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[Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Magnus Brand - 21-08-2026
[Reino de Briss,
South Blue,
2 de verano, año 18]
Era un día soleado. Las calles de Briss estaban tan concurridas como de costumbre. Como también era costumbre, Magnus estaba más aburrido que una ostra. Se encontraba sentado sobre una roca en el puerto contemplando el amanecer.
Aunque fuera así de temprano, llevaba horas despierto. A veces le costaba dormir debido al picor de la cicatriz que tenía en el pecho. Se la rascaba compulsivamente, a pesar de que sabía que eso solo lo empeoraba. «Pues toca fumarse un cigarrito. Me lo he ganado», se consolaba. Tenía la creencia de que el picor de la cicatriz estaba relacionado con el mono del tabaco. Sacó su encendedor del bolsillo derecho de su abrigo y se encendió el enésimo cigarro del día. Le dio unas caladas mientras miraba al cielo, en plena calma. «Joder, qué aburrimiento». No podía más. Llevaba días y días deambulando por Briss sin nada mejor que hacer que patearle el pecho a un esclavista. «Tal vez estaría bien entrenar». No es que tuviese mucho interés, ni tampoco costumbre. Pero sabía que si perfeccionaba su técnica podría dar patadas de mejor calidad en el pecho del cabronazo que se pusiera en su camino.
Se dio una vuelta por la ciudad, buscando un rincón donde practicar sin que nadie le tocase las narices. Tras vagando sin rumbo, encontró un jardín bastante amplio, perteneciente a una casa que parecía abandonada desde hacía ya años. «Pues aquí mismo», asintió Magnus para sí mismo.
Se puso en el centro e hizo unos estiramientos. Se ve que se pasó estirando, porque le dio un tirón en el isquio. Se sintió ridículo, pero continuó con la pantomima sin darle mucha importancia. Estaba haciendo lo que él creía que era el ritual habitual de alguien que tiene la costumbre de entrenar. Encontró un tronco pequeño y se tumbó encima, rodándoselo por la espalda. Le crujía cada vértebra, pero le daba cierto gusto. Estuvo media hora retozando sobre aquel tronco. «Joder, que me desvío». Se puso en pie, colgó el tronco de la rama de un árbol que parecía estable con una cuerda que había encontrado por ahí tirada y empezó a golpearlo. «Puñetazo. Puñetazo. Patada. Patada. Patada. Puñetazo.», pensaba Magnus mientras realizaba estas acciones. Claramente no era algo natural para él. "Entrenar es de capullos", solía pensar. Un tipo que mide más de cinco metros no había sentido nunca esta necesidad.
Tras aproximadamente treinta segundos de golpeo con una técnica lamentable, sintió que era suficiente. Descolgó el tronco, se sentó en él y se encendió un cigarro. «Qué bien sienta el cigarro después de haber cumplido una dura jornada de entrenamiento»
Off
Off
Aquí te espero, Kasui. ¡Espero que nos lo pasemos bien en este entrenamiento!
Resumen
Magnus ha empezado a entrenar de una forma muy caótica y sin ninguna estructura. Se nota que no está acostumbrado.
RE: [Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Kasui - 22-08-2026
En aquel soleado lugar no habían demasiados lugares donde la luz del sol no traspasara, pero, entre las ramas de uno de los árboles se generaba un pequeño espacio donde la luz prácticamente no llegaba, las hojas cubrían los rayos solares y la rama estaba con aquel tono de color bajo.
Aquel hombre de gran tamaño, Magnus
Estaba realizando un entrenamiento bastante básico, de hecho podría notarse que no estaba muy acostumbrado a entrenar por la falta de estrategia en lo que a ganancias se refiere. Durante prácticamente media hora, el tipo estuvo pasándose un tronco por la espalda como aquel que lo hace para evitar agujetas.
También golpeó repetidas veces un tronco que había en el lugar, utilizando una serie de golpes la cual, era probable que no tuvieran un orden como tal, si no, simple y llana intuición.
Aún así, pese a que no era un hombre tan fuerte como aquel Mariscal revolucionario con el que entrenó Kasui, el tipo parecía tener talento. Que tanto? Si su edad parecía ser avanzada. ¿A caso era alguien con experiencia de combate pero poco talento? O más bien al revés? Alguien con talento que nunca ha explotado realmente su potencial.
~~. . .
Una brisa empezó a circular por todo el lugar. El viento que la acompañaba movió las hojas de los árboles al igual que agitó levemente las ramas, aquello generó un sonido, un sonido muy suave, pero al haber más plantas por el lugar, hicieron una melodía propia de la naturaleza al unísono.
Probablemente Magnus no lo notó, pero en cuanto la brisa cesó, tendría a él joven Kasui delante el. Magnus estaba fumando su cigarro sentado en aquel tronco, Kasui estaba frente a él a unísono metro y medio de distancia.
El infante estaba vestido con aquel ropaje negro el cual era cubierto por una capa marrón que cubría todo su cuerpo, teniendo aquella capucha puesta. El niño, arqueo su ceja derecha para después arquear la izquierda.
No le gustaba hablar con desconocidos, le era realmente incómodo, desearía pasar el momento en el que el tourette le hacía hablarle mal a cualquiera con quien interactuara la primera vez. Además, el hecho de tener que conocer a alguien ya le agobiaba.
Independientemente de eso, llevaba unos días observando a aquel tipo y realmente le pareció alguien curioso.
~~Oye grandullón. Ajá. Si sigues entrenando así no obtendrás resultados.
El niño movió un poco su nariz como lo podría hacer un conejo, aquello que dijo le recordó a un entrenador de gimnasio ofreciendo sus servicios en la puerta.
El infante albino retiró la capucha de su cabeza para dejar ver su rostro, no sin antes haberse asegurado de que estaban solos (lo hizo al llegar).
El niño metió la mano izquierda en uno de sus bolsillos, quizás, a primera impresión podría mal interpretarse esta acción y parecer que iba a sacar algún cuchillo o algo así, pero en absoluto, solo sacó una bolsa de golosinas y empezó a comérselas.
~~Ajá. Por cómo te hash eshtado comportando eshtosh diash
Dijo el niño mientras masticaba para así tragar las golosinas y seguir su diálogo no sin antes saborearse un poco la boca.
~~Entiendo que eres un revolucionario. Ajá
El niño siguió comiendo, era muy paciente y a pesar de tener un rostro extrañamente innexpresivo y vacío para ser un niño, su forma de hablar y expresión corporal podría notarse un tono de voz relajado (pues no tenía intenciones hostiles por ahora) y una posición corporal un tanto más tensa (generada por la incomodidad del momento social)
~~Pero tú eres nuevo. No te vi en la reuniones de la otra vez. Tampoco me suena haber visto tu recompensa o haber oído hablar de ti…o de tu división…eso quiere decir… Que estás empezando. Ajá.
El joven asintió y pasó así a mirar a aquel hombre a los ojos.
~~Cuál es tu nombre? Hombre que fuma.
Resumen
Kasui aparece de entre las sombras y empieza a analizar en voz alta a Magnus, iniciando una presentación.
Situacion
Kasui se moviliza des de la rama de un árbol a 71 de agilidad. Aprovecha el ruido de las ramas y la bros Axel viento para no ser identificado y debido a sus reflejos, Magnus no es capaz de ver llegar al infante. Este se coloca en frente de Magnus guardando una distancia de 1,5m.
Karmas
•Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos de sigilo.
•introvertido: Estas a disgusto en situaciones sociales y tratas de evitarlas siempre que puedes.
•Tímido: te cuesta coger confianza con alguien
•Muletilla: Aja
•Vicio: dulces
•Tic nervioso: tic de las cejas.
