El joven pelirrojo sigue en la isla en la que terminaron tras el naufragio, habiendo podido refugiarse en una zona donde pueden cubrir las entradas al ser un lugar con una única entrada desde tierra y la otra ser un enorme acantilado que termina en el mar, por el momento calmado a estas horas de la mañana algo que puede ser bastante útil en caso de ser necesario escapar por allí si las cosas se ponen demasiado complicadas. El arquero está recién levantado y prestes a salir a investigar las zonas cercanas del campamento en busca de cualquier pista sobre el entorno, el tipo de fauna presente y la flora de la misma, centrándose en la fauna al no tener demasiados conocimientos sobre las plantas y sus propiedades, basándose únicamente en el comportamiento de los animales autóctonos de la zona para saber qué plantas evitar y cuales pueden llegar a ser útiles, además de investigar los recursos que puede conseguir en la isla para planificar sus fabricaciones o saber si tiene que dejarlo para futuras islas una vez logren hacerse con un barco nuevo por el medio que sea y llegar a la siguiente isla donde puede que tenga acceso a los materiales que necesitara para las ideas que tenga en mente.
Al levantarse tiene todas sus cosas a un lado, ordenadas y en buen estado teniendo en cuenta el desastroso viaje que tuvieron de regreso de las nubes. El joven vuelve a ponerse bien el pelo, recreando las trenzas hechas por Maria en ese momento a solas durante los juegos, siendo que la primera vez que se quitó las trenzas percibió el pequeño anillo grabado que la sirena había puesto en el extremo de una de sus trenzas, anillo que se encuentra bien guardado actualmente por el marine, junto a los que forjó él mismo siendo que uno de esos anillos es para cuando pueda darle el suyo a la joven que tanta alegría le da encontrar cada vez que se cruzan. Bertram se levanta y empieza a estirarse y calentar los músculos como suele hacerlo cada mañana, preparándose para investigar y entrenar al mismo tiempo su cuerpo y resistencia avanzando por el bosque. Tras terminar el primer estiramiento, el joven se rasca tras la cabeza y mira al cielo que recién se está iluminando con el astro rey mientras, como acostumbra hacer cada vez que está en un bosque desconocido y sin aparentemente ninguna obligación a la vista, dice como si fuera un rezo matutino pero solo es manía
-Bueno, pues ya va tocando adentrarse en esta jungla y ver qué tipo de criaturas y plantas viven aquí sir.-
Realmente el joven no habla con nadie, tampoco busca una respuesta inmediata, es solo un pensamiento propio que ha escapado de su mente en voz alta mientras termina de prepararse para una primera y breve incursión en el bosque para conocer el entorno y saber qué peligros pueden haber además de las presencias de otros visitantes. El joven se encuentra en el extremo más cercano al mar, siendo que es la posición ideal pues como arquero si entran por tierra no lo pillan cuerpo a cuerpo con demasiada facilidad, y si intentan venir desde el mar puede atacarles mientras tratan de escalar el acantilado si no poseen una akuma que les permita volar. Esos treinta metros de distancia son una enorme ventaja, y que sea un área relativamente reducida favorece a que no puedan esconderse o esquivar sus disparos con tanta facilidad.
Carcaj Eléctrico
Resumen
Bertram despierta y se preparar para un nuevo día y empezar con la investigación de la isla en la que se encuentra. Mientras lo hace deja escapar sus pensamientos en voz alta.
Bélico
Nothing by now.
Karmas relevantes
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Rascarse detrás de la cabeza)
Código: ticbertram001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Sir)
Cuando llegó el amanecer, Kibai abrió los ojos en cuanto los primeros rayos de sol comenzaron a entibiar su piel. Estirándose cuan largo era, el mink se puso en pie, masajeádose con la mano el cuello, un pelín agarrotado por haber dormido con la cabeza colgando de un hombro y la espalda apoyada en la roca.
El día parecía augurar un buen clima, con un cielo bastante despejado roto solamente por algunas nubes pasajeras, y la habitual bruma matutina que ascendía del mar, la cual debido a la altura del risco que había elegido la División para establecer su campameto no impedía la visión, aunque si les otorgaba un curioso paisaje a su alrededor.
Kibai comprobó el estado de las provisiones con las que aún contaban, chasqueando la lengua en señal de desaprobación. Empezaban a necesitar con algo de urgencia productos frescos, y no podían seguir pasando las noches sin fuego, ya que las vendas de Moja necesitaban ser cambiadas y hervidas con frecuencia debido a estar en un entorno tan agreste.
El contramaestre Bertram parecía haber estado pensando en justamente lo mismo, pues también se había levantado ya, y se encontraba en el pico del risco, vestido y equipado, mirando hacia el mar.
— Coincido, contramaestre. Sin embargo, al menos uno de los dos debería quedarse aquí, con Moj...
En ese momento, Kibai abrió los ojos, mirando a su alrededor. El aroma de su compañero, mucho más ligero y tenue, estaba presente, pero al mink pantera no se lo veía por ninguna parte. Dónde se había metido?
Haciéndose un leve facepalm, el mink miró a todos lados, solamente para confirmar que efectivamente Moja había abandonado el lugar. Kibai revisó todo el lugar, especialmente la zona dónde su compañero había estado descansando y los riscos cercanos, por si en un mal sueño había rodado al mar, pero tampoco había señales de él. Rascándose la nuca, extrañado, antes de girarse de nuevo hacia Bertram
— Mierda, dónde se ha metido Moja? Su aroma está bastante diluido, parece que se ha ido hace un buen rato.
El mink se cruzó de brazos, frunciendo el ceño.
— Podría rastrearlo, o podríamos esperar aquí a que volviese, pero no me gusta la idea de desperdigarnos todos por la isla, especialmente dadas las circunstancias.
La Caja de Pandora
Resumen
Kibai se despierta con el amanecer y tras comprobar el estado de las provisiones restantes de la División, decide ir a por comida fresca, antes de darse cuenta de que Moja no está. Habla con Bertram al respecto del tema, y le propone bien rastrear a Moja o aguardara a que vuelva.
Inventario
El adjunto en la correspondiente herramienta de inventario.
Bertram se encuentra encaramado en la roca del límite del campamento improvisado de su división, está recién levantado y preparándose para adentrarse en el bosque, tomando las flechas que llevará, el arco como es costumbre cada vez que se va a un lugar donde puede acabar siendo atacado, sobre todo en situaciones como la actual donde el peligro los rodea y no puede saber desde donde vendrá o cuando, si es que viene, y la incertidumbre le hace prepararse para todo lo que pueda ocurrir. Sus ojos rojizos se fijan en el perímetro del lugar, buscando señales de si alguien intentó pasar por las trampas de Kibai para adentrarse en la zona donde están descansando los marines. El joven está decidido a investigar la zona, pero primero quiere asegurarse que esté todo en orden en la zona, Moja se mantenga a salvo y no haya riesgo de iniciar una investigación por su cuenta. El joven está tan atento al entorno y lo que ocurre en las afueras de ese campamento que no se percata de que Kibai se ha despertado casi al mismo tiempo que él, pero lo más importante, no se dio cuenta de que Moja no estaba presente, algo que daba por sentado pues con la pierna como la tiene no cree que pudiera moverse libremente por la isla, y menos por una isla repleta de peligros como esa.
