14-02-2026, 05:43 AM (Última modificación: 18-02-2026, 02:47 PM por Enji.)
25 de Primavera, año 17. 1840 horas. Cuartel de la Marina en Baterilla, zona de entrenamiento.
El cuartel de la marina ubicado en Baterilla, cómo centro neurálgico del brazo militar del Gobierno Mundial en el South Blue, disponía de instalaciones amplias, preparadas para dar instrucción, capacitación y entrenamiento a los centenares de marines que caminaban sus pasillos día a día. Desde los barracones dónde podían dormir, pasando por el gran salón comedor, las alas médicas, los archivos y las salas de comunicación. Todo lo que se necesitaba para construir a un marine hecho y derecho se podía encontrar entre sus paredes. Lo que no significaba que todos y cada uno de los marines que pasaran por allí serían “hechos y derechos”. Después de todo, ningún método es infalible y por cada Strouf Redgrave… a veces salía un Enji.
La zona de entrenamiento que compete al relato del día estaba un poco apartada del campo habitual, dónde se realizaban las rutinas físicas, prácticas de tiro y combates amistosos. Todo lo que pudiera implicar daños colaterales tenía que efectuarse lejos del edificio principal y a una distancia segura del movimiento civil, así que se internaron en el bosque que rodeaba el terreno del cuartel por detrás, atravesaron la maleza, avanzaron un par de kilómetros y, poco antes de empezar a sentir el peso de la caminata en las piernas, dieron con un claro. Líneas rectas, artificiales a todas luces, delimitaban su envergadura, formando un cuadrado de cincuenta metros por cincuenta metros. El equivalente a una manzana de terreno desmalezado y plano. En el centro, cuatro rocas se alzaban como monumentos a la mano de obra humanoide, ubicados en alineación a cada una de las esquinas. Y, en el centro más centro, había un enorme árbol, cuyas ramas podían tener el grueso de un sendero en el bosque.
Enji y Juan llegaron al lugar después de un largo trayecto a pie. El marine popularmente conocido por su tendencia al nudismo daba las últimas pitadas a su cigarrillo y, por sorprendente que pudiera parecer, estaba vestido. Llevaba puesto el uniforme marine de verano, con su chaleco blanco, pantalones cortos y gorra característico. ¿El motivo de tan extraño suceso? Hombre y cangrejo no estaban solos. Junto a ellos, en bici pero a su misma velocidad, los acompañaba un superior. Enviado estratégicamente para supervisar su entrenamiento.
—Reclutas, este terreno está preparado para los usuarios de akuma no mi. Cómo sabrán, sus poderes pueden ser muy variados, extraños y peligrosos, así que, para que puedan emplearse a fondo, esta zona existe. Estamos lejos de cualquier víctima de daños colaterales. —Detuvo la bicicleta e hizo sonar la bocina que tenía en el manubrio apretando una pelotita de goma—. Cómo compañeros de división y usuarios de akuma, nunca está de más que conozcan las capacidades del otro. A fondo. Este mismo tipo de entrenamiento deberían repetirlo con el resto de sus compañeros. Pero, por el momento, lo principal es que se conozcan entre ustedes.
Enji se adelantó hacia el campo de entrenamiento, palpó el suelo con la punta de su bota y dió unos saltos en el lugar, cortos y rápidos, rebotando en el sitio.
—No está mal, ¿eh, Juancho? —Llamó a su compañero mientras se dirigía a una zona más central, cigarrillo en boca y apretado entre sus dientes—. Aunque yo lo colocaría una lagunita en el centro. Hace un calor de mierda…
Y es que el sol pegaba fuerte pese a la hora. Estaba bajando, poco a poco, pero faltaba un rato largo para que sus rayos dejasen de iluminar la zona. Tendrían buena cantidad de luz natural hasta pasadas las ocho de la noche, y eso que todavía faltaba para llevar al apogeo de su mandato: el verano. Enji suspiraba y maldecía, muerto del asco cada vez que recordaba la inminente llegada de esa infernal época.
—La verdad, Juancho, no te voy a mentir —dijo Enji, parado a un costado de una de las grandes rocas que había en el campo de entrenamiento—. Esa coraza tuya tienta a pegarle. ¡No te ofendas! Pero no parece que nada te haga efecto, viejo. Eres un tanque con patas, shihaha…
Entre dientes el marine rio mientras se acomodaba los guantes en su lugar.
—¿Empiezas tú, Cangretortuga?
Off
resumen
Enji llega, junto a Juan y un superior, al campo de entrenamiento.
Posicionamiento
Enji se puede mover lo siguiente:
Corriendo: 150/10 = 15 metros.
Saltando: (150+100)/20) = 12,5. 12x2 ( Peso pluma ) = 24 metros
El mapa es una cuadricula de 50x50.
En la casilla (x0, y0) se encuentra un gran árbol, el cual cubre también las posiciones alrededor de ese punto. ( x1, x-1, y1, y-1 ).
Hay grandes rocas en las posiciones:
( x3, y3 )
( x3, y-3 )
( x-3, y3 )
( x-3, y-3 )
Enji se encuentra junto a una de esas piedras, en la posición ( x-3, y-4 ), esperando a su compañero.
Atributos Personaje
Estadísticas de Enji:
100 FUE
100 RES
30 DES
30 PRE
151 AGI
76 REF
36 INT
90 VOL
0 CH
180 CA
Vitalidad: 1370 / 1821
Energía: 1279 / 2065
Espirítu: 270 / 270
Nivel: 10
Inventario
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
El día había sido bastante rutinario hasta el medio día, levantarse temprano, servicios de patrullaje, saludos respetuosos a los oficiales y comidas desordenadas y escandalosas con mis compañeros de división con los que ya había cogido mucha confianza. Tras la comida tenía la tarde libre hasta la hora del entrenamiento que tendría algo más adelante con Enji, por suerte el entreno no era justo después del almuerzo, así podría mitigar las horas de calor con una buena siesta, para además ir bien fresco a la sesión con mi compañero.
Enji, un oficial y yo nos pusimos rumbo a una zona apartada, por los visto había preocupación por los daños que pudiésemos causar a las instalaciones mientras peleábamos ¿Alguna vez había roto yo algo? No que yo recuerde, al menos no cosas importantes, pero por algún motivo me miraba severamente mientras explicaba todo lo concerniente a los daños que podían causar los usuarios de Akuma —Si es que hay gente que no tiene cuidado...— Dije, apoyando a mi superior en sus declaraciones, tenía toda la razón después de todo, hay marines que no saben controlar los daños...
Estando ya frente al campo de entrenamiento, lo primero que hice fue equiparme mis guantes favoritos y, justo después, Enji y yo tomamos nuestras posiciones, preparados para darnos de leches de la forma más amistosa y fraternal posible. Bostecé mientras levantaba mis rodillas hacia mi abdomen en lo que era un intento de estiramiento, la siesta me pasó un poco de factura pero estaba bien, un poco espeso, pero bien. Mientras Enji se dirigía a unas de las rocas me posicioné al lado de otra de las rocas mientras pasaba a mi forma híbrida, desarrollando un monstruoso caparazón y cubriendo mi coraza de escamas —Nada mal Enji... Nada mal— El escenario era agradable para una pelea, algunas rocas para ubicarse, un gran árbol en el centro...
—¿Quieres probar lo duro que soy? Dame tu mejor golpe compañero, aquí te espero— Debido a la falta de entrenamiento, transformarme requería de toda mi concentración y debía dar todo de mi para no volver a mi forma humana en mis primeros instantes, por lo que me pareció más prudente ganar tiempo forzándolo a venir a mi posición, esperando en posición de combate con los pies firmes y mi pinza delante de mi torso.