RE: [Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Magnus Brand - 23-08-2026
Cuando Magnus levantó la mirada tras una de sus caladas profundas, Kasui estaba delante de él. Magnus se quedó bastante impresionado por la velocidad y el sigilo del niño, pero no lo exteriorizó.
Se quedó mirando al niño fíjamente, intentando averiguar sus intenciones con poco éxito. Mientras el niño hablaba, Magnus se apagó el cigarrillo en la cicatriz del pecho y, un instante después, se encendió el siguiente.
Magnus miró a las nubes como solía hacer mientras reflexionaba. Se puso a jugar con su encendedor, pasándoselo entre los dedos de su mano izquierda mientras le daba unas caladas a su cigarro. Había algo que no terminaba de cuadrarle, pero no sabía lo que era. Y no lo decía por el hecho de que un niño fuese increíblemente rápido.
«¿Cómo cojones sabe que soy un revolucionario? ¿Es posible que él también lo sea? No tiene pinta de ser marine al fin y al cabo. Voy a darle un pequeño voto de confianza.»
—¿Por qué debería decirle mi nombre a un niñato de mierda? Aún así te voy a dar el placer de conocerlo. Mi nombre es Magnus Brand, el hombre más fantástico que existe. Si te hace ilusión dime el tuyo, pero creo que no has venido aquí a hablar. Podemos dejar eso para después. —Dijo Magnus mientras se ponía en pie y se ponía en lo que él pensaba que era una postura de guardia convencional.
Magnus dio un paso explosivo hacia adelante, recortando distancia con Kasui, y rápidamente tensó toda la musculatura de su tren inferior, dándole una patada lateral con su pierna derecha, impactando en el torso de Kasui. Esto provocó un retroceso en el niño, que Magnus aprovechó para darle un par de caladas a su cigarro.
—Estos niños de mierda me van a matar de un disgusto —Dijo Magnus perezosamente. Sabía que entrenar le vendría bien, pero no era muy disciplinado que digamos.
Off
Resumen
Magnus ve a Kasui, le contesta y no tarda mucho en empezar una pelea con él
Bélico
Magnus recorta ese metro y medio (de 5 en total que recorrer por turno) a una velocidad de 50, y golpea a Kasui con su técnica a esta misma velocidad:
Efecto:
Aumenta la fuerza en 9 durante la ejecución de la técnica.
Enfriamiento:
Un turno
Magnus tensa la musculatura de su tren inferior, acumulando fuerza explosiva en piernas y cadera para liberarla en una patada lateral con una de sus piernas, canalizando toda su fuerza en un único punto de impacto.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: argumentodepeso001
También lleva equipado:
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras001
Por lo que el cálculo de daño sería, teniendo en cuenta que su fuerza es de 60 + 5 de la técnica: 10 + 1.8 x Fuerza + 20 + 0.2 x Fuerza = 160 de daño total
Magnus tiene 712 de energía, gasta 47 en la técnica y regenera 3 por su nivel:
712 - 47 +3 = 668 de energía restante
Karmas relevantes
-Tic: Rascado de cicatriz -Vicio: Fumar -Muletilla: "Estos niños de mierda van a matarme de un disgusto" -Gruñón
RE: [Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Kasui - 24-08-2026
El joven revolucionario escuchó a su contrario, asintió tras oír su nombre más, en el momento en el que este mencionó algo sobre el suyo simplemente no contestó, no iba a decirle su nombre a un extraño, a pesar de que hubiera un cartel con su cara donde lo ponía.
El joven lo vio colocarse en una guardia que no era demasiado limpia, quizás para él era algo convencional pero des de los ojos de aquel asesino entrenado des de pequeño, habían muchos huecos en su postura, tanto en defensa como en eficacia de ataque. No parecía usar un estilo marcial en concreto, si no más bien un estilo callejero que para que, pero estaba bastante perfeccionado. Además, junto a su gran tamaño y masa muscular, podía llegar a ser intimidante para cualquier noname.
El infante vio a su contrario abalanzarse a él con un golpe, una patada de aquella vigorosa pierna se aproximaba a su tren inferior, el joven desenfundó sus dos armas sacándolas de debajo de la túnica . El mangual con la mano derecha (la cual era la mano mala) y la cadena con la izquierda (la cual era la dominante) al unísono del desenfundé, el joven levantó su pierna izquierda flexionando la misma para así detener la misma. Está le haría algo de daño, pero no el suficiente como para sentir algo realmente. Y si no me equivoco, tampoco lo suficiente como para tener un retroceso.
El joven miró a Magnus a los ojos cuando detuvo la patada, mostrando aquel rostro sin expresión y aquella profunda y roja mirada que había en sus ojos. Aprovechó la posición desventajosa de Magnus para hacer un cierre en su gemelo utilizando su pie y dirigir su mangual a el tobillo de la pierna que lo mantenía en pie. La pierna derecha de Magnus no estaba agarrada como tal, pero sí tenía el tropiezo justo y necesario como para poder aprovechar el momento y generar un desequilibrio buscando lanzarlo al suelo.
Con su mano izquierda, mandaría un cadenazo hacia la zona inferior de ambos. Este no iba dirigido a una parte en concreto, si no que buscaba evitar que pudiera buscar apoyarse de sus manos o cualquier otra parte de su cuerpo en el suelo, esto con tal de evitar que pudiera mantener el equilibrio, prácticamente obligándolo a caer al suelo. Esto le costaría más a Magnus de evitar debido a que se centró mucho en fumar tras el golpe.
Si él decidía apoyarse en el suelo con algo, recibiría aquel golpe de la cadena, la cual se enrollaría generando así un tirón que si bien, la fuerza no enfocaría en dañarlo, si haría que inevitablemente pierda el equilibrio.
Tras esto, Magnus no podría verlo por el pantalón largo de Kasui, pero el leve rasguño que le hizo el bloqueo del ataque desapareció gracias a su regeneración como Zoan.
Resumen
Kasui se defiende de la patada y contra ataca con su mangual para que desequilibrar y con su cadena para asegurar que caiga al suelo.
Belico
Defensivo
Kasui levanta y flexiona su pierna izquierda para bloquear con la tibia la patada de Magnus utilizando su resistencia.
Magnus hace 160 de daño el cual 65 por la defensa de Kasui(95). Estos 65 se les resta la defensa pasiva de Kasui que son 48 dejando un daño total de 17.
No atraviesa ningún umbral. Además Kasui pudo reaccionar al ataque debido a que tiene 109 reflejos y 71 de agilidad. Superando en ambos ámbitos las estadísticas que usó Magnus en su ataque
Ataque
Kasui aprovecha la posición desfavorable de Magnus para asestarle un golpe con su mano derecha usando el mangual. Debido a que todavía no es ambidiestro, el daño de Kasui se vería reducido, además, el niño vio esto como un entrenamiento o un juego por lo que no aplicaría más de 118 de fuerza en el golpe.
Esto hace que 118-28 de resistencia pasiva quede un daño de 90, superando el segundo umbral de dolor (puesto que dobla la voluntad de Magnus).
Además de esto, Kasui trata de hacerse un predict de que Magnus por reflejo tratará de apoyarse en el suelo (pues supongo que no se va a dejar caer de boca sin más) por lo que utiliza su cadena para tratar de agarrarle con lo que sea que toque primero el suelo (si es su cara pues cogería su cuello, si es la mano la mano, lo que ponga).
