22-10-2026, 09:00 PM (Última modificación: 22-10-2026, 10:42 PM por Saint Sheperd Ju Peter.)
Con la señal dada por el líder de los piratas Centipede, Whirliam, las Valar, acompañadas por la música de las gemelas Mara y Dona, comenzaron a dar un espectáculo que, quizás… Se salía bastante de lo convencional. Al ver como la mujer peliverde cubierta de telas y trapos apagaba las luces, las alarmas del líder saltaron de manera inmediata.- ¿Un concierto a oscuras? - se sobresaltó el sosegado líder de la banda, levantándose del tirón de su asiento, pensando si agarrar o no el cofre mas, con el inicio de la música, la posible tensión que podía sentir en sus carnes Whirliam se desvaneció por completo.- Mira que les dije que tocaran música clásica… Pero bueno, algo es algo, luego se lo retiraré de la paga… - Resopló, mientras su pequeña mascota - aún posada en el hombro -, ponía ojitos de desagrado. Iba a volver a sentarse cuando, a medio camino de que sus glúteos tocaran la superficie del asiento, una llamarada iluminó la estancia. Maki, en un intento por hacer un show de lo más llamativo, no sólo había desenvainado sus katanas sino que, además, las había prendido en fuego, bajándose encima del escenario, que era el lugar en el que debía estar.- ¡Esto es el acabose! ¿Quiénes narices sois vosotras? - Efectivamente, las alarmas de Whirliam volvieron a estallar por completo, yendo a agarrar el cofre con su diestra de manera inmediata para impedir que cayera bajo alguna clase de trampa.- ¡Piratas Centipede! ¡Detened a esa joven y llevaósla fuera junto al resto de su grupo! - ordenó Whirliam, tras lo cuál,todos los hombres, siguiendo la estela de las llamas de Maki, comenzaron a rodearla, rompiéndole el paso en su camino para recortar distancias con el líder, quedando Maki a unos 5 metros de Whirliam, y otros 5 del grupo de Miyori y las gemelas.- ¿Adónde crees que vas, tetas danzantes? - preguntó uno de los masillas bajo las órdenes de Whirliam, quién comenzaba a crujirse los nudillos de su mano derecha. No se podía apreciar bien el aspecto de ninguno debido a la escasa iluminación de la sala.- Más te vale coger tus cosas pacíficamente y largarte de aquí, preferimos no tener que dañar una belleza como tú. - sugirió, a una Maki que estaba rodeada cerca de centenar y medio de hombres.
En ese preciso instante, y casi como si se le hubiera aparecido una figura divina a la pirata, una voz, proveniente de fuera, irrumpió en la sala. - ¡MARINEEEEEEES!. - se escuchaba claramente aquel grito de advertencia, proveniente del segurata de tez morena que resguardaba la puerta.- ¡PROTEGED AL OYA…! - quiso gritar una última orden cuando, el disparo de una bala, interrumpió de lleno el aliento del hombre, que caía completamente muerto por un disparo en la cabeza al otro lado de la puerta, junto al cuerpo sin vida de su otro compañero. Aproximadamente 200 personas que ahora se identificaban como marines se dirigían hacia el local dónde se encontraban, tanto los piratas Centipede, como las Valar, como Mara y Dona.- Genial… ¿La Marina? ¿Cómo se han enterado de esta reunión clandestina? - musitaba, volviendo a dejar el cofre en la mesa, conforme rebuscaba desde su bolsillo su Den Den Mushi. Descolgó el receptor e inició una llamada.- A todas las unidades francotiradoras, estamos bajo ataque, no permitáis que entre ni un marine en el local. Repito, ¡no dejéis que entre nadie! - comunicó, pudiendo notar aquellos que tuvieran el haki de observación activo como se empezaban a movilizar las unidades del piso superior hacia la zona de la fachada, presumiblemente para abatir a su enemigo. Por su parte, todos los esbirros que se encontraban en la planta baja, dejaron de rodear Maki para, seguidamente, dirigirse también hacia la pared más cercana hacia la puerta del exterior. Muchos de ellos, sacaron sus armas de fuego, cuchillos y sables, quedándose a la espera de que, en caso de que hubiera algún marine que consiguiera pasar, poder bajárselo sin que pudiera acercarse siquiera a su lider. Sin embargo, nadie estaba a salvo allí dentro.
Después de que el sonido correspondiente a la rotura de un cristal invadiera el ambiente, sin que nadie pudiera percatarse ni con el uso del Kenbunshoku Haki, hasta el preciso momento en el que aquella bestia se quedara parada justamente en el centro de la sala - a unos 15 metros a las 9:00 de Miyori, Mara y Dona, y a otros 15 metros de las 11:00 de Maki -. La oscuridad que inundaba la sala, no dejaba de ver sus facciones pero, ahora que se mostraba completamente parado frente a todos, aquellos con el Color de la Observación podrían percibir como el nivel de poder de aquel individuo, superaba con creces a todos los que se encontraban en la sala. Poseía, además, un aura podrida hasta la médula, de un color que oscilaba entre el marron y el rojizo, y que revoloteaba como la ceniza impulsada por el viento. Y es que, ahora sí que empezaban los problemas de verdad.
INFO
RESUMEN
El líder de los Centípede se alarma ante la actuación de Maki, quien es rodeada por todos los esbirros de Whirliam antes de que consiga acercarse.
En ese momento, se revela que la horda definida anteriormente pertenecía a un grupo de marines, dando la alarma para defenderse.
Por otro lado, alguien irrumpe en el interior del local, alguien mucho más poderoso que los presentes.
ACLARACIONES
Maki, como se mencionó que vuestro trabajo era tocar música de ambiente, y lo que has hecho es un espectáculo consistente en, apagar las luces, sacar las katanas y prenderlas en fuego, como comprenderás, esto activa las alarmas del líder de los piratas Centipede, haciendo que sus esbirros te corten el paso.
Tal y como declaré en este post las 200 unidades que se aproximaban correspondían a una horda de rango 16 de infantería de marines. Ahora mismo se encuentran en el exterior del edificio.
Aunque tengáis el Kenbunshokua activo, la persona que se introduce en el edificio lo hace a tanta velocidad que no podéis detectarlo hasta el preciso momento que detiene su movimiento.
Mientras las luces estén apagadas (gracias Maki) todos sufrís el debuff Ceguera Parcial.
NPCS
MARA Y DONA
LÍDER DE LOS PIRATAS CENTIPEDE (WHIRLIAM)
LA MASCOTA DE WHIRLIAM
TURNO
Esperad un poco más, tiene que entrar alguien después de mi.
Me fascinaba como, aún paseando por una isla contaminada, intoxicada, en ausencia de la luz solar y del aire fresco, había algo que apestaba más a toda la basura infecta que podía cubrir alguna de las calles de esta ciudad. Piratas, pululando a diestro y siniestro, como si fueran civiles más, creyéndose que tienen derecho a vivir con tranquilidad cuando tenían una maldita recompensa por su cabeza… ¿En qué narices estaba pensando el “Quemasoles”, permitiendo la entrada de piratas a su isla así como así?
En el momento en el que eliminé de la faz de la tierra la existencia del último pirata de la banda de los Scythe, choqué mis manos, comenzando a sacudirlas entre sí, eliminando los restos de aquellos criminales que merecían ser sentenciados por mis propias manos.- ¿Esto era todo? No me han servido ni de calentamiento… Fufufufu.] - solté una risa bufona, mientras introducía las manos en mis bolsillos. Estábamos en lo que debía ser el piso franco en esa isla de esa banda de tres al cuarto. Conmigo, estaban todos mis hombres, dispuestos a seguirme con fé ciega en esta purga de la escoria de la sociedad.- Muy bien, soldados, sigamos limpiando la inmundicia de isla Chika. - ordené, con una sonrisa tranquila apareciendo en mi rostro - ocultando mi psicopatía y ganas de sentenciar criminales -, mientras nos encaminábamos hacia el lugar en el que los Centipede pensaban vender esa fruta del diablo.
¿Podríamos haber sido más discretos? Por supuesto. ¿Era necesario gracias a nuestra superioridad numérica y de poder? Pues claro que no, todos esos piratas tenían los días contados. Conforme recorríamos la calle y no encontrábamos cerca de 50 metros de distancia, activa mi Kenbunshoku Haki, para divisar las presencias que había en su interior. Ninguna me llegaba a la suela de los pies.- Quiero que aseguréis el perímetro y que os cercioréis de que no se os va ni un pirata. - le comentó al sargento Keroro.- Hay cerca de 150 unidades en cada una de las dos plantas... - saqué la lengua de mi boca, de una forma un tanto sádica, pasando a relamerse los labios.- Ya me dedicaré de saborear cada una de sus patéticas muertes. - musité, no pudiendo evitar no mantener las formas ante la cantidad de vidas que había por cercenar. Simplemente, adoraba mi trabajo.
Cuando mis hombres iniciaron el ataque, abatiendo a los dos seguratas que se encontraban en la puerta, confiando plena y ciegamente en ellos, corrí a toda velocidad, como una exhalación, hacia una de las ventanas del local de la planta baja, saltando, cubriéndome con mis brazos la cara y cuello, y entrando de lleno en ella sin ninguna clase de altercado.- ¿Cómo? ¿Y esta falta de iluminación? - pensé inmediatamente, siendo algo que me daba bastante igual gracias al dominio de mi haki, el cuál canalicé e intensifiqué, hasta reducirlo en 20 metros de radio. Quedando de pie, justamente en el centro del local, había sólo 5 auras que destacaban por encima del resto, siendo la más problemática la que se encontraba a mis 11:00 a unos 15 metros de mi, pero sin suponer un verdadero problema.- ¿Esto no era acaso una fiesta? Fufufufu - pregunté, con sorna, extendiendo mis brazos hacia los lados.- Porque me da la sensación de que esto parece más un… - Y, de nuevo, me relamí los labios, como cuando un depredador avista a su presa.- Velatorio... - añadí, entrecerrando y abriendo los dedos de ambas manos. No pensaba dejar ni restos de sus cadáveres que sus familiares o seres queridos pudieran llorar.