El contramaestre termina de preparar sus objetos, y mantiene los sentidos atentos a lo que rodea el campamento, percatándose de la calma que aún reina en el mar abajo y en las zonas próximas, haciendo que sea un momento perfecto para investigar cuando la voz de Kibai le saca de sus pensamientos, pero cuando lo escucha detenerse al mencionar a Moja es que mira alrededor y se da cuenta del motivo, el mink pantera no se encuentra por ninguna parte. Bertram coincide con Kibai que para explorar lo suyo es hacerlo por turnos para que al menos uno pueda ayudar a Moja en caso de peligro, pero el herido decidió que era buena idea adentrarse solo en el bosque. El contramaestre Gaufrid se rasca tras su cabeza mientras escucha a Kibai hablar, pensando en donde puede haber ido Moja en ese estado y en qué tenía en mente al hacerlo. Tras meditar un momento Bertram decide bajar del lugar y dice
-Creo que lo mejor será esperarlo aquí sir, pero quedarnos quietos no servirá de nada, así que quería proponerte entrenar un poco antes de que llegue, así podemos hacerlo sin miedo a darle por accidente, y evitamos que nuestra mente se ponga en lo peor. Confío en que podrá regresar y si dentro de un rato no tenemos señales de él, lo buscaremos juntos, sin separarnos.-
Carcaj Eléctrico
Resumen
Bertram escucha las palabras de Kibai antes de darse cuenta de que Moja no está. Tras pensarlo un rato propone a Kibai un entrenamiento en lo que esperan que regrese.
Bélico
Nothing by now.
Karmas relevantes
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Rascarse detrás de la cabeza)
Código: ticbertram001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Sir)
Kibai acabó de confirmar que Moja parecía haberse evaporado. Ignoraba las razones por las cuales su compeñro de la marina había decidido irse por su cuenta y riesgo, especialmente teniendo en cuenta todas las circunstancias actuales, y más sin decirle absolutamente nada a nadie. No obstante, el mink confiaba en que tuviese preparada una buena explicación a su regreso. En aquel momento, el comentario de Bertram lo sacó de sus pensamientos, y Kibai alzó una ceja, notando como crecía en él un repentino interes ante el comentario del contramaestre.
Lo cierto era que nunca había cruzado armas con el pelirrojo, aunque si había conbatido a su lado en diverssas ocasiones: contra los dinosaurios de Little Garden, el traidor de Wasow, los conejos gigantes de Drum... Desde luego, habían pasado una cantidad decente de tiempo luchando juntos, el suficiente como para apetecerle comprobar qué tal estaban sus fuerzas contra él.
Con una grave inclinación de cabeza, el mink asintió, recogiendo el bokken de dónde lo había dejado la noche anterior. Aunque la idea de enfrentarse contra Bertram no le disgustaba, no era tan ingenuo como para arriesgarse a hacerle una herida seria a su compañero de División, especialmente teniendo en cuenta todo lo que estaba aconteciendo desde que habían decidido salir de Skypiea. Al igual que el enfrentamiento que había tenido contra Moja en Drum, en el cual ambos habían entrado en Sulong para comprobar su dominio de la habilidad ancestral de los minks, en esta ocasión Kibai tendría que medirse.
— Sea pues, señor. Coincido en que a mi también me vendría muy bien el desestresarme un poco con algo de ejercicio, la verdad...
El mink caminó lentamente hasta situarse a unos diez metros de Bertram, en medio y medio de los siete metros de ancho que había en aquella parte del promontorio rocoso en el que la División había elegido colocar su campamento base. Los ojos esmeralda de Kibai refulgieron con un brillo azulado, mientras se colocaba en posición de combate. Accediendo a su reserva de energía interna, el mink canalizó Haki de Armadura a lo largo del Bokken, tal y como el maestro Kaelith le había instruido que hiciese siempre que le fuese posible.
Contenido Oculto
— Cuando guste comenzar contramaestre, será un placer medir fuerzas contra usted!
La Caja de Pandora
Resumen
Kibai acaba de confirmar que Moja se ha ido y se pregunta que motivos podia tener para largarse sin avisar. Cunado escucha la idea de Bertram, el mink acepta de inmediato y se sitúa en posición, listo para comenzar en cuanto Bertram esté listo
Localización
Como se describe en este hilo, el campamento de la División 50 se encuentra en el extremo sureste de la isla, en una explanada rocosa de forma vagamente triangular, con una longitud de treinta metros, midiendo veinte en su parte mas ancha y uno en la punta, alzándose unos diez metros sobre el nivel del mar. Los árboles que cierran el acceso tienen doce metros de alto, y la visibilidad hacia el otro lado empieza a ser factible a partir de los diez metros. El viento sopla de cara hacia el sureste. El cielo está despejado y el mar en calma.
Inventario
El adjunto en la correspondiente herramienta de inventario. Además de eso, Kibai empuña un Bokken
Boken
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken003
Bélico
Kibai canaliza su Haki, a una velocidad de 235 a lo largo de su bokken.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Karmas relevantes
Honesto
Gastos de Energía y Regeneración
Gasto 50 de espíritu en activar mi Busoshoku no Haki. Dado que estoy preprandome ya para el combate, mi regeneración es igual a mi CH/6 lo cual equivale a 40,83, que redondea a 41, suponiendo un gasto final de 9 de espíritu.
El joven arquero sigue pensando en qué demonios tenía Moja en mente al salir de una zona protegida en su estado actual, pero a estas alturas poco pueden hacer Kibai o Bertram más que esperar a que regrese y les dé una explicación de sus actos y por qué pensó que sería buena idea irse por su cuenta con la pierna en ese estado. El joven arquero llevaba ya tiempo queriendo tener un enfrentamiento contra el espadachín de la división, pues si bien han peleado codo con codo a lo largo de su aventura juntos, empezando con los dinosaurios y el traidor que provocó el estado de los dinosaurios, así como en la pelea con los conejos y el alborotador de Drum. En todas esas ocasiones, el arquero pudo ver las capacidades de su compañero de división al enfrentar a enemigos, pero nunca tuvo un enfrentamiento directo con su compañero de división. Idóneamente Bertram podría haberse hecho con algunas flechas que no hicieran tanto daño a su compañero, más aún teniendo en consideración la situación actual, pero llevaba un tiempo buscando el momento de poner a prueba sus capacidades enfrentadas a las del espadachín.