Utilizaría la cadena de manera que si impactaba no le dañaría en absoluto (tampoco podría aún si quisiera, ya hizo un golpe con daño, esto es control). La cadena se enredaría en la zona con Magnus necesitaría 75 de fuerza para soltarse pues el joven Kasui estaría usando 65 de fuerza en su agarre, no usa más pues esto era un mero entrenamiento de presentación.
Aclaracion
Para que quede claro de dónde saque la fuerz del ataque, tendremos en cuenta el hecho de que al no tener el karma ambidiestro pues todavía está entrenando para ello, Kasui recibe un debuf del 50% de escalado en fuerza y destreza en sus armas.
La capacidad de Kasui con el mangual quedaría en lo siguiente: 110 + 20(mangual)= 130 (con eso ya puede ejercer la fuerza mencionada sin problemas) el escalado se reduciría a la mitad pero en este caso no importa mucho puesto que no está usando sus fuerzas en totalidad.
Akuma
Kasui recupera 20 de vida gracia a su fruta, quedando nuevamente a full.
Ryu Ryu no mi: Modelo Spinosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Spinosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un spinosaurio.
Especificaciones
El spinosaurio en su forma completa mide catorce metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de un metro y setenta centímetros del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Spinosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una aleta ósea recubierta por una membrana a la de su espalda, pero en forma de corazón y de apenas treinta centímetros de diámetro. Tanto en forma híbrida como completa, obtendrá una gran aleta dorsal ósea recubierta por una membrana que cubrirá la espalda, desde la base de los omóplatos hasta la base de la rabadilla en forma híbrida, y desde la base del cráneo hasta la base de la cola en forma completa.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad y +15 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: spinosaurio
armas
El escalado de su mangual se reduce a 0,5Fuerza y 0,15 destreza.
Mangual
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Un arma con una cadena que tiene una bola pesada o varias en el extremo. La cadena se balancea para ganar impulso antes de golpear, y es efectiva para atacar a distancia.
mangual001
La cadena para ese momento es T2, teniendo (si no mal recuerdo) 0,3 de escalado en destreza, 500p de vida y 10 de daño. Por estar usando ambas armas está tendría 0,15 en escalado (destreza).
Cadenas
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Una cadena de 1,5 m de color negro grisáceo.
cadenaskasui001
RE: [Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Magnus Brand - 25-08-2026
Kasui bloqueó la patada con una facilidad insultante y, con un movimiento fluido de su mangual, barrió el tobillo del buccaneer.
Magnus, que ya tenía el cigarro en los labios para su calada triunfal, sintió cómo el mundo giraba.
Cuando fue a apoyarse en el suelo con las manos para recuperar el equilibrio, su antebrazo fue enrollado por la cadena de Kasui, el cual, de un tirón, terminó de lanzar a Magnus contra el suelo.
El cuerpo del viejo revolucionario golpeó la tierra con un ruido sordo.
Mientras caía, el pantalón del crío se había remangado lo justo. Magnus, que tenía buena vista, logró captar un detalle: el rasguño que había dejado su impacto en la pierna del niño desapareció en un instante, cerrándose como si nunca hubiera existido. «¿Pero qué cojones?», pensó Magnus, abriendo mucho los ojos y escupiendo el cigarro aplastado por el impacto. «¿Este niñato se acaba de curar por la puta cara? Joder, lo que me faltaba».
Durante unos instantes se quedó en el suelo, reflexionando sobre la biología del niño mientras se rascaba la cicatriz del pecho. «Gurororororo. Estos niños de mierda van a matarme de un disgusto».
Con una agilidad que contrastaba absurdamente con sus cinco metros y su actitud perezosa, Magnus aprovechó el rebote de su propia espalda contra el suelo para impulsarse. Usando únicamente la tensión de su abdomen, se puso en pie de un salto explosivo.
Kasui seguía a corta distancia. Magnus flexionó ligeramente las rodillas, ancló sus botas en el terreno y rotó el torso. Sin perder un segundo en buscar una técnica pulida, lanzó un puñetazo directo y brutal con su mano derecha hacia el centro de la guardia del niño. El golpe cortó el viento con un silbido, carente de una técnica refinada, pero llevado a cabo por una fuerza física notoria. —¡A ver si también te curas de esto, cabronazo! —rugió Magnus, con la adrenalina despertando por fin su interés en la pelea.
Off
Resumen
Magnus recibe el golpe de Kasui, provocándole una caída. Tras esto, se levanta rápidamente y le asesta un puñetazo directo a la guardia de Kasui.
Bélico
Defensa
Como bien dices, me atacas con 118 de daño que, como indica la guía de combate avanzada en el punto 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas, subapartado 1.2. Defensas:
Cita:Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas
Al tener Magnus 55 de resistencia, aplicaría una reducción de daño pasiva de 28 puntos.
Esto me causaría un daño de 90 puntos. Al ser 12 los reflejos de Magnus, se queda a 143 puntos de la destreza de Kasui, que entiendo que es el atributo con el que ataca con el mangual, por lo que, según la tabla del mismo apartado del cálculo anterior:
Tabla
Magnus no es capaz de reaccionar de ninguna forma, por lo que recibe los 90 PV de daño.
Respecto al hecho de tirar a Magnus al suelo, te lo compro a nivel narrativo. Sin embargo, si quisieras "derribarme de verdad", aplicándome las correspondientes consecuencias bélicas, nos tendríamos que dirigir al apartado 3. Efectos, y estados, concretamente al subapartado 3.1 Efectos, de la guía de combate avanzada:
Cita:Derribo Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Como no me has causado unos daños del 40% de mis PV (324 en este caso), ni has usado ninguna técnica que cause explícitamente un derribo, lo dejamos como "derribo narrativo".
Respecto a los umbrales de dolor, mencionas que:
Cita:Esto hace que 118-28 de resistencia pasiva quede un daño de 90, superando el segundo umbral de dolor (puesto que dobla la voluntad de Magnus).
Sin embargo, a pesar de que tendrías razón normalmente, habría que sumar 150 puntos de daño a cada umbral de Magnus debido a sus características de raza, como indica la guía de razas e hibridación, concretamente en el apartado 1. Razas simples, subapartado 1.12. Buccaneer:
Cita:La pasiva "Cuerpo Extraño":
Para matarte, hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías. Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
Cuerpo Extraño
Pasiva
Gracias a la genética tan resiliente de la tribu Buccaneer, te conviertes en un desafío para la muerte. Esto te otorga:
- Hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías para matarte.
- Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 10, añaden 300 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 25, añaden 500 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
Código: cuerpoextraño01
Esto dejaría mis umbrales del dolor en:
Primer umbral: Voluntad + 150 = 195
Segundo umbral: Voluntad x 2 + 150 = 240
Tercer umbral: Voluntad x 3 + 150 = 285
Cuarto umbral: Voluntad x 4 + 150 = 330
Quinto umbral: Voluntad x 5 + 150 = 375
Calculados sumándole esos 150 puntos al multiplicador de voluntad correspondiente,
Cita:Si tienes menos de 150 de Voluntad, tus umbrales van desde un x1 (primer umbral) hasta un x5 (quinto umbral).
En definitiva, al haber recibido 90 de daño, Magnus sigue a 105PV del primer umbral.
Ataque
Magnus golpea a Kasui con un puñetazo normal, siendo este un golpe blanco, tal y como indica la guía de armas y daños en el apartado 2. Daños básicos:
Cita:Se considera golpe blanco a un ataque básico sin técnica, es decir, un puñetazo
Cuyo daño se calcula de la siguiente manera en el mismo apartado:
Cita:Cada punto de Fuerza es un punto de daño
Como Magnus le ha echado ganas a este ataque, activo el siguiente karma:
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Que, como ves, aumenta en 20 la fuerza de Magnus, quedando esta en 80.
