Enji aceptó la derrota haciendo gala del honor y el orgullo que caracteriza a los mejores activos de la marina. Podría decir que igual tenía algo que ver con su sangre noble, pero en este momento lo verdaderamente noble que estaba a punto de quedar expuesto era otra cosa suya, para variar… Era casi gracioso que elogiara mi defensa, especialmente teniendo en cuenta el estado deplorable en el que me encontraba ya en este punto, especialmente después de su primera arremetida que usó para destrozarme junto a toda la costa.
Como esperaba de mi capitán, aceptó seguir con el combate hasta las últimas consecuencias, era impensable que un guerrero como él se contentase sin dar al menos un par de golpes más. Le observé con la vista cansada, el veneno que el bastardo deslizó por mi pinza antes de golpearle se clavaba en mi coraza como cientos de hormigas mordiendo con furia y mi respiración se volvía más y más agitada.
Fue Enji quien rompió con el sofocante suspenso, haciendo gala de su impresionante velocidad, cargó contra mí, no pude ver nada. De un momento a otro, sentí como su puño chocaba ferozmente sobre mi caparazón, haciendo sonar un poderoso estruendo que contrastaba con el silencio del bosque. Nos habíamos acostumbrado a los ruidos amenazantes en la maleza, pero ni las bestias que solían merodear en los alrededores de la costa parecían tener el valor para intervenir en nuestro encuentro.
Al momento de recibir el golpe, saqué mi cabeza y mis piernas parcialmente de mi caparazón con la intención de contraatacar, pero para mi sorpresa, mi compañero no se encontraba frente a mí. Sabía que Enji no era de los que atacaban por la espalda, por lo que me di la vuelta velozmente, mientras decía —¡Así me gusta!— Por respeto a su resolución, no sería yo el que le hiciera manchar su historial o el que le impediría seguir atacando.
Al darme la vuelta, le vi, encaramado a un árbol marchito como si de un simio se tratase —¡Estoy cansado de pelear con monos!— Le grité con una amplia sonrisa en mi rostro. Más allá del resultado o la utilidad de este entrenamiento, lo único que tenía en mi cabeza era lo divertido que era esto, me lo estaba pasando como nunca ¿Acaso había algo mejor que dos amigos pegándose sin piedad, sin ningún motivo y sin nadie a la vista para juzgar el resultado?
Al momento que terminé mi grito, temiendo que el final del encuentro estaba cerca, descargué un doble cañonazo contra Enji. De mi mano izquierda salió despedida una bala que cogí previamente de mi bolsillo y de mi pinza salió despedida una gota, ambas a una endemoniada velocidad, que acabaron impactando una en cada hombro del marine nudista.
Enji recibió el golpe con firmeza, si bien podía estar orgulloso de mi sobresaliente defensa, mis ataques realmente no eran nada del otro mundo. Era algo que había terminado por aceptar, no podía ser el mejor en todo y mis cualidades a potenciar eran obvias.
Cajita de Tortuga
Resumen
Resisto tu garra sin problemas, me doy la vuelta y te ataco con un disparo doble.
Inventario
Dawyne y Kassie
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Dawyne y Kassie son dos piezas de guantes confeccionadas por Kong que hacen que su capacidad para lanzar objetos aumente la velocidad de los mismos gracias a unos resortes incorporados en las palmas.
Estos guantes añaden su daño a la velocidad de lanzamiento. Han sido modificados para integrarse con naturalidad a las extremidades de Juan Sebastian.
dawyne001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posicionamiento
Una vez más, no me muevo del sitio más que para levantarme (Sin efecto derribo >>) y darme la vuelta. (Estoy vago hoy jajaja)
Bélico
Recibo los 50 PV de daño del veneno y me recupero 16 PV por ser usuario zoan t1. Pierdo 34 PV de vida este turno.
Gasto 10+100+342+144= 596 de energía entre las técnicas y mantener mi forma híbrida y recupero 32 de energía por ser usuario Zoan t1. Pierdo 564 de energía este turno.
Defensa
Mantengo mi técnica Shensagame defendiendo como indicas todo el daño de tu ataque. Gasto 342 de energía
Efecto:
Aumenta en 29 la Resistencia y bloquea 3,8 x Resistencia mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario introduce a medias sus brazos y su cabeza en el caparazón, logrando comprimir su dureza en todo el cuerpo para poder resistir los ataques sin tener que renunciar a su movilidad..
