— Maldición, Uker… — Por mucho que le ayude y que el cocinero se esfuerce en golpear, la batalla estaba a punto de terminar con un resultado de derrota para ellos. Kiyoshi, a pesar de estar dentro de una cueva en donde la iluminación no es la mejor, posee una vista casi privilegiada que le permite tener en su foco durante todo el tiempo al hombre topo. Sin embargo, aunque intenta apuntar una vez más en su contra, el animal se mete bajo la nieve para utilizar sus tácticas subterráneas que tanto terror provocaron en Little Garden. — Mierda, qué hago ahora… — Y es que por mucho que se centre en el capitán, frente a él sigue teniendo a un tipo igual o hasta más peligroso.
Para cuando sus ojos buscan centrarse en la figura de Varo, este hace gala de su extrema velocidad y, casi sin poder seguirle el rastro, el Mink ya se ubica en la retaguardia. Debido a las pisadas sobre la nieve, logra identificar el punto casi exacto de dónde se encuentra. Sin embargo, para cuando sus piernas buscan alzarse por sobre la nieve que no deja de acumularse en el piso, un disparo en el muslo le ocasiona un sangrado que mancha el blanco del suelo.
Se muerde el labio, enojado, más solo se deja caer hacia el frente mientras controla lo suficiente su cuerpo, además de ejercer fuerza con la cadera, como para permitirle girar en el aire en el poco tiempo que dura la caída. Para cuando está de espalda sobre la nieve, casi como si quisiese hacer un ángel en el piso, tiene de frente a Varo con su rifle apuntándole al pecho. Sin decir ninguna palabra ni esperar señal alguna, jala el gatillo para que nuevamente esa bala luminosa lo ataque, tal como ya lo hizo antes con él y con el topo.
Impacte o no la bala, la respiración que eleva una y otra vez el pecho de Kiyoshi con basta intensidad da como evidencia que está exhausto. A pesar del frío, sus mejillas y su frente sudan. — Siento que ya no aguanto más… — Su cuerpo está pesado, sin energía. Quiere ponerse de pie otra vez, mas su limitado estado físico se lo impide.
Finalmente, decide tirar la toalla. El último balazo fue el intento final en este entrenamiento donde es derrotado. Sus manos dejan caer el rifle sobre su cuerpo, y ambos brazos solo se estiran hacia los costados, reposando sobre la nieve. — Ya es suficiente, tonto, no puedo seguir más a este ritmo… — Abiertamente admite la derrota, pero conforme internamente porque está seguro de que de esto podrá sacar mucho aprendizaje que le permitirá fortalecerse a futuro.
La pregunta es, ¿dónde está Eros? Kiyoshi no habló muy fuerte, por lo que quizás desde los inferiores de la tierra no alcance a escuchar y ataque a un médico que ya está rendido. ¿Sucederá? Aquí, en esta tripulación, todo es posible.
OFF ROL
Resumen
1. Es disparado por Varo.
2. Cae mientras se voltea.
3. Dispara a Varo.
— Poder Oculto.
— Ojo Felino.
— Memoria Eldética.
— Friolero.
— Muletilla.
Akuma no Mi
Awa Awa No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar burbujas de jabón desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un hombre jabón.
Especificaciones
La Awa Awa no mi otorga al usuario la capacidad de generar burbujas de jabón a través de tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, estas burbujas se vuelven más densas, actuando de manera más potente sobre los rivales. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 40 Puntos de Control de Akuma,, al llegar a este punto, el usuario podrá crear burbujas a través de ambas manos, después de estar durante un turno completo frotándolas entre sí. En este punto, emitirlas tendrá un gasto de 10 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 15 de energía por turno.
Al llegar a tener 160 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera de sus dos manos, sin necesidad de estar un turno entero frotándolas. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 20 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 30 de energía por turno.
Al alcanzar los 220 Puntos de Control de Akuma, el usuario pasará a poder generar las burbujas a través de cualquiera parte de su cuerpo de manera inmediata. En este punto, crear las burbujas tendrá un gasto de 30 de energía por turno mantenidas y, de entrar en contacto con alguien ajeno al usuario, drenarán 45 de energía por turno.