También hay que tener en cuenta que Magnus lleva equipado:
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Esto causa un daño de:
Fuerza + 20 + 0.2 x Fuerza = 116 puntos de daño.
Este puñetazo se lanzaría a una velocidad de 50, es decir, la agilidad de Magnus, como indica (otra vez)la guía de combate avanzada en el apartado 1.1. Velocidades:
Cita:Cuerpo a cuerpo: Agilidad
Gastos/Recuperaciones
Como en este turno no consumo energía debido a que los golpes blancos no lo hacen, el único cambio es que recupera energía por la regeneración pasiva, como indica el apartado 5 Regeneración de estadísticas de la guía de combate avanzada:
Cita:ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. Si el personaje está fuera de combate sin realizar ninguna técnica o esfuerzo, la regeneración se duplicará (será su nivel x2). Existen akumas o habilidades que pueden aumentar su regeneración.
En este caso, Magnus es nivel 3 y está en combate, por lo que recupera 3 de energía y se queda en 671 de energía.
Karmas relevantes
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciotabaco001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Estos niños de mierda van a matarme de un disgusto)
Código: muletillamagnus001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Gurororo)
Código: risaexcentricamagnus001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Se apaga los cigarrillos en la cicatriz del pecho, siempre en el mismo sitio)
Código: ticmagnus001
RE: [Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Kasui - 25-08-2026
El infante Kasui observó como habría logrado derribar al oponente, cosa que no aprovecho pues estaba todavía tanteando aquel talentoso hombre enorme. El joven asintió ante la frase del contrario pues le sorprendió que fuera capaz de ver que se había regenerado la herida, arqueando su ceja derecha seguida de la izquierda.
{Observador. Ajá.}
Pensó mientras lo veía acercarse buscando asestar nuevamente un golpe en su abdomen, tenía energía, tenía fuerza, tenía intensidad, solo le faltaba algo de técnica para su parecer.
Gracias a sus buenos reflejos el joven pudo observar como este golpe se acercaba hacia el, no necesitando demasiado esfuerzo para retroceder con su pie derecho colocando el mismo hacia la izquierda, este quedaría por detrás de él pie izquierdo, durante unos mili segundos estos estuvieron cruzados pero esto cambió en el momento en el que apoyó su cuerpo en los metatarsos de los pies para poder pivotar sobre sí mismo con un movimiento semi circular de cadera. De esta manera quedaría en posición lateral (pasando a tener su cuerpo apuntando hacia la derecha). El infante aprovechó esto para inclinar su torso hacia atrás y de esa manera evitar el golpe que buscaba romper su guardia.
A esto, Kasui aprovecharía que tenía la cadena enrollada en el brazo izquierdo del contrario y aprovechó la inercia del mismo para dar un leve tirón (leve para el) hacia la misma dirección donde se estaba moviendo Magnus (véase como la derecha de Kasui, el frente de Magnus). Esto lo haría con el fin de hacer que Magnus quedara más expuesto que lo que quedaba de por sí ante el golpe fallido.
Al fallar el golpe y recibir el tirón Magnus quedó algo inclinado hacia adelante, inclinación que usaría Kasui para propinarle un rodillazo en el pecho con todas sus fuerzas, aprovechando la cicatriz que tenía el hombre, cicatriz la cual observó rascarse varias veces y además, se veía por qué el tipo iba con el pecho descubierto.
Mientras golpeaba la zona tendría un breve flashback donde recordó al Mariscal panda decirle que debía aprovechar las zonas débiles de los contrincantes para golpear. Esto fue en nada, un instante, para cuando su atención volvió al momento el golpe sería efectuado pues las condiciones del momento ponían en desventaja al Bucaner.
~~¿Eres un humano normal? Eres muy grande. Ajá.
Tras aquello el niño se alejó levemente, la distancia que le permitía la cadena y agitó la misma un poquito dándole a entender a Magnus que eso en un caso real sería un gran problema para él.
El infante, aún que no lo demostrase, estaba sorprendido de que Magnus no pareciera tener efectos secundarios claros por sus golpes. Esto le hizo suponer que tenía algo que ver con su gran tamaño, por ello su pregunta.
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Resumen
Kasui esquiva el golpe y responde con un rodillazo en el punto débil de Magnus.
Belico
Puntual
-Primero: lo que comentas sobre el derribo es totalmente cierto, de hecho pensaba usarlo como algo meramente narrativo pero olvidé aclararlo en el tema, por ello me disculpo.
-Segundo: des de mi humilde posición te doy un consejo, en mi acción especifique que usaba mi cadena para agarrar aquello con lo que te apoyaras, en este caso te apoyaste con las dos manos y por la distancia que nos precedía debería poder agarrarte ambos brazos, obviamente eso no lo puedes predecir pero si debes tenerlo en cuenta a la hora de lanzar un golpe pues, te hice un agarre y no deberías poder lanzar el puño, igual, como estamos en un entrenamiento y tú también has pasado por alto mi error, vamos a suponer que solo agarre el brazo izquierdo, dejándote el derecho libre para golpear.
-Tercero: el agarre que te hice anteriormente era con 75 de fuerza. Ya que ha pasado un turno, la fuerza baja a 70
Cito guía avanzada de combate punto 3.1:
-“Agarre:
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte.”-
En nuestro caso solo utilicé 75 puntos que ahora son 70, por lo que necesitarías 80 para soltarte. (Aún que también puedes tratar de aprovecharlo)
-Cuarto: toda la razón en lo de los umbrales y tu raza, magnífica explicación. Gracias por aclarárme ese error.
Defensivo
Magnus lanza un golpe con 50 de velocidad al centro de la guardia de Kasui (lo que entiendo que es el abdomen).
En este punto Kasui posee 109 de reflejos y 71 de agilidad, por lo que debería poder esquivarlo sin problemas.
Lo esquiva y deja a magnus en una posición algo desventajosa.
Ataque
Tras esquivar el golpe, Magnus queda un poco vendido por la inercia del mismo pues tú mismo recalcas la falta de técnica y la potencia con la que se dirige. Además recordamos que tiene el brazo izquierdo encadenado y bajo el control de la mano izquierda de kasui.
Kasui envía un rodillazo en el pecho de Magnus, golpeándo su cicatriz con 110 de fuerza.
La resistencia pasiva de Magnus son 28 por lo que el daño total quedaría en 82.
Recordemos que Magnus tiene una herida permanente en el pecho, por lo que teniendo en cuenta el décimo punto de la guía de combate avanzada- heridas.
Cito:
-“La Herida Permanente es un karma negativo accesible por todos los usuarios a la hora de crear su personaje. Te condiciona de forma que todos los ataques recibidos en la zona de la herida sufren un 10% más del daño total.”-
Magnus recibe un 10% más de daño en la zona afectada por el golpe, quedando un daño total de 90 en la salud de Magnus.
Por su pasiva de bucaner, no atraviesa ningun umbral, Épico.
posicionamiento
Al esquivar el golpe, Kasui queda a la derecha de Magnus, cosa que haría que el bucaner tenga su brazo izquierdo apuntando al suelo debido a la baja estatura de Kasui y al control del agarre con la cadena, por el tirón que tiene (el cual va con con los mismos 70 de fuerza del agarre) se quedaría con el brazo en el medio de su cuerpo, teniendo su propio puño delante de sus partes nobles.
Magnus se quedaría con el brazo derecho por delante por lo que le da el espacio suficiente a Kasui para darle un rodillazo(obviamente tiene que saltar un poco para dárselo por la diferencia de tamaño), la posición que coloque después del golpe está en tus manos.
