Un humano promedio recorriendo el camino del acero ¿llegaría a proclamarse como rey del camino? aún quedaba mucho para eso. La sangre había llegado a la hoja de sus armas y a la propia arena tras el ataque. Miro a Runin de reojo aparecer a su lado sin ni si quiera haberse despeinado, intacta. Había llegado el momento. Aquel grito de su contrincante resonó en su tímpano, el tamaño de ese hombre y su musculatura acompañaban a su propia voz, grave, intimidante, aunque tener la cara de helado de fresa le daba más bien un aspecto extraño. Barald no ignoró sus anteriores palabras; sentía curiosidad por el tesoro que buscaba ¿tan preciado era para que aquel grupo de hombres de helados de fresa apareciera en aquel lugar así? parecían un ejercito buscando alcanzar la gloria.
Todo había pasado rápido, desde su posición analizaba a su contrincante herido, parecía cansado pero sus palabras mostraban seguridad, el vigésimo tercer hijo de los Kane no era un ingenuo, no creía que estuviera tan seguro de si mismo ¿acaso no había visto lo que acababa de suceder? ¿o es que este tipo no tiene ninguna noción del peligro? quizás la mascara le hace pecar de valiente, lejos de sentirse desplazado del combate, tomo una decisión. Tenso los músculos de sus piernas; la mirada de Barald seguía siendo la misma, decidida, afilada; cortante. Su tren inferior se preparó para mantenerse en movimiento no había tiempo que perder; como es de esperar el espadachín había analizado el combate hasta la fecha, su enemigo parecía querer recibir un ataque.
- con que eso quieres eh - pensó.
Ni tan si quiera décimas de segundo pasaron, Barald ya había impulsado sus piernas para ponerse a funcionar su máxima velocidad; una velocidad punta digna de los caracoles más rápidos de todo el Grand Line (?) avanzo en diagonal hacia su izquierda. - Si vienes buscando el tesoro de Ruffus no esta aquí amigo, ya lo saqueamos hace días. - Con la cabeza ladeada manteniendo contacto con el enemigo, habló mientras saltaba. Aquel salto era más bien un impulso en el propio suelo, solía hacerlo a menudo, buscaba avanzar, no elevarse, mantenía cerca los pies del suelo. Maestros del engaño y de la lógica aplastante llegaran a conquistar el mundo, solo había que darles más tiempo. Había probado suerte mintiendo, quien sabe si llegaría a acertar en el blanco. El espadachín mantenía sus armas listas para arremeter en cualquier momento, aunque de momento solo pensaba de mantenerse alejado de aquel tipo, de su arma, y con suerte sacarle algo de información a cerca del tesoro.
Cofre del tesoro
Atributos Personaje
Estadísticas de Barald Kane:
100 FUE
56 RES
165 DES
27 PRE
38 AGI
140 REF
32 INT
96 VOL
0 CH
45 CA
Vitalidad: 1113 / 1651
Energía: 917 / 1287
Espirítu: 288 / 288
Nivel: 9
Resumen
Barald se mueve para posicionarse sin dejar de prestar atención al rival.
Intenta sacar información con el farol del tesoro de Ruffus. Usa karma mentiroso.
Bélico
Desplazamiento
Se mueve de un salto en diagonal 3,60 m. Uso el teorema de pitagoras.
a2 + b2 =√c2
3 ² + 2 ² = √(9 + 4)
C=√13
C= 3,60.
Bélico
Akuma
No tengo (?)
ofensivo
Nada.
Defensivo
Nada.
Inventario
Nishiki [錦 Brocado]
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una katana antigua, adquiere el nombre de Nishiki en honor a la seda de lujo de entrelazados con oro y plata. Tiene un tamaño considerable para ser una katana, exactamente un metro de hoja y 40 centímetros de mango, con un peso ligeramente superior a una katana convencional. Su hoja es extremadamente afilada y brilla como el mejor de los aceros pulidos acompañado de su vaina que es negra, al igual que parte del mango, adornado con un entrelazado rojo y detalles de oro. De gran belleza, una joya para todo aquel que sepa apreciarla.
nishiki001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
El doloroso quejido, precedido de un vigoroso alarido, genera que el entrecejo de la morena se contraiga en un gesto tan intrigado como ofuscado. ¿Acaso el hombre ha perdido la cordura tras recibir algunos golpes por parte del par de violentos piratas? No. La amenaza que exterioriza no se aferra a sueños idealistas de obtener la victoria ni pretende sembrar una falsa sensación de peligro.
—Palabras demasiado arrogantes para alguien que casi termina sin descendencia, cariño.
Pronuncia, notando que la postura del extravagante desconocido irradia una seguridad inquietante, como si el lobo hubiese decidido dejar de cargar contra la presa para aguardarla, paciente, en la espera de una oportunidad de oro. Ante ello la amazona, por instinto, golpea el dorso de sus guantes uno contra el otro, formando una “x”; ocasionando que una notoria luz irradie de estos.
La fémina se endereza en su posición, aquel hombre les observa con tanta atención y determinación que parece desear fundirse con ellos. ”Irritante.” Es la primera palabra que se apodera del pensamiento de la amazona antes de advertir la intención de Barald, al verlo cruzar frente a ella en un salto diagonal, exhalando asertivas mentiras. Sin perder un instante, ella lo imita: se impulsa en un salto al ras del suelo sin apartar de vista al enemigo y hace girar su brazo diestro dos veces, hasta que siente cómo su pie derecho roza la superficie de piedra labrada.
No deja pasar un solo segundo antes de impulsarse de nueva cuenta, buscando posicionarse a la espalda del contrincante, guardando la distancia necesaria para no ser atacada con la longitud de su arma, girando por tercera vez el brazo derecho durante el desplazamiento. Al sentir el toque de sus pies sobre la superficie busca detenerse del todo, como si necesitase un respiro y, al mismo tiempo, requiriese sentirse en sintonía con la gravedad.
”¿Qué estás esperando, grandote?”
Desconfiada, alza la guardia mientras los músculos de sus piernas se tensan, preparada para moverse de nuevo en cuanto sea necesario. Coloca la diestra por delante, como si aguardara algún ataque sorpresivo o desquiciado de su contrincante; de esos que ella tanto adora ejercer. ”Ven.” Una sonrisa aparece en sus labios, la mirada brilla y la expectación asciende.
Contenido Oculto
”Ven o iré por tí.”
Porque en cuanto el grandote decide fijar su mirada solo en Barald, ella aprovecha el momento para lanzarse hacia adelante en un poderoso estallido de agilidad y fuerza. —¡Shooting… —En un instante se desplaza los metros faltantes hasta llegar hacia él, lanzando un golpe contundente a la altura del coxis. —star!
BOLSA DE ESTRELLITAS
Resumen
✨Runin responde a las palabras del grandullón. Al observar a Barald moverse, ella decide hacer lo mismo, alejándose de su compañero para ponerse (después de dos saltos) a espaldas del enemigo (a 4 metros de él para evitar la longitud del kanabo)
Bélico
Desplazamientos
Primer Desplazamiento:El primer desplazamiento realizado es un salto al ras del suelo con una longitud de 7 metros. A una velocidad de 150AGI. Para realizar el cálculo se utilizó el Teorema de Pitágoras a continuación:
Segundo Desplazamiento:El segundo desplazamiento realizado es un salto al ras del suelo con una longitud de 4 metros. A una velocidad de 150AGI.
Total de movimiento recorrido en el turno: 11M en salto al ras del suelo.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Runin se desplaza en dos saltos largos y rápidos para posicionarse a espaldas del enemigo. Llevando una distancia de casi cuatro metros, por lo que, si Conn O. Difresa no se acerca para atacar, ella continuará fuera de su rango (1.9m kanabo + 1,10m brazo extendido = 3mts)
Contenido Oculto
Runin prepara su técnica. “Shooting Star” al alzar la guardia, tensando los músculos de sus piernas, colocar una frente a la otra en dirección a su oponente.
Efecto:
Aumenta en 12 la fuerza durante la técnica.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin alza la guardia y tensa los músculos de sus piernas, adelantando una sobre la otra en dirección a su oponente. En un estallido repentino, libera un poderoso impulso hacia el frente, hasta una distancia igual a su AGI/10, pudiendo desplazarse 30 metros como máximo, trazando en su avance un golpe contundente que impacta de lleno en el punto elegido, canalizando toda la fuerza de la rotación muscular para hacer todo el daño posible a su oponente.
Código: shootingstar002
Según la descripción del karma “épico”, este puede ser utilizado antes o durante la realización de la técnica, por lo que el karma queda guardado en el hide.
Según la Guía de Combate Avanzado, apartado 7. Acciones ocultas o hides:
Cita:...Tendrías que elegir entre una de ellas y si tu oponente no realiza la acción que estás intentando predecir, tu acción oculta no se realizará.