[Técnica karma Curtido]
Código: shensagame001
Ataque
Tras levantarme y darme la vuelta a velocidad de mi agilidad (134) A la que no deberías ser capaz de reaccionar al estar solo a 5m de distancia, te ataco con dos técnicas de lanzamiento.
Con mi mano izquierda uso Dai Kanihō, revelando dos hides, en el turno anterior cargo la técnicia, y en el anterior al mismo cojo una bala de mi bolsillo y la guardo en mi mano izquierda (que mantengo siempre cerrada desde entonces) El ataque se realiza a velocidad de mi fuerza (172+14=186), por si con eso no bastase, a esta velocidad habría que sumarle el daño base de mis guantes especiales, por lo que la velocidad final sería de 186+60=246. Debido a la tremenda diferencia entre tus reflejos y mi ataque no deberías ser capaz de saber siquiera que fue lo que te golpeó.
Dai Kanihō
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Precisión | 80 Fuerza | Un turno de carga
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 144 Energía
Efecto:
Aumenta en 16 la Fuerza durante la ejecución de la técnica.
Enfriamiento:
Dos Turnos
}
Dos Turnos.
En el primer turno, Juan introduce alguno de sus brazos o su cabeza dentro de su caparazón, preparando su lanzamiento. En el segundo turno, Juan propulsa su extremidad fuera del caparazón con fuerza, pudiendo así lanzar objetos a gran velocidad.
Código: daikaniho001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Dawyne y Kassie
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Dawyne y Kassie son dos piezas de guantes confeccionadas por Kong que hacen que su capacidad para lanzar objetos aumente la velocidad de los mismos gracias a unos resortes incorporados en las palmas.
Estos guantes añaden su daño a la velocidad de lanzamiento. Han sido modificados para integrarse con naturalidad a las extremidades de Juan Sebastian.
dawyne001
El daño sería el siguiente 95+2.6*(172+14)+10(daño de la bala)=589 PV, a estos habría que restarle tu resistencia pasiva de 100, resultando en un daño final de 489 PV. Este daño rompería tu primer umbral, provocando el siguiente efecto.
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Al mismo tiempo que realizo el ataque con mi mano izquierda, uso Uchimizu con mi pinza derecha (Puedo realizar ambos ataque por ser lanzamientos, ambos usan la fuerza como estadística de velocidad y al contar con +150 en esta estadística puedo efectuar 2 ataques por turno) La velocidad del ataque sería la misma que mi ataque anterior, restando 14 ya que el buffo de fuerza solo se aplica a la técnica anterior siendo de 232. Al igual que con el ataque anterior no deberías ser capaz de reaccionar al mismo.
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
El daño sería el siguiente, 65+2.3*105= 306 PV, a los que habría que restar tu resistencia pasiva de 100, resultando en un daño final de 206 PV
Sumando el daño final de ambos ataque el daño final sería de 695 PV
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Karmas
Feo, Difícil de mirar, Popularidad, Fama, Oloroso
Estadísticas
Atributos Personaje
Estadísticas de Juan Sebastián :
172 FUE
235 RES
50 DES
105 PRE
134 AGI
125 REF
75 INT
210 VOL
25 CH
93 CA
Vitalidad: 677 / 4016
Energía: 550 / 3305
Espirítu: 955 / 955
Nivel: 16
Mi resistencia pasa a ser de 275 al estar en forma híbrida
Cansado y magullado, su pecho subía y bajaba a un ritmo lento, acompasado, tratando de recuperar el aliento. Era la primera vez en mucho tiempo que llegaba a esos extremos. Incluso cuando los secuestraron y tuvo que verse las caras con el perverso Don Ald, Enji salió mucho más ileso que en ese breve enfrentamiento con uno de sus mejores amigos. Y eso lo llenaba de orgullo, en parte. ¿Quién lo diría? El gruñón y solitario Enji, ahora capitán de una división llena de fenómenos. Todos y cada uno de ellos era raro en una forma única y particular, diario se insultaban y hasta recibía algún que otro puñetazo, pero, aún así, cada pequeño logro de ellos lo sentía personal. No le frustraba verse superado por Juan. Estaba contento y emocionado, pues el escudo de la división demostraba estar a la altura.