Contenido Oculto
Al narrar que tengo la pinza sobre el torso y los pies firmes, preparo un bloqueo para esa parte del cuerpo en mi siguiente turno (No se si puedo hacer esto, pero lo consultaré si se da el caso de que sea útil, que si pregunto ahora se desvela)
—Hablo— —Pienso—
Off
Resumen
Llego al campo de entrenamiento con Enji y el oficial, me equipo y paso a mi forma híbrida preparándome para luchar
Posicionamiento
Juan puede moverse 11 metros corriendo y 10 metros saltando. Se encuentra en las casillas (x3, y-4)
Atributos Personaje
Estadísticas de Juan Sebastián :
100 FUE
140 RES
32 DES
87 PRE
116 AGI
107 REF
38 INT
120 VOL
0 CH
64 CA
Vitalidad: 676 / 2132
Energía: 1831 / 2240
Espirítu: 360 / 360
Nivel: 10
Inventario
Tsukamizaki
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 Fuerza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Guantes de Juan Sebastián. Forjados principalmente en hierro, el guante izquierdo adopta la forma de gruesas garras, mientras que el derecho se adapta a la estructura de una pinza robusta. Ambos han sido diseñados para integrarse con naturalidad a sus extremidades, reforzando su estilo de combate y su peculiar anatomía.
tsukamizaki001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Bélico
Uso mi Akuma para pasar a mi forma híbrida, como no llego a 80 de CA usando un total de 40 de Energía, recupero 20 de energía (nivel x2) al ser Usuario Zoan en combate y gasto el turno en ello.
Cita:5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
Mitológica x4 al habitual en guía. Será x5 si no está peleando.
ESP: Las Zoan tienen la misma una regeneración de Espíritu que cualquier otro personaje.
Gastos y daños
Gasto 30+10 de energía en pasar a forma híbrida y mantener la transformación y regenero 20 de energía haciendo un balance total de -20 de energía
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Off
VAMO A DARLE COMPAÑERO (el post me quedó corto porque recordé que no tengo ahora el CA bien y ya iba a golpearte jajaja)
El sol estaba empezando a ponerse y ocultar sus rayos bajo el manto del horizonte, lo que tiznaba el cielo de una mezcolanza de colores cálidos. Desde el punto de caída, iniciaba con amarillo, se tornaba rojo y pasaba a rosado antes de retornar al celeste natural del domo, justo al extremo opuesto del atardecer. Enji estaba parado debajo del punto cardinal donde moría esa luz, y Juan, con su enorme figura de cangrejo, se ubicaba de espaldas a la caída del astro, proyectando su sombra hasta los pies de Enji. Los distanciaba ocho metros de terreno.
Juan empezó a transformarse, eso ya no lo sorprendía. Llevaban meses compartiendo división, habían entrenado juntos y cumplido misiones donde el gyojin había tenido que utilizar su fruta. El caparazón, las garras y las escamas fueron apareciendo, configurando la anatomía de por sí particular del cangrejo para adaptarla a un punto medio entre hombre, cangrejo y tortuga. Una quimera digna de ver, y, en palabras de Enji, “Extremadamente fachera”.
Enji sonrió y su veneno, como un sudor morado translúcido, empezó a supurar de todos y cada uno de los poros de su piel. La tela de su uniforme lo sufrió, pues, al empaparse, se empezó a destruir. A desgastarse, carcomida por el líquido corrosivo que había reemplazado a su sudor.
—¡Recluta! ¡No ganamos para todos los uniformes que destruye! Debería aprender a controlar sus secreciones, ¡sacrebleu!
El oficial hizo sonar la corneta de su bicicleta como un llamado de atención.
—¡Bueno, bocina corta, bueno! —Enji chasqueó la lengua—. ¡Hago lo que puedo! Usted lo dijo, oficial: estás frutas pueden generar mucho daño colateral. ¡No es que me guste quedarme en calzones!
Tampoco le disgustaba.
—¡Está bien, Juancho! ¡Voy con todo! —anunció con una sonrisa en el rostro—. ¡No me vengas con lloros después!
Y su cigarrillo cayó al suelo mientras flexionaba las rodillas.
Bajó el centro de gravedad, bajó hasta que su trasero estuvo a punto de tocar el suelo. Los muslos hinchados por la compresión de sus músculos, aunando fuerza, tensando las fibras de sus piernas hasta el máximo. Sus manos se movieron de forma lenta y el veneno fluyó. Brotó en su brazo izquierdo como una segunda piel, una cáscara viscosa, morada y semi translúcida que se aglomeró entorno a su puño hasta formar un apéndice largo y en punta, similar a una lanza de justa pero ligeramente curvada hacia adentro.
Después, Enji desapareció. Un pájaro silbó en el brevísimo instante que la figura del marine perdió sustancia, convertida en un borrón blanco y morado.
—¡Aguijón!
Lo próximo que se sintió fue el impacto en el brazo izquierdo de Juan y el sonido del líquido explotando y regando la zona. Enji había llegado desde un costado, volando a ras del suelo tras ejecutar un poderoso salto. ¿Desde donde? En línea recta hacia la izquierda del gyojin, al límite del terreno, se veía un pequeño pozo en el suelo dónde Enji había ejecutado su salto. En lugar de avanzar de frente, había corrido en diagonal hacia la izquierda de su compañero y luego ejecutado el desplazamiento al estar alineados.
Los nudillos de sus guantes hendieron ligeramente la gruesa coraza del cangrejo, pero eso estaba lejos de ser su principal problema. Más tendría que preocuparse del líquido venenoso y corrosivo con el que lo había bañado, aferrado a su cuerpo en forma de cruz violeta mientras emitía un ligero vapor blanco.
Tras el golpe conectado, Enji saltó sobre la roca que estaba a la derecha de Juan y se paró sobre ella. Lo observó desde arriba, sonriente.
—¿Y? ¿Qué te parece, grandulón?
Off
resumen
Enji ataca a Juan después de —cómo no—, quedarse en ropa interior por culpa de su fruta.
Posicionamiento
Enji se puede mover lo siguiente:
Corriendo: 150/10 = 15 metros.
Saltando: (150+100)/20) = 12,5. 12x2 ( Peso pluma ) = 24 metros
El mapa es una cuadricula de 50x50.
En la casilla (x0, y0) se encuentra un gran árbol, el cual cubre también las posiciones alrededor de ese punto. ( x1, x-1, y1, y-1 ).
Hay grandes rocas en las posiciones:
( x3, y3 )
( x3, y-3 )
( x-3, y3 )
( x-3, y-3 )
Enji se encuentra junto a una de esas piedras, en la posición ( x-3, y-4 ), y desde allí corre diagonalmente en dirección a la posición ( x3, y-8 )
d = √[(3 − (−3))² + (−8 − (−4))²]
d = √[(6)² + (−4)²]
d = √(36 + 16)
d = √52
d = 7,21.
7 metros que Enji ejecuta corriendo para luego, desde ese punto, saltar hacia Juan los 4 metros restantes. Por último, tras golpearlo, se sube a la roca a su lado gastando 1 metro más de desplazamiento.
En total, Enji se mueve:
8 metros corriendo.
4 metros saltando.
Y su posición final es ( x3, y-3 ), sobre la roca.
Atributos Personaje
Estadísticas de Enji:
100 FUE
100 RES
30 DES
30 PRE
151 AGI
76 REF
36 INT
90 VOL
0 CH
180 CA
Vitalidad: 1370 / 1821
Energía: 1279 / 2065
Espirítu: 270 / 270
Nivel: 10
Inventario
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
jarngreipr001
bélico
Bueno, Juancho, había que empezar con todo así que aquí voy.
Enji activa su karma “Cuerpo Ligero”, con lo cual su Agilidad recibe un buffo de +20 por este turno, quedando en 171.
Ataca utilizando su técnica Aguijón.
Aguijon
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | Control de Akuma 100 | Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 15 puntos el Control de Akuma durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Enji cierra el puño y una gruesa capa de veneno lo recubre desde el antebrazo. El líquido, una sustancia ácida y espesa, que irrita la piel y carcome la tela, se moldea con la forma de una punta ligeramente curvada hacia adentro. Al impactar el puño terminado en punta con la velocidad de su golpe, la formación líquida cede y explota, el veneno se extiende y se adhiere al cuerpo del contrincante en forma de cruz.