Por lo que, en caso de que el contrincante decidiera observar solo a Barald, mientras Runin está a espaldas de él, ella se lanzará a atacar, sino la acción oculta no se realizará. (Los cálculos pertinentes se realizarán si el hide se cumple)
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.
thesun001
Karmas
Muletilla. (Cariño)
Charlatán.
Ruidosa
Olorosa (Perfume)
Valor sentimental (Brazalete)
Beligerante.
Y de repente, sin explicación alguna más allá de sus propios raciocinios. Los dos individuos que segundos antes no dudaron ante el conflicto, ahora guardaban prudencia contra un hombre herido.
La mentira acompañó el desplazamiento del espadachín negro y los ojos tras la máscara reaccionaron. “Eso hace las cosas más fáciles. Solo tenemos que quitárselos.” Respondió con una amplia sonrisa, creyéndose las palabras de su enemigo, y saltando hacia atrás mientras hablaba, recorriendo una distancia de tres metros.
No fue difícil tomar la decisión, sus dos oponentes se movilizaban con claras intenciones, prudentes y tontas, para acabarlo. Sin embargo, sus reflejos le permitieron reaccionar a sus movimientos apenas fueron ejecutados y reposicionarse a una distancia prudente.
Era tonto, pero tenía experiencia y gracias a ello, entendía que dos personas corriendo a lados opuestos eran mala señal. No necesitaba enfocar a ninguno si podía mantenerlos en su rango de visión. Pese a que Runin fuera mucho más rápida, su distancia recorrida era mucho más larga y los ojos tras la máscara solo necesitaron retroceder un metro para que la morena no se desvaneciera por su flanco izquierdo.
Ahora atrás de él, se encontraba el desnivel que llevaba a las casas del poblado.
Una pared de piedra lisa de aproximadamente 3M fungía como su protectora y evitaba que tanto Runin como Barald pudieran llegar por su espalda.
Ambos consiguieron arrinconarlo, pero si sabían algo de la caza era que los animales en ese estado eran muchísimo más peligrosos.
Aun así, era probable que para esas alturas ya tuviesen una remota idea, de que estaba ocurriendo tras bambalinas.
Un grito infantil se escucho a varios metros de distancia de ese lugar, siendo específicos, el Bar.
“Solo lo diré una vez, entreguen los fósiles o morirán.” Si antes fueron reservados, ahora deberían ser el doble, porque la fría expresión mostrada por la máscara, dejaba en claro que eran mucho más siniestros de lo que sus disfraces de helado aparentaban.
Contenido Oculto
Mientras tanto, los sucesos en la casa no eran muy alentadores, la madre de Star se había lanzado con una botella en mano para defender a su hija.
El resultado no fue otro más que una rápida bofetada que la desarmó.
Posterior a eso, el hombre de la máscara de cono de fresa, agarró a la pequeña del pelo con la diestra. “Ven mocosa, llévame a donde están los fósiles, de lo contrario.” Desenfundo una de sus espadas con la siniestra, apuntando a la madre de Star. “Mataré a tu madre y luego a ti.”
La niña no paró de forcejear debido al dolor, apretando con sus uñas la mano que la sostenía, pero fue hasta que vio el filo de la espada acercarse a su madre, que no pudo evitar romper en un sonoro grito. (El cual se escuchó hasta donde Runin y Barald se encontraban.)
“¡Arriba! ¡Están arriba, bajo la cama de la recámara, por favor! ¡No la lastime!” Intervino su madre entre lágrimas sin preocuparse por su propia seguridad. "¡No!, ¡No te los llevarás! ¡Los venderé! ¡Son míos! ¡Con ellos compraré un barco para irme al grand lane!"
“La llevaré conmigo, si mientes, vendré por ti y la matare a ella.” Respondió con una frialdad inhumana.
INFO
Resumen
• Conn da un salto hacia atrás en el momento en que Barald y Runin han iniciado a desplazarse mientras contesta a las palabras de Barald. Luego escuchan un grito infantil, proveniente del Bar.
Bélico
Desplazamiento y Posicionamiento
• Conn reacciona a sus movimientos y se desplaza 3M, de un salto hacia atrás a 40AGI.
Bélico Defensivo
• Uso de REF para reaccionar a desplazamientos y pese a ser más lento, moverse casi seguido a ustedes, 3M hacia atrás.
• Estado Hemorragia: 2/5 Turnos - 50PV.
Bélico Ofensivo
• Tampoco hay, ¿o sí?.
• Tecnica:Doraiburō III 2/2 - Reposo.
NPCS
Conn O. Difresa // Pirata nivel 10 // Armas Contundentes 3 // Humano
Sus pulsaciones cardiacas seguían constantes a pesar de estar en pleno combate; el digno heredero del trono del acero centraba sus ojos en aquella mole de músculos dispuesto a hacer que su cara de helado se derritiera por el fragor de la batalla. No podía ver su rostro en cambio si veía sus ojos, no mostraba ningún miedo frente al duo de primera linea de combate de los matata aunque eso no iba a hacer que se pudiera librar de su destino, la propia muerte. Barald había logrado aterrizar de su salto antes de que llegara a pronunciarse del todo. Flexiono sus rodillas al tocar el suelo amortiguando su desplazamiento haciendo bajar su cuerpo como cuando haces una sentadilla para adoptar una posición favorable para volver a impulsarse intentando que su cuerpo actuara como si fuera un resorte. Había ganando cierta distancia frente a su enemigo orientando su cuerpo al caer para estar mirando de frente al grandullón. La costa de Sorbet presenciaría de nuevo las habilidades del espadachín. Un leve estímulo de su sistema nervioso lo alerto, sintió como su parpado derecho palpitaba ¿era una señal dada por su conexión astral con el flujo de la vida? quien sabe, su tic nervioso aparecía en diferentes ocasiones y el muderfoker machetero de gabardina negra lo interpretaba como una señal del destino diciéndole algo ¿era el momento justo para arremeter? sus katanas pedían más sangre, más gasolina para funcionar y satisfacer sus necesidades era cuanto menos un placer.
- Te tengo -
Nada más su enemigo intentó despegarse del suelo hacia atrás lo tuvo claro, los ojos del enmascarado no mostraban miedo pero si su cuerpo que buscó proteger su espalda en un intento de acercarse al muro para así, intentar cubrir su punto débil frente a este dos contra uno, su ángulo muerto. El espadachín sentía el flujo del combate y también veía a la perfección el intento de moverse del grandullón así que su cuerpo actuó en consecuencia de inmediato, moviéndose al mismo tiempo que su enemigo. Ya había visto su habilidad pero era algo que le importaba poco a fin de cuentas puesto que había hecho caer torres más altas como hizo con tuerca (gracias amiwis, sin vosotros no hubiera podido brillar en el coliseo aunque fuera por un momento). Barald actuó como un muelle lanzándose a por su enemigo dando un salto para arremeter contra el grandullón como si fuera un misil buscando interceptar al que quería retroceder, impulsándose de igual manera que anteriormente en el suelo preparándose para el ataque, sus armas estaban listas para cortar y el también, se sentía uno con sus armas, al igual que sintió haber logrado realizar un salto perfecto al actuar como un resorte, nunca se había movido tan rápido en toda su vida.
Contenido Oculto
Barald lleva las armas al frente de su cuerpo, extendidas hacia abajo antes de saltar, listas para ser usadas. En el salto adopta una posición fetal elevando ambas rodillas hacia el pecho para así hacerse más pequeño que estando erguido. Mantiene ambas manos sobrepasando su cabeza con ambas katanas con el filo hacia abajo de manera que cubre todo su frontalmente ante un ataque, manteniendo los brazos ligeramente extendidos para anteponer sus armas por delante. Cuando sienta algo tocar sus katanas activa su técnica mugen en consecuencia para contragolpear "respondo ante un ataque enemigo por sentir un golpe en mis katanas, no por verlo venir así que no necesito reflejos para actuar, solo destreza para mover mis armas" diciendo la palabra "Mugen" para cumplir el karma épico.
Mugen (無限) Infinito
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de energía
Efecto:
Aumenta en 19 la Destreza del ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Mete dos katanazos a la vez con ambas manos en la misma dirección; de manera diagonal, vertical, horizontal, hacia arriba o hacia abajo, según se determine. Siempre van juntos paralelos el uno del otro acompañados por el movimiento natural del cuerpo para mover los brazos en esa dirección con la mayor velocidad posible.
[Técnica Karma Curtido]
Código: mugen001
Resto mi energía en el siguiente turno.
Utilizo el karma ambidiestro.
Destreza 194.
Calculo de daño: Daño: 219 (Nishiki t2) + 179 (Katana T1) + 2,3x194 = (446 Escalado de destreza) = 844.
Imagen de referencia
No soy muy bueno con la IA, me creo todo tipo de imágenes y esta es la que mas se parece, creo que con la descripción que doy más la imagen es una gran descripción del movimiento.