Contenido Oculto
Cuando menciono:
Cita:[...]siendo algo que me daba bastante igual gracias al dominio de mi haki, el cuál canalicé e intensifiqué, hasta reducirlo en 20 metros de radio.[...]
Estoy cambiando el uso del Kenbunshoku Básico al Medio:
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Al expandirlo a 20 metros, gastaría el equivalente a 300 puntos de espíritu
INFO
RESUMEN
Ahora yo soy vuestro enemigo. Preparaos para morir bajo mis manos.
BELICO
HAKI
Hago uso del Kenbunshoku Básico a 50 metros:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastaría el equivalente a 50 puntos de espíritu
Como me desplazo a una Agilidad de 350 puntos, al ser el Atributo Kenbunshoku de tanto Maki como Miyori, respectivamente, de 323 y 317, no os da los puntos para sentir mi desplazamiento, no pudiendo detectarme hasta que me quedo parado en el sitio.
GASTOS
Gasto 50 puntos de espíritu por el Kenbunshoku Básico.
Al no estar aún combatiendo, regenero 75 puntos de espíritu (300 / 4).
TURNO
Ahora seré yo vuestro turno, aunque ese mangurrían de Garnet seguirá posteando también en cada ronda. Tendréis algo más de 48 horas para postear, es decir, hasta el día sábado 24 de octubre a las 22:00 a.m hora española. Cualquier extensión que necesitéis estoy a un MP de vosotras. ¡Buena suerte!
Las prioridades de Maki comenzaron a correr en su mente, primero la seguridad de Miyori, las gemelas, la fruta y finalmente su propia seguridad. Estaba segura que podía soportar heridas, desgarros, golpes y todo tipo de humillaciones, eso no era nada para ella. Por otro lado, su punto más débil y evidente era que su impasividad y su temperamento explosivo combinado a que no era de planear solía mandar a la mierda planes demasiado estructurados, recordó su promesa en Skypea, una donde juro proteger a sus aliados, donde no dejaría que sus Nakamas se convirtieran en un numero más como los 49. No estaba ni siquiera en sus pesadillas algún atisbo de que sufrieran daño. Su centro, su norte, su devoción hacia la vida de sus compañeras era algo que no se transaba. Aunque no saliera bien parada. Acabaría con cualquiera. Las acciones de los piratas parecían de principiantes, como si no pudieran manejar a cuatro jovencitas, como si por algún motivo siempre estuvieran en la cuerda floja. Cuando la detuvieron con sus espadas en llamas en la oscuridad. Maki soltó entre la tenue iluminación: —Miss Señorss… soloss oss damoss un buenss espectaculoss, no soloss somos cantantess tambien somoss un showss en carness vivass dejenoss deleitaross con pasionss… orgullosss y peligross… no temass— fue detenida a unos metros intermedio de ambos objetos de interés de Maki. Justo a medio camino no ten lejos, pero si bastante más de donde pretendía posicionarse. Luces apagadas, espadas apagadas y gran velocidad podría haber sido uno de los robos mas simples para Maki. Pero el destino quiso otra cosa. Su Kenbunshoku estallo ante tantas presencias. Ante tantas almas con sentimientos de lucha, de muerte y maldad, al menos para con su facción. Entonces se preocupó. Lo negaría, pero era la verdad. Un par de centenar de vagos no eran nada. Pero de hombres entrenados para luchar en el mar si que podría ser mas complicado de lo que parece. Mucho más.
Las palabras del pirata eran claras. Largarse o comenzar una trifulca. Maki se encogio de hombros mientras miraba a las chicas y se preparo para tomar la fruta por la fuerza. Un destello Esmeralda comenzó a emerger desde la punta de sus dedos, las marcas de sus quemaduras comenzaron a brillar tenuemente para dar paso a su transformación. Volverse la bestia aquella con fauces llenas de veneno y marfil. Sus manos se relajaron y la oscuridad podría haber sido una buena ventaja. Pero. Algo la detuvo. El grito de alarma. Marines?. Podría ser algo o muy bueno o muy malo.
Los guardias, uno ya muerto y el otro un segundo después. Maki cubrió sus ojos ante el destello de luz, sus ojos reptilianos no se detuvieron. Su cuerpo se encorvo y su tamaño comenzó a aumentar lentamente mientras expectante se preparaba para la entrada de estos idiotas. Todo marchaba genial, solo debían morir los mas valientes de los piratas. Ahora morirán todos. O al menos los que quisieran ser reconocidos póstumamente como valientes o mártires en servicio —MARINES…— Su vos partida a la mitad, entre humana, ya no la de supuesta gitana, sino la propia y la de algo mas oscuro, mas animal. Su parte escamada.
Afortunadamente el pirata parecía preparado, pues desde la planta alta comenzaron a moverse presencias que Maki detecto como semialiadas. En esta situación, aunque ellas quisieran robar la fruta, tenía la convicción de que los marines eran sencillamente un problema mayor. Además, que el pirata Wingardium Leviosa no tenía como saber que ellas. Mara, Dona y las Valar eran una tercera facción con hambre y codicia en sus manos.
Los de la planta inferior se apostaron inmediatamente en las paredes no notando aparentemente la semi transformación de Maki… aun no mostraba su transformación completa en hibrida. Puede que esta situación sea favorable. ☼Señor… por favor protéjanos con su inmensa fuerza, solo somos artistas… no queremos morir…☼ era lo que pensaba para quedar a solas con el nervioso pirata y buscar el momento, incluso convencerlo de escoltarlo fuera y después de un forcejeo arrebatarle el premio en vitamina C. pero las cosas se torcieron de otra forma. El aura… Maki asociaba el Kenbun a su sentido de audición, la manera en que proyectaba su espíritu. Esa presencia que emergió de la nada como un flashazo de velocidad la escucho descompuesta, sin acordes hasta la médula, aquella aura se desplegaba como los primeros acordes de un réquiem profano hecha por un ser que odiaba la melodía. Sus tonalidades oscilaban entre el pardo de la carne marchita y el carmesí de la sangre seca y olvidada, fundiéndose en una armonía tan lúgubre como fascinante. Sus tonos, semejantes a cenizas arrebatadas por el viento, revoloteaban siguiendo los compases de una melodía invisible primero lentos, como el lamento sostenido de un violonchelo agonizante, y después frenéticos, como el crescendo de una orquesta condenada no pegaban ni juntaban, como quien toca solo para fastidiar y molestar a los agudos oídos de su público. Cada voluta parecía una nota arrancada de una partitura maldita, cada oscilación, un arpegio de decadencia. Y sin embargo, en aquella sinfonía de putrefacción existía una belleza terrible: la de un último movimiento que se negaba a encontrar su silencio. Los oídos de Maki dolieron, o eso creía pues su espíritu le gritaba con música discorde que era un peligro. Cerro la mandíbula, se decidió. No podrían salir sin luchar. Escucho el cristal después de sentir la presencia. Como si se hubiera materializado en el interior. Su izquierda. A pesar de la iluminación. Como es que ningún imbécil encendió la luz?... alzo sus espadas y se decidió. Las escamas, la cola, las fauces y las garras de Maki salieron en un destello esmeralda como un fuego secreto robándole la piel y denotando que ya no existía aquella hermosa gitana frente a ellos, sino furia, garras, veneno y marfil.
Sus palabras… maldición. Su actitud, su aura. Maki no es conocida por su paciencia ni su sosegó. En cambio, hablo mientras se lanzó contra el maldito Marine. —Te daré el show de tu vida estúpido… — pero no solo eso, sino que también elevo una canción potente, una canción que le desmotivaría seguro, una que narraba la batalla realizada con un esfuerzo físico importante por brindar una última alegría a un ser amado. Su ataque quiso que no siguiera hablando… furiosa porque arruinaban todo!!.
Su carrera fue acompañada por aquella habilidad que pocas veces manifestaba. Su furia encarnada en el viento le llamaba, la melodía de su espíritu atacando al enemigo. Su desplazamiento lo más veloz posible, y solo cuando recorrió 8 metros avanzo el resto con un salto rasante preparando ambas armas por su derecha. Para con gran violencia girar velozmente contra el maldito marine. —Danza escamosa: Makina del caos!— El giro fue con toda su fuerza acompañado de ese rugido gutural y lleno de resentimiento hacia aquellos que le quitaron su vida anterior. A su hermana Maki. Todo derrumbado por solo malas decisiones. El movimiento busco acabar con sus piernas especificamente la derecha. Cortarle aquella velocidad que Maki no vio del todo. Aquello que podría sorprenderla… —Naranjas!! Atenta!!— Apunto con una espada cruzándose a la otra mientras que con la otra apuntaba al enemigo más fuerte que Maki hubiera enfrentado… más aun que el maldito cabeza de rodilla que le rompió el brazo aquella vez en Little Garden. Sus escamas comenzaron a vibrar… intensamente, como avisándole del peligro hacho un pie atrás y bajo su centro de gravedad, aquello que estaba frente a ella era algo que no solo con eso seria derrotado. Maki no bajo su voz, al contrario azo aun mas una nueva canción, manifestando su fascinación en la lucha y con una sonrisa. —Jajajaj… seguro no conocías la danza escamosa Garras Vengadoras?— Alzo sus dos espadas. Cor y Chea y se jacto de su arte, aunque era propio quería hacerlo popular, quería hacerse conocida como la “Reina de las cuchillas” y para eso mostraba sus dos colmillos. Como si su mente quisiera dos cosas distintas, anonimato y fama, movía su cola con propiedad. Como si todo esto fuera suyo. Larga, afilada, feroz. Después de eso, continuo su canción, su poderosa tonada, su voz esmeralda de muerte.
Play Me!
Resumen
Las artistas han sido detenidas por un nervioso pirata, Maki decide que debe salir batallando de la situacion, pero antes de que se tuerza todo aparece el marine con sus insuflas de dios. ya preparada para atacar y reconociendo el uniforme y la rpesencia como hostil, decide atacar al enemigo con todo lo que tiene.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301, es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Defensivo
—Maki Mantiene su tecnica:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Lo expande 31 metros, por lo que gasta 31 puntos de espíritu, asimismo recupera 31ESP este turno por lo que no tiene gasto. Mantiene esta para intentar detectar a algún otro enemigo cercano o en su defecto nuevos enemigos.