Kibai parece dispuesto también al entrenamiento y, al igual que el pelirrojo, acostumbra usar el ejercicio físico para lidiar con el estrés y lograr despejarse. Bertram al ver que el felino está dispuesto y empieza a caminar hacia el centro del campamento improvisado baja de la posición que tenía antes, pues prefiere evitar que durante el entrenamiento se caiga por accidente al agua y ponga en riesgo su vida, y se queda justo en la base de la roca, viendo como Kibai se detiene a unos 10 metros de su posición con el boken en la mano listo para el entrenamiento, mientras que Bertram se rasca tras la cabeza y dice
-Veo que buscas reducir el daño a contundente sir, yo hubiera hecho lo mismo pero la situación no me permitió crear flechas que solo hagan ese tipo de daños. Contemos con que si acabamos heridos Moja pueda curarnos cuando regrese.-
Las palabras son acompañadas de una ligera sonrisa que siempre aparece en el rostro del marine cuando disfruta de lo que hace o cuando está a punto de entrar en un combate que le divierte, pero ahora toca ponerse a iniciar el entrenamiento, por lo que el joven arquero toma una flecha y la carga en su arco, cargando la misma con electricidad y busoushoku haki mientras dice
-¿Alguna vez escuchaste a alguien decir Wespenschwanz, sir?-
Tras eso el joven suelta la cuerda haciendo que la flecha vuele hacia el hombro de su compañero, solo espera que no le haga demasiado daño a su compañero aunque se está conteniendo para evitar ese tipo de situaciones.
Carcaj Eléctrico
Resumen
Bertram ve que Kibai está dispuesto a entrenar, y le suelta un pequeño chiste sobre las posibles heridas antes de iniciar con un ataque.
Bélico
Bertram usa su arco
Valir
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,4 DES / 0,4 PRE
Alcance: 24
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Valir es un arco creado específicamente por Bertram, pensado para cubrir sus preferencias y que será mejorado y modificado con el paso del tiempo por el propio arquero para potenciar sus capacidades. El arco tiene los extremos afilados, como cuchillos a pesar de ser de madera para poder usarlos a modo de defensa en caso de ser necesario, pudiendo perforar y cortar al estar bien afilados.
valirbertram001
equipado con la
Mira
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 1000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una mirilla de precisión para añadir a un arco y aumentar la capacidad de visión del arquero, mejorando su precisión y puntería además de otorgar la capacidad de poder ver algo más lejos de lo que normalmente es capaz de ver a ojo desnudo.
[Aumenta en 10 la Precisión mientras se use 'Valir']
mirabertram001
para lanzar una flecha normal hacia Kibai. La flecha
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
avanza a una velocidad igual a la precisión de Bertram que es igual a 335 de base + 10 por la mira y +5 por las gafas
Riddicks Augen
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: Ninguno
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: Ninguno
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Gafas creadas por Bertram que al llevar puestas mejora su precisión 5 puntos y reduce un 20% los efectos de ceguera/desorientación ocasionados por efectos lumínicos
riddicks001
, siendo un total de 350.
Al llevar sus guantes
Göttliches Können
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Par de guantes de cuero que cubren la mano con una soltura y precisión que a pesar de estar llevandolos el usuario no nota inconveniente alguno al mover ninguna de las articulaciones de las manos, ni la muñeca al adaptarse perfectamente, ni los dedos, tanto individualmente como por separado.
[Aumentan en 5 la Destreza ]
gottliches001
su destreza se incrementa en 5, quedando en 325.
Lo hace usando la técnica
Wespenschwanz
Propio
1
Información
Requisitos: Armas a Distancia 1 | 30 Precisión
Daño: Arma + 1,8xPrecisión
Coste: 47 de energía
Efecto:
Disminuye en 3 la Agilidad en el desplazamiento del oponente en un turno.
Enfriamiento:
Un turno
Lanza la flecha a articulaciones con fuerza para reducir la capacidad de movimiento del objetivo brevemente.
Código: wespenschwanz001
que hace el siguiente daño
Arma + 1,8xPrecisión
Siendo arma=20+0.4*PRE+0.4*DES=20+0.4*350+0.4*325=20+140+130=290
A eso se le suma 1.8*PRE=1.8*350=630
La flecha añade 10 puntos de daño, quedando un daño total de 630+290+10=930. A esto se le restan 100 dada tu resistencia pasiva supera los 100, quedando en 830.
Con 290 de reflejos no puedes reaccionar a un ataque a 350 de precisión.
Karmas relevantes
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Rascarse detrás de la cabeza)
Código: ticbertram001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Sir)
Código: muletillabertram001
Gastos y recuperaciones
Gasto 47 de energía por la técnica, y recupero 27 por mi nivel al estar en combate, quedando en un total de -20 de energía.
A pesar de que se había preparado a conciencia y a que su percepción estaba afinada por la energía eléctric que recorrí su sistema, convirtiendolo todo borde y relieve en un afilado resalte sobre el fondo en el que se encontraba, el mink no fue capaz de percibir a tiempo el disparo de su superior. La flecha de Bertram voló rauda, tanto que Kibai apenas pudo si escuchar el silbido del proyectil saliendo del arco del pelirrojo antes de que este se clavase en su hombro derecho, arrancádole un quejido entre dientes al notar la mordedura de la punta de acero penetrando en su piel. No obstante, aquello no fue suficiente, como había ocurrido en otras ocasiones anteriormente, como para obligar a su cuerpo a liberar la energía del Electro que seguía recorriendo su sistema.
— Desde luego, dispara rápido... — pensó el mink. Pero no estaba allí solo para quedarse mirando, de modo que, agachándose levemente, dio un salto hacia delante, recorriendo la distancia que los separaba en un abrir y cerrar de ojos, hasta acabar justo encima de Bertram, efectuando un giro completo en el aire para descargar su ataque en un sentido vertical descendente.
¡¡¡GETSUI ZANGEKI!!!
Los dos golpes impactaron de lleno en el tronco de Bertram, evitando de manera consciente la zona que Kibi sabía que estaba lesionada por el naufragio del Royal Quiver, enviando la energía del Electro a traves de su sistema nervioso. Aterrizando justo enfrente de su oponente, el mink no perdió el tiempo y lanzó su mano a toda velocidad, agarrando la muñeca del brazo del contramaestre que sostenía el arco. Al mismo tiempo, empleando la inercia de su propio movimiento, Kibai canalizó el Haki de Armadura hacia su rodilla izquierda, antes de lanzar un potente golpe directo a la boca del estómago del pelirrojo.
A la vista de que estaban demasiado pegados como para ejecutar otra técnica, el mink volteó el agarre del bokken dejándolo en un estilo inverso, poco ortodoxo pero ideal para estar en una refriega a tan corta distancia, mientras su agarre sobre la muñeca de Bertram se cerraba con fuerza para impedirle que volviese a tomar distancias.
La Caja de Pandora
Resumen
Kibai recibe el flechazo de Bertram, el cual no hace el suficiente daño como para hacerle desactivar el Electro a la fuerza. Acto seguido, cierra la distancia entre él y su oponente, coontrataca con una técnica, un agarre y un rodillazo
Localización
Como se describe en este hilo, el campamento de la División 50 se encuentra en el extremo sureste de la isla, en una explanada rocosa de forma vagamente triangular, con una longitud de treinta metros, midiendo veinte en su parte mas ancha y uno en la punta, alzándose unos diez metros sobre el nivel del mar. Los árboles que cierran el acceso tienen doce metros de alto, y la visibilidad hacia el otro lado empieza a ser factible a partir de los diez metros. El viento sopla de cara hacia el sureste. El cielo está despejado y el mar en calma.