Avanzó trazando una línea diagonal hacia su objetivo buscando acortar la distancia y arremeter en lo que Conn O. Difresa retrocedía. Al estar a un metro de distancia se pronunció, dejó fluir su diestra dando dos cortes con Nishiki, primero de derecha a izquierda y luego de izquierda a derecha a la altura del abdomen así como había entrenado la noche anterior. La sangre volvería a recorrer el acero sin dejar que el mismo acabara su frase. - Bueno es hora de que me ponga serio pedazo de mierda, lo de antes tan solo era un farol, no tengo ningún tesoro. - Musitó el chico tras su ataque, ahora su objetivo era otro. Escuchó el grito de la niña en el bar, pero tenía asuntos más importantes que atender ahora mismo.- ¿Vas a morir oíste? Te matare si no hablas, no te daré más oportunidades. - Podía haberlo matado en el acto, en cambio decidió mantenerlo vivo para interrogarle a la fuerza. Barald ahora aprovecharía para conseguir toda la información posible del supuesto tesoro.
- El tiempo corre y creo que te estas desangrando. -
Tras una leve pausa, insistió. - Dime donde esta el tesoro, soy un pirata pero también un hombre de palabra, no me gusta matar innecesariamente. - Hasta en esas situaciones nada parecía alterarlo, ni si quiera aquel tipo, ni el grito de la cantina, ni que una tripulación pirata hubiera venido a estas costas en busca de un tesoro. Confiaba en Runin plenamente, tanto que ahora mismo no necesitaba ni mirarla, sabía que ella optaría por hacer lo que estuviera correcto el en cambio, si tenía que hacer algún tipo de trabajo sucio así lo haría, jurando que nunca, jamás de los jamases, llevaría una mascara de helado tan hortera.
Cofre del tesoro
Atributos Personaje
Estadísticas de Barald Kane:
100 FUE
56 RES
165 DES
27 PRE
38 AGI
140 REF
32 INT
96 VOL
0 CH
45 CA
Vitalidad: 1113 / 1651
Energía: 917 / 1287
Espirítu: 288 / 288
Nivel: 9
Resumen
Aprovecho que escuchas toda mi frase de mi anterior post completa sin moverte para llegar a mi destino, ya que tu al empezar a responderme es cuando te mueves, por lo que tengo tiempo de sobra para llegar a esa posición y que mi post anterior se cumpla entero.
Me lanzo a por el grandullón buscando acortar distancia cuando cabeza de helado da su salto.
Al estar a 1 metro de distancia lanzo mis dos cortes al abdomen.
Al haber actuado en consecuencia en lo que tu te movías y hablabas la primera vez, no te doy tiempo a decir nada de los fósiles así que no recibo información interesante como para descubrir algo.
Opta por seguir el camino de la violencia y la amenaza.
Bélico
Activo los karmas dedos de oro y cuerpo ligero para usar el 100% de mi poder.
165 + 20 = 185 destreza.
38 + 20 = 58 agilidad.
Cita:sus armas estaban listas y el también, se sentía uno con sus armas, al igual que sintió haber logrado realizar un salto perfecto al actuar como un resorte, nunca se había movido tan rápido en toda su vida.
Desplazamiento
Se mueve de un salto en diagonal 4,24 m a 58 de agilidad, por eso te intercepto antes de que llegues a posicionarte en la pared, ya que soy más rápido que tu.
Uso el teorema de Pitágoras.
a2 + b2 =√c2
3 ² + 3 ² = √(9 + 9)
C=√19
C= 4,24.
Bélico
Akuma
No tengo (?)
ofensivo
Lanzo dos golpes blancos con mi arma Nishiki. Mis ataques son acertados dado que no tienes manera de verlos con tus reflejos de 150, frente a mis 185 de destreza.
Solo rompo el primer umbral. Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
444 vitalidad - 378 = 66 PV.
Cita:4.3. Umbral de utilidad
En caso de que tus PV bajen del 5% de tus puntos totales, todas tus estadísticas se reducirán un 90%, no podrás usar técnicas, ni oficios o karmas beneficiosos hasta que tus PV se estabilicen por encima de ese porcentaje.
Tu 5% de vitalidad es 89 puntos, al bajar de esos puntos de vida todos tus atributos se reducen un 90%
Defensivo
Nada.
Inventario
Nishiki [錦 Brocado]
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una katana antigua, adquiere el nombre de Nishiki en honor a la seda de lujo de entrelazados con oro y plata. Tiene un tamaño considerable para ser una katana, exactamente un metro de hoja y 40 centímetros de mango, con un peso ligeramente superior a una katana convencional. Su hoja es extremadamente afilada y brilla como el mejor de los aceros pulidos acompañado de su vaina que es negra, al igual que parte del mango, adornado con un entrelazado rojo y detalles de oro. De gran belleza, una joya para todo aquel que sepa apreciarla.
nishiki001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Karmas
Dedos de oro. Cuerpo ligero. Sentidos aumentados (Oído) Charlatán Oloroso (Perfume) Tono invariable (Calmado y moderado) Tic
La presteza del extravagante individuo le obliga a reaccionar en consecuencia a las acciones de la fémina y de su compañero; moviéndose en consonancia a la de ambos, evitando quedar arrinconado entre los cuerpos de los dos piratas y procurando mantenerlos en su campo de visión tanto como sea posible, incluso si eso significa acorralarse a sí mismo entre la espada y, literalmente, la pared. ¿Qué clase de certeza alberga aquel que contempla a los cazadores como si fueran la presa?
”Al final del día, las personas no somos más que animales guiados por el instinto, expuestos a distintos ecosistemas y obligados a adaptarnos, una y otra vez, a cada uno de ellos.”
El fugaz recuerdo de la voz de su madre, en contraste con el agudo grito infantil que irrumpe en el entorno, estremece tanto el cuerpo como la mente de la amazona. La realidad evoca que su compañero está dispuesto a continuar combatiendo; sin embargo, el amargo sabor que trepa por su garganta le obliga a dejarse guiar por sus impulsos. ¿No debería preocuparse por Barald? ¿Acudir en su ayuda? ¿Aguardar el momento idóneo para ir juntos al bar?
”No”
—No pienso permitir que eso vuelva a suceder otra vez
Emite de forma atropellada para sí misma. No tiene tiempo para sopesar factores ni consecuencias; ni siquiera siente la necesidad de continuar el combate contra aquel desconocido. Lo único que percibe, mientras pronuncia esas palabras, es cómo sus piernas se flexionan, cómo el eje de su cuerpo desciende apuntando hacia la pared de piedra y, acto seguido, un fuerte impulso hacia arriba y hacia el frente la elevan hasta alzarse sobre el muro.
—¡Confio en tí, cariño! —Grita cuando sus botas rozan la superficie; no alcanza a reposar un solo segundos antes de volver a impulsarse, al ras del suelo, hacia la puerta del bar. No necesita decir más. No hace falta explicaciones, disculpas o nombres; tampoco enfocarse más de lo necesario en el intercambio de golpes. No.
Barald es un hombre decidido, fuerte y, en ocasiones, frío y despiadado; pero es su aliado, su nuevo compañero de tripulación y, a juzgar por la química que comparten, cree poder llamarlo “amigo”. No existen motivos para dudar de sus capacidades, sabe que puede arreglárselas solo y, de no ser así, siempre podrá pedir ayuda. Runin la entregará sin reparo.
La amazona aprovecha para empujar con la izquierda la entreabierta puerta. Ingresa en un movimiento precipitado mientras vuelve a hacer girar su brazo derecho dos veces, por precaución, buscando a la infante y su amable madre, hasta que logra observarlas juntas tras el mostrador. Procura, además, mantenerse atenta a cualquier amenaza que se cierna sobre ellas para solventarla de inmediato. Algunos comensales, ocho en total, se encuentran escondidos bajo las mesas de madera vieja.
—¡Star! —Vocifera para hacerle entender a la pequeña que está ahí, que ha logrado llegar para ayudarla; esta vez a tiempo.
BOLSA DE ESTRELLITAS
Resumen
✨Runin se aleja del combate para ir al bar a constatar el estado de Star.
Bélico
Desplazamientos
✨Primer Desplazamiento:El primer movimiento realizado es un salto hacia arriba y el frente de 3 metros. A una velocidad de 150AGI.
✨Segundo Desplazamiento:El segundo movimiento realizado es un salto al ras del suelo con una longitud de 5 metros. A una velocidad de 150AGI. Gracias al mapa y entender que cada casilla es un metro lo resolvemos con el teorema de Pitágoras:
a2 + b2 =√c2
4 ² + 3 ² = √(16 + 9)
C=√25
C= 5m
✨Tercer Desplazamiento:El tercer movimiento realizado es un desplazamiento de 2.12 metros. A una velocidad de 150AGI. Gracias al mapa y entender que cada casilla es un metro lo resolvemos con el teorema de Pitágoras:
Total de movimiento recorrido en el turno: 8M en salto y 2.12m en desplazamiento normal.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
- Se desvela el hide realizado en el post anterior. Al no suceder lo que se había predicho, este queda sin efecto; por lo tanto, no se hace uso de la técnica planteada.