¿En qué momento empezó a tenerles en tan alta estima? Maldita tortuga, maldito rubiales, preciosa vikinga y divertida… o divertido… en fin, Masami; todos ellos se las pagarían por convertirlo en un maldito sentimental.
—¡Y yo estoy cansado… en general! —exclamó, rodillas flexionadas y puños apretados en evidente frustración. Se sentía drenado. Por primera vez, usar su fruta del diablo estaba llevando su cuerpo al borde del colapso. Le costaba enfocar la vista, tenía los brazos entumecidos y la boca seca, con la garganta irritada de tanto gritar. El veneno había dejado de escurrir de sus poros. Todo su cuerpo dolía—. ¡Carajo! —y dolió todavía más cuando, en un rápido giro, Juan disparó dos proyectiles contra sus hombros. El primero era una bala y el segundo, una gota de agua, característica de su Karate Gyojin. Dos sólidos impactos que lo empujaron hacia atrás pero no lograron moverlo de su posición, ni aturdirlo lo suficiente como para evitarle reaccionar.
Intentó volver a llenar sus puños de veneno, pero el líquido se resistía a salir. Aun así, logró aunar el suficiente como para generar dos puntas en cada uno de sus puños. Dos construcciones endebles que goteaban ácido al suelo, generando pequeñas explosiones de vapor.
—¡Ni te creas que has visto… todo lo que tengo para enseñar, Juancho! ¡Este será mi aguijón final! ¡Estoy que arrrdo! —declaró, los brazos en alto, antes de lanzarse al frente con los dos puños por delante, dispuesto a incrustar sus nudillos y su veneno en el rostro del gyojin. Dos puños surcaron el aire directo a la cara más dura que conocía, una que siquiera pudo mover del lugar con su impacto, cayendo a su derecha después de haber saltado cinco metros para alcanzarle el rostro al coloso.
Contenido Oculto
En cuanto toque el suelo, Enji se lanzará de regreso contra el rostro de Juan utilizando, esta vez sí, Aguijón en forma Dual y utilizando el karma Cuerpo Ligero para adelantarse a un posible ataque de Juan.
Aguijon
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | Control de Akuma 100 | Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 15 puntos el Control de Akuma durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Enji cierra el puño y una gruesa capa de veneno lo recubre desde el antebrazo. El líquido, una sustancia ácida y espesa, que irrita la piel y carcome la tela, se moldea con la forma de una punta ligeramente curvada hacia adentro. Al impactar el puño terminado en punta con la velocidad de su golpe, la formación líquida cede y explota, el veneno se extiende y se adhiere al cuerpo del contrincante en forma de cruz.
Código: aguijon001
Off
Resumen
Recibo los dos golpes y después me lanzo a por ti, Juanchito.
Posicionamiento
Puedo moverme:
Corriendo: 220/10 = 22 metros de desplazamiento.
Saltando: (220 + 166) / 20 = 19 x 2 ( peso pluma ) = 38 metros de salto.
Doy un salto hacia Juan, cortando los cinco metros que nos distancian. Tras golpearle, caigo los cinco metros que tuve que subir para golpearle la cara.
Bélico
No hay mucho que agregar, Juancho.
Recibo tus dos ataques, a lo cual me resto 695 de vida.
Te ataco esta vez haciendo uso de dos Golpes Blancos que van acompañados del veneno de uso pasivo de mi fruta. Los golpes se realizan a 220 de velocidad, por lo cual, de primeras, no deberías ser capaz de verme y recibir los impactos directamente.
Daño: 166 + 60 + 166x0,4 = 292. Este daño no logra romper tu Shensagame.
Al hacer contacto con el veneno, te inoculo Veneno III una vez más. Recibirás 50 puntos de daño durante los próximos 2 turnos.
Durante este ataque, hago uso de mi karma Mentiroso para hacer creer a Juan que estoy por utilizar Aguijón contra él.
akuma
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Gastos y regeneración
—Gasto 60 de Energía por el uso pasivo de mi fruta.
—Regenero 16 de Energía por mi nivel.
Total: -44 de energía.
Lancé mis ataques con ferocidad y acabaron encajando en Enji con certeza. Aun así, mi capitán parecía estar sucumbiendo antes por su propio cansancio que debido a las heridas que estaba recibiendo de mi parte. Yo tampoco podía ocultar mi cansancio. Llegados a este punto, mi respiración pesada se hacía notar en cada bocanada de aire que intentaba tomar —Maldita sea…— Susurré con indignación, mantener mi guardia alta y mi concentración al límite estaban drenándome más velozmente de lo que esperaba —Me falta entrenamiento— Pensé mientras mi oponente seguía supurando veneno.