Inventario
El adjunto en la correspondiente herramienta de inventario. Además de eso, Kibai empuña un Bokken
Boken
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken003
Bélico
Vamos con la jauja.
Primero, efectivamente recibo tu ataque de manera inexorable debido a que se desplaza a más velocidad de lo que puedo percibir incluso con el buf de 15 puntos a los Reflejos que me otorga el Electro, activado en el hide de mi post anterior.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
El daño de 830 PV es suficiente para romper mi segundo umbral del dolor, pero dado que no tenía ninguna técnica en carga o concentración no influye para nada. Por lo tanto tanto mi Electro, como mi haki de Armadura envolviendo el Bokken se mantienen. Dicho esto, dado que no has especificado nada acerca de que empleabas tu estilo elemental ni en tu post ni en tu off bélico, voy a suponer que tu flecha es solamente eso, una flecha, así que mi hombro derecho continuará sin el Efecto Entumecimiento, y simplemente aplicaré los efectos de tu técnica, que es hacerme 3 puntos más lento en los desplazamientos.
Como he dicho, Kibai ha activado su Electro, en el turno anterior, el cual le otorga 50 puntos de Agilidad y 15 de Reflejos. Con ello, su velocidad de desplazamiento pasa a ser de 230 (227 con el debuff de tu técnica). Ello es muy superior a tus Reflejos, por lo que a todos los efectos, desaparezco de tu vista para aparecer encima de ti.
En ese momento ejecuto contra ti mi técnica Getsui Zangeki, la cual aumenta mi Destreza en 14 puntos durante su ejecución. Dado que llevo los guantes que figuran en mi inventario puestos, ello me da otros 5 puntos de Destreza, dándole a mi ataque una velocidad total de 351, algo abrumadoramente superior a tus Reflejos, por lo que voy a interpretar que el ataque impacta.
Getsui Zangeki
Propio
2
Información
Requisitos: 50 Destreza | 30 Fuerza
Daño: Arma + 1,5xDestreza
Coste: 85 de energía
Efecto:
Aumenta la Destreza en 14 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Kibai utiliza su fuerza felina para realizar un giro completo en el aire, pasando por encima de su objetivo. Durante este giro ejecuta una ráfaga de dos cortes cruzados con su sable.
Código: getsuizangeki001
El golpe ocasiona un daño total de (60+162+351*0.5) + 351*1.5, lo que da un total de daño de 924 PV, a lo que tras restar tu Resistencia Pasiva se quedarían en un daño final de 824PV. Además, provoca el Efecto Entumecimiento en tu tronco superior.
Esto te provocaría el Efecto Empuje por un total de 2 metros dado que tu resistencia al Empuje es de 6 metros. No obstante, realizo este ataque de manera vertical descendente y el daño no es suficiente para derribarte, de modo que continúas en el mismo sitio. En cuanto a los umbrales del dolor, con tus 324 de Voluntad no rompo ni el primer umbral.
Acto seguido, moviendome a los 227 de Agilidad, realizo un agarre con una mano hacia la muñeca del brazo que sostiene el arco Valir. Dado que yo poseo 162 de Fuerza y tu 85, aún entendiendo que el agarre con un solo brazo no aplique mi fuerza completa (y solo la mitad por ejemplo al usar un solo brazo, ya que no hay nada concreto especificado en las guías) seguiría siendo 81 de Fuerza, requiriendo de tu parte 91 de Fuerza para liberarte en el siguiente turno. Con esto en mente, canalizo mi Haki, a una velocidad de 235, cubriendo mi rodilla izquierda con él.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Dado que mi velocidad de expansión de Haki es superior a mi Agilidad, consigo recubrirla antes de golpear tu estómago con un golpe blanco, el cual provoca un daño de 162 + 50 extra por superar los 150 de Fuerza. Ello provoca un daño total de 212 PV, que quedan reducidos a 112 con tu Resistencia pasiva, además de provocarte Entumecimiento tambien en la zona del vientre.
Unos daños totales finales de 936 PV , agarre en la muñeca del brazo que sostiene el arco y Entumecimiento en tronco superior y vientre.
Karmas relevantes
Honesto
Gastos de Energía y Regeneración
Gasto 230 de Energía (x2 dado que lo activé en el turno anterior) Además, gasto 85 de Energía en activar mi técnica de Getsui Zangeki. Gasto 100 de espíritu en mantener mi Busoshoku no Haki. Dado que estoy preparándome ya para el combate, mi regeneración de Energía es igual a mi nivel y mi regeneración de espíritu es igual a mi CH/6 lo cual supone un gasto final de: 519 de energía y 59 de espíritu.
El joven arquero intenta no hacer demasiado daño a su compañero, por lo que empieza suave el entrenamiento, haciendo algo de daño al soldado Kibai que como anticipó el joven arquero, no pudo reaccionar a la velocidad de su disparo y recibió el impacto directo en el hombro derecho, siendo que el pelirrojo busca evitar la zona herida de su compañero para evitar más daños y empeorar la situación de los marines en aquella isla, donde puede que tengan que enfrentar a un posible enemigo que aún no han localizado. El felino nota bastante el dolor, pero no lo suficiente para detenerse ni parar sus movimientos, de forma que el soldado se lanza hacia su superior a una velocidad tan grande que a efectos prácticos más que correr se teletransportó hacia la posición del arquero para lanzar un potente golpe descendente que hace bastante daño al marine, pero no lo suficiente para impedirle moverse. Sin embargo, gracias a su enorme velocidad, el mink logra agarrar el brazo izquierdo de Bertram, el cual sostiene su arco, seguramente para tratar de evitar que el marine pueda seguir atacando antes de lanzar un puñetazo al estómago del contramaestre haciendo algo de daño, pero mucho menos que antes. Bertram sonríe ante la situación, algo que suele sorprender a la gente y dice
-Parece que vas bastante en serio sir, pues bien también pondré el turbo.-
El marine podría estar en problemas, si no fuera por el hecho de que Kibai cometió un pequeño error de cálculos al tomar al marine del brazo y es que no apartó el arco de su posición, quedando su cuerpo totalmente delante del arco, por lo que la sonrisa en el rostro de Bertram se amplía mientras mueve rápidamente su mano tomando una nueva flecha y expandiendo su haoshoku un total de 7m antes de decir
-Cometiste un pequeño error de cálculos sir, y como diría mi antiguo amigo, eso se paga y en este caso tu factura viene con el título que es Elektrische Nadel.-
Dicho eso el joven lanza la flecha electrificada directamente al torso del soldado que se encuentra a quema ropa buscando hacer el suficiente daño para que lo suelte y pueda alejarse del soldado, pero eso es una solución temporal pues con su velocidad el mink no tendrá problemas en acercarse al arquero. Mietnras se aleja toma una nueva flecha y la lanza elecrtificada hacia la rodilla de su compañero para entorpecer su avance al dañarle el apoyo de una de sus piernas. Tras estar alejado dice
-Nunca mantengas un arma apuntada hacia ti sir, y menos si no anulas por completo la capacidad de disparo de tu rival.-
El joven mantiene su mirada en su compañero preparado para intentar evitar otro agarre aunque no puede asegurarlo, por lo que se mantiene a 7m del felino pues por mucho que se aleje, su rango de ataque está dentro del rango de movimiento del mink.