- En el segundo post del tema narro lo siguiente: “La fémina no cierra del todo la puerta tras de sí.” por lo que Runin abre la puerta sin perder tiempo ni tener que ejercer fuerza alguna.
Según las guías básicas, apartado 15. Guía bélica básica: 3.Comienzo del combate & 4.Post a Post; dicen:
Cita:Cabe decir que cualquier detalle dejado al azar o incompleto puede ser rellenado por tu oponente.
- Al no haber especificado correctamente la posición o el estado de los npcs a lo largo de los posts (Solo habiéndolo hecho en el tercero) me tomo el atrevimiento de mover en el interior del bar: a la madre, hija y comensales que ingresaron en el tercer post del narrador. (También me tomo la libertad de decir el número de estos ya que nunca fue especificado por ninguna de las partes).
Cita:No pudo objetar mucho ante la seriedad de la contraria, pues prácticamente la regresó de nuevo hasta el interior de su bar. “Qué mujer tan fuerte…” Pensó la propietaria, para rendirse junto a un gran suspiro, abrazando aún más fuerte a su hija y regresando la mirada a la puerta. Viendo cómo todos los demás parecían escuchar la petición de la morena a ellas e imitaron el mismo patrón.
Contenido Oculto
Runin prepara su técnica. “Star Trial” al girar el brazo derecho dos veces, y empezar a utilizar el karma “Épico”. Este se camufla ya que usa la misma palabra tanto para su técnica como para nombrar a la niña.
Star Trial
Propio
2
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 1 | 50 Fuerza | 30 Control de Akuma
Daño: 40 + 2xFuerza
Coste: 82 de energía
Efecto:
Aumenta en 8 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva.
Enfriamiento:
Un turno
Runin hace girar su brazo dos veces en un rápido movimiento circular, dejando que la inercia y la energía de su Akuma no Mi se acumulen, para descargarlas en un golpe contundente contra su oponente.
Código: startrial001
Según la Guía de Combate Avanzado, apartado 7. Acciones ocultas o hides:
Cita:...Tendrías que elegir entre una de ellas y si tu oponente no realiza la acción que estás intentando predecir, tu acción oculta no se realizará.
El post presente menciona “Procura, además, mantenerse atenta a cualquier amenaza que se cierna sobre ellas para solventarla de inmediato.” Por lo que en cuanto Runin vea a alguien amenazante cerca de ellas, lo atacará sin contemplación utilizando “Star Trail” (Los cálculos pertinentes se realizarán si el hide se cumple)
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.
thesun001
Karmas
Muletilla. (Cariño)
Charlatán.
Ruidosa
Olorosa (Perfume)
Valor sentimental (Brazalete)
Colérica
Código de Honor
Leer el flujo de la batalla era una habilidad que solo se adquiría con la experiencia. Los rápidos reflejos del espadachín negro le otorgaron la perspicacia para ver el movimiento de su oponente y responder tras su ejecución, pues solo el ver algo te da la capacidad de responder a ello.
Barald fue más rápido que el intento de Conn por abrir distancias, su salto sin lugar a dudas cortó el aire a ras del suelo a una velocidad mucho mayor que la contraria, sin embargo, no era instantánea. Responder a una acción solo valida su realización, por lo tanto, hubo un instante en el que ambos individuos estuvieron en el aire siguiendo la inercia de sus propios impulsos.
Pese a ser muy poco, en comparación con el espadachín negro, Conn había conseguido retroceder algunos centímetros. Permitiendo que aun en el aire, incluso en medio de sus palabras, pudiera responder a la rápida acción del contrincante, obligándose a sí mismo a seguirlo con la mirada al ser la amenaza más directa y atacarlo al instante en que percibió que pudo hacerlo.
En un movimiento rápido y desesperado, Conn blandió el kanabo, ahora sostenido únicamente con la mano derecha, imprimiéndole una velocidad muy superior a la de su contrincante. El arma describió una trayectoria horizontal a la altura del torso enemigo, interceptándolo en pleno salto e impactando con violencia contra el costado derecho del cuerpo, comprometiendo el brazo y costillas.
El plan ingenioso de Barald fue desecho por el alcance, el cual había quedado demostrado desde el primer minuto del enfrentamiento. Su velocidad, pese a ser superior, no rivalizaba contra los agudos reflejos, técnica y larga combinación del enmascarado. A ello se le sumaron los escasos centímetros que Conn alcanzó a recorrer tras su salto, lo que dio como resultado coincidir con la trayectoria del golpe que terminaría por alcanzarlo.
El sonido hueco del impacto resonó por todo su cuerpo y lo lanzó en dirección opuesta a la que se dirigía un par de metros.
Por su parte Conn, cayó al suelo tras terminar de recorrer los tres metros que se propuso en un primer instante y volvió a tomar su arma con ambas manos en una posición defensiva, esperando que la otra mujer atacara.
Aunque dicho ataque jamás llegó a producirse, pues el grito a la distancia, pareció accionarla y hacer que diera uso a su alarmante velocidad para irse del escenario. Conn no la siguió con la mirada, mantuvo su mirada general frente a él, a quien ahora era su único oponente.
“Bueno, creo que el estará bien, aunque es bastante odioso no haber podido darle ni un golpe a esa maldita…” Comentó con recelo, observando en dirección a su oponente.
“Eres bastante duro, chico, ¿por qué no decides unirte a nuestra banda de piratas? Aunque primero te macharé un poco en venganza por esto…” Hizo mención de la herida que escurría sangre de su cuerpo, pero sabía que su oponente también había quedado tocado tras ese último impacto. Los siguientes movimientos serían los últimos del combate.
Los rápidos y desesperados movimientos de la morena abandonando a su compañero la llevaron nuevamente hasta el bar. Ni bien abrió la puerta se encontró con lo que ya podría haberse imaginado por el grito.
“¡Runin!” Exclamó la madre de Star en un estado desconsolado y lleno de lágrimas. “¡Arriba! ¡Star esta con ese pirata!” Sus ojos vidriosos dejaron en claro lo que esperaban, de alguna forma confiaba en ella, para que con su fuerza pudiera defender lo que más amaba. No le importaba su estado, su bar, o su propio futuro, solo deseaba que su pequeña pudiera salir a salvo de todo eso. “Por favor... salvala...”
En la segunda planta, se encontraba Pastel en una habitación de 5x5M, cuya cama de 1,8 se encontraba en la mitad y a los extremos algunos muebles.
Capitán de los Killer Kings
Pastel I. Tooh
El pirata mantenía a la niña agarrada por el cabello mientras sacaba de debajo de la cama un pequeño cofre de apenas 50cm con su espada.“¡Suéltame! ¡Voy a gritar aun mas duro!” Forcejeaba la pequeña, al tiempo en que el pirata abría el cofre con el arma, encontrándose con una gran cantidad de fósiles, que a ojos inexpertos eran solo piedras sin valor alguno.
“Impresionante… esto se venderá bien en el mercado negro…” Comentó con un brillo de ambición en los ojos tras la máscara.
“Por favor, por favor no lo haga… no se los lleve.” La hasta entonces valiente Star, rompió en lagrimas sintiendo lo que estaba por llegar.“Aunque quiera venderlos, son el sueño de mi papá, al menos, al menos déjame uno, yo también acompañaba a mi padre a encontrarlos, son míos… por favor, solo uno…” Imploro agarrándose con fuerza de la mano que la sostenía de la cabeza.
“El sueño de tu padre, ese sueño es lo que causó todo esto… ¿sabías que mandó cientos de cartas a eruditos? Lo ignoraron, era un don nadie, jamás esperarían que encontrara algo tan valioso. Pero yo no lo ignoré, le contesté y lo animé a continuar sus excavaciones.” Su tono era burlón y sarcástico. “El muy tonto creyó que era otro entusiasta, otro arqueólogo, incluso su amigo hahaha, solo esperaba que tuviera una gran cantidad para venir a robarlos… sin embargo sus cartas dejaron de llegar, así que supuse lo que ocurrió. No te dejare ninguno niña, la investigación de tu padre solo servirá para llenarme los bolsillos, es su culpa por ser un bueno para nada en una isla patética.” Rio por debajo de la máscara, tirando a la niña a un costado y tomando el pequeño cofre con su mano.
“Agradece que tu madre no mintió, de lo contrario te habría cortado el cuello, Star.” El miedo se apoderó de la pequeña, quien pese a desearlo, no pudo defender el recuerdo de su padre, de alguien que se mostraba muy superior.
El clímax de la historia estaba llegando, y el desenlace, solo dependía de sus protagonistas.
INFO
Resumen
• Conn reacciona al ataque de Barald, realizando una técnica en el aire con su kanabo que le impacta por la diferencia de stats. (Explicado en Belico.)
• Dialoga un poco con Barald.
[Revelo todos mis HIDES que relatan dónde estaba el otro personaje. No salio de la nada.]
• Runin llega al bar, encontrándose a la madre de Scar en el suelo, quien le informa que el pirata esta arriba. Momento de malo y niña y termina mi turno.