También durante su ataque usa su habilidad
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Como el enemigo no cuenta con Haoshoku, y al tener una voluntad igual a 270VOL y mi atributo es 508 es 1.8 veces mayor sufrirá el efecto Presión. el cual detallare mas abajo en el apartado correspondiente. Terminando mi turno defensivo
Ofensivo
Iniciamos explicando que Maki tiene un creciente resentimiento hacia los Marines, desde el hecho en que su hermana fue asesinada por ellos, incluso ella misma participando inicialmente en el ataque. también ha sido invadida por ellos y en general no ha tenido buenas experiencias. Por ello al notar que se encuentra invadida una vez mas. no soportara que sus aliadas tengan la misma experiencia, especialmente la Linda Pechochapor ello no solo ataco sino que también lo justifico.
La acción inicia con su transformación en Híbrida que se estaba suscitando exactamente desde que se le acerco el primer pirata, mas específicamente en esta sección.
Cita:...sala.- Más te vale coger tus cosas pacíficamente y largarte de aquí, preferimos no tener que dañar una belleza como tú. - sugirió...
Con esto Maki gana los siguientes buffo:
Ventajas Híbrida: +30FUE +10RES
Por lo cual ambas estadísticas suben de esta forma:
Fuerza: 284FUE
Resistencia: 205RES
Posterior a ello, Maki se lanza al combate cantando la siguiente canción mientras se desplaza:
Déjame bailar una ultima vez
Propio
4
Información
Requisitos: Artista 2
Daño: No tiene
Coste: 144 de energía
Efecto:
Disminuye en 45 la Agilidad durante un turno.
Enfriamiento:
Tres turnos
Una canción cantada con la suficiente potencia como para penetrar en la mente de quienes le escuchan en un rango de 25 metros de radio, provocando que la agilidad del enemigo baje notoriamente al tratarse de una canción que trata de un esfuerzo físico importante por brindar una ultima alegría a un ser amado.
Código: dejamebailarunaultimavez001
reduciendo la agilidad del enemigo en 45 puntos dejándolo en 305AGI Maki se acerca al Marine a 250AGI, ejecutando su ataque apenas esta a su alcance.
El ataque es el siguiente:
Danza Escamosa: Makina del caos
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | Destreza 140 | Agilidad 120
Daño: Arma + 3,3xDestreza
Coste: 412 de energía
Efecto:
Aumenta en 28 la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando su fruta zoan y aprovechando su tamaño aumentado gira velozmente sobre si misma para sumentar el daño de un corte circular que se ve aumentado por la energía cinética usando el peso de su cola para estabilizarse y lograr mayor daño a los enemigos que se encuentran a su alrededor
Código: makinacaos01
con sus armas:
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
este daño se ejecutaría a una velocidad de 348DES sobre el marine, considerando que tiene Kenbun medio podría ver, pero sus datos defensivos son:
305AGI 90DES 90PRE
con estos no podría reaccionar aunque tuviera visión con su Kenbun, sin embargo cuenta con 395CA lo cual es desconocido para mi. por otro lado sus reflejos son 90REF, por lo cual teniendo el Karma
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
y considerando que la tabla de reacciones la siguiente:
Intuyo que el ataque realizado es exitoso también en este ataque usare mi karma
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
aumentando mi fuerza en 20 puntos, quedando en 304
por tanto seria:
Daño: 150+1FUE+0,5DES+150+1FUE+0,5DES+3.3DES
Osea: 150+((20+284)05FUE)+((28+320)0.5)+150+((20+284)05FUE)+((28+320)0.5)+((28+320)3.3DES)
es decir: 150+152+174+150+152+174+1148=2100 el cual aumentare haciendolo Extralimite.
Este daño aumentado llega a corresponde a 2625 puntos de daño considerando que tiene 170RES quedando en un daño de 2525 Sin embargo al producirse una hemorragia de nivel 3 al superar los 2500 puntos de daño se suman 250 puntos por hasta estar noqueado por lo cual el daño total asciende en este ataque a 2775PV Maki termina su turno interponiéndose entre La banda y el Marine, manteniendo a raya al pirata que tiene la fruta. Los efectos mas abajo.
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto:31ESP
-Tecnica: Haoshoku Haki (Base)
-Gasto: 150ESP [5 metros]
-Tecnica: Transformación en Forma Híbrida
-Gasto: 50ENE
-CD:
-Buff:+50FUE +10AGI
-Tecnica: Danza Escamosa: Makina del Kaos.
-Gasto: 412*1.50=618ENE
-CD: 00//02
-Buff: Extralimite
-Tecnica: Déjame bailar una ultima vez
-Gasto: 144ENE
-CD: 00//03
-Buff:-45 enemigos en 25 Metros
Recuperaciones:
-Puntos de vida:
-Puntos de energía:
-Puntos de Espíritu:
Cambios de estado producidos
-Miyori -45AGI
-Alchie Mendes:
El ataque producido de Maki, asciende a 2775PV lo cual corresponde a 2525 de daño integro, que seria 40% de su vida máxima, por lo cual se producirían los siguientes efectos:
1.- Hahoshoku: Al tener menos de dos veces voluntad vs atributo haki, su voluntad descendería 10 puntos [260VOL]
2.- Debuff de Musica: El ataque sónico de Maki abarca 25 metrosafectandolo [304AGI por su siguiente turno]
3.- Umbrales: Al recibir un ataque superando su quinto umbral [1620 para ruptura del 5° umbral y 2525 generado]
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.Quinto umbral:Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
4.- Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno. [Por ruptura de 4° umbral]
5.- Derribo: Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban. [Daño generado del 40% de su vida Maxima]
6.- Desarme: Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma. [Daño generado a las armas del enemigo: 28 veces su destreza]
7.- Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. [Por ruptura de 4° umbral][154INT y 68REF por la siguiente mitad de su turno]
8.- Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia. [25 metros de empuje -11 metros de resistencia=14 Metros]
9.- Presión: Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto. [Por el haoshoku producido por Maki][260VOL]
10.- Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados. [Hemorragia de grado 3 al recibir 2500 puntos de daño integro] [-250PV hasta quedar KO]
11.- Herida Latente: Para producir una Herida Latente tienes que infringir de un sólo golpe el 35% o más de la salud total del objetivo. Al hacerlo, el objetivo pasará a estar afectado por la 'Herida Latente' y hará que todas las condiciones de efectos, estados, fracturas o amputaciones, se reduzcan un 5% del total. Siendo, además, compatible con otras reducciones. Además, en ese modo se abre la oportunidad de acumular daño residual en la misma zona, con el fin de alcanzar en varios impactos el total del % requerido para realizar dichos efectos, estados, fracturas o amputaciones, pero sólo dispondrás de un turno después del original que provoque la Herida Latente, para lograrlo. Si pasase un turno completo sin recibir daño en la zona afectada por la Herida Latente, esta desaparecería. [40% de daño causado a las piernas][Pierna derecha]
Las luces se apagaron de golpe mientras la espadachina hizo su presentación de espadas en llamas, provocando el desconcierto de quienes habían perdido de vista lo que ocurría alrededor, fue entonces que solté un ligero suspiro de preocupación mientras ampliaba un poco más el haki de observación hasta cubrir unos cincuenta metros, tratando de orientarme entre otras presencias en el interior del edificio. Ahora, en la paranoia de la desconfianza, nos estaban obligando a abandonar el escenario con palabras hostiles y todo apuntaba que con las advertencias tendríamos que recurrir a la defensa, por puro instinto llevé una mano hacia el arco, preparada para actuar si la situación lo exigía, no obstante…me detuve al escuchar el anuncio de que había Marines afuera del edificio.
La intervención del grupo militar parecía evocar el caos en el exterior donde entre gritos dictaminaron una orden de confrontación en contraataque, pronto comenzaron a escucharse disparos que me hicieron tensar los hombros junto a un nudo en el estómago, y con el haki de observación activo pude percibir cómo varios grupos se enfrentaban en la fachada del local, distinguiendo sus movimientos a través de las fluctuaciones de sus auras, algunas presencias desaparecían en medio del enfrentamiento mientras el desorden me confundía en gran escala pues no diferenciaba entre los “buenos y los malos”
Mi respiración se contuvo en el momento que escuche el sonido de unos cristales caer directamente en el suelo, seguidamente una presencia irrumpió en mi percepción de manera instantánea, su aura misma me resultó abrumadora, una energía corrosiva y volátil, de tonalidad pétrea entremezclada con algo que me recordaba a la sangre, ¿en qué momento había llegado?, no había advertido su aproximación, ni siquiera una señal que me permitiera anticipar su presencia, fue como si hubiera aparecido en una fracción de segundo, y sus palabras llegaron a mis oídos con una sorna que me heló por dentro, había algo en aquella manera de expresarse que me daba escalofrío, como si la muerte hubiera adquirido una forma tangible y se divirtiera anunciando su llegada, pero… ¿era una mala persona? ¿un marine? ¿un pirata? ¿quién era?... no tenía respuestas para ninguna de mis preguntas pero sí comprendía algo en cuanto escuché las palabras de recibimiento de Maki, sus palabras habían terminado por encender la pólvora de una confrontación.
La percibí a ella como una luciérnaga en mitad de un campo nocturno, aunque no podía distinguir su apariencia del todo en medio de la oscuridad, su energía me permitía reconocer su posición y seguir sus movimientos, Maki estaba preparada para actuar por eso, y antes de que ella se desplazara contra el desconocido ser, acomodé a Amphitrite sobre mi hombro y tomé el arco del instrumentos, fue entonces que que en las cuerdas emití la primera nota grave y escalofriante que se abrió paso como estruendo, prolongué con otras notas hasta enlazarlas en un acorde firme, cuya melodía fue adquiriendo un matiz desafiante. Ese era la bendición de mi instrumento, transformándose en un apoyo para quienes pudieran escucharla, mi intención era fortalecer la destreza de aquellos que combatían con una espada, brindarles un impulso que les permitiera afrontar el peligro sin ceder ante el caos.