Código: aguijon001
La velocidad ejecución de la técnica la dictamina su Agilidad (171). Cómo la diferencia entre la velocidad del ataque y los Reflejos de Juan supera ampliamente los 21 puntos, Juan no puede ver ni reaccionar al ataque, recibiéndolo de forma irremediable e indiscutible. Por tanto, roleo como Enji simplemente desaparece en un borrón de velocidad y lo próximo que Juan puede sentir es el golpe llegando.
Aguijón otorga +15 puntos de CA durante su ejecución.
El daño de Aguijón es el siguiente:
Guantes + ( 95 + 2,6xCA )
( 40 + 100x0,3 ) + ( 95 + 2,6x195 )
( 40 + 30 ) + ( 95 + 507 )
70 + 602 672 de daño Elemental de Veneno.
Restando le Resistencia elemental de Juan ( 100 ), restarían 572 puntos de daño.
Esto rompe hasta tu Cuarto Umbral de dolor ( 120 x 4 = 480 ), cortándote todo tipo de acciones e induciendo a Juan en el estado de Desorientación/Confusión durante tres segundos.
La transformación ocurre de todas formas.
El golpe te empuja 5 metros, pero, como resistes hasta 6 metros de empuje pasivamente por la suma de tu Fuera y tu Resistencia, no te muevo del lugar.
Gasto 60 puntos de energía extra para añadirle el estado de Veneno III a Juan, según especifica mi tabla de akuma. Esto le significará una pérdida de 50 puntos de vida por turno durante 4 turnos. ( Descontada ya su resistencia al veneno gracias a tener +2000 de vida )
Y eso es todo, mi buen amigo.
Akuma
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Karmas pertinentes
—Gruñón.
—Exceso de confianza.
—Valiente.
—Épico.
—Cuerpo Ligero.
—Charlatán.
—Ruidoso.
Gastos y daños
Gasto 142 de energía por Aguijón
Gasto 60 puntos de energía por la pasiva de mi akuma.
Recuperó 10 de Energía.
16-02-2026, 03:08 PM (Última modificación: 16-02-2026, 03:18 PM por Juan Sebastian.)
El veneno de Enji comenzó a supurar, siempre era algo curioso de ver, daba un poco de asco pero no en el sentido ofensivo de la palabra, un asco que tiraba más bien a la curiosidad, era algo que parecía inverosímil, incluso para mí, que acababa de transformarme en una enorme tortuga humanoide. —JAJAJAJAJA— Me reí a carcajadas cuando el sargento le recriminó por el uniforme —Ese es nuestro pervertido, si señor— Esa mierda siempre lograba sacarme una risa, nunca pasaba de moda
Antes de poder reaccionar a ello, la figura de Enji desapareció de mi vista, ese bastardo no solo era un exhibicionista tóxico, también era ridículamente rápido con sus pies. Y entonces sentí un poderoso golpe en mi brazo izquierdo —Ugghh— acompañado por un dolor que me era familiar, una sensación de ardor que se propagaba por mi brazo similar al día en el que le conocí. El golpe sacudió todo mi ser como ningún otro lo había hecho en mucho tiempo ¿Qué tan fuerte era realmente mi compañero?
—¡Maldita sea recluta, espabile!— Dijo con una estruendosa voz el oficial que nos acompañaba —Milditi sii ricliti, ispibili— Pensé con retintín, si se lo decía a la cara el entrenamiento podría volverse un 2vs1 y no era buena idea, pero él no se ponía en mi lugar, era difícil joder ¿Cómo puedo evitar un golpe que ni siquiera puedo ver?
Con el brazo temblando observé a Enji, que se había colocado en lo alto de la roca y respondí con total sinceridad a su pregunta burlona —Pues… Me duele el brazo jajajaja— Mi respuesta vino acompañada por una cara de dolor y una ceja exageradamente arqueada. Con la mente más despejada di un veloz salto hacia él, apoyándome en la roca en la que él mismo se encontraba y le propiné, sin detenerme ni un segundo, un fuerte Smash en la barbilla con todas mis fuerzas. No era un golpe tan poderoso y molón como el de mi compañero, pero era lo que tenía.
—¡Puedo con más! Dispara con lo que tengas— Al momento de desafiarle, esperé con atención cualquier signo de que fuese a atacarme, con mi cuerpo levemente recogido y mis músculos firmes, su golpe anterior no había sido ninguna broma, y en un duelo de velocidad no tenía ninguna manera, sabía perfectamente que no era un oponente al que pudiese menospreciar y necesitaba encontrar alguna manera de llevar esto adelante pero ¿Cómo podía hacerlo, como derrotar a un oponente que pega más rápido, que pega más fuerte y que además, cuenta con apéndices venenosos que duelen como el infierno? Mi única ventaja era mis resistencia, pero necesitaba algo más.
Contenido Oculto
Cuando narro "esperé con atención cualquier signo de que fuese a atacarme, con mi cuerpo levemente recogido y mis músculos firmes" Dejo mi técnica Kame no Tate preparada (Me dijeron que era difícil de usar en un hide, por lo que estoy intentando forzarlo un poco para ver hasta que punto es viable)
En caso de recibir un ataque con esta técnica defendería un total de 555 de daño teniendo en cuenta mis 200 de resistencia con mi Karma como explico en el post bélico. Como es evidente la técnica se gastaría reciba un ataque o no.
Kame no Tate
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Resistencia | 50 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 115 de energía
Efecto:
Bloquea un daño igual a 65 + 2,3xResistencia. Aumenta en 13 la Resistencia durante el bloqueo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario se introduce dentro de su caparazón para bloquear los ataques enemigos con el contratiempo de no poder desplazarse mientras la ejecuta.
Código: kamenotate001
—Hablo— —Pienso—
Off
Resumen
Recibo el golpe de Enji y aprovecho la pregunta para hacer tiempo y volver a mis sentidos. Luego de esto le impacto con mi Smash en el mentón y me preparo para tu respuesta.
Posicionamiento
Poco movimiento, tras recibir el ataque salto a la misma casilla que tú gastando 1 metro de desplazamiento. Me encuentro en las casillas (x3, y-3)
Atributos Personaje
Estadísticas de Juan Sebastián :
100 FUE
140 RES
32 DES
87 PRE
116 AGI
107 REF
38 INT
120 VOL
0 CH
64 CA
Vitalidad: 676 / 2132
Energía: 1831 / 2240
Espirítu: 360 / 360
Nivel: 10
Inventario
Tsukamizaki
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 Fuerza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Guantes de Juan Sebastián. Forjados principalmente en hierro, el guante izquierdo adopta la forma de gruesas garras, mientras que el derecho se adapta a la estructura de una pinza robusta. Ambos han sido diseñados para integrarse con naturalidad a sus extremidades, reforzando su estilo de combate y su peculiar anatomía.
tsukamizaki001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Bélico
Primero que todo, desvelo mi Hide anterior (casi cuela?)
Mantengo mi forma híbrida gastando 10 de energía recupero 20 de energía (nivel x2) al ser Usuario Zoan en combate y gasto el turno en ello.
Cita:5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
Mitológica x4 al habitual en guía. Será x5 si no está peleando.
ESP: Las Zoan tienen la misma una regeneración de Espíritu que cualquier otro personaje.
Me desplazo hacia ti con la velocidad de mi agilidad, que, restando los 20 por mi Karma "Cuerpo pesado" sería de 96, que supera ampliamente tus 76 de reflejos, al estar solo a 1 metro de distancia no tienes forma de reaccionar a mi movimiento ni al ataque que ejecuto de forma simultánea.
Ataco con mi Crab Smash, al narrar que lo hago con todas mis fuerzas uso mi Karma "Músculos de hierro" el ataque se ejecutaría con una fuerza de 120. El cálculo sería 36+(100+20+6)*2= 288 PV, a lo que habría que sumarle el daño de mis guantes que sería 20+0.2*(100+20+6)= 45 PV, 288+45= 333 PV de daño. Final mente al restar tus 100 de resistencia pasiva el daño final sería de233 PV. Rompiendo así tu segundo Umbral
Efecto:
Aumenta 6 puntos la fuerza mientras se realiza el ataque
Enfriamiento:
Un Turno.