Bélico
Desplazamiento y Posicionamiento
• Conn reacciona en el aire al movimiento de Barald sin cambiar su desplazamiento de 3M, hacia atrás. 40AGI.
Bélico Defensivo
• Al poseer 150 REF Conn puede reaccionar al desplazamiento de Barald a 58 AGI.
Cito mi post anterior:
Cita:No necesitaba enfocar a ninguno si podía mantenerlos en su rango de visión.
Gracias a eso, puedo continuar mi post desde el punto en el que se me interrumpe ofensivamente, ya que al ver al oponente acercarse violentamente y estar en desventaja, no veo lógico que se quede quieto, si tiene posibilidad de interceptarlo.
• Estado Hemorragia: 3/5 Turnos - 50PV.
Bélico Ofensivo
Aclaraciones importantes:
Barald:
• Bien visto que, para contestar a las palabras, por simple interpretación Barald ya estaría muy cerca o en su punto de llegada del final de tu post, tienes razón. Sin embargo, nada le impide a Conn seguirte con sus reflejos y cito esta parte de tu post:
Cita:Nada más su enemigo intentó despegarse del suelo hacia atrás, lo tuvo claro.
Para dejar claro que no puedes saber que alguien hará algo sin que lo esté realizando (a menos que tengas Haki premonición). Es decir, entiendo que al ver el impulso hacia atrás Barald ya puede entender que quiere hacer su oponente y reaccionar gracias a la diferencia de REF VS AGI en este caso. Pero eso ya coloca a Conn en el aire.
Por lo tanto, comparando los desplazamientos, aunque Barald es más rápido que Conn sin lugar a dudas y va a llegar mucho antes a su destino. Conn no se mantiene estático en el aire ya que saltas justo después de que lo hace Conn.
Así que siguiendo esa lógica, narro que Conn alcanza a llegar a unos 50cm, cuando Barald ya ha recorrido más de la mitad de su trayecto. Lo cual lo veo lógico y ese hecho, genera que el espadachín negro esté dentro del alcance de Conn, el cual quedó estipulado al inicio del enfrentamiento.
2,5M - Que como dio un paso al atacar, cortémoslo a 2,3 M al ser un hombre de 3M de altura y portar el arma que porta.
Gracias a ello al poseer Conn 150REF, puede ver el desplazamiento de Barald antes de su ataque, reaccionar usando sus karmas Dedos de oro y Musculos de hierro al tiempo, e impactar la técnica que cumplió su enfriamiento en el turno anterior: Doraiburō III cuya descripción no requiere que tenga un punto de apoyo, es decir, puede usarse en el aire, donde se encuentra ahora Conn.
• Dejando esos puntos claros, Conn ataca con DES 185 Y FUE 140 sobre el brazo derecho de Barald y Costillas, alcanzándolo con la punta de su arma, sin dar posibilidad de respuesta a Barald que posee REF 140 al ser una diferencia de +21 entre el stat que determina la velocidad del ataque DES vs REF como estipula la guía de combate avanzado punto 1.
Técnica y Daño:
Doraiburō III (Golpe seco)
Armas Contundentes
5
Información
Requisitos: Armas Contundentes 3 | 110 Fuerza
Daño: Arma + 2 x Fuerza
Coste: 130 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Un único golpe en el que se imprime toda la fuerza posible para causar el mayor daño al alcance del usuario blandiendo su arma contundente.
Código: doraiburo003
Daño: Arma + 2 x Fuerza
Daño: 285,5 + 280 Daño:566.
Se resta la resistencia pasiva de Barald, la cual es el 50% de su stat después de los 50 de RES. (566-28)
Dato Total:538.
Umbrales y estados:
• Este daño permite romper los 5 niveles de Umbrales a Barald según la guía de belico avanzado punto 4.
Interrumpiendo acciones, técnicas, hides y dejándolo en estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
• También le aplica el efecto Empuje:
Cita:Empuje
Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplaza 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
Lanzándolo 2M hacia atrás en diagonal a la izquierda de Conn (Segun la tractoria de su ataque).
NPCS
Conn O. Difresa // Pirata nivel 10 // Armas Contundentes 3 // Humano
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo002
Pastel I. Tooh
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Alabarda
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 65
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Arma de asta que consiste en una lanza con una hoja transversal en el extremo superior.
Las palabras resuenan en los oídos de la amazona, golpeando su mente como si la estrellaran contra los muros de su propio cráneo. Las dispersas palabras, como si se tratasen de diseminados hilos, comienzan a entrelazarse, tejiendo una dolorosa verdad: Las lágrimas de una madre que suplica por auxilio.
“Arriba”
“Star”
“Pirata”
¿Qué más necesita aquella que se deja cegar por la rabia y el insano deseo de quebrar huesos? ¿Quién ha osado poner una mano sobre la infante de personalidad vibrante, sueños entrañables y sinceros sentimientos?
Desde lo más profundo de su inconsciente emerge una conocida y candorosa voz, aquella capaz de herir y reconfortar al mismo tiempo, la misma que escucha en sus sueños más personales y anhelantes; provocando que el gesto de la fémina se deforme en un intento extraño entre cólera y angustioso pesar. Aún así sus pasos no se detienen ante nada, no, ella asciende las escaleras a paso apresurado.
”¡Mami, Nin! ¿Podemos comprar azúcar para hacer manzanas acarameladas? ¡Vi en el periódico que las venden en las ferias!”
¿Cómo puede alguien atreverse a infundir miedo en un infante? ¿De llevárselo a rastras para satisfacer un deseo egoísta? Los sueños de un niño, por inocentes que parezcan, jamás serán inferiores a los de un adulto mezquino. Al contrario, la fémina de mirada oscura siempre ha valorado más las aspiraciones de los pequeños; comprende a la perfección que en sus manos descansa el porvenir, que la mayoría aún conserva la pureza propia de aquellos que no temen proclamar en voz alta sus anhelos. Desde desear comer manzanas acarameladas o un trozo de carne fresca, hasta querer continuar con el legado de un padre, queriendo convertirse en domadora de dragones.
Una única puerta en la planta superior se encuentra abierta, de ella surge el abominable murmullo de un monstruo atormentado a la pequeña protagonista del cuento. El cuerpo de la amazona tiembla. ¿Ira? ¿Odio? ¿Miedo? El estómago se siente vacío, la garganta se escuece y la comisura de los orbes arde. Es la mezcla más repugnante con la que puede convivir pero, aún así, debe hacerlo.
Sin perder el tiempo la fémina irrumpe en la habitación con un rápido desplazamiento, mientras su brazo derecho gira dos veces con rapidez. Le basta distinguir la figura que se encuentra de espaldas a la puerta, profiriendo una verborrea incesante, para no vacilar en su decisión de ataque: ese hombre es su objetivo. Star yace en el suelo, presa del miedo, entre lágrimas que parten el corazón de la fémina. Runin se aferra a los indómitos sentimientos de coraje para avanzar. ¿Qué le ha hecho? No lo sabe con certeza, pero prefiere golpear y luego preguntar, porque si cuestiona primero… no sabe cómo podrá reaccionar.
Runin lanza un violento puñetazo ascendente a la altura del riñón derecho de su adversario, por debajo de las costillas. —¡STAR TRIAL! —Brama al impactar. No contenta con ello, da un ligero paso corto hacia atrás, lo justo para tensar los músculos de sus piernas como un resorte a punto de estallar, volviendo a arremeter de nuevo sin conceder un solo segundo de respiro, impulsándose con fuerza hacia el frente. —¡SHOOTING STAR! —Un segundo golpe conecta con el mismo punto del primer ataque: El riñón derecho.
—¡RETROCEDE, STAR! —Ordena, implora o exige; a esas alturas ni siquiera sabe la expresión que pueda portar su rostro. —Mientras esté aquí nadie te tocará, cariño. ¡Nadie! —La fémina se mantiene observando a su enemigo, no baja la guardia ni retrocede mientras grita, sino que vuelve a girar su brazo derecho a gran velocidad, teniendo la intención de mantenerse a la ofensiva. Runin Kitay ha perdido hasta la última gota de templanza, entregándose por completo a su instinto de preservación: no el propio, sino el de Star. Porque en ese instante, lo único que le importa a la amazona, es la seguridad de ella y claro, romperle la cara al enmascarado.
BOLSA DE ESTRELLITAS
Resumen
✨Runin corre al escuchar a la madre de Star. Sube al segundo piso, entra por la puerta abierta y se lanza a ataca inmediatamente.
Bélico
Desplazamientos
En primera instancia, al no haber especificado distancias entre un piso y otro, ni los movimientos realizados, se asume dicho segmento de tiempo como narrativo; en consecuencia, el cálculo de desplazamientos inicia desde que Runin llega a la habitación en la que se está desarrollando la acción.