Kasui, tras golpear aprovecha el metro y medio de su cadena para alejarse 1 metro de Magnus, manteniendo su agarre y teniendo medio metro de cadena rodeando el brazo izquierdo de Magnus. Kasui, está de cara a el lado derecho de Magnus y Magnus está mirando hacia al frente con Kasui a su derecha.
Cadenas
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Una cadena de 1,5 m de color negro grisáceo.
cadenaskasui001
(En este momento, la cadena era T1) el mangual no lo nombro ya que aquí no lo utilizo.
Gastos/Recuperaciones
Kasui no gasta nada de energía por lo que no hay nada que recuperar, tampoco pierde HP, por lo que no tendría nada que recuperar.
(Como no recupera nada, entiendo que no hace falta que ponga el código de la Akuma, pues entiendo este turno no afecta en absoluto.)
Karmas
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Aja)
Código: muletillakasui001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (tiene un tic en cada ceja.(primero arquea una y luego la otra)
Código: tickasui001
RE: [Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Magnus Brand - 27-08-2026
El rodillazo de Kasui impactó de lleno en el pecho de Magnus, justo sobre la cicatriz que siempre le da picor y que no termina de curar del todo. El impacto resonó de forma sorda contra el pecho del buccaneer y le sacó el aire de los pulmones con un gruñido gutural. Sin embargo, en lugar de doblarse de dolor o caer de rodillas, el enorme cuerpo de Magnus absorbió el golpe.
De hecho, una sonrisa salvaje se dibujó en su rostro. Estaba empezando a emocionarse por la pelea.
—Gurororororo… —rio Magnus tras escupir saliva al suelo —Buen golpe, niñato. Casi me quitas el picor de la puta cicatriz.
Kasui se había alejado lo suficiente para tensar la cadena que aún apresaba el brazo izquierdo de Magnus. El niño agitó los eslabones con actitud de superioridad, creyendo tener el control del espacio y de la situación. Magnus lo miró desde sus cinco metros de altura, arqueando una ceja.
«¿Se cree que atarme a él es una ventaja? Qué capullo. Aunque parece que no podría desatarme ni queriendo.».
—¿Humano normal? —respondió Magnus a la pregunta del crío sin alterar su tono —Soy un buccaneer. La sangre más fuerte con la que te vas a cruzar en tu puta vida.
Sin previo aviso, el buccaneer cerró su mano libre sobre los eslabones de la cadena. Lejos de intentar soltarse, tomó una postura amplia para ganar estabilidad y usó toda su fuerza para dar un tirón seco hacia sí mismo.
Al estar Kasui sujetando el otro extremo y pesando una fracción de lo que pesa Magnus, el violento tirón buscaría arrancar al niño del suelo y arrastrarlo por el aire directamente hacia él.
Magnus recibió a Kasui con un potente cabezazo, chocando cabeza contra cabeza.
—¡A ver si también puedes regenerar esto! —rugió, lanzando la cabeza hacia delante.
Off
Resumen
Magnus recibe el rodillazo en el pecho y contraataca con un cabezazo
Bélico
Aclaraciones
Respecto al tema del agarre te tengo que decir que no estoy de acuerdo con tu puntualización. Desde mi humilde opinión, en tu post parece que simplemente usabas la cadena para desestabilizar a Magnus:
Cita:Si él decidía apoyarse en el suelo con algo, recibiría aquel golpe de la cadena, la cual se enrollaría generando así un tirón que si bien, la fuerza no enfocaría en dañarlo, si haría que inevitablemente pierda el equilibrio.
Aunque es verdad que en el Off haces referencia la fuerza que necesitaría Magnus para soltarse:
Cita:La cadena se enredaría en la zona con Magnus necesitaría 75 de fuerza para soltarse pues el joven Kasui estaría usando 65 de fuerza en su agarre, no usa más pues esto era un mero entrenamiento de presentación.
Ten en cuenta además que en mi anterior turno Magnus tenía 80 de fuerza debido al karma:
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Por lo que habría sido posible liberarse del agarre.
Como estamos en un entrenamiento y considero que ambos podríamos haberlo hecho mejor, tampoco le daría mayor importancia a este tema. Eso sí, como consejo personal, te recomendaría dejar más claras tus acciones explícitas de combate. Ejemplo:
Cita:Te agarro con la cadena a una velocidad de X, quedando tu personaje en estado agarrado, como indica la guía [...]
De todas formas me parece genial la decisión que has tomado de, a posteriori, "reescribir" la acción de Magnus para que cuadrase con el agarre, así que perfecto.
Sigue así porque estás mejorando muchísimo los Off.
Defensa
Como comentas, recibo 90 PV de daño, quedando con 629 PV. Tanto el cálculo de la resistencia pasiva como el extra de daño por el karma (enlazado a continuación) están perfectos.
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (La cicatriz del pecho donde se apaga los cigarrillos)
Código: heridapermanentemagnus001
Al no tener reflejos suficientes para reaccionar, lo recibo de pleno. Como bien indicas tú mismo, esto aún no alcanzaría el primer umbral que, como establecimos en mi anterior post, se alcanza al sufrir 195PV de daño. Al ser la salud máxima de Magnus 809, esta umbral se alcanzaría al llegar a 614 PV.
Ataque
Magnus golpea a Kasui con un cabezazo normal, siendo este un golpe blanco, tal y como indica la guía de armas y daños en el apartado 2. Daños básicos:
Cita:Se considera golpe blanco a un ataque básico sin técnica, es decir, un puñetazo, un golpe con una porra, un espadazo o un disparo simple.
Cuyo daño se calcula de la siguiente manera en el mismo apartado:
Cita:Cada punto de Fuerza es un punto de daño
Teniendo en cuenta los 60 de fuerza de Magnus y lo que lleva equipado:
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Esto causa un daño de:
Fuerza + 20 + 0.2 x Fuerza = 92 puntos de daño.
Este cabezazo se lanzaría a una velocidad de 50, es decir, la agilidad de Magnus, como indica (otra vez)la guía de combate avanzada en el apartado 1.1. Velocidades:
Cita:Cuerpo a cuerpo: Agilidad
Gastos/Recuperaciones
Como en este turno no consumo energía debido a que los golpes blancos no lo hacen, el único cambio es que recupera energía por la regeneración pasiva, como indica el apartado 5 Regeneración de estadísticas de la guía de combate avanzada:
Cita:ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. Si el personaje está fuera de combate sin realizar ninguna técnica o esfuerzo, la regeneración se duplicará (será su nivel x2). Existen akumas o habilidades que pueden aumentar su regeneración.
En este caso, Magnus es nivel 3 y está en combate, por lo que recupera 3 de energía y se queda en 674 de energía.
Karmas relevantes
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Gurororo)
Código: risaexcentricamagnus001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Mente tranquila
Karmas
positivo
4 puntos
Descripción: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Código: mentetranquila001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
RE: [Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Kasui - 28-08-2026
El golpe de Kasui impactó justo y tal cual como él planeó, aún que lo que realmente le sorprendió al niño fue que no mostró ni un ápice de reacción al dolor. Era un hombre entrenado como él para no mostrar señales de dolor en caso de tenerlas? No…dudaba que fuera eso, seguro que tenía que ser por la misma razón por la que el infante de la Revolución se planteó si era un humano normal o alguna clase de experimento.
Fue sorprendente el hecho de que pudiera resistir con tanta facilidad un golpe con tanta fuerza de Kasui, a pesar de la notoria diferencia de capacidades que había entre ambos pues: Kasui era notoriamente más fuerte, más veloz e incluso podía ser que fuera más resistente, pero había algo que con todas esas diferencias Kasui no superaba, esto era la capacidad de recibir daños grandes incluso en su zona más débil y tan si quiera inmutarse.