En medio de la melodía pude escuchar el canto de Maki, su voz se alzó como la de una sirena en medio de la oscuridad y no tardé en adaptar la interpretación naufragante de Amphitrite a su cadencia, mis dedos recorrieron las cuerdas tan rápido como pude, buscando un estribillo que acoplara su voz sin imponerse sobre su tonada, ambas melodías convergieron en una misma composición.
Mientras tocaba mi instrumento dispuse a caminar con cautela hacia el costado derecho del escenario, tanteando el terreno con pasos cautelosos hasta alcanzar el borde, desde allí procuré mantenerme atenta a la posición de Mara y Dona, cuyo bienestar me preocupaba, las gemelas debían de estar tan desconcertadas como el resto de individuos que no poseían el kenbunshoku.
Mantuve la bendición de Amphitrite el tiempo que fuera necesario, hasta que en medio de aquella oscuridad escuché a mi capitana llamarme por aquel apodo, ordenando de mantenerme atenta, y así fue mientras comenzaba con un nuevo repertorio de música, esta vez uno más humorístico para aliviar la tensión del ambiente, animar de alguna forma a mi capitana que se jugaba el pellejo por nosotras. Una canción tan conocida como "la cucaracha ya no puede caminar" del cuál buscaba fortalecer sus habilidades natas en la espadachina de ojos ambar.
Amphitrite Toca la Canción
Resumen
- Miyori no le gusta la reacción del pirata líder, y asume que algo saldrá mal por lo que está atenta a su alrededor en protección de las gemelas, pronto se da cuenta que algo está super mal cuando las hordas se enfrentan entre ellos, y se va generando la masacre.
- Miyo se asusta cuando Alchie aparece debido a que no pudo detectarle para nada, solo cuando habló.
- Sabiendo como es su capitana, y justo antes de que ella tomara impulso contra el NPC, Miyori toca la bendición de Amphitrite para darle buff a su nakama.
- Continua ejecutando la melodía para luego comenzar otra justamente cuando Maki le hace un llamado, en ese momento toca La Cuca no Kami.
Inventario
con 88 de fuerza puedo soportar el peso de 15 objetos:
Instrumento y objetos de valor
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Pulsera Anaranjada Musical
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 1 FUE
Resistencia: 50
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
pulseraanaranjada001
Armas
Arco
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco04
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Municiones
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Utensilio de emergencia
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Ubicación
Comprendo por los turnos, que Miyori está ubicada en una tarima de 3 metros de altura, se posiciona en el borde derecho del escenario.
Inicialmente estaba a 15 metros de Alchie y con el ataque de Maki que le ha empujado a 14 metros pues entiendo quedaría a 29 metros de Miyori.
Bélico
Bien, empecemos con esto...
Primera Acción:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Extiendo el haki hasta unos cincuenta metros, por lo que me hago un desconteo de 50 de energía espíritu en este turno.
Segunda Acción:
Amphitrite no kokoro
Propio
3
Información
Requisitos: Artista I | Instrumento musical
Daño: No tiene
Coste: 216 Energía
Efecto:
Aumenta en 15 la Destreza y la Voluntad durante 2 turnos
Enfriamiento:
3 turnos
Miyori toca su violín Amphitrite, y su música ayuda a recuperar cierta energía en quienes la escuchan en un área de 20 metros, enfocándose en las habilidades necesarias en ese momento.
Código: amphnokokoro001
Tercera Acción:
La Cuca no Kami
Propio
4
Información
Requisitos: Artista 2
Daño: No tiene.
Coste: 269 de Energía.
Efecto:
Aumenta la voluntad y la resistencia 20 puntos durante 2 turnos en un radio de 25 metros a todo aquel que escuche a Miyori.
Enfriamiento:
Tres Turnos.
Miyori canta una melodía ligera y humoristica inspirada en "La cucaracha ya no puede caminar", al mismo tiempo que toca el violín, transmitiendo una sensación de calidez y buen humor a quienes la escuchan. La canción ayuda a aliviar la tensión del ambiente y mejora ligeramente el ánimo y la motivación de las personas que estén cerca dentro de un rango de 25 metros.
Código: lacucanokami001
Miyori hace uso de sus dos técnicas la primera la realiza justo antes de que Maki se desplace contra Alchie, y la segunda técnica cuando ella ha culminado sus ataques, justamente cuando la ha llamado "Naranjotas" de estar atenta.
Con la primera técnica de Amphitrite no Kokoro, el alcance de su buff es de 20 metros por lo que el NPC se ve afectado por el beneficio de la técnica.
En la segunda técnica asumo que no se ve beneficiado ya que con el ataque de Maki ha sido empujado a unos 14 metros atrás, sumado a los 15 que ya tenía de Miyori, entonces pienso que ha quedado a 29 metros de mi pj, y la segunda melodía solo alcanza 25 metros. (Asumiendo que será empujado por recibir el daño por el karma de Flagelante que tiene el NPC)
Buff de los siguientes turnos para los personajes
Alchie:
Des: 90 + 15 = 105
Vol: 270 + 15 = 285
Umbrales
285x1= 570
285x2= 855
285x3= 1140
285x4= 1425
285x5= 1710 Sin tener en cuenta otros buff/debuff que el NPC pueda tener.
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. (- Siempre que suene música en el ambiente, se tapará los oídos con las manos hasta que la música cese.
- La fobia provocada por la música ignorará el karma Mente Tranquila.
- Irá a atacar directamente primero a una persona que esté cantando o tocando un instrumento.)
Código: codigodehonoralchie001
Pues entiendo que en este turno mientras Miyori mantenga la melodía, que Alchie está de esta manera
Cita:Siempre que suene música en el ambiente, se tapará los oídos con las manos hasta que la música cese.
Fobia
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara o realizar cualquier acción que no sea, temblar de miedo o huir erráticamente obligatoriamente. (Melofobia: Miedo a la música)
Código: fobiamusica001
Gastos y Regenerando Energía
216 + 269 = 485
Recupero de energía:
Al estar en modo bélico, pues solo regenero igual a mi lvl que son 22 puntos.
Total a descontar sería 463 energía
Vestimenta
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Amphitrite)
Código: valorsentimentalmiyori001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
Código: heridapermanentevientre001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Totalidad cósmica
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Código: totalidadcosmica001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
29-10-2026, 12:56 AM (Última modificación: 29-10-2026, 04:43 PM por Saint Sheperd Ju Peter.
Razón: Se me pasó tener en cuenta que ahora Miyo es pelirrosa (y peligrosa)
)
El asedio de los marines al lugar en el que se iba a llevar a cabo la venta de aquella codiciada fruta, había vuelto el edificio y sus inmediaciones en un campo de batalla sin parangón. Los marines, que avanzaban decididos hacia el lugar siguiendo la estela del contraalmirante, se encontraba de bruces con el asalto del equipo de francotiradores que, buenamente, se posicionaban en la planta superior, asegurando el perímetro gracias a las indicaciones de Whirliam. Los disparos caían como estrellas fugaces sobre la calle que daba con la fachada del local, haciendo que varios de los marines que se encontraban de camino a su objetivo cayeran de manera irremediable abatidos. Algo más de la mitad del pelotón que se encaminaba a acabar con los actos vandálicos de los piratas Centipede conseguían llegar a la puerta finalmente, topándose de bruces, en ese momento, con los esbirros del capitán de la banda pirata que esperaban a mermar las fuerzas de la marina. Whirliam, mientras tanto, permanecía inmóvil en su sitio, alzándose aún sobre el salón a doble altura, al mismo tiempo que desenfundaba de su cinturón su látigo, empuñándolo con la mano derecha. En esos momentos, su mente divagaba y se debatía sobre el que debía hacer, ¿debía ir directamente contra la figura misteriosa que les había asaltado? ¿Debía colaborar con las artistas que parecían estar empeñadas en luchar contra aquel tipo? ¿O debía huir con la mercancía, aún que podía?
A la par que el pirata con el tímido y simpático animalito en su hombro pensaba en que posibles acciones debía tomar, las Valar iniciaban su movimiento ante la gran amenaza que se les presentaba. Por un lado, Miyori, casi de forma simultánea a Maki, decidieron iniciar su ofensiva utilizando el poder de la música. Mientras que la pelinaranja optaba por animar los corazones de sus aliados haciendo uso de su violín, brindándoles de un poder inconmensurable en el dominio de las armas, la mujer de cabellos verdosos decidió desalentar a su oponente mediante una canción un tanto desesperanzadora mas bonita a su manera. Las hermanas, que no querían quedarse atrás, cada una de ellas, decidieron aportar su granito de arena también haciendo uso de la música. Mientras que Dona procedía a realizar un canon, repitiendo con retraso la pieza musical que entonaba Maki con su voz, Mara, haciendo uso de uno de sus instrumentos, un arpa de madera y de mano azul llamado Sunroad, comenzó a imitar la misma melodía que emitía la mujer de cabellos ardientes como el sol - aunque ahora sean rosados -. Las dos hermanas, buscaban complementar y potenciar las dos obras de las amigas que habían hecho por el camino para hacer que estas pudieran hacer que la capitana de las Valar pudiera dar su mejor golpe contra su imponente contrincante. Sin embargo… ¿Qué es lo que haría el contraalmirante Alchie al respecto?
INFO
RESUMEN
Los NPCs se ponen en marcha:
La horda de rango 13 de francotiradores ataca a la horda de marines de rango 16, produciendo varias bajas en su escuadrón.
Mara y Dona brindan apoyo a Maki y Miyori.
Whirliam se queda sin hacer nada.
ACLARACIONES
He desvelado todos los hides correspondientes a este post, donde detallo los niveles de Mara, Dona, Whirliam, así como los niveles de las hordas de ambas plantas.
BELICO
En primer lugar, como la horda de rango 13 de francotiradores tiene 26 metros de alcance, conforme se va acercando la horda de infantería marine de rango 16 al edificio, van entrando en su rango de tiro y, por tanto, llevándose balazos eventualmente. El daño de la horda de francotiradores es:
925 x 1,25 = 1156,25 -> 1156 PV
Como la horda de rango 16 tiene 2500 PV:
2500 - 1156 = 1344 PV
Por tanto, esto querría decir que, actualmente, quedarían unas 134 unidades con vida de esa horda.