Primer Desplazamiento:El primer movimiento realizado es un desplazamiento de 1.24 metros. A una velocidad de 150AGI. Gracias al mapa y entender que cada casilla es un metro lo resolvemos con el teorema de Pitágoras:
Segundo y Tercer Desplazamiento: En el ataque Runin retrocede un ligero paso hacia atrás de tan solo 0.25 metros y vuelve a impulsarse la misma cantidad hacia adelante. A una velocidad de 150AGI.
Total de movimiento recorrido en el turno: 1.74M en desplazamiento normal.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Se desvela el hide realizado en el post anterior, en el apartado de “Bélico Ofensivo”. Puede que no se haya cumplido inmediatamente pero la predicción es correcta: “Por lo que en cuanto Runin vea a alguien amenazante cerca de ellas, lo atacará sin contemplación utilizando “Star Trail”
Utilizo el karma “Cuerpo ligero” que me permite subir +20 en Agilidad, quedando con una cantidad de 170 puntos en dicho atributo. Por lo que, según las guías avanzadas: 05. Guía de Combate Avanzado, 1. Ataques, defensa, velocidades y resistencias pasivas (1.1 Velocidades)
Cita:Por norma general, podrás realizar tantos ataques blancos y técnicas ofensivas (que hagan daño) como tu atributo te permita.
Al haber sobrepasado los 151 puntos de atributo en agilidad, doy dos golpes seguidos utilizando técnicas diferentes (Star Trial & Shooting Star). Runin utiliza dos veces su karma “Épico” para justificar dichas técnicas.
Primer Ataque:
Star Trial
Propio
2
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 1 | 50 Fuerza | 30 Control de Akuma
Daño: 40 + 2xFuerza
Coste: 82 de energía
Efecto:
Aumenta en 8 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva.
Enfriamiento:
Un turno
Runin hace girar su brazo dos veces en un rápido movimiento circular, dejando que la inercia y la energía de su Akuma no Mi se acumulen, para descargarlas en un golpe contundente contra su oponente.
Código: startrial001
Para el primer ataque Runin ha girado el brazo derecho 3 veces (Lo hizo cuando se desplazaba contra Conn Di. Fresa, al no haber realizado ningún ataque con ese brazo, no se pierde el efecto). De tal manera que carga la pasiva de su akuma no, obteniendo 15 puntos de fuerza adicionales.
Efecto:
Aumenta en 12 la fuerza durante la técnica.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin alza la guardia y tensa los músculos de sus piernas, adelantando una sobre la otra en dirección a su oponente. En un estallido repentino, libera un poderoso impulso hacia el frente, hasta una distancia igual a su AGI/10, pudiendo desplazarse 30 metros como máximo, trazando en su avance un golpe contundente que impacta de lleno en el punto elegido, canalizando toda la fuerza de la rotación muscular para hacer todo el daño posible a su oponente.
Código: shootingstar002
Según las guías básicas, apartado 15. Guía bélica básica: 3.Comienzo del combate & 4.Post a Post; dicen:
Cita:Cabe decir que cualquier detalle dejado al azar o incompleto puede ser rellenado por tu oponente.
Al no haber especificado si deja la puerta abierta o cerrada, Runin ingresa atacando. Tampoco se especificó la posición correcta del personaje, por lo que se establece que Pastel está de espaldas a la puerta, así que se le ataca desde atrás, intentando atacar antes de que pueda reaccionar por completo, debido a las siguientes justificantes:
- El NPC tiene karma “Sentidos atenuados (olfato)” por lo que no podrá percibir el aroma a perfume de Runin.
- Según las guías avanzadas: 05. Guía de Combate Avanzado, 1. Ataques, defensa, velocidades y resistencias pasivas (1.2 Defensa - Reflejos)
Cita:Para reaccionar a cualquier ataque, el atributo Reflejos determinará, junto con la situación, si puedes percibir el ataque a tiempo. Para ello, tenemos esta tabla como marco de referencia.
Los reflejos de Pastel I. Tooh son de 140. Siendo superado por 30 puntos (En cuanto a la agilidad de 170 de Runin), por lo que recibe el ataque. Del mismo modo, el oponente no puede reaccionar sin problemas ya que se encuentra de espaldas a su enemiga y Runin grita el nombre de la técnica cuando ya lo está golpeando.
Aunque Pastel sea ambidiestro, solo lleva una katana en su mano izquierda (en la derecha lleva cargando el cofre, por lo que Runin ataca a ese costado que está más vulnerable).
Contenido Oculto
Runin prepara su siguiente ataque que ocurrirá a inicios del próximo post mientras el oponente está confundido. Se narra lo siguiente:
Cita:La fémina no baja la guardia ni retrocede mientras grita, sino que vuelve a girar su brazo derecho a gran velocidad, teniendo la intención de mantenerse a la ofensiva.
Haciendo alusión a la siguiente técnica:
Stellar Distortion (Distorsión estelar)
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Fuerza | 40 Control de Akuma
Daño: 2,3xFuerza
Coste: 114 de energía
Efecto:
Aumenta en 5 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva. Produce Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin hace girar su brazo a gran velocidad mientras realiza un paso ofensivo y una rotación completa de cadera, proyectando el puño en un amplio arco ascendente y diagonal, similar a un uppercut deformado, generando un impacto de alta potencia que sacrifica defensa a cambio de fuerza bruta.
Código: stellardistortion001
✨CÁLCULO✨
1.) ARMA PROPIA “THE SUN” + TECH STAR TRIAL (A la fuerza se le incrementa el bono de habilidad + la pasiva). Fuerza = 127 + 8 + 15 = 150.
Pastel posee 70 puntos de resistencia; por lo que de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Resistencia y resistencia pasiva:
Cita:Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
La voluntad de Pastel tiene una estadística de 110, por lo tanto (110 * 3 = 330). Al recibir el primer golpe de 390 puntos de daños se rompe su tercer umbral. Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Con el segundo golpe, Pastel pierde su quinto umbral. La voluntad de Pastel tiene una estadística de 110, por lo tanto (110 * 5 = 550). El daño del segundo ataque es de 575, superando por 25 su umbral máximo. Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Quedando de esa manera bajo el efecto de Desorientación/Confusión por 3 segundos.
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Nuevas estadísticas de Pastel por ese lapso de tiempo:
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.
thesun001
Karmas
Muletilla. (Cariño)
Charlatán.
Ruidosa
Olorosa (Perfume)
Valor sentimental (Brazalete)
Colérica
Beligerante
Código de Honor
01-03-2026, 05:14 AM (Última modificación: 01-03-2026, 04:51 PM por Barald Kane.)
Maestros del engaño y de la lógica aplastante forjaron al hijo prodigo del acero en el mar del sur, querido por unos y odiado por otros pocos. Sus ideas; grandes así como su nueva manera de vivir persiguiendo aquello que le entusiasma le habían hecho perder lo que pensó que sería un jaque mate en su partida de ajedrez . Lejos de conseguir algo lanzándose a lo maldito hacia su enemigo lo único que obtuvo era lo más cercano a la lógica aplastante de la que tanto solía favorecerse, esta vez, jugando en su contra, recibiendo de su propia medicina de un tipo que se movía prácticamente igual que el llevando consigo el mismo camino estadístico del destino. Llevarse un tremendo golpe de un tipo con un bíceps más grande que 3 cabezas humanas juntas había sido un tremendo impacto, tanto que reseteó por un momento su software como si de un ordenador se tratara. - Mierda, es más rápido. - Hablaba consigo mismo en el interior de su cabeza. Aunque supiera lo que Conn O. Difresa iba a hacer al 100 %, su esfuerzo por intentar defenderse fue nulo. Recordaría aquel día en el que un tipo con un helado de fresa como mascara le golpeo con un kanabo a una velocidad y fuerza increíble, tanta que no la pudo detener ni aunque la predijera. Serían unos segundos si, pero realmente lo había desconectado, hacía mucho tiempo no sentía un golpe tan potente.
- Espera donde estoy, esto que es mi subconsciente? - Lo volvió a hacer, su cabeza hablaba consigo misma. Décimas de segundo sucedieron tras recibir el impacto. Su cabeza se transportó a otro lugar; un lugar cálido, de su vida pasada. Allí donde el frio no entraba y la conexión espiritual con otra persona le recordaron algo más importante que su vida misma. Duro muy poco, algo dentro de el se agrietó en ese momento. De pronto volvía a estar en combate a muerte contra aquel tipo. Colocó ambos pies en el suelo tras ser despedido por el impacto hacia su flanco izquierdo para redirigir su movimiento. El que en principio iba a interceptar el movimiento de su oponente fue impactado, dejo fluir la física. Sus zapatos deslizaron por la arena sin perder el equilibrio para aprovechar la fuerza del enemigo ejercida sobre su cuerpo, recorriendo el escenario más rápido aun de lo que su propio cuerpo podría hacer debido al impulso del golpe recibido. El gigantón calló justo frente a el y gracias a favorecerse del golpe recibido; se había posicionado en un lugar estratégico claro y estaba listo para arremeter, actuó rápido. No iba a dudar ni a menospreciar a su enemigo como la vez anterior, era potencialmente peligroso y ser un incrédulo le había llevado a recibir daños, no volvería a suceder.