Carcaj Eléctrico
Resumen
Daña levemente a Kibai, no lo suficiente para que no pase a la ofensiva logrando superar con creces su capacidad de reacción e impactar todos sus golpes. Tras usar el hao y un ataque para librarse del agarre, Bertram le da un consejo a su compañero antes de volver a atacar mientras se aleja mantei.
Bélico
Bertram usa su arco
Valir
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,4 DES / 0,4 PRE
Alcance: 24
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Valir es un arco creado específicamente por Bertram, pensado para cubrir sus preferencias y que será mejorado y modificado con el paso del tiempo por el propio arquero para potenciar sus capacidades. El arco tiene los extremos afilados, como cuchillos a pesar de ser de madera para poder usarlos a modo de defensa en caso de ser necesario, pudiendo perforar y cortar al estar bien afilados.
valirbertram001
equipado con la
Mira
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 1000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una mirilla de precisión para añadir a un arco y aumentar la capacidad de visión del arquero, mejorando su precisión y puntería además de otorgar la capacidad de poder ver algo más lejos de lo que normalmente es capaz de ver a ojo desnudo.
[Aumenta en 10 la Precisión mientras se use 'Valir']
mirabertram001
para lanzar una flecha normal hacia Kibai. La flecha
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
avanza a una velocidad igual a la precisión de Bertram que es igual a 335 de base + 10 por la mira y +5 por las gafas
Riddicks Augen
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: Ninguno
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: Ninguno
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Gafas creadas por Bertram que al llevar puestas mejora su precisión 5 puntos y reduce un 20% los efectos de ceguera/desorientación ocasionados por efectos lumínicos
riddicks001
, siendo un total de 350.
Al llevar sus guantes
Göttliches Können
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Par de guantes de cuero que cubren la mano con una soltura y precisión que a pesar de estar llevandolos el usuario no nota inconveniente alguno al mover ninguna de las articulaciones de las manos, ni la muñeca al adaptarse perfectamente, ni los dedos, tanto individualmente como por separado.
[Aumentan en 5 la Destreza ]
gottliches001
su destreza se incrementa en 5, quedando en 325.
Bertram usa su hao
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
en un radio de 7m.
Al usarlo se enfrentan su atributo de Haoshoku con el de Kibai en este caso, siendo el de Bertram 697 frente a los 535 de Kibai, por lo que no es superior a dos veces el atributo de Kibai, haciendo que se le aplique el efecto Presión, que según la Guía de combate avanzado provoca lo siguiente
Cita:Presión
Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto.
Dejando tu voluntad en 287 mientras estés bajo el efecto. Tras eso usa la técnica
Elektrische Nadel
Propio
6
Información
Requisitos: Armas a Distancia 3 | 140 Precisión | 120 Destreza | Elemento Rayo
Daño: Arma + 3,3xPrecisión
Coste: 413 de energía
Efecto:
Aplica daño eléctrico. Aumenta la Precisión en 12 durante la ejecución de la técnica.
Enfriamiento:
Dos turnos
Bertram tensa la cuerda con firmeza mientras sostiene la flecha medio enroscada en la cuerda y cargada de electricidad, de manera que al soltar la cuerda la flecha sale disparada con fuerza y girando sobre su eje, cortando con mayor facilidad la resistencia del viento y perforando más en el objetivo.
Código: elektrischenadel001
empleando mi estilo elemental
Elemento Rayo
Pasiva
Tu gran maestría en el tiro con arco ha llevado que tus flechas, antes de ser disparadas, se imbuyan de energía eléctrica, adquiriendo "estilo elemental rayo" y pudiendo crear técnicas con el efecto entumecimiento.
Código: bertramrayo01
que supera con creces tus reflejos por lo que impacta y te hace el siguiente daño
Arma + 3,3xPrecisión
Siendo arma=20+0.4*PRE+0.4*DES=20+0.4*362+0.4*325=20+144.8+130=294.8
A eso se le suma 3.3*PRE=3.3*362=1194.6
La flecha añade 10 puntos de daño, quedando un daño total de 294.8+1194.6+10= 1499.4=1499. A esto se le restan 50 dada tu resistencia pasiva supera los 100 pero no llega a 150 y es un ataque elemental, quedando en 1449, aplicando el siguiente efecto a su torso acorde a las guías
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Este daño es suficiente para romper tu tercer umbral, por lo que como indica la Guía de combate avanzado ya que la técnica hace 1449 de daño, y tu tercer umbral, con el efecto presión activo, se ubica en 1148.
Al romperlo se aplican los siguientes efectos:
Cita:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
De acuerdo a las guías mencionadas previamente. Por lo tanto tu agarre se deshace permitiendo que me aleje mientras te ataco con un ataque blanco empleando el estilo elemental en el mismo, por lo que su daño es
Arma + munición, quedando en arma=20+0.4*PRE+0.4*DES=20+0.4*362+0.4*325=20+144.8+130=294.8 + 10 = 304.8=305. A esto se le restan 50 por tu resistencia pasiva quedando en 255. haciendo un total de 1704 de daño.
Cabe destacar que el entumecimiento afecta a la agilidad de mi tronco superior y vientre, pero mi velocidad de disparo y recarga van por precisión y destreza, algo que no se ve afectado por el entumecimiento, y el desplazamiento tampoco pues las piernas no sufren la penalización del entumecimiento.
Karmas relevantes
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Sir)
Código: muletillabertram001
Gastos y recuperaciones
Gasto 413 de energía por la técnica, y recupero 27 por mi nivel al estar en combate, quedando en un total de -386 de energía.
Al expandir el haki 7m gasto 30 de espíritu por cada metro, siendo un total de 210.
Recupero CH/6 de espíritu al estar en combate, siendo esto un total de 357/6=59.5=60. Por lo tanto el gasto queda en 150.
Los dos flechazos impactaron directamente en el torso y la rodilla que Kibai, enviando un gran calambrazo hacia sus nervios, agarrotando la zona muscular y haciéndole apretar los dientes con fuerza, a la vez que su propio Electro abandonaba su sistema. Había cometido un serio error de cálculo y desde luego, eso le había costado caro. Bertram se encontraba ahora a unos siete metros de él, aún emitiendo aquella aura similar a la que él también era capaz de emitir, aunque levemente más poderosa, lo suficiente para notar como todo el aire parecía ejercer una suerte de presión sobre su propio espíritu.
La situación no era la ideal. Bertram podía disparar más rapido de lo que Kibai podía tardar en moverse hasta llegar a él, y no le apetecía dar un salto para llegar sin tener que ir a la carrera bajo la premisa de convertirse en un blanco el el aire. De modo que el mink optó por ponerse un poco más serio, a la vez que una sonrisa que tenía un poco de salvaje y un mucho de adrenalina por el combate asomaba por su rostro.
