[Modelo] Formato de Creación de Aventura
Aventura Concedida

(Cuidado con la incorporación de NPC's, ya sabéis, nada importante ni de lore.)
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1) Información inicial: Los Marines Akira raito, Juan Sebastian, Develio Torum, son llamados para contener un turba de aldeanos molestos, en el pueblo baquella. En su camino se les une la cazadora Cinder
2) Datos de reclutamiento: -
Facción: Marine y Cazadores
Fecha: El día de la publicación del primer post, según el foro. Presente absoluto.
Nivel de Peligrosidad: Tier 1
Cantidad de usuarios: 4, Tenoch Titlan(Narrador) y Akira,Juan,Develio y Cinder (Jugadores)
Cantidad de horas máxima por ronda: -
[Imagen: d4qfcoi.png]
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1) Información inicial:  Malas noticias para el orfanato local del Reino de Samba, otro niño ha desaparecido, una mujer mayor que trabaja a medio tiempo allí pide ayuda a gente por la calle, casualmente se topa con Tensui. Tendrá que indagar un poco para saber qué está ocurriendo.

2) Datos de reclutamiento: -
Facción: Revolucionarios
Fecha: El día de la publicación del primer post, según el foro. Presente absoluto.
Nivel de Peligrosidad: Tier 1
Cantidad de usuarios: 2, Develio Torum(Narrador) y Tensui Marlin (Jugador)
Cantidad de horas máxima por ronda: -
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Aventuras Concedidas

(Cuidado con la incorporación de NPC's, ya sabéis, nada importante ni de lore.)
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1) Información inicial: Sigurd y Ubbe desembarcan en la ciudad de Drum, tras unirse en la bestial Little Garden. Allí, el capitan Khong junto a su infantería, bajo el sobre aviso del desembarco de las dos promesas de la piratería, que recientemente han sido recompensadas y puesto en sobre aviso a las tropas cercanas en la corriente para seguir a los forajidos, buscará frenar en seco el ascenso de las dos meteóricas nuevas estrellas del Grand Line, desembarcando a su vez junto a ellos en Drum para intentar apresar a los delincuentes.  
2) Datos de reclutamiento: -
Facción: Piratas
Fecha: El día de la publicación del primer post, según el foro. Presente absoluto.
Nivel de Peligrosidad: Tier 5
Cantidad de usuarios: 3, Ashura (Narrador) Sigrud y Ubbe (Jugadores)
Cantidad de horas máxima por ronda: -
[Imagen: 51pnN8x.png]
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Aventura Concedida

(Cuidado con la incorporación de NPC's, ya sabéis, nada importante ni de lore.)
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1) Información inicial: 
Sorbet, un reino dividido por la desigualdad y las clases sociales. Y en la injusticia, nacen héroes que buscan ayudar a los más necesitados y equilibrar la balanza. No es el caso de Amaro Pargo, nuestro protagonista. Este temible Buccaner es hijo del caos, disfruta de hacer lo que quiere cuando quiere y nada ni nadie le planta cara. Entiende que el poder y el nombre lo es todo en este mundo salvaje, y piensa demostrarle al mundo de que pasta está echo.
En los suburbios de Sorbet, abandonados de toda ley y justicia, se está formando una banda terrorista. Los rumores han llegado a los oídos de Pargo, que ve la oportunidad de dar el golpe en la mesa. Pasar de jugar en las ligas del barrio y empezar a tener nombre en los mares. ¿Decidirá hacerse líder de este nuevo grupo o lo reducirá a cenizas y olvido? Solo el destino sabe la respuesta. Y Amaro es dueño de su propio destino.
Objetivos de la narración:
  • Dar comienzo a la leyenda de Amaro Pargo
  • Retomar y dominar el uso de guías y spoilers

2) Datos de reclutamiento: Amaro Pargo (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.
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LAS GRANDES AVENTURAS DE LA BANDA JÖRMUNGANDR
  • Presento aquí 3 aventuras de rango bajo que se me han solicitado narrar. Junto a la de Amaro Pargo son 4. Igualmente avisar que cuento con un periodo vacacional extenso y puedo hacerme cargo sin dificultad. Gracias por todo.