Estaba seguro de que se lanzaría ferozmente a por mí, sin dudas necesitaría estar preparado para ello —Quizás debería…— Pero antes de que terminase incluso de pensarlo, Enji declaró su último aguijón con una furia incontrolable. Mi capitán ardía en pasión, y yo trataría de no ser menos. Sería evidente para cualquiera que en un momento como ese debía protegerme, pero en esta ocasión quería recibir lo último que le quedaba completamente de frente.
El marine de cabellos blancos salió despedido hacia mí, su velocidad era ridícula. No importaba cuánto peleásemos, era imposible acostumbrar mi vista a sus movimientos. De este modo me encontré siendo golpeado fugazmente por un par de golpes que, para ser sincero, me dejaron terriblemente confuso. Los impactos chocaron contra mi rostro, pero no precisé ni cerrar los ojos al recibir el golpe. Eso no era un aguijón, al menos no igual que los que había recibido hace unos momentos ¿Acaso se había quedado sin fuelle? No podía culparle, llevábamos un buen rato dándolo todo y más, yo mismo estaba cerca de encontrarme en la misma situación que él.
En cuanto Enji me golpeó, actué casi por instinto, preparé mi puño mientras caía, y casi en el mismo instante que mi compañero hundió sus pies ligeros en la arena, le golpeé ferozmente en el rostro con mi pinza, lanzando su cuerpo varios metros lejos de donde me encontraba hasta estamparse contra el árbol marchito en el que se encontraba previamente. —Uff… Uff…— Respiré ahora con aún más pesadez mientras sentía el pellizco del veneno en todo mi cuerpo ¿Había terminado? Enji parecía seguir en pie, pero si su último ataque había fallado ¿Seguiría intentándolo? Por mi parte, estaba más que satisfecho, pero no bajaría la guardia hasta el final, así que mantuve mi guardia alta con mi pinza al mismo tiempo que metía mi mano izquierda una vez más en mi bolsillo.
—¡¿Algo más, capitán?!— Le grité a Enji, en mi voz trataba de ocultar sin éxito la admiración que tenía por mi oponente… Mi capitán… Mi amigo. No sabía en qué momento pasó, pero poco a poco y de forma exponencial, fui admirándolo más y más, lo que en un principio fue curiosidad, se volvió respeto, y antes de que pudiera llegar a procesarlo, admiración. Las palabras no eran suficientes para expresar lo feliz que me hacía formar parte de la división ochenta de la Marina.
Contenido Oculto
Al meter mi mano izquierda en el bolsillo estoy cogiendo una bala
Cajita de Tortuga
Resumen
Recibo sin problemas tus golpes y te golpeo con el Hyakumaigawara Seiken en cuanto tocas la arena al caer
Inventario
Dawyne y Kassie
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Dawyne y Kassie son dos piezas de guantes confeccionadas por Kong que hacen que su capacidad para lanzar objetos aumente la velocidad de los mismos gracias a unos resortes incorporados en las palmas.
Estos guantes añaden su daño a la velocidad de lanzamiento. Han sido modificados para integrarse con naturalidad a las extremidades de Juan Sebastian.
dawyne001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posicionamiento
Una vez más, no me muevo del sitio
Bélico
Recibo los 50 PV de daño del veneno y me recupero 16 PV por ser usuario zoan t1. Pierdo 34 PV de vida este turno.
Gasto 10+110+342= 462 de energía entre las técnicas y mantener mi forma híbrida y recupero 32 de energía por ser usuario Zoan t1. Pierdo 430 de energía este turno.
Defensa
Mantengo mi técnica Shensagame defendiendo como indicas todo el daño de tu ataque. Gasto 342 de energía.
Efecto:
Aumenta en 29 la Resistencia y bloquea 3,8 x Resistencia mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario introduce a medias sus brazos y su cabeza en el caparazón, logrando comprimir su dureza en todo el cuerpo para poder resistir los ataques sin tener que renunciar a su movilidad..