— Un pequeño error... que no pienso repetir!
Aprovechando que ya tenía agarrado el Bokken de modo invertido, Kibai desenfundó a Raimei a la vez que iniciaba una maniobra de giro, enviando múltiples ondas cortantes que formaban un gran anillo a su alrededor, el cual se extendió en un círculo que abarcó veinte metros de diámentro alrededor del mink, avanzando directamente a la posición de Bertram. Kibai había apuntado su giro de manera intencionalmente baja, de modo que el aire cortante golpease la zona de la cadera del pelirrojo, evitando su pecho lesioando y tambien el vientre por lo que pudiese pasar en un mal corte allí.
¡¡AITSUGU SAGUKEN!!
Terminada la maniobra, Kibai saltó ahora sí hacia la posición en la que había quedado Bertram, empleando su pierna buena para impulsare, a sabiendas de que la distancia recorrida sería menor, pero aún así alcanzando a su rival, que había sido desplazado hacia atrás por el ataque del mink en dos potentes saltos, mientras envainaba a Raimei en el proceso. Al aterrizar junto a su posición, de nuevo lanzó su garra, pero esta vez, aprendido de la anterior experiencia, sujetó la mano libre del contramaestre, la que usaba para recargar su letal arco, aprisionando la articulación de la muñeca para evitar que llevase la mano hacia el carcaj de nuevo. Asimismo, lanzó un revés con la espada directo hacia el rostro de Bertram, apuntando a la línea de su mandíbula, haciendo restallar la madera como si fuese un látigo contra su rival.
La Caja de Pandora
Resumen
Kibai recibe los dos flechazos de Bertram, y al ver que ahora está a una distancia en la cual será atacado de nuevo antes de poder cerrarla, desenvaina una de sus espadas y ejecuta una técnica a distancia. Acto seguido, aprovechando el impacto, salta hacia Bertram y ejecuta un nuevo agarre contra su mano libre y un trallazo con el Bokken en el rostro del marine.
Localización
Como se describe en este hilo, el campamento de la División 50 se encuentra en el extremo sureste de la isla, en una explanada rocosa de forma vagamente triangular, con una longitud de treinta metros, midiendo veinte en su parte mas ancha y uno en la punta, alzándose unos diez metros sobre el nivel del mar. Los árboles que cierran el acceso tienen doce metros de alto, y la visibilidad hacia el otro lado empieza a ser factible a partir de los diez metros. El viento sopla de cara hacia el sureste. El cielo está despejado y el mar en calma.
Inventario
El adjunto en la correspondiente herramienta de inventario. Además de eso, Kibai empuña un Bokken
Boken
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken003
Bélico
Sigamos con la jauja.
Antes de comenzar, tengo que hacerte un pequeña correción en cuanto a tu cálculo de daño, y es que los ataques elementales solo aplican al 150 de resistencia para el bloqueo pasivo de daño cuando no son tangibles (p.e un rayo de la Goro Goro o una bola de fuego de la Mera Mera) pero no aplican cuando imbuyes un arma física de ese elemento. De modo que tu primer ataque hace 1399 de daño y tu segundo 205 de daño. Esto no cambia demasiado el resultado de tus ataques, y si de hecho estoy equivocado a posteriori, seguramente nos lo aclaren en la revisión del entrenamiento. Dicho esto, sigamos.
Primero, recibo tu ataque, el cual al romper mi tercer umbral del dolor, desactiva mi Electro, y me produce Entumecimiento en el torso. Asimismo, el segundo ataque también me acierta, produciendo Entumecimiento en mi rodilla derecha. Tambien desactivo el Haki que envuelve mi rodilla izquierda voluntariamente, aunque mantengo el Haki alrededor del Bokken.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Después, dices que te mueves siete metros hacia atrás. Dado que has roleado en un inicio que estabas justo en el pico del promontorio rocoso dónde hemos acampado, interpreto que te mueves hacia el centro, alejándote del borde y acercándote a la línea de árboles.
En ese momento y para deleite del respetable, abro el cajón de técnicas y ejecuto contra ti mi técnica Aitsugu Saguken, la cual es una técnica en área que puedo extender hasta a 40 metros. En este caso, decido lanzar un anillo de corte que abarque tan solo 20 metros, suficiente para alcanzar tu posición.
Aitsugu Sakugen
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 4 | 170 Destreza | 150 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 392 de energía
Efecto:
No tiene
Enfriamiento:
Tres turnos
Empleando sus dos hojas, Kibai ejecuta un movimiento circular, emitiendo múltiples cortes que forman un anillo a su alrededor que recorre un máximo de 40 metros, cortando todo lo que haya en su camino.
Código: aitsugusakugen001
De acuerdo con la mecánica de estos ataques, este corte viaja a la velocidad de mi Destreza, que es de 337 grcias a los guantes que llevo puestos. Esto supera ampliamente tus Reflejos de 153. Asimismo, y de acuerdo a la guía de lanzamientos, mi Precisión es más que suficiente para acertarle a algo a 15 metros, de modo que estando tu a 7 no tengo mayores dificultades. Con todo esto expuesto, voy a interpretar que el ataque te impacta.
Mi técnica ocasiona un daño total de (80+81+337*0.6) + (60+81) + 337*3.3 = 1616 PV de daño, que quedan reducidos a 1516 por tu Resistencia Pasiva. Dado que me he visto obligado a emplear a Raimei (al no tener dos Bokken) la onda de choque es cortante, lo que te ocasiona una Hemorragia de Grado II, haciéndote perder 100 PV de vida adicionales al final de cada turno.
El daño de 1516 PV rompe tu segundo umbral del dolor, aunque no llega a romper el tercero. Me adhiero a lo citado en tu OFF sobre lo que dicen las guías sobre los umbrales. Asimismo, te produce el Efecto Empuje por un total de 15 metros, que quedan reducidos a 9 por tu resistencia a dicho efecto. Con ello, acabas a 16 metros de mí.
Acto seguido, ya que tengo más de 150 de Agilidad base, puedo hacer un total de dos movimientos durante mi turno. Como mi pierna derecha, concretamente la rodilla, aún tiene el Estado de Entumecimiento debido a tu ataque, hago dos saltos con la pierna derecha, con la cual puedo recorrer la mitad de la distancia de salto, que son 17 metros, pero a la velocidad estándar pues mi otra pierna no está afectada por ningún tipo de debuff, con lo cual se sigue moviendo a 180 de velocidad, lo que supera tus reflejos de 153 por más de 10 puntos, impidiendote reaccionar a tiempo. La mitad de mi salto serían 8,5 metros, de modo que tanto si lo redondeamos hacia arriba como hacia abajo me permiten llegar hasta tu posición.