El usuario realiza un uppercut con la pinza después de bajar considerablemente el cuerpo para acompañar el impacto con su cuerpo
Código: crabsmash001
Cita:
Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Gastos y daños
Gasto 10 de energía en mantener la transformación, gasto otros 86 de energía en mi ataque y regenero 20 de energía haciendo un balance total de -76 de energía
Pierdo 572+50PV por tu ataque y el veneno y regenero 10PV por ser Zoan en combate
Karmas
Duro, Cuerpo pesado, Músculos de hierro
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Enji se acuclilló en la roca, elevado unos dos metros por encima del nivel del suelo gracias al tamaño del pedrolo que coronaba su figura. De esta forma, y por primera vez, Enji tenía que bajar la mirada para encarar a su compañero gyojin, a quien acostumbraba no mirar a la cara para evitarse el dolor de cuello. Así era desde que se unió a la División 93 de la marina —recientemente ascendida a División 80—, y quedó, de golpe y patada, en el rango bajo de estatura junto al Rubiales ( Akira ), gestionando el tiempo que podían mantenerse con la cabeza en alto sin sufrir terribles contracturas. Sigrid y Juan eran, sin ninguna duda, las dos torres del grupo.
Enji y Akira eran los aviones.
La pupila del marine se encogió al ver venir ese poderoso gancho al mentón. La pinza de Juan debía tener el tamaño aproximado de su torso entero, una dureza superior a tres veces sus huesos y la velocidad necesaria para conectar el golpe sin darle tiempo a defenderse. Pero no fue así. Algo andaba mal, pues Enji, de alguna manera, lo vio venir.
—Estoy… —susurró, sonriente, al percibir el movimiento de su hombro—. que ardo, grandote.
En su pecho, dos golpes secos de sus palmas enguantadas ocurrieron un segundo antes de que el gancho llegase a su mentón. En ese mismo instante, invocado por el movimiento de sus manos y sin que Juan pudiera percibirlo, los poros de su piel emitieron veneno en forma de gruesas gotas moradas. Mientras Enji recibía el golpe y su cabeza era forzada a inclinarse hacia arriba, llevando su mirada al cielo, ese veneno se disparó en dirección a Juan, rociándolo de pies a cabeza de forma similar a como lo hacía una especie de serpiente exótica con glándulas especiales. La diferencia principal radica en que Enji no necesitaba de ninguna glándula especial para disparar su toxina letal, una capaz de irritar la piel al contacto, generar un intenso dolor y, además, carcomer la tela de otro uniforme que, al deshilacharse, se sumaba a la lista de gastos producidos por la oveja negra de la generación.
Una bocina de bicicleta sonó desde lo lejos pero Enji no le prestó atención.
Desorientado por el impacto, el marine dió un rápido salto hacia atrás aprovechando la propia inercia del golpe que acababa de recibir. Voló por los aires, dió una voltereta en el cielo y acabó aterrizando sobre otra de las rocas que ocupaban los alrededores del viejo árbol del centro. Flexionó las rodillas para absorber mejor el impacto y se equilibró en la piedra.
Al cabo de un segundo, se incorporó, recto, y acarició su mentón golpeado. Estaba empezando a hincharse.
—¡Oi! ¿Qué fue eso, Juancho? —señaló al gyojin con el índice de la otra mano, acusador—. ¡Estás más lento que la vieja Clotilde del dispensario! Ese puñetazo tuyo no tendría que haberme dejado opción a nada. ¡Espabila, rojo! En una pelea real se van a cagar en tu pecho por algo así.
Enji había entrenado antes con Juan, pero nunca solos. Siempre cruzaban puños cuando el gyojin ya había tenido oportunidad de calentar los músculos. En comparación, ese primer golpe había sido mucho más lento, como si las articulaciones del cangrejo estuvieran encharcadas de tierra y oxidadas.
—¡Vamos, vamos! Te necesito más rápido, Juancho. ¡Más rápido! ¡Y no me vengas con que estás gordo!
Off
resumen
Enji ve venir el ataque de Juan y lo recibe, contraatacando con su veneno antes de alejarse y soltarle un pequeño regaño al gyojin.
Posicionamiento
Enji se puede mover lo siguiente:
Corriendo: 150/10 = 15 metros.
Saltando: (150+100)/20) = 12,5. 12x2 ( Peso pluma ) = 24 metros
El mapa es una cuadricula de 50x50.
En la casilla (x0, y0) se encuentra un gran árbol, el cual cubre también las posiciones alrededor de ese punto. ( x1, x-1, y1, y-1 ).
Hay grandes rocas en las posiciones:
( x3, y3 )
( x3, y-3 )
( x-3, y3 )
( x-3, y-3 )
Enji se encuentra sobre la roca de las coordenadas ( x3, y-3 ) cuando recibe el golpe de Juan. Desde ahí, da un salto hacia atrás ( subiendo por el vector “Y” ) de 6 metros, aterrizando sobre la roca que se encuentra en la coordenadas ( x3, y3 )
En total, Enji se mueve:
6 metros saltando.
Y su posición final es ( x3, y3 ), sobre la roca.
Atributos Personaje
Estadísticas de Enji:
100 FUE
100 RES
30 DES
30 PRE
151 AGI
76 REF
36 INT
90 VOL
0 CH
180 CA
Vitalidad: 1370 / 1821
Energía: 1279 / 2065
Espirítu: 270 / 270
Nivel: 10
Inventario
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
jarngreipr001
bélico
Ronda dos, mi tortu-cangrejesco amigo.
Para empezar, activo mi karma “Cámara lenta”. Esto me otorgará un bono de +20 puntos en mis Reflejos, lo que deja mis Reflejos en 76 + 20 = 96 durante este turno.
El ataque de Juan, cómo bien específicas en tu apartado bélico, se ejecuta a 96 de velocidad debido al debuffo de tu karma “Cuerpo pesado”. Al estar igualada la velocidad de tu ataque con mis reflejos, puedo reaccionar a él. Y lo hago activando, un segundo antes de recibir el impacto, mi técnica “Estoy que ardo”.
Estoy que ardo
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 125 de energía
Efecto:
No tiene.
Enfriamiento:
Dos turnos
Enji recubre su cuerpo de un fina capa de veneno corrosivo, como una segunda piel, en previsión o reacción a un ataque entrante. Al recibir el impacto, el veneno que impregna su piel y ropa se dispara contra el atacante a quemarropa, quemando e irritando la piel al contacto. Este veneno tiende a corroer la tela particularmente rápido.
Código: estoyqueardo001
La técnica consiste en una capa de veneno que me recubre y que reacciona al recibir un impacto, saltando en contra de quien lo realiza. En este caso, al Juan golpearme en el mentón, dispara la técnica y se ve rociado de veneno.
Para fundamentar esta acción me agarró de la velocidad de movimiento de mi veneno, que, como verás en la tabla de mi fruta, es del 70% de mi CA. 180x0,7 = 126 de velocidad.
Al reaccionar a tu ataque activando mi técnica, el veneno me cubre a una velocidad de 126, superior por 30 puntos a la velocidad de tu Smash, así que, cuando tu golpe llega, el veneno ya está ahí. Además, estos 126 puntos de velocidad superan por 19 puntos tus Reflejos, lo que implica que, para reaccionar a él y, en todo caso, detener tu ataque o tratar de esquivar mi represalia, necesitarías estar a 10 metros de distancia y que el ataque abarque 20. Como estas condiciones no se dan, te es imposible reaccionar. ( Guia de Combate Avanzada, punto 1.2 “Defensas” )
Matizar que, aunque pudieras reaccionar, la velocidad de movimiento de mi veneno al arrojarse hacia ti sigue siendo superior a tu Agilidad en este turno, así que sería imposible que lo esquives.
Con todo esto dicho, recibo tu golpe, me descuento 233 de vida ( tras mitigar 100 ) y tú recibes el daño de mi técnica, el cual es:
95 + 2,6xCA
95 + 2,6x180
95 + 468 563 de daño Elemental de Veneno.
Restándole tu Resistencia elemental pasiva ( 100 ), entrarían 463 puntos de daño. Esto rompe hasta tu Tercer Umbral de Dolor, lo que te cortará todo tipo de acciones y cargas, más no conlleva mayor efecto.