Por otro lado, Mara y Dona realizan ambas técnicas respectivamente, para potenciar las técnicas de Miyori (la primera) y Maki, también respectivamente.
Caramell
Propio
5
Información
Requisitos: Artista 3 | Instrumento Musical
Daño: -
Coste: 312 de energía
Efecto:
Aumenta en 50 el buffo o debuffo de otra técnica de artista. En caso de la otra técnica buffar o debuffar más de un atributo, los 50 puntos se reparten entre el número de atributos.
Enfriamiento:
Tres turnos
Buscando complementar y extraer el máximo potencial de otra pieza musical, Mara interpreta con su arpa la misma melodía, haciendo que esta reverbere con más fuerza e ímpetu.
Código: caramellmara001
Dansen
Propio
5
Información
Requisitos: Artista 3 | Voz
Daño: -
Coste: 312 de energía
Efecto:
Aumenta en 50 el buffo o debuffo de otra técnica de artista. En caso de la otra técnica buffar o debuffar más de un atributo, los 50 puntos se reparten entre el número de atributos.
Enfriamiento:
Tres turnos
Buscando complementar y extraer el máximo potencial de otro canto, Dona realiza un canon, imitando con cierto retraso la tonada bucal de otra persona.
Código: dansendona001
En este caso, Amphitrite no kokoro de Miyori, pasaría a otorgar una Voluntad y Destreza de 40 puntos en vez de 15 (los 50 puntos, se dividen entre los dos atributos, pasando a ser 25 para Destreza y 25 para Voluntad).
Mientras tanto, el debuff a la Agilidad de la técnica “Déjame bailar una ultima vez” pasa a ser de 95 puntos. No se ha dado el caso, pero recuerda que tus aliados también se ven afectados por tus debuffs.
NPCS
MARA Y DONA
MARA
OFICIO Y MAESTRÍA BÉLICA
Oficio: Artista 3
Maestría Bélica: Ninguna.
INVENTARIO
Sunroad
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Sunroad es un arpa de mano, fabricado a base de madera y de un color azul intenso que recuerda a la misma tonalidad del cielo. Las notas que salen emitidas al tocar cada una de sus cuerdas, que recorren todo el instrumento verticalmente, se dice que te llevan hacia lo más alto, hacia el mismísimo sol.
sunroad001
STATS
Los stats de Mara son:
Nivel: 13
Vitalidad: 1937
Energía: 2146 - 312 = 1834
Espíritu: 177
Fuerza: 39
Resistencia: 100
Destreza: 180
Precisión: 100
Agilidad: 180
Reflejos: 180
Inteligencia: 97
Voluntad: 59
Control de Haki: 0
Control de Akuma: 0
DONA
OFICIO Y MAESTRÍA BÉLICA
Oficio: Artista 3 y Erudito 3
Maestría Bélica: Ninguna.
INVENTARIO
Nada
STATS
Los stats de Dona son:
Nivel: 13
Vitalidad: 1772
Energía: 2028 - 312 = 1716
Espíritu: 360
Fuerza: 39
Resistencia: 70
Destreza: 180
Precisión: 62
Agilidad: 180
Reflejos: 180
Inteligencia: 100
Voluntad: 120
Control de Haki: 0
Control de Akuma: 0
LÍDER DE LOS PIRATAS CENTIPEDE (WHIRLIAM)
WHIRLIAM
OFICIO Y MAESTRÍA BÉLICA
Oficio: Explorador 3, Montaraz 1
Maestría Bélica: Armas Flexibles 4
INVENTARIO
Latigo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,8 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo003
Venicius Jr, su mascota tiene 200 PV de vida.
STATS
Los stats de Whirliam son:
Nivel: 21
Vitalidad: 4979
Energía: 4075
Espíritu: 715
Fuerza: 260
Resistencia: 150
Destreza: 260
Precisión: 130
Agilidad: 180
Reflejos: 260
Inteligencia: 100
Voluntad: 155
Control de Haki: 0
Control de Akuma: 0
LA MASCOTA DE WHIRLIAM
HORDAS
PIRATAS CENTIPEDE
HORDA RANGO 13 FRANCOTIRADORA (PLANTA SUPERIOR)
Formada por 185 personas.
Tienen 925 PV (5 PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 125% de su PV total por turno a 26 metros de alcance. Su velocidad de movimiento/ataque es 210 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 925 energía.
HORDA RANGO 13 INFANTERÍA (PLANTA INFERIOR)
Formada por 185 personas.
Tienen 1850 PV (10 PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 100% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 210 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1850 energía.
MARINE
HORDA RANGO 16 INFANTERÍA
Formada por 250 (134) personas.
Tienen 2500 PV (1344 PV) (10 PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 100% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 250 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 2500 (1344) energía.
29-10-2026, 02:06 AM (Última modificación: 29-10-2026, 02:29 AM por Alchie Mendes.)
Dos fogatas que cubrían el filo de dos katanas eran la única fuente de iluminación que alimentaban el interior del edificio. Iluminación que no era lo suficiente como para poder detectar e identificar con propiedad a aquellas personas cuyas vidas pensaba cercenar. Preguntas como “¿por quién debía empezar?” alimentaban mi psicopática mente, buscando cual sería la manera más eficiente de zanjar este trabajo.¿Terminar con el más débil primero? ¿U optar por bajarles la moral a los presentes matando prontamente al más fuerte? Sin embargo, toda esta línea de pensamiento se vio fuertemente interrumpida cuando, de golpe, el estridente sonido de un violín, dos cantos y un arpa comenzaron a envolver el escenario, después de que la mujer de las katanas en llamas declarara darme el show de mi vida, que por lo poco que podía ver, debía ser una usuaria zoan. Ignoré ese comentario para pasar a lo que de verdad importaba. Mis ojos se inyectaban de sangre y cólera, mientras que mis dientes chirriaban, al mismo tiempo que buscaba llevar lo más pronto posible mis dos manos hacia mis oídos, privándome así de escuchar cualquier fuente de sonido que tuviera que ver meramente con la música. La detestaba con toda mi alma, de una forma tan irracional que sólo escucharla de forma prolongada me producía urticaria y un sudor frío que me ponía malo.- Os eliminaré de la faz de la tierra… - pensé con el ceño fruncido, teniendo más que claro que a las primeras personas que debía eliminar eran aquellas artifices que, por la procedencia del sonido, debían ser aquellas personas que se encontraban a mis 9:00 y a mis 11:00.
Esta última, se desplazaba hacia a mi, seguramente para dar inicio a su ofensiva. Apenas llevaba cuatro metros, sin apartar cada una de mis manos de mis oídos, me giré hasta encararla, imbuyendo mis dos piernas en Busoshoku Haki, extendiendo mi pierna derecha hacia atrás para, acto seguido, propinar una poderosa patada al aire, que proyectó una enorme onda de corte de color azul que comenzó a recorrer el espacio que separaba al aura que venía a por mi, de mi. Aquel Rankyaku - que era poco apreciable debido a la escasa iluminación de la zona - potenciado y perfeccionado por un servidor durante el paso de los años, a mitad de camino adoptó la forma de una gaviota, que terminó por impactar en el abdomen de mi víctima, parándola en seco por completo.
Pero sin detenerme ahí, y aprovechando la inercia de mi primera patada con mi diestra, salté en el aire para, seguidamente, ladear mi cuerpo levemente hacia mi derecha para propinar una segunda patada - en esta ocasión con mi siniestra -, que resultaría en otra onda de corta - mucho más débil que la anterior - pero que iría justamente hacia una de las presencias más débiles de aquel grupo. Aquel ataque, un Rankyaku convencional, iría directo hacia el cuello de mi víctima, teniendo la suficiente potencia como para que esa onda de corta pudiera rasgar como mantequilla los músculos de aquella zona de su cuerpo, separando en un santiamén la cabeza de su cuerpo, en un corte completamente limpio, haciendo que una fuente de sangre brotara a borbotones. Más allá de notarlo gracias a que mi Kenbunhsoku, ya no detectaba aquella aura, no sabía que había decapitado allí mismo a una de las maleantes.- Espero que con esto paren de tocar música… - pensé tras aterrizar, quedándome en el mismo sitio, tras lo cuál sonreí maliciosamente pues, igualmente, pensaba matar a cada uno de los presentes.
INFO
RESUMEN
Reacciono a todo el concierto improvisado dado mis karmas y ataco de forma acorde.
BELICO
HAKI
Desvelo el hide de mi turno anterior, en el que ya estoy haciendo uso del Kenbunshoku Medio a 20 metros:
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Gastaría el equivalente a 600 puntos de espíritu, teniendo en cuenta el turno anterior.
Recubro mis dos piernas de Haki Medio de Armadura:
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Gastaría el equivalente a 300 puntos de espíritu
Lo primero de todo es que, nada más escuchar la primera nota musical, debido a mis karmas, lo que hago inmediatamente es taparme los oídos, impidiéndome escuchar vuestra música. Esto hace que sea inmune, tanto a vuestros buffos como debuffos.
Fobia
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara o realizar cualquier acción que no sea, temblar de miedo o huir erráticamente obligatoriamente. (Melofobia: Miedo a la música)
Código: fobiamusica001
Código de honor
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. (- Siempre que suene música en el ambiente, se tapará los oídos con las manos hasta que la música cese.
- La fobia provocada por la música ignorará el karma Mente Tranquila.
- Irá a atacar directamente primero a una persona que esté cantando o tocando un instrumento.)
Código: codigodehonoralchie001
Del mismo modo, Maki, te desplazas a 250 de Agilidad hacia a mi antes de ejecutarme tu ataque. Por esto mismo, aunque posea el karma Flagelante, como durante el desplazamiento no me atacas (y tampoco me voy a quedar parado sabiendo que has activado mi fobia y mi código de honor) no me quedo parado y te ataco mientras te diriges hacia mi (apenas has recorrido 4 metros de distancia).
La técnica que utilizo es una versión mejorada del Rankyaku:
Rankyaku que Alchie Mendes ha conseguido elevar hasta la décima potencia, generando una onda, gracias al barrido de una de sus piernas que, conforme gana distancia, adquiere la forma de una gaviota. Esta onda avanzará un máximo de 70 metros de distancia y será de un largo de 4 metros.
