma: 124 + 8= 132 x2,3= 304 (redondeado de 303,6) + 10= 314 - 35 (resistencia pasiva)= 279 puntos de daño.
Suficiente para romper los Umbrales de Voleto: x1 (30) x2 (60) x3 (90) x4 (120) x5 (150).
Al instante en que lanza el ataque, se aleja 11 metros, que sumados a la diferencia de 6 previa, deja a los personajes a 17 metros de distancia, quedando de frente a Voleto.
Esto lo hace gracias a que es más rápido que su velocidad de ataque, por ende, dentro del timing, previo a que Voleto reciba el impacto, Shin ya toma distancia.
Su velocidad de desplazamiento es:
Control de Akuma: 124%x150= 186 + 150 (puntos de velocidad natural a desplazamiento)= 336, superior a los 186 previamente descritos.
Con eso finaliza mi turno.
Posiciones
A 17 metros de Voleto tras alejarse.
Gastos y regeneración
Regenero 1 punto por cada nivel, sumando 7.
Mis gastos son:
-25 por la activación de la forma parcial en Logia (brazos y piernas)
-113 por la técnica Ōgon Kyōmei.
Mi gasto tras reducir los 7 mencionados arriba es un total de:
-131 de Energía.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Shirogiri
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Se trata de una katana larga, de un diámetro total de 105 centímetros. Su empuñadura, de un color azul oscuro, mide 30 centímetros, mientras que la hoja, con un azulado marino, más claro, donde en la parte inferior lleva los siguientes tres kanjis: 正 (Sei). 律 (Ritsu). 義 (Gi). Representando los valores de su clan y la familia, quien se la ha heredado.