+- Nakama no Mi - Foro Rol de One Piece (https://nakamanomi.com)
+-- Foro: General (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Foro: Tripulaciones y grupos (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=17)
+--- Tema: Valar [Tripulacion Pirata] (/showthread.php?tid=3800)
Valar [Tripulacion Pirata] - Maki D. Zen'in - 05-06-2026
Jolly Roger
RE: Valar [Tripulacion Pirata] - Maki D. Zen'in - 13-06-2026
Las mareas del destino jamás han sido benévolas. Desde tiempos inmemoriales, los hombres han aceptado los designios del mundo como verdades inmutables, resignándose a recorrer senderos ya trazados por fuerzas que escapan a su comprensión. Sin embargo, nuestra capitana no nació para inclinar la cabeza ante aquello que llaman destino.
Guiada por una voluntad tan firme como las montañas antiguas y un espíritu capaz de desafiar a los propios cielos, ha reunido a esta tripulación bajo un mismo estandarte: demostrar que ningún futuro está escrito mientras exista alguien dispuesto a cambiarlo. Inspirados por las virtudes de los grandes Valar, navegamos no solo en busca de tesoros o gloria, sino también de conocimiento, justicia, crecimiento y esperanza.
Las misiones aquí presentadas representan los pilares de nuestro viaje. Algunas exigirán valor en el combate contra enemigos y amenazas que ponen en peligro a los inocentes. Otras requerirán sabiduría para descubrir secretos olvidados y preservar conocimientos valiosos. También habrá desafíos donde el carisma, la belleza y el talento serán las armas principales, así como labores destinadas a ayudar a quienes más lo necesitan.
Cada misión es una oportunidad para dejar una huella en el mundo. Porque mientras nuestras velas sigan surcando el horizonte, el destino seguirá siendo algo que puede ser conquistado.
Misiones de Violencia
Cacerías
1.-La Bestia del Desfiladero: Una criatura desconocida ha comenzado a atacar las caravanas que cruzan varios pueblos de las islas. Los Valar ordenan que se deberá localizar y eliminar la amenaza antes de que el comercio de la región colapse.
2.-Cabras Festivas: Una tribu de Minks se ha organizado para un festival. Uno donde son invitadas familias completas que no vuelven después de visitar su asentamiento festivo. Esto crea pavor y caos al no saber que sucede con ellas lo cual provoca desconfianza con tripulaciones piratas. Los Valar ordenan la destrucción de la tribu.
3.-La Muerte de la piedad: Un grupo de bandoleros han raptado a niños ricos en venganza por ciertas actividades anti gobierno propulsadas por sus familias. Actividades que aumentan la persecución de los piratas y los restringen tanto que no logran hacer buenos negocios en algunas islas. Aunque son piratas. No permitirán que se metan con niños. Todos los involucrados deben morir. Lo ordenan los Valar.
Misiones de asedio
1.-Truhanes parapetados: Rehenes!! Han asaltado, o intentado hacerlo, un banco y por desgracia o buena suerte. han quedado dentro aliados de los Valar. No pueden permitir que descubran sus actividades en este banco. la misión desbaratar los planes de estos.
2.-Escuela en llamas:Anarquistas se toman una gran catedral realizando actividades de esparcimiento que parecen normales pero tras bambalinas se realizan negocios turbios con cierta droga recientemente creada que provoca locura en incluso familias.
3.-La Fortaleza Rebelde: Una gran casona es usada como fortaleza, esta tiene ciertos insumos que deben ser rescatados pero sus poseedores se resisten poderosamente a rendirse sin luchar.
Búsqueda y Eliminación
1.-Se busca a Randal ojo sucio y Grace Belladona: Ojo sucio es un delincuente vil que ataca en las noches a mujeres que vuelven de sus trabajos. y Grace es una prostituta que nunca ejerce pero si una que mete plomo a aquellos que desean pasar noches de placer. ambos deben morir.
2.-Se busca al trampero: Un ex Marine explorador demente ha puesto trampas en lugares que han causado muertes al azar. Estas son trampas que han asesinado a ricos y pobres por igual. este trampero es sumamente debil pero usas a diversas mascotas para acabar con quienes le busquen. Según el.
3.-La Corte de los Búhos: Los Buhos son piratas ancianos que se han reunido nuevamente para hacer temblar a nuevos piratas y Marines. son astutos y duros actuando en grupo. son tres luchando
Misiones de sabiduría
Misiones de Busqueda
1.-El Manuscrito Perdido: Un antiguo libro que contiene secretos históricos desapareció hace siglos. Los participantes deberán seguir pistas y explorar ruinas para encontrarlo.