[Técnica karma Curtido]
Código: shensagame001
Ataque
Te ataco con mi Hyakumaigawara Seiken. Estás a mi lado y al ser mi agilidad de 134 ampliamente superior a tus reflejos de 94, no deberías ser capaz de reaccionar al golpe (Voy a probar el formato de la calculadora)
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Desglose — calculadora
Modo de daño: Normal
Daño estimado: 460.6+128.8= 589 PV
· Arma principal (o única) — Dawyne y Kassie
· Daño base ficha del arma: 60
· Escalado arma:
Código:
0,4 FUE
→ 0.4 × Fuerza (172) = 68.8
· Subtotal arma (Arma principal (o única)): 128.8
------------------------------------------------
· Técnica — Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
· Fórmula (ficha):
Código:
65 + 2,3xFuerza
· Sustituido →
Código:
65 + (395.6)
A este daño hay que restarle tu resistencia pasiva 589-100= 489 PV Rompiendo una vez más tu primer umbral de dolor. A su vez, te aplica el efecto empuje. Este ataque te vuelve a empujar 8m, pero al chocar contra el árbol te detendrías solo a 5m de donde estoy situado.
[*]
Cita:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración
.
[*]
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Karmas
Feo, Difícil de mirar, Popularidad, Fama, Oloroso
Estadísticas
Atributos Personaje
Estadísticas de Juan Sebastián :
172 FUE
235 RES
50 DES
105 PRE
134 AGI
125 REF
75 INT
210 VOL
25 CH
93 CA
Vitalidad: 677 / 4016
Energía: 550 / 3305
Espirítu: 955 / 955
Nivel: 16
Mi resistencia pasa a ser de 275 al estar en forma híbrida
Preso de la gravedad, hijo del tirón de la tierra, Enji cayó. Cayó los cinco metros que se había elevado para poder alcanzar el rostro de Juan. La caída fue lenta a sus ojos, un descenso eterno y cansino hacia el fondo del pozo. Un pozo que una vez estuvo repleto de energías y ahora rascaba el final, seco. Exudar veneno dolía. Estaba exprimiendo lo último de sus reservas para mantenerse en la pelea y regalarle a su compañero un combate en condiciones, al extremo. Pero ya no quedaba nada más que rascar excepto la última fina capa de poder.
Finalmente, la yema de sus dedos tocaron la arena. El tibio, suave y granulado tacto de la arena en la planta de sus pies activó un sin fin de terminaciones nerviosas. Ya sabía lo que iba a hacer. Lo supo desde antes y lo grabó en su cabeza, en su cuerpo, en sus huesos y cada uno de sus músculos, como una trampa que se tensa con fuerza a la espera del disparador.
Esa arena lo activó, y Enji se disparó.
—¡GRRRAAAAHHHHHH… —rugió, desapareciendo en el preciso instante que parecía aterrizar. La arena bajo sus pies se removió por la fuerza y la velocidad de su impulso, nacido del movimiento violento de las fibras musculares de sus pies y pantorrillas. Voló cinco metros en el aire en dirección al rostro de Juan, una vez más. De sus brazos supuraba lo último de su veneno, las últimas gotas que podía producir, agolpadas en sus puños con la forma de dos poderosas agujas— ...GUIJÓN!!
Arrastró los puños de derecha a izquierda, realizando un movimiento agresivo que asemejaba la mueca de azotar una puerta. Los puños del marine se hundieron en la piel quitinosa de su compañero. El veneno salió disparado en todas direcciones. La arena voló del suelo a causa de una abrupta onda de choque nacida del impacto. Un segundo después, otra ráfaga perturbó la playa.
—¡Guah!
Esta vez, sin embargo, el impacto llegó a él. Un poderoso puñetazo, característico del karate gyojin, estampó su rostro con la fuerza capaz de reventar cien tejas de un solo golpe. En lugar de tejas, encontró piel y hueso. Enji escupió sangre y, suspendido en el aire al momento en que la técnica aterrizó, no pudo sino volar cinco metros hasta estamparse contra el único árbol superviviente de su deforestación. El tronco marchito se quebró y ambos cayeron al suelo.
La arena lo recibió una vez más, agradable y tibia en su abrazo. Permaneció unos segundos tendido. Todos sus músculos dolían; su piel, de pies a cabeza, ardía y echaba vapor, como si su sangre estuviera hirviendo. Se incorporó como pudo, primero apoyando los codos en el suelo y después girando hacia la derecha; rodó boca abajo para después hincar una rodilla, y trató de ponerse de pie.