- Mugen -
Antes de pronunciar si quiera su técnica emblemática ya había movido sus brazos con intenciones asesinas, sus ojos volvieron a brillar ansiosos por volver a conectar otro ataque. Lejos de intentar dejarle con vida, tiro a matar, sus dedos se movieron rápido, esta vez lo suficiente para trazar dos líneas paralelas la una de la otra así como había hecho la vez anterior; dos cortes directos la cintura del enemigo de forma horizontal a su lado izquierdo, dando en el blanco sin ningún problema. El cuerpo de Conn. O Difresa caería al suelo, sin vida. No iba a dudar ni a menospreciar a su enemigo como la vez anterior, era potencialmente peligro y ser un incrédulo le habían llevado a recibir daños, no volvería a suceder.- Para ser un cara de helado de fresa pegabas duro. -Tras dedicarle unas últimas palabras pensó en hacer algo más, quizás hubiera sido buena idea, aunque decidió seguir hacía adelante sin pensarlo, empezaría a correr en dirección al bar para ayudar a Star y a su madre, herido y dolorido, pero con vida y listo para seguir peleando ¿Runin estará en problemas? No lo creo, ella no necesita ayuda de nadie para hacer lo que tiene que hacer, en cambio, aunque a Barald no le preocupara que tuviera problemas porque sabía de que era capaz estaba dispuesto a pelear hasta morir si era por ayudarla.
Cofre del tesoro
Atributos Personaje
Estadísticas de Barald Kane:
100 FUE
56 RES
165 DES
27 PRE
38 AGI
140 REF
32 INT
96 VOL
0 CH
45 CA
Vitalidad: 1113 / 1651
Energía: 917 / 1287
Espirítu: 288 / 288
Nivel: 9
Resumen
Me deslizo al recibir el impacto los dos metros que me mueve el empuje de la técnica de Conn, colocandome al lado de Conn.
Realizo mi técnica mugen, matando a Conn en el acto.
Corro hacia el bar para ayudar a Runin.
Bélico
Mi hide se invalida, ya hablamos de ello. Me interrumpes mi acción anterior; el mugen no se lanza y lo lanzo en este turno.
Mi personaje actúa en consecuencia en timing; no me espero a que hables para atacarte, lo hago nada mas te tengo a mi alcance. Esto lo dejo como introducción, me extenderé un poco en el spoiler de desplazamiento y tambien en el del bélico.
Desplazamiento
Tu realizas un ataque trazando una linea horizontal con el Kanabo de izquierda a derecha según la posición en la que se encuentra Conn, que esta de espaldas a la pared para golpearme en mi costado derecho; la longitud del kanabo hace que toque a Nishiki primero que es el arma que llevo en la mano derecha, pero el kanabo golpea tanto mi arma como mi cuerpo (ya que no puedo reaccionar al ataque) Al golpearme así, actuó en consecuencia por la inercia del movimiento. Conn golpea a Barald con el kanabo al final de realizar el movimiento de su mano, ósea cuando acaba de estirar el brazo completo hacia su derecha "ahí se produce el golpe" me impulsa en dirección al muro, no me manda hacia atrás, ni tampoco a mi derecha, para eso tendrías que haberme golpeado de derecha a izquierda y haberme golpeado en mi costado izquierdo. Lo haces al revés. Aprovecho el golpe, colocándome en la dirección que me manda la física al empujarme 2 metros al recibir tu técnica.
Me coloco justo a un metro de distancia de Conn, el cae justo delante del muro y yo también, pero a 1 metro de distancia entre nosotros. Mis katanas miden 1 metro de hoja, más empuñadura que son 30 centímetros, súmale la longitud de mi brazo. Mi alcance con armas es como máximo 2 metros para poder tocarte con la punta y poder cortarte, estarías dentro de mi rango de acción asesina.
Pongo todo esto aquí para que se entienda lo que ha sucedido con la mayor información posible para tu entendimiento.
Bélico
Al lanzar el ataque con el kanabo y yo cubrirme con mis katanas de esa manera, tocas el arma que llevo en mi derecha (Nishiki) y también mi costado, por lo que, indirectamente podrías desarmarme. Mi atributo de destreza es de 165 y tu ataque hace 538 de daño. Para desarmarme tienes que superar con tu daño mi destreza x4 así como indica la guía. Ya que ella no recibe el daño porque no estoy bloqueando, no resto la resistencia al arma, aunque en caso de que si que comiera daño mi arma tiene 1000 de pv (tier 2), tienes que hacer un daño mayor a eso para romperla, por lo que tampoco la rompes.
165 x 4 = 660 para hacerme un desarme.
Cita:lo primero que hay que hacer es ver si el impacto no te desarma, lo que ocurriría si el daño del ataque supera tu destreza x4.
Akuma
No tengo (?)
ofensivo
Mugen (無限) Infinito
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de energía
Efecto:
Aumenta en 19 la Destreza del ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Mete dos katanazos a la vez con ambas manos en la misma dirección; de manera diagonal, vertical, horizontal, hacia arriba o hacia abajo, según se determine. Siempre van juntos paralelos el uno del otro acompañados por el movimiento natural del cuerpo para mover los brazos en esa dirección con la mayor velocidad posible.
[Técnica Karma Curtido]
Código: mugen001
Aumenta 9 puntos la destreza, dejando mi destreza en 174, frente a tus 160 de reflejos. Te saco 14 puntos así que no puedes reaccionar.
Calculo de daño: Daño: 210 (Nishiki t2) + 172 (Katana T1) + 2,3x174 = (400 Escalado de destreza) = 782 - 25 resistencia pasiva = 757 de daño integro.
Rompo umbral x5 y Conn muere.
Defensivo
Nada.
Inventario
Nishiki [錦 Brocado]
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una katana antigua, adquiere el nombre de Nishiki en honor a la seda de lujo de entrelazados con oro y plata. Tiene un tamaño considerable para ser una katana, exactamente un metro de hoja y 40 centímetros de mango, con un peso ligeramente superior a una katana convencional. Su hoja es extremadamente afilada y brilla como el mejor de los aceros pulidos acompañado de su vaina que es negra, al igual que parte del mango, adornado con un entrelazado rojo y detalles de oro. De gran belleza, una joya para todo aquel que sepa apreciarla.
nishiki001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
Esta es una historia de randoms, de aparecidos, de don nadie, de la gente sin peso, de personajes de los blues…
Los ojos de Conn no pudieron seguir el vertiginoso movimiento del acero del espadachín negro. Su cuerpo, fue cortado sin misericordia alguna y su sangre se derramó por el suelo cuando cayó de espaldas.
¿Su oponente? Tan solo ofreció despectivas palabras adornadas de un ínfimo halago.
Conn O. Difresa vio en sus últimos segundos de vida, un cielo que comenzaba a tornarse oscuro. Pensó en ese momento, que toda su vida fue de esa forma, tenue, opaca y sin importancia. Un mero personaje de relleno en una historia de quienes creían ser los protagonistas del mundo.
La luz de sus ojos comenzó a apagarse, al mismo tiempo en que rememoraba a las personas que amó en el mundo, por quienes entregó todo y sin ningún tipo de arrepentimiento, dio su vida recordando a sus hijos, su esposa y sus amigos.
Todos quienes viven, generan tristeza cuando mueren, es igual para villanos, héroes o mártires. Ese día no solo murió un personaje de los blues, murió un hombre que entregó hasta su último aliento, por quienes amó, que no alcanzó a hacer nada para ser llamado villano y que fue abatido por personas sin motivos reales para eliminarlo.
En ese mismo momento Runin iniciaba una batalla contra sus propios demonios.
El puño de la mujer cortó el aire ni bien pasó por la puerta de la habitación, su violencia se materializó en un golpe contra el riñón derecho del pirata. “¡Kug!” El dolor recorrió todo el cuerpo del enmascarado en un instante, obligándolo a mover su rostro en dirección trasera.
“¡Tkss!” Un segundo golpe volvió a alcanzarlo en el mismo lugar, obligándolo a soltar el pequeño cofre que contenía los fósiles y liberar una bocanada de sangre por debajo de su máscara. “P…perra…” Exclamo tras identificar su género por el tono de la voz. El mundo temblaba para Pastel, obligándolo a hincarse en su rodilla, pero no por eso sería una presa fácil, llevó su mirada por encima de su hombro para ver a la morena con dificultad y aun dándole la espalda, reconocerla. “Tu…” Vocifero mientras volvía a tener completa noción de la realidad.
Mas no espero a escuchar una reacción, en su lugar aprovecho la cercanía de la mujer para realizar un giro de 360° con su katana extendida, generando un corte en paralelo con el arma en su mano izquierda de manera sorpresiva a la altura del estómago.
El rápido acero cortó tanto la cama como a la morena en un radio circular de 1,6M.