2.-El Archivo Prohibido: Se rumorea que una biblioteca oculta conserva conocimientos olvidados por el tiempo. Los aventureros deberán localizarla y recuperar información valiosa.
3.-Razas extrañas: Se dice que en las antiguas catacumbas de una ciudad que desconoce sus antiguas raíces, habitan criaturas diferentes a cualquier otra raza conocida. Se busca aventureros que deseen pretegerla o diseccionarla.
Misiones de estudio
1.-Ecos del Pasado: Extraños símbolos han aparecido en monumentos antiguos. Los investigadores deberán descifrar su significado y descubrir qué intentan comunicar.
2.-Rastreo familiar: Cada persona tiene un pasado, uno que incluso se oculta a las leyendas de sus seres queridos vivos. desentrañar las antiguas raices del pasado de tu familia esta en tus manos.
3.-El gran GTA: Siempre existen cosas que se deben estudiar, planear y sopesar antes de ejecutar un robo, esa faena es difícil cuando se es un tonto. Quienes deseen un golpe perfecto deben ir con la mente, después con el musculo. necesitas ayuda?
Misiones de descubrimiento
1.-Nuevas orientaciones: Crear formulas para mejorar el mundo es demasiado difícil en soledad. si necesitas un maestro que te oriente en la creación de técnicas, recetas o artefactos prepara la vela. nos quedaremos toda la noche.
2.-Perdido y recuperado: Existe un objeto que se perdió hace mucho? pasaron muchas manos de vendedores dueños o ladrones en medio? rastrear cada paso es pan comido cuando se tiene la sabiduría suficiente para identificar a un ladrón o un vendedor inescrupuloso.
3.-Cartografía de lo Desconocido: Una región interior inexplorada ha sido descubierta recientemente. Los participantes deberán documentar su geografía, flora, fauna y posibles peligros.
Misiones de Verdad
Misiones de Competencia
1.-La Corona de las Cuatro Estaciones: Los participantes competirán representando una estación del año mediante vestimenta, presencia y talento, buscando impresionar al jurado.
2.-Lambada:Un Tenryubito busca impresionar a sus pares en un baile de mascaras pero para eso necesita elegir a la mejor bailarina de la ciudad. tendrás lo necesario para interpretar el baile de la muerte?
3.-Carrera de Gladiadores: Las participantes deberán elegir entre un carros, gladiadores y monturas para subidas en un carro de guerra competir por la corona de la mas apta para representar a un gremio guerrero que busca un rostro para patrocinar, la recompensa es fama y gloria.
Misiones de habilidad
1.-Gala de los Mil Colores: Un prestigioso evento reúne a nobles y artistas. Los concursantes deberán destacar por su elegancia, creatividad y carisma, para ello deberán crear un escenario, presentar una obra o deleitar a los jueces con su canto. pero. las traiciones están permitidas. Deberás cuidar tus espaldas.
2.-Embajador de la Ciudad: Más que belleza física, se evaluará la capacidad de representar los valores y la cultura de la ciudad ante visitantes extranjeros, deberás investigar para ganar, vestimenta, costumbres y rituales. es un camino de enriquecimiento y redescubrimiento.
3.-Festival de trampas: En la ciudad patrocinado por un magnate se abre una competencia abierta para demostrar el talento que se tiene para infiltrarse en una cámara secreta. La compañía de seguros del magnate quiere probar su eficacia pero también quieren atraer inversores con la belleza y el talento de sus participantes que como requisito deben ser hermosas y elegantes para engatusar y usar artimañas para desmantelar una seguridad férrea.
Misiones de Belleza
1.-Imagen arruinada: No hay nada peor que un rumor malintencionado pero peor aun es cambiar algunos artículos de una participante de un concurso de belleza. Se requiere ayuda para salvar la apariencia de una hermosa joven que ha sufrido aparentemente una broma. Cambiaron sus cremas, su maquillaje y su shampoo creando un desastre en su apariencia.
2.-Actitud etérea: Un grupo de niñas scouts han sido humilladas por un grupo de niños rivales por ser poco agraciadas, es tu deber darles donde se merece. Enséñales a estas niñas que la actitud es superior a un rostro de porcelana. enamora a esos malcriados y destruye sus corazones después.
3.-El color de la belleza: Varios grupos buscan alzar a su reina como señora de la primavera, para ello necesitan encontrar el color de la belleza, una antigua leyenda que dice que en una de las montañas mas altas del mundo se encuentra una orquídea capaz de crear un color único y resplandeciente. Una misión encubierta que evalúa otros aspectos.