Código: titanioveintidos001
Esta técnica es una onda cortante que va a una velocidad igual a mi Agilidad, es decir, a 350 (cosa que no puedes ver por Reflejos). Entendiendo que te impacta de lleno el ataque, y que llevo punteras y el Haki de Armamento Medio, el daño sería:
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Pero esta técnica la hago en extralímite por tanto:
2.230 x 1,25 = 2.787,5 -> 2.788 PV
Que restando tu resistencia pasiva, quedaría en 2.688 PV
Gracias a la técnica de Miyori y de Mara, tu Voluntad actual es de 365 (durante dos turnos). Esto quiere decir, que tus umbrales serían:
Umbral 1: 365 x (1 + 2) = 1.095
Umbral 2: 365 x (2 + 2) = 1.460
Umbral 3: 365 x (3 + 2) = 1.825
Umbral 4: 365 x (4 + 2) = 2.190
Umbral 5: 365 x (5 + 2) = 2.555
Por tanto, el daño de esta técnica superaría tu quinto umbral que, atendiendo a la Guía de Combate Avanzado Apartado 4, cortaría todas tus acciones, transformaciones y hakis incluidos, entrando en el estado Desorientación y Confusión durante la primera mitad de tu siguiente post.
Como este daño es cortante superior a 2.500, te generaría una Hemorragia de grado 3, restándote 250 PV al final de cada turno hasta que quedes inconsciente.
Además, al superar el daño el 40% de tu vida (2.688 / 6.615 = 0,406), ahora mismo quedarías derribada, sufriendo un debuff del 50% a la Agilidad hasta que te levantes.
Por otro lado, justo después de lanzar mi primera técnica, lanzo a continuación un Rankyaku hacia Dona:
Es una técnica de proyectil de gran alcance, en el que los usuarios pueden dar patadas a gran velocidad y fuerza, enviando una hoja afilada de aire comprimido que puede cortar objetos y dañar en gran medida un cuerpo humano. Esta onda avanzará un máximo de 25 metros de distancia y será de un largo de 4 metros.
Código: roku004
Tiene la misma velocidad que Titanio 22, así que doy por hecho que impacta en Dona. El daño es el siguiente:
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Que restando la resistencia pasiva de Dona (que posee 70 de Resistencia), quedaría en 1.740 PV.
Como este daño es catalogado como cortante, y va dirigido al cuello de Dona, este daño supone un 98% de su vida total (1.740 / 1.772 = 0,981). Según la Guía de Combate Avanzado Apartado 9, Dona sería decapitada y, por tanto, moriría inmediatamente.
GASTOS
Gasto 1.433 de energía por Titanio 22 extralímite.
Gasto 400 de energía por Rankyaku.
Al estar combatiendo, regenero 30 de energía.
Gasto 600 puntos de espíritu por el Kenbunshoku Medio.
Gasto 300 puntos de espíritu por el Busoshoku Medio.
Al estar combatiendo, regenero 50 puntos de espíritu (300 / 6).
Por tanto, gasto 1.803 de energía y 850 puntos de espíritu
KARMAS
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Rivalidad extrema
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción. (Piratas)
Código: rivalidadextremapirata001
Fobia
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara o realizar cualquier acción que no sea, temblar de miedo o huir erráticamente obligatoriamente. (Melofobia: Miedo a la música)
Código: fobiamusica001
Animadversión
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. (Músicos)
Código: animadversionalchie001
Código de honor
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. (- Siempre que suene música en el ambiente, se tapará los oídos con las manos hasta que la música cese.
- La fobia provocada por la música ignorará el karma Mente Tranquila.
- Irá a atacar directamente primero a una persona que esté cantando o tocando un instrumento.)
Código: codigodehonoralchie001
TURNO
Primera sangre… Deberéis tener cuidado a partir de ahora. Tendréis algo más de 48 horas para postear, es decir, hasta el día sábado 31 de octubre a las 1:30 a.m hora española. Cualquier extensión que necesitéis estoy a un MP de vosotras. ¡Buena suerte!
Luces fuera y un manchón blanco apareció y la estúpida Maki se lanzó creyendo una vez más que podría vencer solo con intenciones… Al tiempo que los disparos resonaron alzándose uno detrás de otro, provocando que una cantidad insana de marines cayera bajo la defensa del Pirata de los cien pies. Algo extraño, algo que apenas pudo visualizar producto de la maldita oscuridad. Por qué nadie encendía la luz. ¿El marine se había tapado los oídos?... no parecía afectado por la armonía de la música de Maki. Escucho la tonada de Miyori, la de Dona y la de Mara, ambas chicas con un corazón tan hermoso. Maki debía protegerlas… pero como. Este imbécil era tremendamente veloz y fuerte. Sintió como el golpe le dio de lleno, una especie de onda cortante que le saco el aire, la fuerza y la vida cortándole la piel y las escamas. Cayo rodando deshaciendo su forma bestial provocando que tosa sangre, saliva y maldiciones. —Hijo de puta… arrggg...— Su mejor ataque había sido insuficiente. Ni siquiera había llegado a él. Escucho también nuevamente la canción de Miyori, seguía tocando?... mierda. Maki con dificultad clavo Cor y puso a Chea frente a si nuevamente y con gran dificultad y dolor se incorporó. Jadeante y con la voz cortada. Escucho la segunda melodía de Miyori mientras el enemigo estaba en el aire. ¿Que era un maldito pájaro? Sacudió su cabeza con fuerza, quería quitarse esa tontería de mareo… el escozor de los sentidos alborotados, quedo ciega al dejar de escuchar aquellas presencias, pero con su otro oído. El de su cuerpo escucho algo rodando por el suelo… Activo nuevamente su Habilidad y horror la, la presencia de Dona. Esfumada en la nada, cayendo al suelo, el terror y el amargor en la mente de Maki se materializo, el sudor, la sangre corriendo por su cuerpo. Todo pareció agolparse en ella como una sinfonía quebrada. Rota y maldita. Se toco la herida. Sangraba demasiado, saco de su cinto una venda improvisada, una que se pegó a la herida en su abdomen y le alivio algo. Deteniendo un poco el sangrado. —QUE HAS HECHO… OTRA VEZ ME HAN ARREBATADO LO QUE DESEABA PROTEGER!!!— Volvió a tomar su arma y los dientes de Maki crujieron con fuerza tanto que sus dientes y encías se volvieron solo sangrado y con su furia nuevamente aumentando no pudo evitar sentir que el cuerpo caído sin vida era un símil de su hermana. Aquella sombra que se desvaneció en el pasado aun dolía, una que la obligo a entrar en la amargura por mucho tiempo, presa del miedo, atrapada en el camino de venganza. La luz poco a poco comenzó a emerger… la fuente: Las telas en llamas de Maki envueltas en sus espadas. Con el golpe proporcionado por el marine volaron lejos, en millones de luciérnagas y cenizas encendidas… de pie, Maki vio descender al Marine justo cuando Miyori ceso su segunda canción. El suelo crujió bajo su caída. Aun mantenía las manos en sus oídos… Maki de pie. Medio muerta. Respiro profundamente… y elevo una última canción, demasiado corta, demasiado emotiva pero llena de solemnidad. Su fuerza se renovó, alzo sus espadas apuntando al Marine. —Ciertamente eres tremendo… uno de los mejores con los que me he topado fuerte… EL MAS FUERTE!!!… pero también eres… un bastardo despiadado. Me encantara cuando te mate. Me llevare tus manos!!— Sus espadas se mantenían frente a sí apuntándole quizás no le escuchaba, quizás no quería saber de ellas, pero Maki se tambaleo y decidió dar el todo por el todo. Sus escamas volvieron a emerger esmeraldas y llenas de una vibrante energía renovada pero furiosa… y triste recordando a su hermana… sus ojos se torcieron desde el cuerpo de Dona hacia el marine terminando abruptamente la vibrante voz de la cual era dueña. —Ya puedes quitarte las manos. ¿Que? ¿Tienes miedo a la música? La odias? YO… YO SOY LA QUE AMA LA MUSICA!! Aunque ya ha parado como quieres, la melodía de mi corazón no parara ¡¡¡jamás!!! ¡¡JAMAS!!— Maki hecho una pierna hacia atrás, debilitada. Su cuerpo casi cayéndose bajando su propio peso. Pero no podía dejar que le vencieran. Estaba con Miyori, no podía volver con ella herida. Menos aún con este idiota capaz de decapitar gente a distancia. Estaba agotada y apenas podía sostener sus armas que parecían querer escapar de sus manos. Mientras el fuego comenzó a alzarse lenta, muy lentamente desde algunos jarrones con flores secas y basura en ellos. Afortunadamente ninguna llama parecía aun alcanzar partes importantes de la estructura. Dio un paso, otro, otro más y corrió contra el enemigo, saltando sobre él. Mientras sus espadas se alzarían contra el apenas lo tuviera cerca. Su Haoshoku se expandió cercano, intimo, su mirada vibrante y sin vacilar se lanzó contra su presencia, una vez más lanzándose contra el maldito que odiaba la música. detrás de ella una estela verdosa, como mil pétalos de flores, combinada con su sangre, la hemorragia del ataque de antes recibido. —CANTO DEL ACERO ESMERALDA!!!—. Su ataque cargaba todas sus esperanzas. Todos sus sueños. Debía superar esta prueba o mejor sería morir aquí. No… no quería. Pero. si no podía vencer a este. Nunca sería capaz de proteger a nadie. De pagar la deuda a sus Nakamas. El golpe de sus armas con toda su fe, su fuerza y su atención… esta vez tenía que darle. Abrir la posibilidad de que Miyori se ponga a salvo o pueda contratacar. Por un momento durante su ataque, el cual fue directo a su cuerpo. El torso, se olvido de otro de los problemas que tenía. El maldito pirata. Por que carajos no se defendía. ¿Por qué no atacaba al marine o era quizás una trampa? Quizás Mara y Dona habían sido malinformadas a propósito. Esas cosas estaban ocultas en su interior. Maki freno su movimiento. Aunque su desplazamiento era lento, su velocidad era superior a cualquiera que pudiera alcanzado antes. Como un tifón de escamas y espadas espero acabar con el Marine pronto. Pero no sería suficiente. No. más velocidad más espadas, más furia más ira. —Danza escamosa Doble colmillo!!— Toco el suelo? Era probable pero después del primer impacto, se detendría, buscando atraparlo en una incesante lluvia de golpes ejecuto a toda su velocidad una segunda técnica entre… sonrisas de satisfacción y de alegría. Al fin encontró a su rival, un rival que quizás le enseñaría una lección. Amarga cruda y poniéndole los pies en la tierra.