Además deberás restarte 50 puntos de vida por acción de mi Veneno III. Quedan 3 turnos de este efecto.
Akuma
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Tras mecer mi cuerpo con todas mis fuerzas y afirmar bien mis piernas en el suelo, logré golpear a Enji con una certeza indiscutible, pero mi golpe fue seguido por una salpicadura que roció todo mi cuerpo y comenzó a abrasar mi piel —¡Arrggghhh! Siempre igual joderr— La siesta de la tarde me había pasado factura, siempre lo mismo ¿Quién me mandaba a empezar un combate sin calentar? Nunca aprendería, pero al menos ahora me sentía más cómodo, más ágil, veloz… ¿Estaba relacionado con mi falta de ropa actual?
—Espera… ¿Qué mierda?— Me miré el cuerpo y, efectivamente, Mi ropa estaba hecha jirones, destrozada completamente a causa del veneno de mi camarada, lo que era la magnífica ropa de comprendía el uniforme de la Marina, ahora parecía los paños de un vagabundo —Me van a regañar también…— Me toqué la gorra, para confirmar que estuviese en buen estado, me gustaba mucho mi gorra. Todo esto fue acompañado por una bocina que hizo que un escalofrío recorriera mi caparazón, evite hacer contacto visual con el oficial, si no lo miras no está.
Enji saltó velozmente para salir de la roca y aterrizar sobre otra de las presentes en el escenario, era un hijo de puta con estilo eso estaba claro.—Estás que ardes y desnudo… ¡Tío guarro!— Le recriminé de forma jocosa en la distancia. —No me lo tengas en cuenta, voy a mi ritmo…— Había herido mi orgullo, hizo pedazos mi corazoncito de cangrejo, tenía que demostrarle que la velocidad no lo era todo, yo nunca sería tan rápido como él o Akira, así que tenía que hacer valer mis fuertes. —A ver que tal esto…— Susurré de forma que no pudiese escuchar lo que decía y me preparé para atacar.
—¡¡Allá voy!!— Le avisé de mis intenciones con la confianza de ser capaz de salir airoso en un choque directo, mi compañero no era un cobarde, así que esperaba que diese lo mejor de sí, en un estallido varonil sin precedentes.
Lo primero que hice fue saltar de la roca al suelo, para acortar la distancia entre ambos, y acompañando la inercia de la caída me introduje en mi caparazón y comencé a rodar a gran velocidad directo a la roca en la que se encontraba mi compañero, justo antes de chocar contra la roca, y mientras seguía con mi rotación, me impulsé para impactar directo contra mi compañero, no era el ataque más potente del mundo, una vez más, pero era uno que podía realizar desde el confort de mi caparazón, un lugar en el que me sentía cómodo, seguro y calentito, nada como un buen caparazón…
Tras realizar mi ataque continué girando pero en dirección contraria, volviendo al punto en el que comencé a girar y en aquella posición, salí de mi caparazón, visiblemente mareado intenté mantener la compostura para que no se notase mucho, adoptando una posición de Guardia, con los brazos en alto, cubriéndome dentro de lo posible y mirando fijamente a mi poderoso oponente. —Una tortuga, dos tortugas, tres tortugas...— El conteo me ayudaba a mantenerme sereno mientras me durase el mareo.
Contenido Oculto
cuando narro, "adoptando una posición de Guardia, con los brazos en alto, cubriéndome dentro de lo posible" Me estoy cubriendo el torso con la pinza y el costado izquierdo con mi brazo pocho
—Hablo— —Pienso—
Off
Resumen
sufro la contra venenosa de Enji (Tío guarro) Y me encaro con él ante sus provocaciones. Una vez Enji salta a la otra roca, salto entre ambas y realizo mi ataque "Kame Roll". Una vez impactado mi ataque, retrocedo y sufro mareos.
Posicionamiento
Originalmente me encuentro en la casilla (x3, y-3) Desde ahí doy un salto en dirección a Enji aterrizando en (x3, y0), avanzo a (x3, y3) y regreso a (x3,y0) usando mi técnica. En total recorro 9 metros, 6 de de movimiento con la técnica y 3 de salto
Inventario
Tsukamizaki
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 Fuerza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Guantes de Juan Sebastián. Forjados principalmente en hierro, el guante izquierdo adopta la forma de gruesas garras, mientras que el derecho se adapta a la estructura de una pinza robusta. Ambos han sido diseñados para integrarse con naturalidad a sus extremidades, reforzando su estilo de combate y su peculiar anatomía.
tsukamizaki001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Atributos Personaje
Estadísticas de Juan Sebastián :
100 FUE
140 RES
32 DES
87 PRE
116 AGI
107 REF
38 INT
120 VOL
0 CH
64 CA
Vitalidad: 676 / 2132
Energía: 1831 / 2240
Espirítu: 360 / 360
Nivel: 10
Bélico
Primero que nada (Una vez más, no doy una jajajajaja) Desvelo mi hide, que por timing no sirve para nada pues estaba preparado para un ataque posterior al mío, no un contraataque inmediato. No me resto la resistencia de la técnica, porque al romper mi tercer umbral, me cortas acciones.
Me como de lleno tu ataque sufriendo 463PV y me resto los 50PV adicionales del veneno, un total de 513PV
Te ataco con mi Kame Roll haciendo unos increíbles 142PV de daño sin contar tu resistencia pasiva (No te rías Goku, esta vaina es seria), por velocidad seguramente no podrías reaccionar al ataque, pero, como narro en el post, te aviso del ataque con la esperanza de tener un choque varonil. Gasto 86 de energía al usar la técnica.
Kame Roll
Propio
2
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 1 | 50 Fuerza | 50 Resistencia | 30 Control de Akuma
Daño: 20 + Fuerza
Coste: 86 de energía
Efecto:
Bloquea un daño igual a 20 + Resistencia durante el uso de la técnica. Aumenta en 22 la Fuerza a cambio de sufrir el efecto Mareo en el siguiente turno.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario se introduce en su caparazón y ataca rodando con este, hasta una distancia de 15 metros, quedando así protegido de ataques enemigos.
Código: kameroll001
Gastos y daños
Sufro 513 de daño este turno y recupero 10PV, un total de 503PV predidos
Gasto 86+10 de energía entre mantener mi transformación y la técnica y regenero 20 de energía por mi Akuma, haciendo un balance total de -76 de energía
Cita:5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
Mitológica x4 al habitual en guía. Será x5 si no está peleando.
ESP: Las Zoan tienen la misma una regeneración de Espíritu que cualquier otro personaje.
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
La propiedad corrosiva del veneno hizo su trabajo y en un parpadeo, con excepción de su intocable gorra, el uniforme de Juan se había descascarado. La regia tela convertida en jirones apenas se sujetaba a las placas quitinosas, transformando la marca de identidad del brazo armado del Gobierno Mundial en una suerte de taparrabos de la época antigua.
—¡Shihahaha! Te sienta bien ese estilo, Juancho —dijo, entre risas, el tóxico marine. La peculiar cualidad de su veneno sobre la ropa era una hermosa coincidencia, propia del destino, que convertía sus peleas en todo un espectáculo de nudistas. La antítesis de la seriedad, lo que se acoplaba bien a su papel de agente del caos en el campo de batalla.
Flexionó las rodillas una vez más, llevando la mano izquierda a la roca mientras tenía la diestra cerrada en un puño fuerte y la mirada puesta en su compañero.
—¿Yo? ¿No te has visto al espejo? —replicó, divertido, mientras tensionaba los músculos de sus piernas. Se le engrosaron los muslos y pantorrillas en previsión a una potente descarga de fuerza—. Ahora estamos en iguales condiciones, grandote.
Puesto a punto, como un corredor en posición de salida, Enji esperó el momento. Y ese momento llegó con el desafío de Juan. El gyojin podría haber atacado, pero quería un enfrentamiento directo y eso le daría. Con su grito como disparo de salida, las figuras volaron, una contra la otra, en un arrebato de velocidad que hendió el aire hasta hacerlo silbar.
—¡Garra! —rugió Enji al proyectar su ataque en dirección a la dura coraza de su compañero.