Misiones de Talento
Misiones de Altruismo
1.-Reconstrucción del Barrio Antiguo: Tras una catástrofe reciente, varias familias necesitan ayuda para reconstruir sus hogares y recuperar la normalidad pero también el animo con musica y canciones de esperanza.
2.-La Jornada Solidaria: Los participantes organizarán una campaña de recolección de alimentos, medicinas y suministros para comunidades necesitadas atacadas por una ola de sequía repentina.
3.-Agua de la vida: Los Valar llegan a una ciudad donde el agua es oro. Se ha cortado el suministro de agua, un rio ya no fluye. toca ingenio para recuperar el agua. ver que ocurre rio arriba? traer agua de la ciudad contigua? trasladar la aldea de pocas personas?. muchas opciones.
Misiones de Paz
1.-Sonrisas para el Mañana: Un orfanato local necesita apoyo. Los participantes deberán organizar actividades recreativas, recaudar recursos y mejorar las instalaciones.
2.-Intromisión animal: Animales han estado atacando la huerta de la ciudad, detén al responsable o responsables. la recompensa parece ligada al éxito de la misión pero hay muchas opciones. eliminar la plaga, reubicarla o simplemente eliminar el verdadero problema. La paz es la paz al final.
3.-Asedio anual del señor demoníaco: Monstruos demoníacos atacan y asedian a una familia todos los años llevándose a un miembro de su numerosa familia. si no se paga tributo los demonios arrasaran con la ciudad. Trae la Paz!
Misiones de Salvataje
1.-Ultima de su especie: Una criatura es encontrada por un grupo de niños y los adultos de la ciudad desean venderla a un circo o a cazadores furtivos. debes ocultarlo hasta que los ánimos se calmen y pueda escapar.
2.-Salvajes son salvajes!!: Una tribu de Minks esta siendo atacada por cazadores de pieles de diferentes especies. Ayuda a reubicarlos en una zona segura.
3.-Incendio en el Bosque: Una reserva natural está siendo dañada por la contaminación y la actividad ilegal. Los aventureros deberán coordinar esfuerzos para restaurarla.
RE: Valar [Tripulacion Pirata] - Maria Merlot - 28-06-2026
Estimadas Valar.
Vengo a dejar tributo en el cofre del barco para uso principal del médico de la tripulación.
- 200 unidades de Hierbas Marinas Medicinales (Actualmente están en el cofre de mi perfil).
- 50 Hierbas Medicinales (Actualmente están en el cofre de mi perfil).
- 50 Unidades de Madera (Actualmente están en el cofre de mi perfil).
El Royal Flush se mece en aguas tranquilas, no hay tormenta que perturbe los cielos. Las frías olas de Drum acarician el casco y el gentil viento pasa con timidez por el mesana, el mayor y, finalmente, llega al trinquete. Los cabos se agitan y las jarcias de labor, tensas, vibran con la pereza de quien se levanta temprano por la mañana.
Es una noche para apreciar, para descansar.
Hoy no hay maldad que reine.
Es una noche perfecta para devolver favores prestados, para rendir cuentas, para ofrecer tributo.
Eso creía el médico de la tripulación.
—¡Estimadas Valar! ¿No les parece que la noche es, excepcionalmente, hermosa? Casi tanto como nosotros —. El respirar de la embarcación quedó oculto tras la cantarina voz del pelirrosa médico, tal vez ha bebido, tal vez tuvo buen sexo en la ciudad o, tal vez, solo está de buen humor.
—Heme aquí, postrado ante ustedes, en calidad de simple marinero de aguas saladas, cuyo único propósito en esa velada es complacerles con un mísero tributo que ayude a llenar, mínimamente, las arcas doradas del majestuoso Royal Flush —. La risa que de su garganta se escapa, tan cristalina como las aguas de un prístino lago, hace eco en la que fue la Gran Cámara de su antiguo capitán, al mismo tiempo que un maletín pesado se agita en una de sus manos, muy cerca de un empolvado cofre.
—Permítanme, por favor, depositar unos cuantos berries en este cofre que tanto hemos descuidado—. El maletín se abre, así como la cubierta polvorienta que hace que el aire se llene de motas diminutas que dejan una estela brillante cuando las luces de las lámparas de aceite las alcanzan. —Considérenlo como una ofrenda por haberme protegido durante todo nuestro viaje juntos.
El metal tintinea, choca con la madera del cofre viejo, polvoriento. Las monedas se hunden en la negrura del fondo amaderado que, ante la vigilancia del cielo y el mar, es pintada de oro por primera vez.
Off: Deposito 1 millón de berries en el cofre...Gracias por su atención.