—Hijo de tu… cangreja… ¿o tortuga…? MADRE, Juancho Sebastiancho... del rio de San Pancho… —respiraba de forma entrecortada, los pulmones ardiendo y la cabeza totalmente embotada. Palpitaba en sus sienes el cansancio extremo y la fatiga. Estaba, sin saberlo, a un paso en falso de superar un umbral del que no se volvía.
Finalmente trastabilló al intentar levantarse y volvió a caer al suelo, espalda contra la arena, respirando con fuerza mientras sus brazos se negaban a seguir adelante.
—Necesito un cigarro…
Off
Resumen
Enji ataca a Juan a la vez que Juan ataca a Enji, saliendo despedido a causa de la técnica del Gyojin después de su último cruce. Cae al suelo y ya no se puede levantar, totalmente drenado de energía
Posicionamiento
Puedo moverme:
Corriendo: 220/10 = 22 metros de desplazamiento.
Saltando: (220 + 166) / 20 = 19 x 2 ( peso pluma ) = 38 metros de salto.
Ataco en el lugar y después, con el golpe de Juan, vuelo 8 metros hacia el este.
Bélico
La última jugada, compañero.
Revelo mi hide del turno anterior, donde dejé especificado que, si llegaba a tocar el suelo, saltaría de inmediato para volver a atacar.
Cita:En cuanto Enji me golpeó, actué casi por instinto, preparé mi puño mientras caía, y casi en el mismo instante que mi compañero hundió sus pies ligeros en la arena, le golpeé ferozmente en el rostro con mi pinza.
Tu golpe está ya preparado en el momento que toco el suelo; sin embargo, al tener activo mi karma Cuerpo Ligero, mi Agilidad se planta en 240 este turno. Es casi el doble de tu Agilidad en forma híbrida, con lo cual me permito la potestad de decir que nuestros golpes impactan a la vez.
Ejecuto Aguijón de forma Dual contra el rostro de Juan. Por la velocidad a la que se ejecuta, previamente mencionada, Juan no puede verlo venir ni hacer nada para defenderse.
Aguijon
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | Control de Akuma 100 | Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 15 puntos el Control de Akuma durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Enji cierra el puño y una gruesa capa de veneno lo recubre desde el antebrazo. El líquido, una sustancia ácida y espesa, que irrita la piel y carcome la tela, se moldea con la forma de una punta ligeramente curvada hacia adentro. Al impactar el puño terminado en punta con la velocidad de su golpe, la formación líquida cede y explota, el veneno se extiende y se adhiere al cuerpo del contrincante en forma de cruz.
Código: aguijon001
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
El primero Aguijón atraviesa la defensa de Shensagame. 923 - 812 = 111.
Los 111 restantes se enfrentan a tu Resistencia Elemental Pasiva. 111 - 100 = 11.
Recibes 11 puntos de daño del primer Aguijón y Shensagame está rota durante el resto del turno.
Entonces impacta el segundo Aguijón.
Los 923 de daño se enfrentan solamente a tu Resistencia Elemental Pasiva. 923 - 100 = 823 de daño que recibes. Esto no logra romper tu Tercer Umbral ( 840 ), así que el Golpe de las Cien Tejas ocurre de todas formas, aunque se te cortan todas las Cargas y Concentraciones.
El Golpe de las Cien Tejas me impacta. Recibo los 489 puntos de daño y vuelvo 15 - 7 = 8 metros, empujado.
Como último esfuerzo, pago los 60 de Energía para volver a inocularte veneno, lo que resetearía la duración. Perderías 50 de vida por 2 turnos más.
Por último, al borde del colapso por la baja energía, no puedo continuar peleando. Hasta aquí llegué. ¡Salve, oh, la gloriosa división 80 y su bastión!
Akuma
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Gastos y Regeneración
—Gasto 142 x 2 de Energía por Aguijón Dual. ( 284 )
—Gasto 60 de Energía por mi veneno pasivo.
—Regenero 16 de Energía.
Al mismo tiempo que golpeé a Enji, sentí dos feroces punzadas en mi pecho —¡Urghh!— Podía sentir cómo el veneno de mi compañero penetraba mi carne, abriéndose paso por el interior de mi cuerpo como un incendio que devasta un bosque. A pesar de su impacto, fui capaz de finalizar la proyección de mi golpe, logrando estamparlo contra el árbol marchito que quedaba en pie y rompiéndolo en la colisión.