Las burbujas podrán emitirse y alejarse del usuario hasta un 1 metro de distancia por cada 10 puntos de Control de Akuma. Las burbujas se desplazarán a una velocidad igual al 55% del Control de Akuma del usuario.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. El usuario podrá generar burbujas desde las manos tras pasar un turno entero frotándolas.
• 160 CA: Duplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde las manos.
• 220 CA: Triplica la cantidad base de energía drenada y gastada. El usuario podrá generar burbujas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• Las burbujas pueden afectar a varios objetivos a la vez, asumiendo, de esta manera, el gasto de energía que cuesta mantener las burbujas por cada afectado.
• Las burbujas explotarán si se les infringe una cantidad de daño del triple de lo que costó su creación en energía.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• El contacto con el agua y cualquier sustancia líquida hace desaparecer las burbujas.
• Fuertes corrientes de viento generadas por un dial, estilo elemental o fruta hacen desprender con facilidad las burbujas adheridas al objetivo.
Código: awa
Bélico
1. Kiyoshi recibe el disparo de Varo en la pierna, causando que caiga hacia el frente. Mientras cae, usa fuerza para girar y así caer de espalda a la nieve.
2. De frente, dispara un golpe blanco a Varo, directamente al pecho. El mismo tiene una velocidad de apuntado igual a mi destreza actual, que viene siendo 48. La velocidad a la que va el disparo lo indica mi atributo de precisión, que actualmente es de 121.
3. El daño sería 0.6PRE = 73, pero por resistencia pasiva de Varo (mitiga 100), lamentablemente no haría daño.
4. La bala es lumínica y aplica en un espacio de 10 metros de diámetros el efecto desorientación/confusión, el cual indica lo siguiente.
“Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%”. A priori, este estado aplica para ambos.
5. Kiyoshi suelta el arma y admite la derrota.
Inventario utilizado
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Rifle
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 20
Escalado: 0,6 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Técnicas utilizadas
Ninguna.
Gastos y Cooldowns
— Regenero 15 de energía por ser nivel 15.
Reposos:
— Slick Shot 1/2
— Protective Cleaning 1/2
Información
Doy inicio a la ronda 5/5 del entrenamiento. No calcularé los porcentajes porque ya me cansó, y con esta ronda terminamos. Calculen el suyo cada quien (? Sería 50% a la agilidad
Era un caso perdido. Su golpe no logró concretar un daño siquiera visible, el agarre ajeno no se vio afectado en lo absoluto, sus posibilidades se agotaban y su cabeza no podía pensar en más ideas. Tal vez Kiyoshi podría vencer a Varo y lograr un 2 contra 1, pero su condición no era la óptima, tal vez sería más una molestia que otra cosa. Si tuviera su otra arma podría atacar, pero tal vez su brazo sería detenido igualmente por el hombre que aún lo retenía.
Otro golpe llegó, pudo verlo venir pero no pudo hacer nada más que recibir el impacto en su brazo. El dolor llenó su cerebro, pero aún no era suficiente para hacerlo retroceder. - Vamos, ¿eso es todo? -. Y así pareció ser, pues el contrario no tardó en soltarlo, alejándose de él en cuanto pudo. La espada cayó a la nieve así como su cuerpo, respiró un poco y observó como la sangre de su boca y su cabeza manchaba poco a poco el material blanco que amenazaba con tragarlo si se mantenía ahí. Se levantó, no podía quedarse quieto o el dolor se haría evidente, tomó su katana y giró la cabeza para ver el panorama actual.
Kiyoshi se encontraba en el suelo, al parecer Varo había sido el vencedor, y Eros no hacía acto de presencia. En el mayor silencio que le permitió su cuerpo agotado y la nieve reunida bajo sus pies, saltó para acercarse a Varo. Si podía conectar un ataque tal vez el resultado cambiaría, tal vez podrían lograr algo, lo que sea. Sus saltos le hicieron posible poder recorrer el camino hasta el mink, que ya atacaba a su compañero. - Maldita sea -. Otro ataque de Kiyoshi llegó, otra bala lumínica que le afectó casi tanto como a quien iba dirigida, otra vez. La nieve no le permitía moverse a gran velocidad, pero al menos ya tenía a Varo frente a él. - Terminemos esto -.