1) Información inicial: 
Ciudad Sump, de la Isla Kutsukku, está sufriendo una terrible crisis política. Varios ataques organizados por regiones enemigas han socavado la cadena de mando y los ciudadanos demuestran su descontento ante la falta de líderes ejemplares con disturbios y crimen. Diversos grupos revolucionarios se están alzando en la ciudad, tomando el control de pequeños barrios y guetos de las afueras.
Con lo que nadie cuenta es con la presencia de una fuerza de la naturaleza ajena a este conflicto, pero deseosa de entrar en acción. Hija del mar y el caos, violencia pirata encarnada, Margrethe ronda por estas zonas en busca de pelea, fama y renombre. ¿Se sumará a la revolución o demostrará un caos indomable? 
Objetivos de la narración:
  • Dar comienzo a la leyenda de Margrethe
  • Retomar y dominar el uso de guías y spoilers

2) Datos de reclutamiento: 
Margrethe Northrend (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.


1) Información inicial: 
Si de algo disfruta Jerome es del combate y el dolor. Si vida representa eso, disciplina y pasión por las artes marciales. ¿Y que mejor manera de ponerse a prueba que en mitad de un conflicto armado a gran escala?
Jerome ronda por ciudad Pinion, en Isla Kutsukku. Se comenta que los soldados más aguerridos y experimentados salen de esa ciudad. De cuarteles militares experimentados para crear carniceros de guerra. Es una oportunidad única para nuestro protagonista, demostrarse a si mismo y a una ciudad que es más fuerte que el mejor soldado del ejército de una ciudad entera.
Objetivos de la narración:
  • Dar comienzo a la leyenda de Jerome Caonabo 
  • Retomar y dominar el uso de guías y spoilers

2) Datos de reclutamiento: Jerome Caonabo (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.



1) Información inicial: 
Si no fuera por una guerra que no parece tener final, Ciudad Gear sería un paraíso de las tecnologías y la producción. Ahora mismo solo es un páramo que produce armas y abandona fábricas como quien lanza porquería a la papelera. Esto ha generado que muchas bandas criminales asalten estos polígonos abandonados en busca de materiales y artilugios que vender como chatarra después.
Pero corre un rumor. Una fábrica a punto de ser derrumbada que aún conserva intacta su caja fuerte en las plantas inferiores. Nadie se lo cree, pero es un premio demasiado jugoso como para pasar por alto. A Itzel no se le ha escapado la noticia. Y un montón de oro y berrys que ningún propietario le vaya a reclamar más tarde, no le vienen mal.
Objetivos de la narración:
  • Dar comienzo a la leyenda de Itzel Yajiri
  • Retomar y dominar el uso de guías y spoilers

2) Datos de reclutamiento: Itzel Yajiri (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.
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1) Información inicial: 
Luego de su llegada a Drum, Sigurd y Ubbe se encuentran deambulando por la ciudad cuando descubren que un barco muy intersante ha anclado por una noche en el puerto de la ciudad. El barco es en realidad un famoso casino itinerante en el cual los Buccaneer probaran su suerte. 

2) Datos de reclutamiento: 
Facción: Piratas
Fecha: 62 de Otoño año 16. Presente Relativo.
Nivel de Peligrosidad: Tier 4
Cantidad de usuarios: 3, Fuguwu (Narrador) Sigrud y Ubbe (Jugadores)
Cantidad de horas máxima por ronda: A acordar entre el narrador y los jugadores.
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Aventuras Concedidas

(Cuidado con la incorporación de NPC's, ya sabéis, nada importante ni de lore.)

Aventura con Amaro Pargo Denegada
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