De manera rápida y sin intención alguna de mantener un enfrentamiento, agarro el cofre a sus pies y se levantó en un salto que lo disparó contra la ventana más cercana. “¡Nooooo el tesoro de mi papá!” Gritó la pequeña, llorando en el rincón donde se había quedado por la confianza que tenía en Runin. “Papi… lo, lo siento…” Lloriqueaba la pequeña, sin ver que uno de los fósiles, el diente de dragón que intentó venderles, había caído del cofre gracias a la intervención de la morena.
Barald, que se encontraba corriendo en dirección a la casa, escucharía el sonoro ruido de los cristales quebrarse y el bullicio de los vecinos. Fue una lástima que el lugar en donde Patel se había lanzado, era el opuesto a donde el espadachín negro se encontraba, por lo que llegaría a la puerta para ver a la madre de Star, subiendo angustiada las escaleras y ver la escena, su cama destruida, la ventana rota, pero su hija en perfecto estado.
INFO
Resumen
• Conn muere por la espada de Barald, ya van dos, puto asesino.
• Pastel es golpeado por Runin dos veces, tira al suelo el cofre que sostenía y se ve obligado a incarse por el dolor del golpe. Inmediatamente puede, reaccionar con un ataque sorpresivo que por temas de destreza y reflejos Runin no puede ver llegar.
• Busca escapar por la ventana, dejando a la pequeña con su corazón roto. Es decisión de Runin qué hará.
• Barald llega corriendo al Bar, pero no ve el escape de Pastel, porque saltó por la ventana contraria a la dirección de él. Al llegar ve a la madre de Star subiendo las escaleras preocupada.
Lo que le da el salto más que necesario para saltar por la ventana descrita por Runin en su mapa anterior y largarse a una velocidad de 40AGI, aprovechando los 3 SEG del debuff de la morena.
Bélico Defensivo
• No hay, ambos personajes reciben el golpe y los daños, por las diferencias de REF y las VELOCIDADES usadas.
• Recalco que al tener 40 AGI, Pastel, no alcanza a girar perfectamente la vista en este turno porque no puede competir contra los 170 AGI, razón por la que no alcanza a ver el segundo golpe de Runin.
Bélico Ofensivo
Aclaraciones importantes:
Runin:
• Una matización que quiero hacerte, la cual no cambia nada en este turno, pero es algo que debes tener en cuenta. Y es que el aspecto de olorosa, ruidosa, etc, aplica es para reflejos. Es decir, con reflejos apropiados, esos karmas harán que sepan que estás a su espalda. No necesariamente necesitan de sentidos aumentados para captarte a quemarropa.
Sin embargo, en este caso, no pasa nada, porque como mencionas, tu velocidad es muy superior a sus reflejos y el personaje tiene sentido olfato atenuado. Así que de todas formas, solo pudo haber escuchado por el karma de ruidosa o torpe.
• Otra cosa, no des por hecho que NPCS manejados por narrador hagan algo, es una pequeñez, pero recuerda que solo tienes control sobre tu personaje. (En su lugar pudiste haber dicho que caia 2M lejos y ya. Porque no lo especifique.)
• Con eso dicho Pastel te ataca con su técnica, debido a tus 51 REF contra sus 150 DES, no ves venir el golpe, por lo que te impacta de lleno, según la guía de belico avanzado punto 1 al haber una diferencia de +21 stats.
Técnica y Daño:
Setsudan tsuisuto III (Giro cortante)
Armas de Filo
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza
Daño: Arma + 2 x Destreza
Coste: 130 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Tres Turnos
Empuñando tu arma de filo giras 360º sobre ti mismo para realizar un ataque en área básica pero eficaz tanto en la ofensiva como en la defensa.
Código: setsudantsuisuto003
Daño: Arma + 2 x Destreza Daño: 240 + 300 = 540.
Se resta la resistencia pasiva de Runin, la cual es de 100 al poseer +100 en el STAT RES. (540-100)
Dato Total:440.
Umbrales y estados:
• Este daño permite romper los 4 niveles de Umbrales a Runin según la guía de belico avanzado punto 4.
Interrumpiendo acciones, técnicas, hides y dejándola en estado de Desorientación/Confusión durante tres segundos. (Tiempo que aprovecha para escapar)
NPCS
Conn - Muerto.
Capitán de los Killer Kings // Pastel I. Tooh // nivel 11 // Erudito // Armas de asta 3 // Armas de filo 3 // Humano
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Alabarda
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 65
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Arma de asta que consiste en una lanza con una hoja transversal en el extremo superior.
El impacto de sus puños contra el cuerpo ajeno aviva la adrenalina que se derrama por cada rincón de su anatomía. Las vías respiratorias se dilatan, la presión aumenta y el corazón late desbocado contra su pecho. Ansía volver a atacar; está a punto de hacerlo cuando el contrario hace gala de su destreza en combate, recordándole lo peligroso que resulta enfrentarse a armas de filo; obligándola a comprender que le falta tanta fuerza como velocidad para acabar con sus enemigos.
La imprevisibilidad del ataque deja anonadada a la morena; ni siquiera alcanza a distinguir el destello del filo antes de que este se hunda contra su abdomen. La hoja corta, hiere, desgarra, comprometiendo tanto la carne como parte de su vestuario. ”Arde.” Es lo primero que atraviesa su mente. Siempre ha preferido sentir golpes contundentes contra su cuerpo antes que el insípido tajo de un arma blanca.
El estupor le obliga a inclinar su cuerpo mientras el hombre toma el cofre y se aleja de la escena. La mirada, aún perpleja, parpadea sin comprender qué debe hacer a continuación. El llanto de fondo le oprime el pecho con tanta intensidad que siente desangrarse más por el sonido que por la herida abierta en su estómago. Es entonces cuando la acuosa mirada de la amazona se detiene en el diente de dragón que yace sobre la superficie de madera: aquel objeto preciado que la infante ha intentado venderles hace apenas minutos atrás.
¿Cómo se atreve siquiera a apoyar la rodilla contra el madero? ¿Desde cuándo es tan débil como para centrarse en el dolor? ¿En qué mundo podría escuchar los lamentos y súplicas de una pequeña y no intentar, al menos, hacer algo para remediarlo? Respira hondo antes de extender la diestra, atrapando entre los dedos el diente de dragón; la mano izquierda presiona la herida mientras sus piernas se enderezan hasta mantenerla en pie. Cierto impulso feroz le grita que corra hacia la ventana y persiga al pirata; otra parte de ella se niega a abandonar a la atemorizada Star. Aún así se asoma solo para constatar lo obvio, no está, lo ha dejado escapar.
Niega en un silencioso suspiro, no ha logrado proteger los recuerdos materiales de una niña que solo quería seguir el sueño de su padre, a su manera. Los sollozos provocan que ella misma inspire intentando contener la marea de emociones que empieza a sentir, en especial cuando los oscuros orbes se sienten acuosos y la mirada se torna borrosa. Vuelve a inclinarse sobre el suelo, esta vez no por el dolor, sino para quedar a la altura de la pequeña niña.
—Cariño… Sé que no pude rescatar tu tesoro, pero quedó esto. —La siempre melosa voz de Runin esta vez suena queda, guardando lastimeros secretos, el tono que utiliza específicamente para los niños, para los momentos en los que no puede evitar compararlos con su propio hermano. ¿Cuándo será el día que pueda alegrar el corazón de uno sin tener que perder algo a cambio? —Es el diente de dragón... —Estirando la diestra lo deposita entre las pequeñas manos de Star.
—No pidas perdón, Star, no fue tu culpa. —La diestra asciende, tomando el rostro de la menor. —No hiciste nada mal; trataste de proteger el tesoro de tu padre, pero estoy segura que su mayor tesoro fuiste tú. —Trata de secar las lágrimas acumuladas mientras siente caer las propias. —Lo siento. Pude haber protegido mejor el cofre, pero sé que tu vida es más importante, quería protegerte a ti. Tu papá habría deseado eso... —Quiere creer, por la dulzura en la inocente mirada de ella al recordar a su padre.
—Perdóname, Star.
La voz se estanca por un momento. El mundo de Runin se centra solo en la pequeña, no le importa el ruido de su madre ni el de Barald, ni el de nadie. Solo ella. —Pero aún te queda esto. —Baja la mano para presionarla contra el diente entre los dedos de la infante. —Te queda tu sueño y el de él, y aún estás viva para perseguirlo. ¿Qué harás, Star?
¿Qué hará?
BOLSA DE ESTRELLITAS
Resumen
✨Runin recibe el ataque, observa el diente sobre el suelo, y persigue a Pastel.
Bélico
Desplazamientos
-
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Se desvela el hide realizado en el post anterior, en el apartado de “Bélico Ofensivo”. Al haber sido atacada, este se interrumpe.
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.
thesun001
Karmas
Peso pluma Muletilla. (Cariño)
Charlatán.
Ruidosa
Olorosa (Perfume)
Valor sentimental (Brazalete)
Código de Honor