Saltó por encima de Kiyoshi y su katana se dirigió al pecho del mink en un corte descendente, aterrizando frente a él luego de terminar el ataque. - Vamos, terminemos este combate -.
Su postura era un desastre, sus piernas casi le fallan y tuvo que clavar la espada en la nieve para apoyarse y no caer. No había combate que dar, a menos que todos decidieran matarlo en ese momento. Como pudo, volvió a colocarse en posición de combate, ahora mirando al mink que había atacado por la espalda, intentando no perder cualquier acción que Eros decidiera tomar nuevamente.
Libro de recetas
Resumen
Recibe un golpe y decide al menos intentar dar vuelta el combate atacando y desafiando a Varo.
Inventario
Katana Tier 2 en mano.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Katana tier 3 perdida y no recuperada aún.
Katana
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Uker recibe el daño del golpe blanco de Ers (ya corregido el pequeño error que tuvo, no hubo problemas con eso).
Luego, acorta la distancia que le separa de Varo acercándose a base de saltos. Al estar lo suficientemente cerca, ataca con un golpe blanco de su arma al pecho de Varo.
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
El daño sería:
40 + 167 + 76 = 283 de daño
Debido a la resistencia pasiva de Varo, el daño se mtitga en 100 puntos, quedando en unos 183 de daño.
Técnicas, gastos y cooldowns
En este turno, no se hacen uso de técnicas.
Siendo lvl 16, recupero 16 de energía.
Roux aún en cooldown (2/2)
En todo momento Eros fue consciente de las posiciones de todos. Sabía hasta donde podría desplazarse Uker contra la nieve, sabía que sus saltos eran ágiles. Entendía que Kiyoshi era más bien estático, y Varo cargaba una electricidad que parecía enfrentar la adversidad en un luchador móvil... Entonces escuchó todo retumbando por las galerías. Declaraciones, rendiciones.
Rendiciones.
Por debajo de la tierra Eros siguió el movimiento de su compañero con el tacto hasta que finalmente detuvo su movimiento. Entonces Eros se movilizó por las galerías subterráneas. De Kiyoshi comenzó a escasos seis metros, más no emergió pues escuchó sus palabras... Se rendía, quería que el combate se acabase y por supuesto, todo tipo de agresión posterior era algo de lo que debía proteger al médico.
Entonces avanzó prácticamente nadando por debajo de la nieve, a un metro de la superficie usando toda su capacidad de posicionamiento posible por lo dificil que era cavar contra la nieve ya compactada para avanzar hasta un punto especifico ¿Cuánto tardaría hasta que muriesen sepultados y asfixiados por la nieve? Quizás unos minutos, Eros era plenamente consciente.
Emergió por detrás de Varo mutando a su forma híbrida mientras se elevaba con un salto potente, el tirador estaba prestando plena atención a Kiyoshi despues de todo y quería sentenciar el combate. — ¡Se acabó la tregua! —Anunció el capitán, aunque no fue de la forma más didáctica posible lanzando un puñetazo como un cañón al alinear cada músculo de su cuerpo en un golpe devastador.
Entonces Eros regresó a su forma humana, riendo de corazón con las manos alrededor de la cintura. — ¡Y se acabó el entrenamiento! ¡Hoy les toca pagarme la bebida! —Parte de ser un capitán indicaba ser un juez, y quizás un arbitro corrupto declarándose triunfante ante los tres con una repentina traición contra su propio compañero de equipo para proteger al médico.
— Vámonos antes de que la nieve nos termine matando de un resfrío a todos... —Pidió tiritando antes de suspirar observando uno a uno a sus compañeros. Verdaderamente se sentía seguro enfrentando la muerte con ellos.
Ataud
Resumen
Al escuchar la rendición de Kiyoshi, Eros ataca a Varo poniendo fin al equipo y se declara ganador sentenciando el combate de forma autoproclamada.