El brutal choque de nuestros ataques levantó una enorme nube de arena que me impedía ver la posición de mi compañero. —Maldita sea…— Susurré, sabía que debía levantar la guardia, en cualquier momento podría recibir un nuevo ataque. La nube de polvo sin dudas jugaba a favor de Enji. Mis esfuerzos por ponerme en guardia fueron infructuosos, a causa de la acumulación y el desgaste, clavé mi rodilla izquierda en el suelo y me apoyé en el mismo con mi enorme pinza —Un poco más… Ya tiene que estar casi…—
Tirando de mi última reserva de fuerzas, volví a colocarme de pie, jadeando intensamente, intenté enfocar mi vista en la ubicación donde debería estar mi capitán, que por algún motivo estaba tardando en volver a lanzarse al ataque. Una repentina ráfaga de viento arrastró la poca arena que quedaba en el aire, revelando el cuerpo de Enji tendido en el suelo junto al árbol caído.
Se levantó de forma forzosa y, tras dedicarme unas palabras al borde del delirio, volvió a caer al suelo —JAJAJAJA… Creo que es suficiente por hoy…— Dije guardando la bala que tenía en la mano de nuevo en el bolsillo y puse rumbo lentamente a la posición donde yacía mi amigo, pisando un trozo de pantalón que parecía tener algo duro en el bolsillo —¿Una piedra?— Agarré el trozo destrozado de tela y hurgué para ver qué tenía dentro —Un encendedor… Y cigarros. Como no… — Cogí sus dos pertenencias con mi mano antes de terminar de llegar a la posición de mi colega, esos cinco metros se me hicieron eternos. A medida que me acercaba a él cancelé mi forma híbrida, reduciendo en gran medida mi tamaño y recuperando las propiedades de crustáceo que me definían desde que era un pequeño cangrejo.
Al llegar a su lado le puse un cigarro en la boca y tuve a bien encendérselo —No recuerdo la última vez que acabé tan magullado…— Dije con un tono jocoso al tiempo que me recostaba en la arena junto a mi capitán. —Juraría que fue la última vez que peleé contigo… JAJAJAJAJA— El combate fue tan intenso que perdí completamente la noción de lo que nos rodeaba, no tenía idea de la hora o el día que era, pero algo se me pasó por la mente al pensar en volver al barco —¿Nos regañará Sigrid?— Le pregunté al viento que soplaba, no me paré a pensar que era una pregunta más apropiada para el tiempo, seguramente pocos minutos…
Cajita de Tortuga
Resumen
Termina el combate y me tumbo junto a mi pana
Inventario
Dawyne y Kassie
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Dawyne y Kassie son dos piezas de guantes confeccionadas por Kong que hacen que su capacidad para lanzar objetos aumente la velocidad de los mismos gracias a unos resortes incorporados en las palmas.
Estos guantes añaden su daño a la velocidad de lanzamiento. Han sido modificados para integrarse con naturalidad a las extremidades de Juan Sebastian.
dawyne001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posicionamiento
Me muevo 5m hacia donde yace Enji
Bélico
Recibo los 50+823= 883 PV de daño del veneno y el aguijón dual y me recupero 16 PV por ser usuario zoan t1. Pierdo 867 PV de vida este turno.
Gasto 10+342= 352 de energía entre la técnica y mantener mi forma híbrida y recupero 32 de energía por ser usuario Zoan t1. Pierdo 320 de energía este turno.
Efecto:
Aumenta en 29 la Resistencia y bloquea 3,8 x Resistencia mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario introduce a medias sus brazos y su cabeza en el caparazón, logrando comprimir su dureza en todo el cuerpo para poder resistir los ataques sin tener que renunciar a su movilidad..
[Técnica karma Curtido]
Código: shensagame001
Ataque
No hay ataques en este turno. Juan está cansao y es un vago
[*]
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Karmas
Feo, Difícil de mirar, Popularidad, Fama, Oloroso
Estadísticas
Atributos Personaje
Estadísticas de Juan Sebastián :
172 FUE
235 RES
50 DES
105 PRE
134 AGI
125 REF
75 INT
210 VOL
25 CH
93 CA