Chocaron en un punto medio, nudillos y guante contra caparazón. Las placas metálicas de los Jarngreiper hicieron saltar chispas contra la dura coraza del gyojin mitad tortuga. El envite, similar al choque de dos espadas o, en todo caso, de dos martillos, fue fugaz y sus cuerpos siguieron su camino después de haber intercambiado técnicas. Enji, por su parte, voló cinco metros a la espalda del gyojin, aterrizando sobre la gran roca que Juan acababa de abandonar.
La carcajada de Enji precedió su avance. Saltó al suelo, traccionó en la tierra y se disparó en dirección a su compañero por la espalda. Al alcanzarlo, sin embargo, lo rodeó rápidamente y se plantó delante suyo mientras contaba tortugas.
—¡Cuatro tortugas! —dijo, continuando su secuencia al mismo tiempo que soltaba un gancho ascendente al mentón de Juan.
Off
resumen
Enji ataca al mismo tiempo que Juan, invitado por su grito. Chocan en el aire y Enji, por la naturaleza del ataque, vuela cinco metros por detrás de su compañero, para luego volver a cerrar distancias y golpearlo con un gancho ascendente.
Posicionamiento
Enji se puede mover lo siguiente:
Corriendo: 150/10 = 15 metros.
Saltando: (150+100)/20) = 12,5. 12x2 ( Peso pluma ) = 24 metros
El mapa es una cuadricula de 50x50.
En la casilla (x0, y0) se encuentra un gran árbol, el cual cubre también las posiciones alrededor de ese punto. ( x1, x-1, y1, y-1 ).
Hay grandes rocas en las posiciones:
( x3, y3 )
( x3, y-3 )
( x-3, y3 )
( x-3, y-3 )
Enji se encuentra sobre la roca de las coordenadas ( x3, y3 ) cuando Juan declara su ataque y ambos se lanzan uno en contra del otro. Chocan en un punto medio ( cosa que asumo al tener velocidades similares ), en la coordenada ( x3, y2 ). Desde allí, Enji vuela cinco metros hacia abajo en el eje “Y”, terminando su movimiento en la posición ( x3, y-3 ), justo sobre la roca.
Desde allí vuelve al suelo, corre hacia Juan la distancia que los separa ( 3 metros ), lo rodea ( gastando 3 metros más ) y se posiciona adelante, en la coordenada ( x3, y1 )
En total, Enji se mueve:
1 metros primero con Garra, después 5 metros más de movimiento con la misma técnica.
6 metros corriendo para reposicionarse frente a Juan.
Y su posición final es ( x3, y1 ), frente a Juan.
Atributos Personaje
Estadísticas de Enji:
100 FUE
100 RES
30 DES
30 PRE
151 AGI
76 REF
36 INT
90 VOL
0 CH
180 CA
Vitalidad: 1370 / 1821
Energía: 1279 / 2065
Espirítu: 270 / 270
Nivel: 10
Inventario
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
jarngreipr001
bélico
Ronda tres, mi tortu-cangrejesco amigo.
Mis reflejos en este turno, gastado el buffo del karma, vuelven a ser 76. De base, no debería poder hacer nada para evitar tu impacto o reaccionar a él debido a la diferencia con tu Agilidad ( 115 ). Sin embargo, al declarar tu ataque antes de empezar a moverte, Enji ataca en línea recta, usando tus palabras como disparador para darte ese “Choque varonil”.
Utilizo la técnica Garra para generar un Choque entre nuestros ataques.
Garra
Propio
7
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 4 | Control de Akuma 340 | Agilidad 280
Daño: 200+4,2xCA
Coste: 505 de energía
Efecto:
Aumenta en 17 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno.
“Enji se proyecta en una explosión repentina de velocidad y, mediante un sprint o un salto, recorre hasta 40 metros hacia su rival. En movimiento, y sin detenerse, conecta contra su enemigo un poderoso golpe rasante envuelto en una gruesa capa de veneno, finalizando hasta 10 metros por detrás del punto de impacto.Técnica de Karma Curtido.Técnica Ultimate.
Código: garra001
Cita:Choques
Si la situación lo permite, es posible defenderse de un ataque interceptando con otro. No obstante, para hacerlo con éxito el daño total del ataque que intercepta ha de ser igual o mayor que el del interceptado
Con el buffo de Agilidad que provee la técnica, esta se ejecuta a un total de 156 de Agilidad. Interpreto que nos encontramos en un punto medio entre tu segundo salto ( x3, y0 ), pues el primero ocurre antes de que pueda saltar yo. Chocamos en ( x3, y2 ).
El daño de mi ataque es:
( Guantes ) + ( 40 + 2xFuerza )
( 40 + 0,3xFuerza ) + ( 40 + 2x100 )
( 40 + 30 ) + ( 40 + 200 )
70 + 240 310 puntos de daño.
Al ser mi daño superior al ataque de Juan, el Choque puede darse y se enfrentan los daños de nuestras técnicas.
310 ( Garra ) - 142 ( Kame rollo ) = 168 de daño restante en favor de Garra.
El daño restante pasa a Juan. Pero, como tu técnica implica una defensa al ejecutarla, primero se descuenta eso al daño residual.
Kame rollo defiende 20 + Resistencia. Es decir, 20 + 180 = 200. Esto mitiga todo el daño residual y Juan sale indemne del choque pese a que Enji lo gana.
Después del choque, Enji se mueve hacia Juan y lo rodea a 151 de Agilidad, atacándolo al mentón con un Golpe Blanco usando su Jarngreiper a la misma velocidad. Juan no puede reaccionar a nada de esto por la diferencia de estadística en comparación a sus Reflejos.
Daño = Fuerza ( 100 ) + 40 + 0,3x100 = 170.
Menos los 100 de Resistencia Pasiva de Juan, son 70 puntos de daño para Juancho. Esto no rompe ningún umbral ni implica ningún efecto adicional.
Además deberá restarse los 50 puntos de vida por el Veneno III. Restan 2 turnos de este efecto.
Akuma
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
Karmas pertinentes
—Gruñón.
—Exceso de confianza.
—Valiente.
—Código de honor ( no atacar por la espalda )
—Épico.
—Cuerpo ligero ( gastado )
—Cámara lenta ( gastado )
—Charlatán.
—Ruidoso.
Gastos y daños
Gasto 84 de energía por “Garra”
Recuperó 10 de Energía por mi nivel.
Gasto total de energía: 74.
Al tocar el suelo comencé a rodar con furia y con pasión, esperando un choque de lo más varonil, con mi compañero, no… Con mi amigo… Y Enji no traicionó mis expectativas, se lanzó hacia mi y cuando estaba por impactarle y con la duda de si llegaría a conectar o no, escuché de pronto su voz, que rugió con furia —¡Garra!— Y entonces nuestros ataque impactaron, las chispas saltaron y un estruendo sordo sacudió el aire, que incitó a los pájaros de la zona a abandonar el lugar. Salí indemne de la colisión tal y como esperaba, pero para mi mala fortuna, Enji también lo hizo, la fuerza de su ataque fue capaz de romper sobradamente la del mío, repeliendose mutuamente.
Tras el impacto, Enji salió despedido a una de las rocas, y, de forma despiadada, se lanzó una vez más a por mi, antes de que me diese tiempo a recuperarme del mareo, no estaba fuera de mis cálculos, por lo que ya había adoptado una postura defensiva, listo para bloquear lo que tuviese listo para mi. Me cubrí el torso con mi pinza y el costado izquierdo con mi brazo, pero, sin que me diese tiempo a reaccionar, conectó un gancho en mi mentón, deslizándose sutilmente entre mi cuerpo y mi pinza para llegar a su objetivo, de forma certera e implacable.
Afortunadamente el golpe apenas fue potente, era de esperar, había sido un intercambio constante y no habíamos tenido tiempo ni para respirar, más le valía al oficial estar tomando nota, Que luego el resto de altos mandos nos salían con que nos escaqueábamos y eludíamos nuestras obligaciones.