Inventario
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Bélico
Varo tiene 106 de resistencia, y 77 de voluntad. Pese a sus reflejos, Eros emerge por la espalda del mismo cuando está prestando atención a Kiyoshi. Obviamente uno no espera un ataque de un compañero de equipo, por lo que Eros aprovecha para golpear la espalda de Varo con Third Eulogy en forma hibrida con una fuerza de 260 para un daño de:
40+(260x0,3) = 118 (Arma)
160 + 3,3x260 = 1018
1018 + 118 - 100 (Resistencia pasiva de Varo) = 1036 de daño.
1947 - 1036 = 911 de PV
Así que hay que llamar a emergencias porque:
Cita:Derribo
Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Empuje
Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Al sufrir más del 50% de la vida máxima en un golpe Varo es empujado 10 metros por el daño del ataque resistiendo 4 metros por lo que vuela 6 metros en dirección a Kiyoshi, es decir, como estaba 6 metros de Kiyoshi vuela hacia Kiyoshi en el estado derribo, y con entumecimiento en la espalda.
De más está decir que le rompe todos los umbrales de dolor
Cita:4.1. Umbral del dolor
Este umbral determina cuánto dolor puede soportar tu personaje sin perder, en mayor o menor medida, la concentración. Está determinado por tu Voluntad, en función de cuánto supere el daño tu atributo de Voluntad se producirán diferentes efectos, pudiendo diferenciarse hasta cinco umbrales del dolor:
Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Así que cerramos el belico por parte de Eros con una pequeña travesura.
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 180 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 188) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al alcanzar 310 de fuerza, aumenta a FUE+100+50
Por ser usuario de Zoan regenera en combate su Nivel por turno (13 PV) y su Nivel x 2 de energía (26 EN)
Gastos
Gasto 30 de energía por cambiar de forma, y cavar o algo así, regenerando 26 de energía por Zoan en combate (Nivel x 2) y consumo 415 de energía para un total de 1191-415+26-30: 1205-14 = 772 PE
Empecé la ronda con 1292 de PV, regenerando 12 para tener un total de 1304 de PV[/color]
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Tecnicas Úsadas y Reposos
Third Eulogy
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 de Fuerza | 120 de Agilidad.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 415 de Energía.
Efecto:
Aumenta la fuerza 10 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros tensa los músculos de la muñeca, y lanza un devastador puñetazo enviando el ataque a la vez que produce un movimiento de rotación rápido en la muñeca atacante hacia su epicentro para añadirle potencia al golpe, alineando los músculos de su brazo en un ataque que maximiza la potencia de su estilo simple, y destructivo.
El combate afrontaba su recta final. Y eso para mi era un alivio, pues no quería continuar luchando contra mis compañeros. El entumecimiento que provocaba la ingente cantidad de nieve sobre el suelo tampoco ayudaba. Mi disparo había impactado en Kiyoshi, pero haciendo gala a su fama —o al menos a la que yo le otorgaba—, el doctor ya tenía el siguiente movimiento en mente. Aprovechó el impacto de mi bala para girarse sobre sí mismo y dispararme de vuelta. Ya había probado uno de sus disparos durante nuestro entrenamiento, por lo que mi primer pensamiento fue el de recargar mi rifle para estar listo para su siguiente movimiento.
Su bala golpeó en mi. Un resplandor cubrió mi visión de nuevo mientras yo introducía un último cartucho en mi rifle. Mis sentidos se vieron de nuevo nublados. Amartillé mi rifle y lo levanté en dirección al doctor de vuelta. No tuve tiempo de disparar cuando vi que Uker se lanzaba sobre mi con intenciones hostiles. No quería dañarlos, no en exceso. Una sensación amarga inundó mi cuerpo, desde el pecho, mientras liberaba los efectos de mi akuma no mi. No quería seguir hiriéndolos, pero al menos, podía mitigar los efectos de sus acciones.