Al terminar su ataque miro al pirata poniendo sus espadas pegadas a su cuerpo como una especie de armadura que según su mente golpeada le protegería. —Danza escamosa Espadas del Valor dame fuerzas!!— Recito como pidiéndole a su estilo de combate y a sus amadas espadas darle valor para luchar y vencer.
Play Me!
Resumen
Maki ha sido vencida una vez más en su inexpertis, dejándola en un estado deplorable. Herida y golpeada no puede hacer nada más que ver como una de sus aliadas es decapitada cruelmente. Reconoce la fuerza de su enemigo y sin duda es mucho más fuerte. Por ello decide dar todo en un último ataque desesperado.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas. 1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301, es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una. ♪ 04 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 415DES ♪ 01 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 125AGI ♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE 2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente. ♪254+50=304 ♪284+50=334 (Forma Híbrida) ♪304+50+150=504 (Forma completa) 3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños Resistencias: Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Voluntad: Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (385VOL) VOLX3=1155 VOLX4=1540 VOLX5=1925 VOLX6=2310 VOLX7=2695 4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno 5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano. Requisitos: - 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓ -
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Bélico Absoluto
El ataque a distancia de Alchie Mendes alcanza a Maki antes de cualquier acción, por lo cual recupera toda su energía gastada en el turno anterior al ser interrumpidas todas sus acciones. es decir 762ENE También hay que mencionar el daño generado a Maki el cual es de 2668, y una hemorragia, pero esta será reducida debido al uso del item
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
reduciendo su gravedad en un punto, por lo cual solo restaría 100 puntos quedando en un daño total de: 2768 restando 27 de mi regeneración por ser Zoan queda en un total de 2741PV este turno. No se menciona empuje por lo que me aprovechare de este pequeño vacio para rellenarlo, indicando que rebote contra par de meses y sillas en el salón. Quedando a unos metros de el. Posterior a ello, Maki ve como decapitan a Dona, momento que aprovecha para levantarse y recibir el segundo tema buffo de Miyori. Ella tambien aprovecha de cantar nuevamente su ultima canción del tema. La canción, la última que jura Maki es:
Antes del Amanecer
Propio
5
Información
Requisitos: Artista 3
Daño: No Tiene.
Coste: 1.030 de Energía.
Efecto:
Aumenta la destreza en 55 puntos a todo el que escuche a Maki en un diámetro de 30 metros, durante 3 turnos.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos.
Maki canta una canción esperanzadora de una lucha entre dos guerreros siempre rivales cada uno para proteger a su propio ser amado dónde al final ambos triunfan en cierta forma pero a costa de un gran sacrificio canción la cual aumenta la prolijidad al momento de luchar de todo aquel que escucha dicha canción con la potencia de la voz de quien la canta.
Código: antesdelamanecer001
Esta técnica aumenta su destreza 55 puntos durante tres turnos, quedando con los siguientes stats aumentados. FUE: 254+30=284FUE RES: 205+20=225RES DES: 320+40+55=415DES VOL: 325+40+20=385VOL Cuando cae al suelo, Maki halaba la fuerza del marine, admirando el poder que posee. alza sus espadas contra él. Para enfrentarlo Maki camina y después se lanza contra el enemigo de todo lo que ama, para atacar con todo apenas lo tiene a tiro, esta técnica es la siguiente usando mí, espero que no me lo interrumpan esta vez lol, Karma: Musculos de Hierro aumentaría mi fuerza en 20 puntos durante este turno La primera técnica usada seria:
Canto del Acero Esmeralda
Propio
8
Información
Requisitos: Armas de Filo 4 | 200 Destreza | 170 Agilidad
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 4,4xDestreza
Coste: 829 de Energía
Efecto:
Aumenta la Destreza 57 puntos durante el ataque, aplica mareado al usuario durante 1 turno.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos.
En su forma Hibrida, cruza sus espadas, retrocede un paso rasante y comienza a girar, creando un torbellino de acero y escamas. El viento atraviesa estas últimas, produciendo un silbido agudo y detrás de si deja una estela verde que estalla como una decena de pétalos de flores verdes. este ataque también puede realizarlo en el aire usando su cola como contrapeso para iniciar el giro.
Código: cantodelaceroesmeralda001
con las armas
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
esto se traduciría en lo siguiente: Daño: 150+((254+30+20)0.5FUE)+((320+40+55+57)0.5DES)+150+((254+30+20)0.5)+((320+40+55+57)0.5DES)+((320+40+55+57)4.4DES) Ósea: 150+152+236+150+152+236+2077=3153*1.25=3941, restando su resistencia pasiva quedaría en 3841PV al transformarlo en un ataque Extralimite este ataque no incluiré efectos pues busca enfrentarse a un ataque o defensa del enemigo. Considerando que tiene los karmas de egocéntrico, flagelante, y exceso de confianza, notando su kenbun medio. Podría tener reflejos suficientes como para ver y con mi salto hacia él, pero en el aire girando para atacarle, espero tener chance de ello. Aun así, independiente del resultado, Maki continuara su ataque con un segundo daño:
Danza Escamosa: Doble colmillo
Propio
7
Información
Requisitos: Armas de Filo 4 | 170 Destreza | 140 Fuerza
Daño: Arma1 + Arma2 + 3,8xDestreza
Coste: 438 de energía
Efecto:
Aumenta en 34 la Destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Un turno
Maki combinando sus armas con su fruta zoan, hace que sus escamas vibren dándole mayor poder cinético para golpear hacia al frente al enemigo, apuñalándole primero y después girando ambas armas mientras las mueve hacia afuera con el objetivo de desgarrar y cortar destripando al enemigo.[Técnica de Karma Curtido]
Código: dedc001
Nuevamente con sus armas,
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Esto sería lo siguiente considerando los buffos mantenidos y su karma músculos de hierro: Daño: 150+(290x0.5FUE)+((399+34)0.5DES)+150+(290x0.5)+((399+34)0.5DES)+((399+34)3.8DES La diferencia en los números es por que después de mi primer ataque, quedo con un debuff de mareo el cual me baja 5% todos los stats durante este turno. Ósea que sería: 150+145+217+150+145+217+1645=2374PV restando su pasiva de Resistencia este daño seria igual a 2274PV Este daño seria lanzado al cuerpo del enemigo. Este daño de dar en el blanco, va a una velocidad de 433DES contando el ultimo turno de buffo de las técnicas de artistas de Miyori y el primero mío. Si bien cuenta con kenbun suficiente como para visualizar el ataque, no seria capaz de reaccionar al tener una velocidad máxima de 350AGI Superando su velocidad por 83 puntos. Este último ataque causaría hemorragia de nivel 2 causando que pierda 100 puntos de vida por 10 turnos, ósea seria un daño total de 2374PV… …. … espero.
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base) -Gasto:31ESP -Tecnica: Haoshoku Haki (Base) -Gasto: 150ESP [5 metros] -Tecnica: Transformación en Forma Híbrida -Gasto: 50ENE -CD: -Buff:+30FUE +10AGI -Técnica: Antes del Amanecer -Gasto: 1030ENE[/b] -CD: 00//03 -Buff: +55DES en 03//03 turnos -Técnica: Canto del acero esmeralda -Gasto: 1243ENE -CD: 00//04 -Debuff: +57DES -EXTRALIMITE -Técnica: Danza escamosa: Doble Colmillo -Gasto: 438ENE -CD: 00//01 -Debuff: +34DES Recuperaciones: -Puntos de vida: +27PV -Puntos de energía: +762-2707 -Puntos de Espíritu: 150ESP
Posicionamiento
Cuerpo a cuerpo con Alchie mi gran amigo. y a los mismos 7 metros de Miyori si no se ha movido o se moverá.
Hace 4 horas (Última modificación: Hace 3 horas por Miyori Hoshino.
Razón: Aplicación karma de melómano uwu
)
Hay veranos… que parecen eternos aunque el sol conozca de antemano su despedida, algunas almas florecerán bajo cielos luminosos, pintando de colores los días ajenos y dejando su calidez por donde haya ido, sin embargo, cuando apenas comenzamos a acostumbrarnos a su esplendor… su luz se extinguirá y en su lugar únicamente permanece el recuerdo de aquellos días cálidos que ya no volverán.
...
Me había quedado inmersa en proyectar la bendición de Amphitrite, procurando mantenerme atenta a las circunstancias que me rodeaban mediante mi haki del kenbunshoku. Debí proteger a las gemelas, era mi responsabilidad… pero entonces…
Una fuerte corriente de viento irrumpió repentinamente a mi costado, casi al mismo tiempo, aquella presencia que hasta hacía unos instantes podía reconocer era la de Dona, desapareció por completo. La melodía de mi violín perdió su ritmo, dejando escapar notas torpes y estruendosas, como las de alguien que apenas comienza a familiarizarse con un instrumento, me convertí ahora en la peor violinista de todas.
Estaba desconcertada, ¿qué había pasado?, apenas había iluminación en el salón y tampoco conseguía percibir otra presencia sobre la tarima, contuve la respiración mientras una sensación angustiante se profundizaba en mi pecho, no quería reconocerlo, ni siquiera permitirme considerar aquella posibilidad, pero… lo sabía, si con el haki de observación era imposible de percibirla más… entonces estaba muerta.
Escuchaba los gritos y frases de Maki, ella también parecía ser consciente de lo que acababa de suceder, aunque en ese momento toda su atención permanecía concentrada en el desconocido oponente que tenía delante. Tan valiente… tan experimentada en el campo de la sangre.