Por puro instinto reaccioné una vez más al ataque de Enji igualando su apuesta, seguía mareado, pero si paraba de atacar mi camarada me acabaría abrumando, tenía que igualarle el ritmo hasta el final, y si caía, lo haría luchando, esto no era solo un entrenamiento, ahora era un duelo de orgullo, que sabía que iba a perder, pero eso es lo de menos. Así que, me agaché velozmente y le volví a conectar un Smash en la barbilla y al momento, mientras él miraba al cielo una vez más, salte en dirección al árbol. —Creo que… Ya estoy un poco mejor… ¿Cuántos cangrejos llevaba?—
Y con la espalda pegada a ese magnífico ejemplar, robusto y cálido me quedé esperando la respuesta de Enji, él no era de los que recibían un golpe y se quedaba llorando en el sitio. Por lo que una vez más me introduje sutilmente en él caparazón, a la espera de su próximo movimiento.
Contenido Oculto
Al narrar "Por lo que una vez más me introduje sutilmente en él caparazón, a la espera de su próximo movimiento" preparo la técnica que no llegue usar antes
Kame no Tate
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Resistencia | 50 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 115 de energía
Efecto:
Bloquea un daño igual a 65 + 2,3xResistencia. Aumenta en 13 la Resistencia durante el bloqueo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario se introduce dentro de su caparazón para bloquear los ataques enemigos con el contratiempo de no poder desplazarse mientras la ejecuta.
Código: kamenotate001
—Hablo— —Pienso—
Resumen
Después del choque Recibo el gancho de Enji y te lo devuelvo con mi Smash. Tras el golpe, salto hacia el árbol
Posicionamiento
Me desplazo desde mi posición anterior (x3, y0) y salto a (x1y1) colocándome a la sombra del árbol, Mi capacidad de salto me da de sobra para realizar el movimiento
Inventario
Tsukamizaki
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 Fuerza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Guantes de Juan Sebastián. Forjados principalmente en hierro, el guante izquierdo adopta la forma de gruesas garras, mientras que el derecho se adapta a la estructura de una pinza robusta. Ambos han sido diseñados para integrarse con naturalidad a sus extremidades, reforzando su estilo de combate y su peculiar anatomía.
tsukamizaki001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Atributos Personaje
Estadísticas de Juan Sebastián :
100 FUE
140 RES
32 DES
87 PRE
116 AGI
107 REF
38 INT
120 VOL
0 CH
64 CA
Vitalidad: 676 / 2132
Energía: 1831 / 2240
Espirítu: 360 / 360
Nivel: 10
Bélico
Primero, vuelvo a mostrar mi Hide inútil una vez más (Ayuda esto no me está saliendo jajaja)
Mis estadísticas se ven reducidas un 5% este turno por el efecto mareo, quedando en:
95 FUE 133 RES 30 DES 83 PRE 110 AGI 102 REF 36 INT 114 VOL 0 CH 61 CA
Como bien indicas recibo 70 puntos de daño que no puedo eludir más los 50PV del veneno, recibiendo un total de 120PV
Con mi agilidad de 110 no deberías ser capaz de ver venir mi Crab Smash por lo que debería impactar de lleno en tu barbilla, haciendo 36+2*(95+6)=238PV, a los que habría que sumar el daño del guante, que sería 20+0.2*(95+6)=40PV Haciendo un total de 278PV de daño, restando tu resistencia pasiva, quedaría un total de 178PV de daño
Efecto:
Aumenta 6 puntos la fuerza mientras se realiza el ataque
Enfriamiento:
Un Turno.
El usuario realiza un uppercut con la pinza después de bajar considerablemente el cuerpo para acompañar el impacto con su cuerpo
Código: crabsmash001
Gastos y Regeneraciones
Gato 86+10 de energía en la técnica y mantener mi transformación, recupero 20 por ser usuario zoan 96-20= 76 de energía gastados
Pierdo 120PV por el veneno y tu ataque y regenero 10PV por ser usuario Zoan, 120-10=110PV de daño recibido
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
En el acero de las placas metálicas que sus guantes de goma tenían incrustados retumbó un tañido seco y brutal, fruto del choque con el quitinoso rostro de Juan Sebastian. El gyojin era toda una mole, un muro, y en su forma híbrida esto solo se acentuaba. Pesaba más de media tonelada de pura armadura natural, así que no se sorprendió cuando su puñetazo, que levantaba varios metros a personas normales, ni siquiera lo movió un centímetro de dónde estaba parado. Se sentía como golpear una pared de plomo, densa y pesada. El objeto inamovible de la División 80.
Enji sonrió cuan ancha era su boca y el puñetazo le llegó al mentón una segunda vez, obligándolo a chocar los dientes. Su cuello dió un latigazo hacia atrás y vio el cielo, ahora completamente oscuro y moteado de estrellas, mientras sentía el dolor punzante de recibir un segundo uppercut dónde todavía no había logrado formarse el moretón del primero.
Pisó firme el suelo y agitó la cabeza de un lado a otro para espabilarse.
—Tch, hijo de… —masculló, frotándose la barbilla con una mano.
Esta vez no tuvo oportunidad de esquivarlo, bloquear o hacer alguna otra jugarreta con su akuma. Esta vez lo había recibido pleno y sin lugar a replicas, cosa que calmaba su rabia anterior y disparaba una nueva. Sintió como se le inflamba una vena de la frente mientras volvía a encarar al cangrejo de su división.
Lo encontró parado de espaldas al gran árbol.
—¡Más te vale no soltar la merienda! —advirtió, y una brisa nocturna decidió acompañarlos. Soplaba desde el sur, fresca, trayendo el aroma del mar. Estaba relativamente cerca de la playa—. Sí que eres duro, Juancho. ¡Una piedra dura de...! ¿O era un hueso?
Llevaban un rato largo intercambiando golpes bajo la fría mirada del oficial que los escoltó al escenario de aquel entrenamiento. El susodicho, sentado en su bicicleta, se mantenía firme, en una postura correcta y con la mano derecha entorno a la pelota de goma que activaba la bocina de su vehículo. Preparado para hacerla sonar.
Enji se secó una gota de sudor del mentón.
—¡Sigue aguantando así! —rugió.
Con los puños cerrados y los brazos abiertos a cada lado, Enji se lanzó en dirección a Juan. Saltó a toda velocidad mientras se formaba una venenosa punta sobre su puño izquierdo.
—¡Aguijón!
Cortó el aire y la distancia que los separaba en un parpadeo. Juan lo vería aparecer delante suyo, clavar el pie derecho en el suelo y rotar todo el cuerpo para impulsar su puño izquierdo, escolta de la formación venenosa que estallaría contra el costado derecho del gyojin un segundo antes de que el propio puño llegase a conectar en la armadura de placa naturales.
Off
resumen
Enji recibe el puñetazo de Juan, agita la cabeza para espabilarse y vuelve a la carga contra su amigo cangrejo.
Posicionamiento
Enji se puede mover lo siguiente:
Corriendo: 150/10 = 15 metros.
Saltando: (150+100)/20) = 12,5. 12x2 ( Peso pluma ) = 24 metros
El mapa es una cuadricula de 50x50.
En la casilla (x0, y0) se encuentra un gran árbol, el cual cubre también las posiciones alrededor de ese punto. ( x1, x-1, y1, y-1 ).
Hay grandes rocas en las posiciones:
( x3, y3 )
( x3, y-3 )
( x-3, y3 )
( x-3, y-3 )
Enji se encuentra en la posición ( x3, y1 ).
Este turno no se complica demasiado el movimiento. Desde la posición de Enji, salto hasta colocarme delante de Juan y atacarlo con Aguijón. Nos separan 2 metros y puedo saltar hasta 15, así que llego de sobra.
Me moví un total de:
2 metros saltando.
Atributos Personaje
Estadísticas de Enji:
100 FUE
100 RES
30 DES
30 PRE
151 AGI
76 REF
36 INT
90 VOL
0 CH
180 CA
Vitalidad: 1370 / 1821
Energía: 1279 / 2065
Espirítu: 270 / 270
Nivel: 10
Inventario
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
jarngreipr001
bélico
Ronda cuatro, mi tortu-cangrejesco amigo.