Giré la mira de mi rifle hacia el cocinero y disparé. Tal vez, una pequeña parte de mi esperaba que aquel movimiento bastase para parar su ataque. Sin embargo, el cocinero avanzó impasible, como si el daño que le había producido no fuese suficiente. Un impacto, cortante, en mi pecho. Era la primera vez en bastante tiempo que recibía un daño como ese. Aún así, con eso no bastaba para detenerme. Y menos aún, para que el equipo que formaba con mi capitán fuese a perder este entrenamiento.
Oí cómo la tierra se resquebrajaba a mi espalda. Sin duda, fruto de la habilidad para moverse bajo tierra de Eros. Era el momento de ponerle fin a este entrenamiento. Sonreí, sin ser consciente de lo que me esperaba. Escuché un impacto y antes de que pudiese darme cuenta, me vi impulsado por los aires en dirección a Kiyoshi. Mi espalda se arqueó, fruto del intenso dolor que la recorría. Sentí como la energía que fluía por mi cuerpo a modo de rayos se diluía, me abandonaba. Caí al suelo. De no ser por la nieve, fría contra mi cara, no hubiese sabido lo que estaba arriba y lo que estaba abajo. ¿Qué había sucedido?
Pronto lo entendí. El capitán había querido alzarse como único vencedor de aquel entrenamiento. Sus risas lo dejaron claro. El calor recorrió mi cuerpo al sentirme traicionado, pero fue tan solo un instante. Tan pronto como me ubiqué de nuevo y supe que mi cuerpo se encontraba cabeza abajo pensé en lo cómico de mi situación. Reí. Rodé para recuperar la compostura y me levanté.
—No pienso pagarle la bebida a un traidor —dije entre risas—. Además, se que me saldría caro.
Me agaché para recoger mi sombrero. Sacudí la nieve que reposaba sobre él y me lo ceñí. Ahora que la tensión del combate había desaparecido, comencé a sentir de nuevo el frío. Abroché mi cazadora hasta arriba y cubrí mi cara todo lo que pude con sus solapas.
—Sí, mejor irse. Prefiero que lo de los resfriados siga siendo solo cosa mía.
INFO
Resumen
Varo recibe el disparo de Kiyoshi por un exceso de confianza. Cuando ve que Uker se lanza sobre él, activa la pasiva de su fruta y dispara al cocinero. Tras esto recibe el golpe de Eros en la espalda y es lanzado por los aires.
Me como el disparo de Kiyoshi. Al tener unos reflejos muy superiores a la velocidad de Uker, puedo ver y reaccionar a su movimiento hacia mi. Decido activar la pasiva de mi akuma no mi, la cual me permite aplicar el efecto de virulencia en un área de 1 metro por cada puntos de CA. En este caso, 225/6 = 37.5. Teniendo esto en cuenta, los tres os veis afectados por este efecto. Me como el golpe de Uker al haber pretendido detenerlo con mi ataque. Sin embargo, puesto que ahora sus stats se han reducido en un 15%, el daño producido por tu ataque sería de 40 + 167*0.85 + (0.4*(190*0.85)) = 246.55 = 247. Al restarle mi resistencia pasiva resultaría en un daño de 147. Tras esto, recibo el ataque de Eros.
Ofensivo
Varo dispara a Uker a una velocidad de 121. El daño de este ataque sería de 20 + 0.6 * 121 + 10 = 102.6 = 103. Ya que tus stats se han visto reducidos por el efecto de virulencia, tu resistencia en este momento es de 85, por lo que el daño resultante es de 103 - 85/2 = 60.5 = 61. Este daño no sería suficiente para hacerte entrar en tu umbral de utilidad, por lo que el resto de movimientos de tu turno se dan de manera normal.
Técnicas y cooldown
Lamia
Maldición del Anticuario
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma | 120 Precisión
Daño: 3,1xControl de Akuma
Coste: 413 de Energía
Efecto:
Reduce en 1,5 el requisito para desarmar al enemigo.
Enfriamiento:
Tres Turnos.
Varo genera una enfermedad y la dirige hacia una de las extremidades del rival. Al afectarle, la enfermedad provoca unos potentes espasmos musculares que causan gran dolor con la intención de desarmarlo.