En este punto, ¿lo sabría Mara?, ¿también habría percibido la caída de su hermana?
Mis pensamientos comenzaban abrumarme, me ahogaba, hasta que finalmente aparté mi instrumento y me deshice del velo que cubría mi rostro y el de mi cabeza, lanzándolos a un costado del escenario. Necesitaba tener mayor libertad para concentrarme, quería por supuesto dirigir toda mi atención hacia Dona, encontrar la manera de ayudar a las gemelas… pero, por el momentos había algo que no podía ignorar, no ahora.
Mis ojos azules se posaron sobre aquella presencia que entre la tenue iluminación de las llamas conseguí distinguir su apariencia, su vestimenta y sobre todo que mantenía ambas manos cubriendo sus oídos incluso mientras Maki entonaba aquella melancólica melodía. — Mara… Lo lamento mucho, deberías intentar huir de aquí … — expresé con todo inusualmente serio.
Mis mano ya no buscaban sostener el violín en su lugar tuvieron la voluntad a destreza a sostener el arco junto a la preparación de dos flechas. Me situé cerca del borde la tarima, procurando ajustar mi posición y trayectoria para no interferir con la ubicación de mi compañera, tratando de evitar dañarla por supuesto.
Mi cuerpo temblaba ligeramente pero no de miedo, tampoco de enojo… era impotencia, una mezcla de culpa y desconcierto que apenas conseguía comprender, no lo entendía como todo acabó de esta forma, y lo curioso era que… incluso en aquellas circunstancias, no quería pelear, solamente quería que todo aquello se terminara.
Sin embargo, terminé por tensar el arco y liberar ambos proyectiles, las dos flechas se dirigieron hacia aquel hombre que había arrebatado la vida de Dona como si nada, el mismo que la había silenciado sin motivo aparente, ella solamente era una mujer entregada a la música, al arte y al deseo de poder proteger a su pequeño hermano, por eso, cuando mis dedos soltaron la cuerda del arco, las lágrimas ya descendían por mis mejillas sin permitirme caer en el desespero de un llanto, en silencio, sufrí la muerte de una amiga querida.
Ambas flechas tenían por blanco cada una de sus manos, buscando impedirle continuar cubriéndose los oídos mientras Maki sostenía aquella solemne melodía con su voz, casi a la mitad de la misma.
Tomé una tercera flecha en lo que las brasas del fuego comenzaban a iluminar un poco más el ambiente sin llegar a representar un peligro inmediato pero al menos ya no tenía que depender de la absoluta oscuridad para distinguir lo que ocurriría frente a mí. Volví a tensar el arco y esperé el momento oportuno.
Mi atención permanecía sobre la escena que protagonizaba mi capitana con sus espadas, de momento no podía percipitarme ni permitir que mis flechas interfieran con sus movimientos, necesitaba encontrar el instante oportuno para volver a atacar, un momento en el que Maki estuviera completamente fuera de la trayectoria de mi disparo, y cuando finalmente identifiqué aquella apertura fue que liberé la tercera flecha la cuál avanzó de forma giratoria hasta alcanzar el pecho de aquel hombre de pelo azabache, la intención era hacerle retroceder al menos unos treinta a cuarenta metros lejos, y dificultar cualquier contraataque inmediato hacia la capitana de las Valar.
Después de aquello volví a tensar el arco, colocando una cuarta flecha que mantuve preparada entre mis dedos, con toda mis fuerzas concentradas en sostener aquella posición mientras mi mirada azul permanecía sobre el hombre que parecía despreciar la música, así mismo, mantuve mi haki de observación expandido, procurando reconocer cualquier movimiento a mi alrededor, en las hordas, en Mara… y por supuesto, en aquella presencia que se suponía era la cabeza de aquella reunión del infierno.
Amphitrite Toca la Canción
Resumen
- Miyori continua tocando música todo el tiempo hasta que siente que hay una onda de viento que pasa en la zona lateral de su posición, y de momento siente que la energía de Dona desaparece, ante aquella impresión comienza a tocar de forma torpe y horrible, y momento despues asumé que su amiga ha muerto.
- Toma arco y flecha solo cuando escucha el canto de Maki y en salón se mira pequeños reflejos de luz por las brasas en llamas, dispara dos flechas a las manos de Alchie, esperando dejarle al descubierto de la canción de Maki.
- Toma otra flecha y se mantiene a la expectativa de poder hacer un tercer disparo justo después de los ataques de Maki o de la interrupción de Alchie, dispara una tercera flecha esperando alejarlo de Maki.
- Mantiene el haki activo, y toma otra flecha que mantiene en posición de disparo sin perder de vista las acciones de Alchie.
Inventario
con 88 de fuerza puedo soportar el peso de 15 objetos:
Instrumento y objetos de valor
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Pulsera Anaranjada Musical
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 1 FUE
Resistencia: 50
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
pulseraanaranjada001
Armas
Arco
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco04
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Municiones
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Utensilio de emergencia
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Navegación
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Ubicación
Comprendo por los turnos, Miyori sigue ubicada en la tarima de 3 metros de altura, se posicionada en el borde derecho del escenario en un punto lateral de Alchie y Maki por lo que cuando dispara no alcanza a Maki, con el último ataque, si atina, quedaría a 44 metros de Alchie y 15 de Maki. (Eso creo o me he líado asdasdad)
Bélico
OH NO, DOOOONAAA TE HICIERON GLASEADA DE FRESAAAAAAAA...
Técnica Mantenida:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Mantengo el kenbun cincuenta metros, por lo que me hago un desconteo de 50 de energía espíritu en este turno.
Primera Acción:
-Miyori siente la onda de viento mientras continua tocando el violín, haciendo que la melodía se escuche torpe y ruidosa, y sin tener mucha iluminación en esa zona no se da cuenta que Dona ha sido decapitada, solo que ha muerto.
- En cuanto Maki inicia su canción con el buff de destreza, Miyori ejecuta la siguiente técnica:
Hoshino no Sōya
Propio
5
Información
Requisitos: Armas a Distancia 3| 120 Precisión | 100 Destreza
Daño: Arma+ 1,5 x Precisión por disparo
Coste: 350 de energía
Efecto:
Aumenta la Precisión en 5 durante la ejecución de la técnica
Enfriamiento:
Dos turnos
Miyori dispara una flecha y, en una fracción de segundo, lanza una segunda siguiendo exactamente la misma trayectoria para profundizar el impacto en el mismo punto, también puede seleccionar dos objetivos distintos dentro del rango de alcance con el mismo de daño. Tiene una distancia máxima de 30 metros.
Código: hoshinonosoya001
Antes de cálcular daños, establezco que los atributos de Miyori están de esta forma:
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Arma arco tier 4: Daño base: 30 Escalado: 0.4 x 317 Destreza = 127 Escalado: 0.5 x 267 + 5 (durante la técnica) Precisión = 136 Total = 263
Munición flecha : 20
Técnica: 272 Precisión x 1.5 = 408 x 2 (disparos) = 816
Total de daño: 263 + 20 + 816 = 1098
Actualmente Alchie tiene 170 de resistencia pasiva, mitiga 100 por lo que recibe un daño de 998 PV, logrando romper el segundo umbral.
Cita:Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Esperando apartar las manos de los oídos de Alchie, la intención es activar su karma de fobia durante el canto de Maki, teniendo en mente crear la apertura para que ella logré efectuar y acertar la primera técnica de ataque de espada:
Fobia
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Tienes un temor casi abrumador a algo. Te alejas instintiva e ilógicamente del objeto de tu temor y lo evitas haciéndote incapaz de plantarle cara o realizar cualquier acción que no sea, temblar de miedo o huir erráticamente obligatoriamente. (Melofobia: Miedo a la música)
Código: fobiamusica001
Segunda Acción:
Hoshino: Rasen-ya
Propio
7
Información
Requisitos: Armas a Distancia 4 | 170 Precisión | 140 Destreza
Daño: Arma + 3,5xPrecisión
Coste: 440 de energía.
Efecto:
Empuja al objetivo hasta 40 Metros.
Enfriamiento:
Cuatro Turnos.
Miyori dispara una flecha, que alcanza 50 metros, que gira sobre sí misma a gran velocidad, aumentando su capacidad de penetración y provocando un impacto más potente al alcanzar su objetivo para hacerle retroceder unos metros hacia atrás.
Código: rasenya001
Calculando daños:
Arma arco tier 4: Daño base: 30 Escalado: 0.4 x 317 Destreza = 127 Escalado: 0.5 x 267 Precisión = 133 Total = 260
Munición flecha : 10
Técnica: 267 Precisión x 3.5 = 934
Total de daño: 260 + 10 + 934 = 1204 x 25% Extralímite = 1505
Efectos de daño: Alchie tiene 139 de resistencia pasiva, mitiga 100 por lo que recibe un daño de 1405 Al recibir un daño integro de 1000 pv genero efecto hemorragia de segundo grado según la guía de combate avanzada:
Por lo que el daño quedaría de la siguiente manera: 1397+ 100 (1/10 turnos) = 1505 (Esperando romper su cuarto umbral)
Cita:
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Empuje: Con mi técnica puedo empujar a mi objetivo hasta 40 metros pero dado que Alchie puede soportar 11 metros, lo máximo que he podido alejarla es de 29 metros.
Total de daño: 982 + 1497 = 2503 PV
Gastos y Regenerando Energía
350 + 440 = 790
Reflejos Entiendo que con el haki de Alchie las flechas serían fácilmente detectadas, pero el haber ejecutado la técnica fuera del rango de poder interrumpirlas (eso asumo al menos que me tires otra onda cortante asdasd) se podría activar su karma negativo y recibir el daño.
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Recupero de energía:
Al estar en modo bélico, pues solo regenero igual a mi lvl que son 22 puntos.
Total a descontar sería 768 energía
CD de Técnicas
Amphitrite no kokoro 1/3 (buff 1/2)
La Cuca no Kami 1/3 (buff 1/2)
Hoshino no Sōya 0/2
Hoshino: Rasen-ya 0/4
Vestimenta
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Amphitrite)
Código: valorsentimentalmiyori001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
Código: heridapermanentevientre001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Totalidad cósmica
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Código: totalidadcosmica001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).