Su cuerpo estaba duro; le di un golpe con toda mi fuerza y él solo lo recibió, sin quejarse. Mi sorpresa no debió pasar inadvertida para el pelinegro en ningún momento; sin embargo, mi sonrisa no hizo más que expandirse aún más. Su mano detuvo mi segundo ataque y, enseguida, retiré la mía; me detuve un momento.
—¡Me gusta! —le dije, mirándolo de frente, con los ojos bien abiertos, de una manera que parecía que había encontrado oro.
—Eres más duro de lo que uno pensaría —comencé a muellear. Otra vez estábamos a tres metros.
“Un verdadero reto… ¿o es que me midió solo con un movimiento?”. Intenté calmar mis pensamientos mientras lo miraba, pero mi cuerpo solo elevaba el calor.
Me lancé nuevamente hacia él, abarcando lo más rápido que pude dos de los tres metros de frente; salté hacia arriba para cubrir el tercero, aunque fue un salto medio, solo para tomar impulso y velocidad. Mi brazo izquierdo anunció un golpe hacia su cabeza que era mentira.
Lo finté: pretendí golpear con la izquierda antes de revelar mis verdaderas intenciones, cayendo de aquel salto frente a él, tan cerca el uno del otro que podría sentir cómo mi respiración caliente chocaba contra la piel de su pecho descubierto.
Al caer, flexioné un poco más, lo suficiente como para que él me viera venir por debajo y, avanzando con la otra pierna, asesté un golpe en la boca del estómago con todo lo que pude darle, sin contenerme.
—¡Paciencia en la forja! —dije mientras mantenía aquel golpe. Si lo impactaba, mi plan comenzaría a cambiar, pues estaba claro que sabía cómo tomar distancia de mí. Además, estaba el hecho de que uno de mis golpes no le había hecho nada.
Bélico y datos
Movimientos: avancé dos metros y, en el último, salté intentando fintar con un golpe de arriba hacia abajo para caer y entonces dar otro a la boca del estómago.
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
Sus movimientos, aunque algo lentos para mi, eran decididos y calculados, no era solo que hubiese entrenado su técnica hasta la saciedad, es que... Parecía estar disfrutando de este combate. "¿Cómo puede estar disfrutando de que le este pegando una y otra vez? ¿Acaso es masoquista?" Pensé para mis adentros mientras la mujer felicitaba mi dureza, algo que no había entrenado, a decir verdad... Nunca había entrenado como tal, tal vez por eso había logrado acertarle dos golpes, pues no había patrón o técnica que descifrar, solo era un tarado intentando no recibir demasiado y, si la suerte lo permitía, enganchar un par de golpes hasta que Lan se cansase de hacer ejercicio. Ese era mi objetivo, sobrevivir hasta que la mujer quedase satisfecha de combatir.
Aquella situación me recordaba a algunas peleas en el pasado con otros sin techo, era impresionante la cantidad de guerreros que había en desamparo, vagando por el mundo como ella o yo hacíamos. Lo cierto es que no era la primera vez que me decían que era mas duro de lo que parecía, pero jamás pensé que fuese cierto, siempre creí que aquellos tipos eran unos debiluchos, pero que una montaña de músculos me lo dijese... Eso tenía que significar algo. -Supongo que vivir en la calle te hace mas duro de lo que yo mismo pensaba.- Sonreí amable y algo sonrojado, pero manteniendo una postura algo torpe de combate, ya me la había jugado una vez esta contendiente, no iba a dejar que me distrajese mas para intentar encajarme otro golpe, quién sabe si este si iba a dolerme. La ardiente dama comenzó a dar pequeños y rítmicos saltos en el mismo sitio, como si estuviese calentando sus piernas o preparándose para una nueva embestida. "Prepárate. Ahí viene de nuevo." Intenté disciplinar mi psique, cerrando también los puños con fuerza, mas no para golpearle, sino para mantener la tensión suficiente en mi cuerpo y poder moverme con la mayor velocidad posible, no sabía por donde vendría su ataque, debía estar preparado.
Rauda y entusiasmada volvió a correr un par de metros hacia mi, acercándose el último metro que nos separaba con un impulso contra el suelo. Vi su puño elevarse y dirigirse a mi cara, ¿por qué siempre intentan golpearme en la cara? parecía que a la gente le divertía ver mi nariz sangrante o algo. En respuesta aquello me agaché levemente, no llegando a estar de cuclillas, pensando que con eso sería capaz de evitar el peligro, pero me equivoqué. Lejos de centrarme en el supuesto ataque a mi cabeza, pude apreciar que su segundo brazo se movía hacia mi. "¿Un engaño?" Pensé algo sorprendido, la mujer había cambiado su estrategia, si un ataque frontal no surtía el efecto deseado, lo intentaría de maneras mas sibilinas. Ala distancia que nos separaba y con mi postura ya no podría bloquear con mis brazos y moverme hacia atrás resultaría difícil y me dejaría demasiado expuesto, lo único que se me ocurrió para rechazar ese puño, que de haber mantenido mi postura originar iría hacia mi estómago, fue seguir hacia delante y medir la fuerza de ambos directamente: Aprovechando que ahora mi cabeza estaba mas baja, aseguré mis piernas y di un impulso hacia ella mientras colocaba mi cabeza como si fuera un ariete, chocando directamente contra su puño. Era hora de ver que sería mas fuerte, mi hueso frontal o su puño, chocando uno contra el otro.