Ahí efectúo un nuevo agarre, con mi brazo izquierdo, que se mueve a su velocidad normal de 180, aprisionando la muñeca del brazo que no sostiene el arco. Finalmente, ejecuto un golpe blanco con el bokken (el tercero contando la acción de vovler a guardar a Raimei) contra el filo de tu mandíbula. Este golpe ocasiona un daño de 60 + 162 + 337*0.5 = 390,5, que redondea a 391, y queda reducido a 291 PV por tu Resistencia Pasiva.
Daños finales: Un total de 1817 PV, un agarre en la muñeca del brazo que no sostiene el arco y una Hemorragia de Grado II en la cadera.
Gastos de Energía y Regeneración
Gasto 392 de Energía en activar mi técnica de esgrima Gasto 50 de espíritu en mantener mi Busoshoku no Haki. Dado que estoy preparándome ya para el combate, mi regeneración de Energía es igual a mi nivel y mi regeneración de espíritu es igual a mi CH/6 lo cual me supone un gasto final de: 366 de energía 9 de espíritu.
El joven arquero de la marina está acostumbrado a terminar en situaciones delicadas durante los enfrentamientos, mayormente por su falta de reflejos para reaccionar a los movimientos ajenos por lo que en algún momento debería buscar la forma de arreglar eso, aunque sea para poder reaccionar a ellos y tener alguna oportunidad de evitar situaciones como la actual en la que tuvo que buscar la forma de librarse de un agarre que, hecho de una forma más astuta, lo dejaría imposibilitado de disparar. Afortunadamente para el marine, su estrategia sí dio resultado por lo que su ataque hace el suficiente daño para forzar que lo suelte, haciendo que quede libre para alejarse y lanzar un segundo ataque a su compañero con la finalidad de buscar reducir su velocidad lo máximo que pueda. El joven pelirrojo se aleja lo bastante para poder evitar su rango, pero se queda lo suficientemente cerca para no agotarse mentalmente por el uso del haki en un área demasiado extendida, además de que el efecto de dicho Haki podría alertar de su posición. El arquero ve como ambos ataques logran impactar en su compañero, quien escucha su consejo, algo que a muchos en el pasado sorprendió pues cuando Bertram entrena con un compañero busca que mejore, por lo que durante el entrenamiento si nota algo que mejorar no duda en decírselo.
Kibai afirma que no repetirá el mismo error y además toma una sabia decisión, pues de lanzarse directo a por un tirador, por muy rápido que seas, te arriesgas a que una flecha te impacte si el tirador dispara más rápido de lo que te mueves, y saltar es peor pues te quedas indefenso en el aire, por lo que tomó la decisión más acertada, solo que para su superior era una muy mala pues no tiene como defenderse de ello, y es que en el momento en el que el mink empieza a moverse el pelirrojo no ve nada hasta que nota como en su cintura un corte se abre empezando a sangrar, consecuencia del hecho que su compañero haya tenido que sacar su espada para realizar su técnica. En el momento que eso impacta en su cuerpo y lo arrastra hacia atrás por la fuerza del mismo, el joven arquero suelta un berrido de dolor que contiene enseguida, haciendo acopio de su entrenamiento como cazador donde muchas veces tenía que aguantar heridas mientras regresaba o seguía a sus presas. El mink no se detiene en ese golpe, y se lanza a por el marine, usando su pierna buena para ello, y lo alcanza antes de que pudiera reaccionar. Y es ahí que demuestra haber aprendido la lección pues inmoviliza la mano de disparo, no la que sostiene el arco, impidiendo que el contramaestre pueda usar sus flechas para atacar.
-Veo que sí aprendiste, aunque me refería a que direccionaras el arma a un lado y no dejes sus articulaciones libres para volver a apuntarte, sir. Esto con un arquero es útil, pero busca siempre observar a tu rival y ver como neutralizar su ofensiva.-
Dicho eso el joven arquero no tiene fuerza suficiente para librarse del agarre de su compañero en este momento, por lo que lo único que se le ocurre que puede hacer es un golpe con su arco, por lo que apretando con fuerza su arco, el joven mueve velozmente su mando para buscar impactar con el extremo del arco directamente en la articulación de la rodilla izquierda de su compañero de división, y acto seguido lanzar un golpe idéntico a su otra rodilla, buscando desestabilizarlo y que libere el agarre mientras su rostro esboza una gran sonrisa casi deslumbrante.
Carcaj Eléctrico
Resumen
Bertram tiene éxito en su plan para zafarse y ve como Kibai escucha su consejo, justo después el soldado ataca al pelirrojo causándole un gran daño aunque no lo suficiente para causar que se detenga. Tras eso se acerca raudo al arquero y le inutiliza su mano de disparar, provocando que tenga que atacar con el arco como un arma cuerpo a cuerpo buscando desestabilizarlo atacando al interior de cada rodilla.
Bélico
Uso mi arco
Valir
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,4 DES / 0,4 PRE
Alcance: 24
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Valir es un arco creado específicamente por Bertram, pensado para cubrir sus preferencias y que será mejorado y modificado con el paso del tiempo por el propio arquero para potenciar sus capacidades. El arco tiene los extremos afilados, como cuchillos a pesar de ser de madera para poder usarlos a modo de defensa en caso de ser necesario, pudiendo perforar y cortar al estar bien afilados.
valirbertram001
equipado con la
Mira
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 1000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una mirilla de precisión para añadir a un arco y aumentar la capacidad de visión del arquero, mejorando su precisión y puntería además de otorgar la capacidad de poder ver algo más lejos de lo que normalmente es capaz de ver a ojo desnudo.
[Aumenta en 10 la Precisión mientras se use 'Valir']
mirabertram001
para golpear a Kibai con un golpe blanco. Suponiendo que la velocidad se rige por la destreza, el golpe iría a 325 por los guantes que llevo puestos, superando con creces tus reflejos, por lo que el golpe impacta haciendo un total de daño
20+0.4*PRE+0.4*DES=20+0.4*362+0.4*325=20+144.8+130=294.8, a los que se les resta tu resistencia pasiva quedando en 194.8
Al poseer 325 de destreza puedo realizar hasta 3 ofensivas con destreza por lo que repito el mismo movimiento pero a la rodilla opuesta.
Sigo manteniendo el
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
en un radio de 7m.
Al usarlo se enfrentan su atributo de Haoshoku con el de Kibai en este caso, siendo el de Bertram 697 frente a los 535 de Kibai, por lo que no es superior a dos veces el atributo de Kibai, haciendo que se le aplique el efecto Presión, que según la Guía de combate avanzado provoca lo siguiente
Cita:Presión
Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto.
Dejando tu voluntad en 287 mientras estés bajo el efecto. Esto se resume en que con ambos golpes blancos haciendo 194.8 de daño, con un total de 389.6=390.
Añado una pequeña aclaración y es que se me pasó en el turno anterior que mi ataque al hacer más de 1000 de daño plano provoca el efecto hemorragia II, que tal y como mencionaste añade 100PV al final de cada turno por 10 turnos o hasta inconsciencia.
Contenido Oculto
Karmas relevantes
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Sir)
Código: muletillabertram001
Gastos y recuperaciones
Al no usar técnicas no gasto energía, y recupero 27 por mi nivel al estar en combate, quedando en un total de +27 de energía.