Código: lamia001
Cooldown 3/3
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Cooldown 1/2
Sekhmet
Maldición del Anticuario
7
Información
Requisitos: 130 Control de Akuma
Daño: 200 + 3,8xControl de Akuma
Coste: 200 de energía
Efecto:
Aplica la pasiva de la Shiku Shiku no mi.
Enfriamiento:
Tres turnos
Varo se inspira en las leyendas de Sekhmet para generar una enfermedad, que se propaga hasta una distancia de 25 metros, que inflama los órganos, produciendo daño interno.
Código: sekhmet001
Cooldown 2/3
Akuma no mi
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.
Código: shiku
Gastos y daños
En este turno recupero una energía igual a mi nivel, 16. Por otro lado, sufro el daño del ataque de Uker (147) y el daño del ataque traidor de Eros (1036) por lo que el daño total es de
OFF
Con este post cierro el turno 5/5 del entreno. Buen entrenamiento compañeros
Según la guía de Reputación Eros y Varo "empatan" contra Uker y Kiyoshi, al rendirse Kiyoshi, por lo que todos recibís vuestro nivel x4 de reputación. También se tomarán en cuenta los Karmas que aumenten o resten vuestra reputación.:
-El karma de olfato NO es de uso belico. Y aunque lo fuera, no tienes reflejos suficientes para reaccionar al primer ataque de Uker. Muy mal. Ese error en un combate real te puede salir muy caro.
- Aunque ataque a alguien por la espalda, ten en cuenta que si hay tanta diferencia entre reflejos y tu agilidad, te va a ver, y si sus stats se lo permiten, reaccionar a tus movimientos de sobra, como hizo Uker. En un combate "real" esto puede ser mortífero para ti, ten cuidado.
Varo:
-En tu primer ataque realizas el ataque al brazo de Uker, no a su arma, lo desarmas pero el arma no se desplaza como tu dices. Para que ocurriera como lo narras el ataque tendría que haber ido dirigido directamente al arma. Tenlo en cuenta. Ten en cuenta también las acciones que suceden antes de tu turno. Bien corregido por tu compañero.
- Cuidado con el inventario. Tendríais que haber roleado que Kiyoshi te diera munición.
Kiyoshi:
-Aunque tu intento con el karma memoria Eídetica es muy original, la propia descripción del estado Desorientación/confusión te impedirían mitigar su efecto, que dificulta "la percepción y el entendimiento". Aun así buena idea y como siempre en ti muy bien roleado tu personaje. Para poder hacer lo que narras, tendrías que tener además el karma "mente tranquila".
- Al igual que yo, no tienes ni idea de la distancia a la que están Eros y Uker cuando disparas a la espalda de Eros. O al menos no lo especificas.
Uker:
-Cuando atacas a Eros con Roux y le haces tanto daño, tienes que poner los efectos que le haces, sino el rival puede ignorarlos poniendo que tu no lo has puesto, rompes su voluntad x3 siendo su umbral x6, le romperías concentración y carga, pero aparte, al hacer un daño de mas de 500 con un arma de filo, pierdes la oportunidad de generarle una hemorragia de nivel 1.
Para todos en el tema:
En combates sobre todo que implican a mas de dos personas, son muy importantes los posicionamientos. Haceis offs enormes con mucha información que no aporta nada y no lo haceis con la posición de cada uno de vosotros. Como tal no es algo punible pero es algo que dificulta mucho la lectura del tema y puede dar lugar a errores que se usen en vuestra contra en un combate real. Por otro lado imaginar siempre el campo de batalla y que todo se desarrolla a la vez a la hora de realizar acciones. De hecho no se a que distancia estais los unos de los otros cuando por ejemplo Kiyoshi lanza su bala lumínica y me da demasiado pereza calcularlo. Luego os movéis sin especificar donde están vuestros rivales, porque, puedo equivocarme, pero debido al caos de movimiento no sabéis donde cojones estáis los unos de los otros.
En general, hay muchos fallos que gente que ya ha pasado por un evento global deberíais intentar evitar, pero hay un nivel aceptable de bélico. Tenerlo en cuenta para mejorar, sobre todo el tema posicionamiento. Cuidado.