Empezaré asumiendo el daño de tu Crab Smash. Tus cálculos son correctos y no puedo reaccionar al ataque, así que me descuento los 178 Puntos de Vida.
Esto solo me rompe el Primer Umbral del Dolor ( Cosa que no mencionas y deberías, mi amigo ), pero, como no estaba llevando a cabo ninguna concentración, mi turno sigue con normalidad.
Espabilado del pedazo de uppercut que se acaba de comer, Enji mira a Juan y salta hacia él para atacar con su técnica “Aguijón”, la cual acaba de salir de cooldown.
Aguijon
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | Control de Akuma 100 | Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 15 puntos el Control de Akuma durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Enji cierra el puño y una gruesa capa de veneno lo recubre desde el antebrazo. El líquido, una sustancia ácida y espesa, que irrita la piel y carcome la tela, se moldea con la forma de una punta ligeramente curvada hacia adentro. Al impactar el puño terminado en punta con la velocidad de su golpe, la formación líquida cede y explota, el veneno se extiende y se adhiere al cuerpo del contrincante en forma de cruz.
Código: aguijon001
Tanto el salto como el ataque se realizan a 151 puntos de velocidad, dictaminada por mi Agilidad. Por la diferencia con tus Reflejos, Juan recibe el ataque de forma irremediable.
Aguijón otorga +15 puntos de CA durante su ejecución.
El daño de Aguijón es el siguiente:
Guantes + ( 95 + 2,6xCA )
( 40 + 100x0,3 ) + ( 95 + 2,6x195 )
( 40 + 30 ) + ( 95 + 507 )
70 + 602 672 de daño Elemental de Veneno.
Restando la Resistencia elemental de Juan ( 100 ), restarían 572 puntos de daño.
Esto rompe hasta tu Cuarto Umbral de dolor ( 120 x 4 = 480 ), cortándote todo tipo de acciones e induciendo a Juan en el estado de Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Además deberá restarse los 50 puntos de vida por el Veneno III. Resta 1 turno más de este efecto.
Akuma
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Tras mi golpe anterior, estaba entre el árbol y Enji, sin un lugar hacia el que correr en caso de necesitarlo pero ¿Quién necesita algo como eso? Yo no desde luego, ese no era mi estilo, cuando las cosas se ponían difíciles lo que tocaba era hacerse bolita, apretar los dientes, y aguantar como un campeón. Todo esto literalmente además, sabiendo que la represalia de mi compañero llegaría más pronto que tarde, me introduje en mi caparazón, protegiéndome del frío de la noche que ya soplaba sin timidez desde el sur, además del ataque que anunció instantes antes de lanzarse a por mi —¿Aguijón? ¡¿Otra vez?!— Iba a coger trauma con esa técnica...
Mis pensamientos fueron interrumpidos súbitamente por su impacto pude sentir como mi caparazón vibraba ante su ataque, si no hubiese usado mi mejor defensa habría sido un golpe devastador, ya sabía lo que era sufrir su golpe de forma directa y sinceramente no me apetecía volver a sufrirlo, mi brazo aún sentía un hormigueo de aquel impacto. Mi defensa no fue perfecta, pero el daño que recibí fue bastante tolerable, desde mi punto de vista el resultado fue más que satisfactorio, si podría soportar este golpe, ¿Qué golpe podría tumbarme?
Al momento de recibir su ataque, salí de mi caparazón y acompañando el movimiento, le propiné un uppercut con mi pinza directo a su estómago, como si fuese realmente un animal que trata de poner distancia ante un depredador. Entonces, de la forma más rápida que pude, salté hacia arriba, y usé el tronco del árbol para pasar sobre él y dejarle entre mi posición y el árbol que marcaba el centro de la Arena.
Cuando me preparaba para hacer el siguiente movimiento, el oficial hizo sonar la bocina de su bicicleta y gritó, con un tono firme y estruendoso —¡¡ES LA HORA RECLUTAS, VOLVEMOS!!— Ante tal afirmación no me quedó más que mirar a Enji, y le pregunté, con un todo de voz notablemente elevado, pero que se sentía opacado por el demostrado por el sargento apenas un segundo antes —¿Una más compañero?—Y esperando una respuesta afirmativa, tomé una postura baja y me preparé, una vez más para un duro impacto.
Contenido Oculto
Al adoptar una postura baja, estoy preparado para realizar el Kama Roll, que lanzaré en dirección a Enji si responde de forma afirmativa a mi pregunta,
Kame Roll
Propio
2
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 1 | 50 Fuerza | 50 Resistencia | 30 Control de Akuma
Daño: 20 + Fuerza
Coste: 86 de energía
Efecto:
Bloquea un daño igual a 20 + Resistencia durante el uso de la técnica. Aumenta en 22 la Fuerza a cambio de sufrir el efecto Mareo en el siguiente turno.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario se introduce en su caparazón y ataca rodando con este, hasta una distancia de 15 metros, quedando así protegido de ataques enemigos.
Código: kameroll001
—Hablo— —Pienso—
Off
Resumen
Recibo el ataque de Enji con mi Kame no Tate, le golpeo en el torso y entonces me desplazo de dos saltos usando el tronco del árbol como apoyo. Finalmente le propongo terminar el entreno por todo lo alto ignorando las órdenes del oficial
posicionamiento
Me encuentro originalmente en la posición (x1,y1) doy un salto de un metro hacia arriba para impulsarme una segunda vez desde el tronco, saltando por encima de Enji para recorrer 9 metros. acabando en la posición (x10,y1) moviéndome un total de 10m en dos saltos
inventario
Tsukamizaki
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 Fuerza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Guantes de Juan Sebastián. Forjados principalmente en hierro, el guante izquierdo adopta la forma de gruesas garras, mientras que el derecho se adapta a la estructura de una pinza robusta. Ambos han sido diseñados para integrarse con naturalidad a sus extremidades, reforzando su estilo de combate y su peculiar anatomía.
tsukamizaki001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Atributos Personaje
Estadísticas de Juan Sebastián :
100 FUE
140 RES
32 DES
87 PRE
116 AGI
107 REF
38 INT
120 VOL
0 CH
64 CA
Vitalidad: 676 / 2132
Energía: 1831 / 2240
Espirítu: 360 / 360
Nivel: 10
Bélico
En primer lugar ¡UN HIDE ÚTIL! Lo siento pana, ya gané en mi corazón. Desvelo mi (extremadamente predecible) Hide en el que uso mi técnica Kame no Tate para bloquear tu ataque. El Hide funciona porque lo ejecuto de forma automática sin esperar ninguna reacción tuya, pero aunque no fuese el caso, podría ejecutar la técnica en el momento en el que dices el nombre de tu técnica, acción que realizas antes de iniciar tu movimiento hacia mi.
Kame no Tate
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Resistencia | 50 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 115 de energía
Efecto:
Bloquea un daño igual a 65 + 2,3xResistencia. Aumenta en 13 la Resistencia durante el bloqueo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario se introduce dentro de su caparazón para bloquear los ataques enemigos con el contratiempo de no poder desplazarse mientras la ejecuta.
Código: kamenotate001
Con esta técnica bloqueo un total de 65+2.3*(180+13)= 509 de daño bloqueado. Tu técnica Aguijón me hace un total de 572PV, por lo que el daño final sería de 63PV, sumados al veneno perdería un total de 113PV este turno. Gasto 115 de energía en mi técnica.
Como acción ofensiva te ataco con un golpe básico en el estómago, haciendo 100 de daño, el daño de mis guantes que sería 20+0.2*(100)=40. Resultando en un daño total de 140PV, una vez restada tu resistencia pasiva quedaría un asombroso total de 40PV de daño (De esa no te levantas eeee) Esto no rompe ninguno de tus umbrales, por lo que todo balón referí
Gastos y regeneraciones
Pierdo un total de 113PV este turno y regenero 10PV por ser usuario Zoan, por lo que pierdo este turno un total de 103PV.
Gasto 115 de energía en la técnica y 10 en mantener mi transformación, recupero 20 de energía al ser usuario Zoan, perdiendo un total de 105 de energía
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.