Pare su desgracia, mi testa era mas dura que la madera de un roble, así que lo más seguro es que su puñetazo no hiciera algún daño a mi cuerpo. Aprovechando el posible dolor de la mujer vi la oportunidad perfecta para dar nuevamente unos cuantos pasos hacia atrás para recuperar la compostura y, con suerte, terminar aquel entrenamiento pronto. Volví a colocarme en posición de combate, sin embargo la guardia de mis puños estaba baja, dejando expuesto mi tronco y mi cabeza.
última lección básica
Me encantó esa finta, muy bien hecha. Su descripción es bastante limpia, sin ambigüedades que aprovechar en la ejecución. De manera habitual me comería ese golpe, porque narrativamente me parece que lo hiciste de lujo, sin embargo, en aras de enseñarte lo último, voy a tirar te tabla y guías, ya que, si seguimos a rajatabla el libro gordo de petete, al sacarte tantos reflejos y agilidad podría darme cuenta del engaño y reaccionar a este.
Ahora, habiendo aclarado eso, te enseño la última manera de rechazar un ataque: los choques. Has visto que puedes esquivar o bloquear si los atributos te lo permiten, pero hay una manera mas ofensiva de confrontar un ataque enemigo, lanzar tu misma un ataque contra el suyo. A esto se le llama choque, cuando dos ataques chocan (sean golpes blancos o técnicas) se mira quien hace mas daño (en este caso yo, porque mis blancos son 100 PV y el tuyo 50) y se le resta el daño que haría el ataque perdedor (100 - 50= 50) Ese resultado es el daño que se come el que perdió el choque, en este caso tu.
Tras hacer esa resta se activa tu resistencia pasiva (en tu caso 25) que se resta al daño que te entraría (si te entrasen 50, le restamos 25, dándonos 25). Ese último resultado es el daño real que te comes.
En este caso sales perdiendo porque tu personaje no se especializa en ataques blancos normales, pero si utilizases tu akuma habrías ganado de calle. En tu caso recuerda esto: La mejor defensa es un buen ataque.
RECUERDA RESTARTE 25 PV DE LA VIDA.
Tras esto ya te enseñé todo lo básico de un combate. Quedan mas cosas por enseñar, pero eso ya te lo enseñaré en EL PROXIMO ENTRENAMIENTO. Ahora bien, tienes dos opciones: dejar aquí el entrenamiento y zanjarlo en el siguiente post amistosamente, o puedes seguir combatiendo, a mi me da igual, lo dejo a tu elección
07-02-2026, 03:21 AM (Última modificación: 07-02-2026, 03:23 AM por Lan Caihe.)
Lo di con toda mi fuerza, traté de moverme más ágil, más rápido, a todo lo que daban mis piernas, pero aun así pudo verlo todo.
Mi puño estrelló contra su frente cuando en realidad había apuntado hacia su estómago, por un momento, si cabeza estuvo por debajo de la mía y pude sentir a través de mis huesos el impacto contra el suyo.
Me quedé allí en aquella posición, incluso luego del golpe, reverberando la dureza de su esqueleto con el mío. Lo había aguantado e ileso, volvió a reposicionarse a tres metros de mí.
Estaba segura de que la finta había sido un éxito, pero tendría que trabajar en mi rapidez y agilidad si quería que no fuera vista. Resoplé aunque tenía una sonrisa en la cara:
—HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA —la carcajada salió de mi boca con ganas, rompiendo mi postura y agarrándome las rodillas, no sin antes haberlo avisado desde mi rostro, mientras que me erguía nuevamente y relajaba mi posición —Paciencia en la forja —dije, solemne, parando la risa poco a poco y entre respiraciones agitadas. “Es una pena…” pensé, mirando mis manos y luego mirando las de Han.
—No solo la calle te ha fortalecido, sino que además, ni siquiera puedo hacerte competencia —dije, acercándome a él a paso tranquilo, ya sin intenciones de atacar. Quería mi pipa.
—Tengo mucho que entrenar todavía —completé, —me face falta…
En mi rostro destelló algo de preocupación por mi capacidad de supervivencia para poder proteger a mi nueva familia, pero esta se esfumó en un instante —Sabes, me hubiera gustado que me regresaras el golpe, hubiera sido más… excitante. —me encogí de hombros con un gesto juguetón. Pero paré allí mismo, sin esperar que él entendiera y echando de nuevo una risita mientras por fin llegaba frente a él y extendía mi mano para estrecharla con la suya.
—Muchas gracias por este entrenamiento, pude ver por fin en qué estoy teniendo dificultades —comenté, y con una sonrisa pregunté —Ya que hoy te tocó ser mi maestro… ¿Tienes comentarios para mí? —
Alcancé entonces la pipa en la piel que colgaba del árbol y lo prendí con los dedos nuevamente, tomando estos un tono rojo intenso carmesí.
—¿Gustas? —pregunté, amablemente.
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
Karmas
Karma positivo
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.