[Modelo] Formato de Creación de Aventura
Aventura Concedida

(Cuidado con la incorporación de NPC's, ya sabéis, nada importante ni de lore.)
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1) Información inicial: Lelith decide practicar sus habilidades de asesinato y mutilación. 
Tras llegar a Centaurea y darse cuenta de su aislamiento y soledad, Lelith decide aprovecharlo para pulir sus habilidades tras tanto tiempo sin jugar con nadie. Para ello, busca algunas pequeñas alimañas con las que ensañarse y desquitar sus ganas, saciando su deseo de sangre y vísceras. Al menos, por un tiempo...
2) Datos de reclutamiento:-
Facción: -
Fecha: La del primer post, presente absoluto.
Nivel de Peligrosidad: Tier 1
Cantidad de usuarios: Dos: Lelith (Jugadora) y Krysser (Narrador)
Cantidad de horas máxima por ronda: A determinar por el narrador.
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Aventura Concedida

(Cuidado con la incorporación de NPC's, ya sabéis, nada importante ni de lore.)
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1) Información inicial: 
Klein y Ling reciben la misión de obtener información de una base de la marina en el reino de Sorbet. Deberán obtener la información de un reciente trafico de extraña mercancía que se guarda en la base naval.
2) Datos de reclutamiento:
Facción: Revolucionarios
Fecha: La indicada en el primer post, presente absoluto
Nivel de Peligrosidad: Tier 1
Cantidad de usuarios: Ling Yuang y Klein Moretti(Defton) (Jugadores) y Moja (Narrador)
Cantidad de horas máxima por ronda: 48 horas, con flexibilidad de requerirlo
Objetivo de la aventura: Familiarizarse con el sistema y las aventuras.
*Pienso*  -Hablo-  Narro
[Imagen: 5IZMHzN.jpeg]
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1) Información inicial: Cuando la fé y la religión está liderada por hipócritas y egoístas, pierde su rumbo. Se convierte en una herramienta de poder y abuso que mueve masas enfurecidas a favor del beneficio de unos pocos. Sorbet, al ser una isla tan dividida por las clases sociales, sufre de esto en su raíces.
Dharma, un joven errante que busca su lugar en el mundo, camina por estos lares. En uno de sus paseos, es testigo de una injusticia que llama su atención. Sus acciones lo recompensarán con una información útil sobre un grupo de feligreses enfrentados con una congregación pagana.
¿Qué hará nuestro protagonista? ¿Llegará a afiliarse a alguno de los bandos para derrocar al otro? ¿Conseguirá establecer paz entre ambos equipos? ¿O aprovechará para sacar tajada de todo esto y salir victorioso? Solo Dharma es dueño de sus acciones  y controla su propio destino.

Objetivos de la narración:
-Dominar el bélico 
-Utilizar el apartado de spoilers y dominarlo
-Obtener una jugosa recompensa (acorde al bono extra por aventura)

2) Datos de reclutamiento: Dharma (Jugador) Sigurd Haakon (Narrador)
Facción: Pirata
Fecha: Fecha acorde a la hora de posteo
Nivel de Peligrosidad: T3
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: No hay
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1) Información inicial: Heras es un guerrero experimentado y curtido, con una buena trayectoria y varias experiencias que recordar. Pero nada lo ha preparado para lo que está a punto de enfrentar. Si carácter valiente y ese afán de curiosidad lo harán tropezar con un grupo despiadado de adversarios que no se lo van a poner nada fácil.
Es el desafío que ha estado buscando durante tanto tiempo, el reto que determina si está preparado para surcar el ancho mar y convertirse en leyenda. La verdadera aventura comienza hoy, y el mundo está preparado para escuchar la leyenda de Heras, rompedor de cadenas.

Objetivos de la narración:
- Bélico serio y duro.
-Uso y dominio de los spoilers y la guía bélica avanzada 
-Agrandar el posible Wanted

2) Datos de reclutamiento: Heras (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: Fecha acorde a la hora exacta de posteo
Nivel de Peligrosidad: T3
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: No hay
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Aventuras Concedidas

(Cuidado con la incorporación de NPC's, ya sabéis, nada importante ni de lore.)
(Moja, recuerda enviar siempre petición administrativa cuando pidas una aventura.)
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1) Información inicial: Tensui Marlin fue arrestado injustamente en la Isla Samba. Sin embargo, un legítimo defensor de la justicia tiene algo que decir. De este encuentro no solo saldrá el gyojin beneficiado, sino que le llega una información sobre agentes malignos que pueden saber cosas en relación con la desaparición y secuestro de la hija del civil.
Marlin tendrá que jugar bien sus cartas y cruzar los límites de la legalidad si quiere enfrentar este mundo injusto y localizar al amor de su vida, su joven hija.

Objetivos de la narración:
-Salir del arrastro narrativo 
-Avanzar en la trama de la búsqueda de su hija

2) Datos de reclutamiento: Tensui Marlin (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Civil
Fecha: La acorde con la fecha de publicación 
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: No hay
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Aventura Concedida
(Cuidado con la incorporación de NPC's, ya sabéis, nada importante ni de lore.)
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1) Información inicial: 
Juan Sebastian, Akira y Cinder, singuen la pista dejada por un pescador y se encaminan hacia un bar en busca de más información sobre las revueltas en el pueblo de los pescadores.
2) Datos de reclutamiento:
Facción: Marines
Fecha: La indicada en el primer post, presente absoluto
Nivel de Peligrosidad: Tier 2
Cantidad de usuarios: Juan Sebastian, Akira Raito , Cinder BreakGlass (Jugadores) y Yo merengues (Narrador)
Cantidad de horas máxima por ronda: 48 horas, con flexibilidad de requerirlo
Objetivo de la aventura: Familiarizarse con el sistema y las aventuras.
[Imagen: d4qfcoi.png]
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