El bucaner logró sorprender para bien a Kasui, quien había dado un rodillazo con todas sus fuerzas por la emoción del momento, Magnus lo recibió y reaccionó como si nada, simplemente escupió y siguió con cara de hombre rudo.
Aquello acabó de despertar la curiosidad del niño, quien odiaba socializar pero sabía reconocer la gente con talento. Además, en parte le recordaba a uno de sus referentes, Kisuke Kageyama, o Papá Noel (para Kasui, una ni tan larga historia).
Aún que quizás solo le recordaba a él por que se veía rudo y fumaba, aquello hizo que le cayera un poco mejor más fácil que lo que le caería un random, pues recordemos que Kasui es muy poco social.
El infante escucho las palabras y asintió con la cabeza, no hablo pues hablar con desconocidos no era lo suyo, además el niño era muy tajante pues solía hablar lo justo y necesario y a menos que ganara alguna información relevante, no solía cruzar palabras en situaciones así, pero en su manera de asentir se podría notar algo más de respeto que lo que había mostrado hasta ahora, demorándose en ese instante que la tanqueada de Magnus no pasó por alto.
El joven recibió una respuesta a su pregunta, pero la respuesta no fue demasiado informativa pues, si bien le dijo que era un Buccaner, Kasui desconocía la existencia de muchas razas de este mundo, por lo tanto le sonó como si dijera “Estoy fuerte por qué soy de Bilbao”.
~~Un buccaner…¿que es eso? Ajá.
Por contexto entendió que buccaner no era un sitio, si no una raza distinta a la humana o un linaje de humanos distintos.
~~Es alguna clase de tribu? Ajá.
Mientras estaba analizando aquello, pues nunca lo había escuchado antes el joven Kasui recibió un tirón de la cadena que le recordó con qué clase de persona estaba tratando.
Como lo pilló desprevenido, lo único que pudo hacer el niño fue esconder su mentón para recibir el cabezazo con la parte dura de su cabeza. Entre cerrando levemente un ojo pues no todos los días se daba cabezazos contra un hombre que rozaba el gigantismo.
Nuevamente mencionó algo sobre su regeneración, lo cual le sorprendió pues nadie se había fijado antes en que el niño recuperaba salud más rápido que el resto de mortales normales.
Sus cabezas chocaron, cabeza contra cabeza, Kasui, ante el choque trató de llevar algo de fuerza también para que el choque no fuera simplemente recibir daño por su parte. Por eso mismo, aquello sería un choque de cabezazos, un choque de golpes entre ambos revolucionarios. Seguro, el primero de muchos y si la vida les dotaba del lujo de existir, seguro que algún día ese choque sería un choque mucho más poderoso, pues era innegable que ambos novatos de la revolución poseían un talento extraordinario. (Aún que este cabezazo hablaría mejor del Bucaner que del infante pues aún con la diferencia de nivel, quedaría en empate este choque)
El joven revolucionario mostró los dientes dejando escapar un leve rugido, odiaba que le cogieran desprevenido pues eso solo podía ser su culpa por bajar la guardia, aquello le molestó un poco, no se molestó con magnus si no con el mismo, pero como estaban peleando…la pagaría con Magnus.
El infante colocó sus pies en el pecho de él Bucaner para tener un punto de apoyo, se impulsó des del cuerpo del mismo para dar una acrobática voltereta hacia atrás sin soltar la cadena. Esto sería su manera de acumular fuerza y buscar una posición comanda con la que tensar la cadena que agarraba el brazo izquierdo de Magnus.
Con el brazo izquierdo, Kasui daría un fuerte tirón, esto haría que la vuelta que estaba dando termine en un estirón de cadena para el Bucaner, estirón que buscaría levantarlo del suelo para estamparlo contra el mismo con fuerza.
Aquí! aqui!
Resumen
Kasui se sorprende con las capacidades de Magnus, intercepta el cabezazo con su propia cabeza debido a que no tiene otra opción y luego contesta azotando a Magnus contra el suelo usando la cadena.
Belico
posicionamiento
Kasui y Magnus chocan cabezas y tras esto Kasui lo azota contra el suelo, para que esto tenga más fluidez y esté más guapo he dejado a Kasui todavía sin llegar a tocar el suelo al finalizar el ataque. Magnus sería estampado contra el suelo, pero no tiene por qué quedarse derribado, es solo consecuencia del agarre.
(Entiendo que para esto simplemente Kasui tiene que tener la capacidad de mover el peso de Magnus, tener la fuerza suficiente para superar la resistencia y o la fuerza que pueda hacer Magnus para evitarlo, si me equivoco, me avisas.)
Apuntes
Sobre lo de la cadena entiendo, trataré de explicarme mejor en ese caso, lo del karma tienes razón, pero si no te sueltas no puedo intuir por ti que te soltaste.
Aclarado esto, te agradezco la observación y la mejora que estoy haciendo de mis offs durante este entrenamiento.
Defensivo
Bien, vamos con la salsa. Kasui recibe un cabezazo con 92 de daño. Como va a 50 de velocidad y Kasui tiene 109 reflejos, responde con un cabezazo de 110Fuerza.
Esto deja la siguiente operación :
110-92=18
Kasui al defenderse con otro cabezazo generaría un choque, choque que acabaría dándole a Magnus 18 de daño, daño que se esfuma al ser totalmente asolado por la defensa pasiva del Bucaner.
Resultado del choque: ninguno de los dos recibe daño.
Ofensivo
Primero que todo, aclarar que, gracias a los 155 puntos de destreza de Kasui, Kasui puede hacer 2 hits en una acción.
-(colocaría la imagen de la tabla pero no sé cómo hacer eso des del teléfono, igual lo puedes comprobar en la guía de combate avanzada, punto 1.1 velocidades, la primera imagen que sale justo abajo de las velocidades de vuelo.)-
Tras el choque de cabezas, Kasui decide tratar de azotar contra el suelo a Magnus aprovechando el agarre de su cadena, cadena que recordamos que en ese momento es T1 y debido a su falta de el karma “•ambidiestro” el escalado es tan solo 0.15.
Cadenas
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Una cadena de 1,5 m de color negro grisáceo.
cadenaskasui001
Para ejercer esto, Kasui utiliza el 100% de sus fuerzas: 110
Daño de arma: 10
Escalado: 110x0,15=17
Fuerza de Kasui:110
Daño total: 110+17+10=137
Si le restamos la resistencia pasiva de Magnus(28) quedaría en lo siguiente: 137-28=109
-109HP para Magnus. Nuevamente, no daría para pasar ningún umbral, aun que como bien mencionas sí que pasaría el primer umbral por haber bajado de los 614HP. Aún que no sé si cruce alguno más por que esto realmente no lo acabe de entender.
El ataque va a 155 por la destreza de Kasui, por lógica Magnus casi ni se enteraría de que está pasando hasta que reciba el golpe.
Gasto
En este turno nada de nada, por ello me abstengo de poner el código de la fruta.
Karmas relevantes
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Aja)
Código: muletillakasui001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (tiene un tic en cada ceja.(primero arquea una y luego la otra)
Código: tickasui001
Tímido
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona.
Código: timido001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
RE: [Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Magnus Brand - 30-08-2026
Como Magnus tampoco sabía mucho sobre su propia raza, ignoró la pregunta del niño. Le resultaba insoportable y estaba cansado de oír su voz, pero al mismo tiempo respetaba su fuerza. El buccaneer no estaba en lo absoluto acostumbrado a toparse con gente más fuerte que él, menos aún si era un niño de unos doce años.