Al expandir el haki 7m gasto 30 de espíritu por cada metro, siendo un total de 210.
Recupero CH/6 de espíritu al estar en combate, siendo esto un total de 357/6=59.5=60. Por lo tanto el gasto queda en 150.
Añado aquí una pequeña aclaración, tomando en cuenta los daños de tu técnica, la hemorragia y el siguiente golpe mi daño sube a 1907 total no 1817.
La técnica había funcionado a la perfección, y el aire comprimido había resultado lo suficientemente rápido como para acertar en el cuerpo de Bertram antes de que este pudiese percatarse a tiempo, y el aire se llenó con el aroma a sangre del pelirrojo, uno que Kibai ya había aprendido a distinguir de su expedición en la isla de Drum para detener al aspirante a rey que resultó ser un desafío bastante más importante de lo que hubiera parecido en un principio.
Con la garra izquierda atenazando firmemente la muñeca del contramaestre, el mink apretó los dientes cuando su rival, demostrando una buena imaginación y abundancia de recursos, ante la incapacidad de emplear sus proyectiles, decidió que su arco era un arma contundente perfectamente funcional, de modo que la empleó para golpearle en las dos rodillas de manera sucesiva. Aunque las potentes piernas de Kibai aguantaron correctamente los embates, los cuales no fueron lo suficientemente potentes como para deshacer que su agarre sobre la muñeca de Bertram se flojase. No obstante, él mismo notaba como su rival luchaba constantemente por liberar, y aquello no iba a poder mantenerse mucho tiempo.
— Tengo que pensar en algo... — pensó para si el mink, notando como la fuerza de su brazo empezaba a disminuir por la tensión constante que debía de mantener para sujetar a Bertram e impedirle recargar, ya qu eel pelirrojo había demostrado que podía disparar más rápido de lo que Kibai podía reaccionar, incluso con la percecpción extra del Electro.
En un arranque de imaginación y algo de incosnciencia propia, el mink decidió adelantarse a los acontecimientos y rompió él mismo el agarre. Con sus músculos de ambas piernas ya liberados de los últimos retazos de agarrotamiento producto de la electricidad en la que Bertram había envuelto sus flechas, el mink dio un potente salto, pasando de nuevo por encima de la cabeza del pelirrojo, aterrizando a su espalda.
Sin pararse ni medio segundo, el mink se abalanzó sobre la espalda de su rival, abrazando con sus dos piernas la cintura del marine, enrollando su cola alrededor de su pierna izquierda para mayor afianzamientos, y colocando un brazo firmemente fijado alrededor de su cabeza, a la altura de sus ojos, recordando aquella extraña luz que había emitido el contramaestre en Skypiea durante su prueba. Si había algo que no quería el mink bajo ningún concepto era quedarse cegado y convertido en una diana estática ante un tirador. Dado que le quedaba una mano libre, Kibai consideró que no estaba de más el seguir con la pelea y volteando el bokken de nuevo a su agarre invertido, asestó dos estocadas contra las costillas del lateral derecho de Bertram, incrustando la punta de madera entre los huecos que dejaban los huesos.
La Caja de Pandora
Resumen
Kibai recibe los dos arcazos a bocajarro de Bertram, siendo estos incapaces de hacer que suelte el agarre que mantiene sobre su muñeca. Ya liberado del entumecimiento de las flechas de Bertram, Kibai salta por encima de su rival agarrándose a su espalda, usando su cola para afianzarse alrededor de su pierna izquierda, tapando sus ojos con el interior de su brazo izquierdo y asestándole dos puñaladas con el bokken en las costillas.
Localización
Como se describe en este hilo, el campamento de la División 50 se encuentra en el extremo sureste de la isla, en una explanada rocosa de forma vagamente triangular, con una longitud de treinta metros, midiendo veinte en su parte mas ancha y uno en la punta, alzándose unos diez metros sobre el nivel del mar. Los árboles que cierran el acceso tienen doce metros de alto, y la visibilidad hacia el otro lado empieza a ser factible a partir de los diez metros. El viento sopla de cara hacia el sureste. El cielo está despejado y el mar en calma.
Inventario
El adjunto en la correspondiente herramienta de inventario. Además de eso, Kibai empuña un Bokken
Boken
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken003
Bélico
Sigamos con la jauja (otra vez).
Primero, recibo tus dos golpes blancos, ya que como comentas acertadamente, se asestan con una Destreza (325) que supera por mucho mis Reflejos (290) por lo que ambos golpes impactan irremediablemente. Cada golpe me ocasiona 194.8 PV de daño, que redondea a 195, dando un total de 390 PV, que procedo a restarme, junto con los 200 PV producto de la Hemorragia II que me has indicado en tu último post.
Ninguno de estos golpes llega al mínimo de daño para romper ninguno de mis umbrales, de modo que en ese aspecto no me afectan en nada más que en el mero hecho de hacerme daño.
Bien, pasemos a mi turno en si. Destacar que sigo manteniendo el Busoshoku no Haki en mi bokken.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Ahora, dado que no has indicado nada en concreto sobre este asunto en tu OFF Bélico, deduzco que tu estilo elemental se aplica de tal modo que puedes envolver tus flechas en electricidad, y que ello por tanto no atañe a los golpes que asestes con tu arco, por lo que el Efecto Entumecimiento de mi rodilla y mi hombro ya han desaparecido por haber pasado un turno, por lo que la velocidad de todos los miembros de mi cuerpo vuelve a ser la normal.
Con esto en mente, suelto voluntariamente tu muñeca, y doy un salto por encima de tu cabeza. Este salto se realiza a 180 de velocidad, que es mi Agilidad base, lo cual supera tus Reflejos de 153 por lo suficiente como para simplemente desaparecer de tu vista.
Al aterrizar, salto a tu espalda, abrazando con ambas piernas tu cintura y paso mi brazo libre alrededor de tu cabeza a la altura de tus ojos. Esto, por la propia naturaleza del Agarre, te produce el Efecto Ceguera Total mientras el brazo se mantenga en esta posición.
Para todo lo que tenga que ver con los Agarres y su liberación, me remito a lo especificado en mi post anterior.
Como propina, te asesto dos golpes blancos con el Bokken a la altura de las costillas del lado derecho.
Estos golpes blancos ocasionan cada uno un daño de 60+162+337*0.5 = 390.5 lo que de acuerdo a las Guías redondea a 391. Una vez restada tu Resistencia pasiva, esto se queda en un daño de 291 PV por golpe.
Daños finales: Un total de 582 PV, un agarre en la cintura con mis piernas, un brazo con un agarre sobre tus ojos produciendo el Efecto Ceguera Total y una Hemorragia de Grado II en la cadera.
Gastos de Energía y Regeneración
Gasto 50 de espíritu en mantener mi Busoshoku no Haki. Dado que estoy ya en combate, mi regeneración de Energía es igual a mi nivel y mi regeneración de espíritu es igual a mi CH/6 lo cual me supone un gasto final de: +26 de energía y -9 de espíritu.