El choque de cabezas no dañó a ninguno de los dos, pero Magnus lo estaba disfrutando: le encantaba un buen choque físico frontal. Su disfrute no duró mucho antes de ver cómo el niño hacía una acrobacia en el aire valiéndose del pecho de Magnus como apoyo para saltar, tensando la cuerda y lanzando al buccaneer contra el suelo.
Magnus no se esperaba este movimiento. Sabía que el niño era fuerte, pero no esperaba que tanto.
Estaba mirando fíjamente a Kasui pero, antes de darse cuenta, tenía el suelo frente a sus narices, dando un golpe seco contra este.
Este golpe había sido diferente. A Magnus estaban empezando a pasarle factura los golpes.
Se puso en pie y, no sin antes coger el cigarrillo del suelo y llevárselo a la boca, tapó su fosa nasal izquierda con el pulgar de su mano del mismo lado y expulsó una buena cantidad de sangre por la otra fosa bruscamente de un soplido.
Consumió lo que le quedaba del cigarro de una sola calada y se rascó la cicatriz del pecho brevemente. Era más costumbre que necesidad, pues el dolor le distraía un poco de aquel dichoso picor.
—Estos niños de mierda me van a matar de un disgusto —Dijo Magnus sin siquiera intentar disimular su malestar.
—A ver cómo gestionas esto, niño hijo de puta —Dijo Magnus mirando desafiante a Kasui mientras se preparaba para lanzar una patada con todas sus fuerzas.
El buccaneer tensó la musculatura de su tren inferior, acumulando su fuerza en piernas y cadera para lanzarle una patada lateral con su pierna derecha, apuntando directamente a la cabeza de Kasui. La diferencia de altura hacía que le fuera cómodo apuntar a la cabeza del niño.
Off
Resumen
Magnus choca contra el suelo, se pone en pie y patea a Kasui en la cabeza
Bélico
Aclaraciones
En tu turno narras que has lanzado a Magnus contra el suelo con las cadenas, ya que lo tenías agarrado, pero has hecho el cálculo como si fuera un golpe blanco:
Cita:Daño de arma: 10 Escalado: 110x0,15=17 Fuerza de Kasui:110
Daño total: 110+17+10=137
Sin embargo, en este caso no estás dando un golpe blanco, sino lanzando a Magnus.
Esto es una mecánica diferente que puedes consultar en la guía bélica básica, concretamente en el apartado 6. Conceptos básicos y desplazamientos:
Lanzamientos
Lanzamientos
Estando estrechamente ligado con el apartado anterior, para realizar un lanzamiento se deberá tener en cuenta la cantidad de peso capaz de levantar, el atributo de Fuerza que posea el usuario, y el peso a levantar. Con estos tres parámetros, sería posible calcular la distancia máxima y velocidad de lanzamiento, así como el daño que ejercería el lanzamiento en caso de impactar en tu objetivo:
Distancia de Lanzamiento: Como resulta lógico, este valor dependerá de la capacidad máxima de peso que eres capaz de levantar, así como del peso del objeto o ser que quieres lanzar. Según tu atributo de Fuerza, el parámetro "Divisor" variará, creciendo este conforme mayor sea este atributo. De esta forma, la fórmula para calcular dicho valor sería la siguiente:
Distancia = (Capacidad de Peso - Peso a Levantar) / Divisor
Tabla de divisores
Velocidad de Lanzamiento: En este caso, en este parámetro influyen tanto el atributo de Fuerza del personaje como el peso del objeto a lanzar. De este modo, a tu Fuerza se le restará 10 puntos, por cada 100 kilogramos que posea el objeto o ser a lanzar:
Velocidad = Fuerza - [(Peso a Levantar / 100) x 10]
Daño de Lanzamiento: Para el daño que realizas al impactar con uno de tus lanzamientos en tu objetivo, influirá la Velocidad de Lanzamiento, el daño base del objeto a lanzar (en caso de que posea) y el valor de Fuerza que representa el peso del objeto. Para sacar ese valor de Fuerza, se deberá realizar la siguiente fórmula:
Fuerza Peso = SQRT[(Peso objeto - Base) x Multiplicador]
Teniendo en cuenta que SQRT es la raíz cuadrada de todo lo que se encuentra entre los corchetes "[]". Si al restar el Peso Objeto y la Base sale un número negativo, Fuerza Peso será igual a 0.
Para el valor de la Base y el Multiplicador, nos fijaremos en la siguiente tabla:
Tabla de rangos
Por tanto, el daño total será:
Daño Total = Velocidad de Lanzamiento + Daño Base Objeto + Fuerza Peso
Aclarar que, este daño, sólo se aplicaría para lanzamientos básicos. En caso de realizar un lanzamiento mediante una técnica, el daño de este vendría regulado por el multiplicador correspondiente.
Con ello, ya tendríamos todos los datos necesarios para realizar correctamente un lanzamiento. No obstante, hay que tener en cuenta también que, aunque tu personaje pueda lanzar un objeto a 50 metros de distancia, si no posee la Precisión necesaria, no acertará en caso de querer darle a un objetivo en concreto. Por ello, en caso de querer lanzar para dar a algo en específico, la siguiente tabla reflejará la Precisión necesaria en función de la distancia a la que esté:
Tabla de Precisión en función de la distancia
Dicha guía incluye un ejemplo al que te recomiendo echarle un ojo. Como comentaba al principio de la aclaración, en lugar de esto has realizado mecánicamente un golpe blanco. Una vez más, te recomiendo dejar claras tus acciones. Si eliges realizar un golpe blanco, dilo explícitamente. Si quieres lanzar a un personaje, dilo también. Es importante explicitar las acciones que conllevan consecuencias mecánicas concretas.
Defensa
Como comentas, recibo 109 PV de daño, quedando con 520 PV. Tanto el cálculo de daño del golpe blanco como el descuento de la resistencia pasiva de Magnus son correctos. Al no tener reflejos suficientes para reaccionar, lo recibo de pleno. Respecto al tema de los umbrales, como te indicaba en el off de este post, Magnus alcanza sus umbrales cuando recibe el siguiente daño:
Cita:
Primer umbral: Voluntad + 150 = 195
Segundo umbral: Voluntad x 2 + 150 = 240
Tercer umbral: Voluntad x 3 + 150 = 285
Cuarto umbral: Voluntad x 4 + 150 = 330
Quinto umbral: Voluntad x 5 + 150 = 375
Perdona la confusión, que creo que sé de dónde viene. En mi último post te dije que:
Cita:Al ser la salud máxima de Magnus 809, esta umbral se alcanzaría al llegar a 614 PV
Faltaría añadir "de un solo golpe". En lo que te tienes que fijar es que un golpe de un pj supere el requisito de daño de cada umbral. En este caso, Magnus tampoco alcanzaría ningún umbral. Si no fuera por la pasiva de buccaneer le habrías roto ya el segundo umbral un par de veces:
Cuerpo Extraño
Pasiva
Gracias a la genética tan resiliente de la tribu Buccaneer, te conviertes en un desafío para la muerte. Esto te otorga:
- Hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías para matarte.
- Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 10, añaden 300 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 25, añaden 500 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
Código: cuerpoextraño01
Ataque
En primer lugar, entiendo que Magnus está, como mucho, a 1,5m de Kasui debido a la longitud de tu cadena:
Cadena
Cadenas
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Una cadena de 1,5 m de color negro grisáceo.
cadenaskasui001
Magnus recorta ese metro y medio (de 5 en total que recorrer por turno) a una velocidad de 50 y golpea a Kasui con su técnica a la misma velocidad (equivalente a su agilidad):
Efecto:
Aumenta la fuerza en 9 durante la ejecución de la técnica.
Enfriamiento:
Un turno
Magnus tensa la musculatura de su tren inferior, acumulando fuerza explosiva en piernas y cadera para liberarla en una patada lateral con una de sus piernas, canalizando toda su fuerza en un único punto de impacto.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: argumentodepeso001
También lleva equipado:
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras001
Por lo que el cálculo de daño sería, teniendo en cuenta que su fuerza es de 60 + 5 de la técnica: 10 + 1.8 x Fuerza + 20 + 0.2 x Fuerza = 160 de daño total
Magnus tiene 674 de energía y gasta 47 en la técnica:
674- 47 = 627 de energía restante
Gastos/Recuperaciones
Magnus gasta 47 de energía utilizando su técnica (indicado en el apartado de ataque) y recupera energía por la regeneración pasiva, como indica el apartado 5 Regeneración de estadísticas de la guía de combate avanzada:
Cita:ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. Si el personaje está fuera de combate sin realizar ninguna técnica o esfuerzo, la regeneración se duplicará (será su nivel x2). Existen akumas o habilidades que pueden aumentar su regeneración.
En este caso, Magnus es nivel 3 y está en combate, por lo que recupera 3 de energía y se queda en 627 + 3 =630 de energía.
Karmas relevantes
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Se apaga los cigarrillos en la cicatriz del pecho, siempre en el mismo sitio)
Código: ticmagnus001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciotabaco001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Estos niños de mierda van a matarme de un disgusto)
Código: muletillamagnus001
RE: [Entrenamiento, P.Relativo] Casi cuatro metros - Kasui - 31-08-2026
El joven Kasui habría impactado perfectamente a Magnus, observando como este tiene aquella escena épica donde se levanta, escupe sangre y aparenta una fuerza bastante notoria al igual que su presencia. El tipo estaba realmente enorme, parecía que comía bien de proteína.
Además de aquello, el hombre volvería a mencionar sobre ver cómo gestionaba esto. El niño estaba pretendiendo jugar con el hombre, pero parecía haberse estado excediendo un poco, aún que el tipo estaba aguantando perfectamente aquello. Igual él lo veía como una molestia, o como un ataque gratuito. Más, Kasui, al verlo, suponía que quizás algún día tendrían que trabajar juntos como revolucionarios, por lo que necesitaba que aquel tipo fuese más fuerte.
Kasui soltó la cadena que envolvía el brazo de Magnus para que este pudiera atacarle más cómodamente, se lo había ganado después de todo estaba haciendo un combatazo contra alguien actualmente más experimentado. Kasui notó que había una notoria diferencia de capacidades entre uno y otro, aun así, Magnuz fue capaz de seguir el ridmo sin problema. Por ello le quiso dar el gusto de dejarse golpear, así aprovechando para Tantear la capacidad actual del tipo y de paso, haciendo referencia a los dos entrenamientos que hizo en baltigo con Panda y con Mizuki, dos revolucionarios a los cuales respetaba mucho.
Así mismo, Kasui recibió aquel golpe en la cara, cosa que le hizo que girase la misma por el golpe, aún que no sintió demasiado dolor ni fue suficiente como para hacerle retorcer o algo así. Aún que si le dejaría la marca del golpe pues, el niño todavía no estaba tan sólido como aquellos tipos con los que entrenó antaño, aún que la sensación fue parecida, pasa que él parecía tener más talento que el infante en aquel instante.
~~Ajá. Buen golpe.
Kasui, asintió y dio un pequeño salto. Tras este, pasó a guardar su cadena pudiendo así centrarse en el mangual perdiendo aquel debufff de escalado, ya había peleado suficiente con ambas armas por este momento, dejaría aquel entrenamiento de doble arma para el siguiente entrenamiento que tuviera pues, llevar dos armas a la vez le era realmente complicado.
~~ajá. Prepárate, por qué si no sobrevives a esto, no tienes nada que hacer contra lo que hay ahí fuera.
El niño fue claro, aún que quizás para magnuz no tanto ya que no le dio ningún contexto para esta frase, pero era obvio que se refería a los peligros y a la gente peligrosa que había fuera del “pacífico” mar que era el South Blue. Donde personajes como este niño, eran de los que más reputación habían logrado acumular como delincuente siendo que este niño, realmente no era ni una popo comparado con todos los guerreros que habían cruzado el GL. O eso es lo que había podido comprobar el Infante Revolucionario.
De aquella forma demostró que su intención no era simplemente pelear, sino demostrarle a aquel novato que estaba metido en algo mucho más gordo que golpear randoms des del momento en el que se metió en la revolución ya que, de nuevo aclaro, el niño no era nada comparado con los peligros que se toparía en un tiempo.
Tras decir aquello, con su mangual en la mano, el niño sacó un trozo de papel y un bolígrafo mostrando mucha confianza en el momento en el que escribió una nota. No sabía si después de su siguiente golpe el hombre seguiría en pie, pero, por si acaso no lo hacía y sobrevivía, le iba a dejar una nota consigo.
Leeme
Resumen
Kasui soltó su agarre y recibió el golpe para tantear mejor la fuerza del hombre. Tras esto se aleja, guarda la cadena y escribe una nota no sin antes advertirle de que se aproximaba un golpe verdadero del infante, como aviso de los peligros que hay fuera.
Belico
Apuntes
-Bien, debo decir que aun que he leído varias veces ese apartado (de hecho lo he vuelto a leer ahora) todavía no lo acabo de entender, buscaré algún combate donde se hayan hecho lanzamientos para buscar un ejemplo y entenderlo mejor.
-por otro lado, cuando hice lanzamientos acción no lo pensé, mi intención era un simple golpe blanco, pero es cierto que puede interpretarse como un lanzamiento, a ojos de alguien del staff, no sé si lo tomaría como lanzamiento, como golpe o si depende de cómo lo vea yo, en este caso, como es un entrenamiento me parece bien que lo dejemos como golpe, pero investigaré sobre el tema y te avisaré cuando sepa una respuesta clara.
-Por ultimo si, la confusión con lo de los umbrales fue por lo de “614” pero ya quedó claro, gracias amigo.
Defensivo
Bien, en este caso Kasui recibe la patada de magnuz de lleno, esta tiene 160 de daño, al Kasui tener 95 de resistencia, la resistencia pasiva del mismo sería de 48. Esto haría que Kasui reciba un golpe de 112. Que se restaría a su hp.
Gracias a su fruta y las condiciones de la misma, Kasui recuperaría 20HP tras el golpe, por lo que el daño total quedaría en 92. No sería capaz de atravesar ningún umbral por lo que lo resistiría bastante bien.
Ryu Ryu no mi: Modelo Spinosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Spinosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un spinosaurio.
Especificaciones
El spinosaurio en su forma completa mide catorce metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de un metro y setenta centímetros del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Spinosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una aleta ósea recubierta por una membrana a la de su espalda, pero en forma de corazón y de apenas treinta centímetros de diámetro. Tanto en forma híbrida como completa, obtendrá una gran aleta dorsal ósea recubierta por una membrana que cubrirá la espalda, desde la base de los omóplatos hasta la base de la rabadilla en forma híbrida, y desde la base del cráneo hasta la base de la cola en forma completa.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad y +15 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: spinosaurio
ofensivo
Por este turno nada.
Gasto
Ninguno
Posicionamiento
Tras el golpe magnuz estaría cerca, pero Kasui se vuelve a tomar 4 metros de distancia para guardar su cadena y empezar a escribir algo aún con el mangual en su mano.
Karmas relevantes
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Aja)