2 de primavera del año 17
En algún lugar de un gran país…
Campos de entrenamiento Marine
El chico en realidad era una persona que sinceramente podría ser considerado “nuevo” pues no llevaría poco mucho tiempo tras las filas de la respetable marina, es lógico pensar que todo iba con la tranquilidad y velocidad con las que un entrenamiento militar se esperaría que avanzase, el sol, el viento y el espeso viento cargado de agua era lo que enfrentaban todas las personas en la gran isla de Baterilla, este pequeño campamento militar estaba dispuesto de tal manera que tuvieran una cercanía al mar pero cierta lejanía a la ciudad en sí, funcionaba como punto estratégico para el entrenamiento de los nuevos reclutas.
Aquella carpa era muy parecida a un circo, pero esta no contenía los característicos postes que elevaban el techo y les haría parecer “picos”, este era de cierta manera recta, dentro de la carpa abría cuestionablemente separación de cuartos, pero los techos no crecían hasta el techo, después de todo, estaba todo dispuesto como con paredes de plástico.
Todo dentro del pequeño puesto tendría las facilidades, comida y confort que podría otorgarte un espacio dentro de la ciudad, básicamente… era como un resort de veranos si te lo proponías, pero bueno… un novato estaba causando revuelo en el pueblo, no por que fuera bueno, si no por que era masivo y realmente parecía pesarle controlar sus movimientos, ¿sería que estaba realmente “mal” asignado y por ello no ejecutaba bien? Quizá, pero eso era parte del encargo a la dama Ami.
Ella estaría dispuesta y preparada en aquel paramo, se le había encargado observar y corregir al muchacho, Alex narraría el documento:
Documento escribió:
Nombre: Alex Arceo
Gigante
De pasado granjero, reclutado tras salvar su pequeña isla tras una masacre de piratas
Anotaciones: parece ser analfabeta y no entiende el idioma, muchos altos mandos se han rendido en el esfuerzo, se le utiliza solamente para trabajos pesados
Mas anotaciones: No es sordo, no es mudo… simplemente no te dirigirá la palabra si no se le llama directamente, pero eso no importa… ni te entenderá, ni le entenderás
Alex tendría un régimen normal de llegada, marcha tranquila y relajada, sin embargo, como era de esperarse debido a su naturaleza gigantesca y pesada, unos pequeños temblores aparecían de manera coordinada con cada una de sus pisadas, increíblemente ruidoso… ¿Cómo seria sigiloso si avisaba de su llegada? No importaba eso, el chico se dispondría frente a la carpa puesto se le había indicado asistir a esa área… en el puño tendría un mapa, una cruz y un dibujo de palitos de una ¿chica? Con alas blancas... habría un segundo dibujo, uno donde un monito de palitos gigante lanzaba un puñetazo al otro monito de palitos alado… el chico lo entendía, debía luchar contra la chica, pero ¿Por qué? No lo sabría… su superior así lo había instado y así debía hacerlo.
75 FUE
33 RES
18 DES
23 PRE
75 AGI
50 REF
33 INT
51 VOL
0 CH
50 CA
Vitalidad: 652 / 867
Energía: 743 / 831
Espirítu: 153 / 153
Nivel: 6
Entre novatos hay rangos, tesoro, al menos eso es lo que parece cuando uno empieza a observar más allá de lo superficial. No todos avanzamos igual, no todos entendemos al mismo ritmo, y no todos reaccionamos cuando se nos necesita y aun así seguimos siendo novatos. Mis ojos se posaron en él, Alex. Un gigante en todos los sentidos, pero con una expresión que dejaba claro que algo no terminaba de encajar. Los instructores hablaban, corregían, exigían y él simplemente no parecía conectar con nada de eso, no era falta de fuerza, eso estaba claro, era otra cosa como si simplemente no entendiera nuestras palabras.
—Ay, tesoro —murmuré para mí mismo, cruzándome de brazos — Entender no siempre viene por palabras. — La pelea amistosa era inevitable, no se trataba de ganar, se trataba de ver, de comprobar si, aunque no entendiera órdenes o indicaciones, su cuerpo sabía qué hacer cuando realmente importaba. Si podía reaccionar, si podía adaptarse, si podía luchar sin necesidad de que alguien le explicara cada paso. Di un paso al frente, acomodando ligeramente mi postura. —Vamos a ver de qué estás hecho, tesoro —dije, con una pequeña sonrisa.
En cuanto vi al gigante, tesoro me quedé completamente boquiabierta, gigantes, sí, había escuchado de ellos, pero no así. Yo pensaba que sería algo como Sigrid, grande, imponente, pero manejable. Esto no, esto era otra cosa. Una altura de veinticinco metros no es grande, es absurda, es ridícula, es el tipo de tamaño que hace que todo lo demás pierda sentido por un segundo. Tuve que alzar la mirada muchísimo más de lo que esperaba, sintiendo cómo mi propia presencia se volvía diminuta en comparación.
—Ay, tesoro, esto ya no es un oponente, esto es un edificio con piernas —murmuré, sin poder evitar una pequeña risa nerviosa. —Fufufufufu— pero, aun así, mis ojos brillaron, porque si algo tenía claro en ese momento, es que esto iba a ser interesante. —Hooola, gigantón, tesoro, mi nombre es Masato Ami, pero puedes llamarme Masami o solo Ami —dije alzando la voz para que me escuchara allá arriba —Espero que estés listo para esto.— Me acerqué los pocos metros que nos separaban, sintiendo cómo cada paso reducía aún más la distancia frente a algo que, honestamente, parecía una muralla viviente, no había vuelta atrás. Ajusté mi postura, respiré hondo y en un solo movimiento concentré toda la fuerza en mi pierna.
Y ataqué, giré el cuerpo y lancé una patada directa, limpia, cargada con todo lo que tenía en ese momento. Mi pierna impactó contra él con fuerza, transmitiendo cada gramo de potencia que podía generar. —¡Toma eso, tesoro! —solté en el impacto, el golpe fue sólido, pero frente a algo de ese tamaño, la verdadera pregunta era si sería suficiente
Mi Off
Resumen
Te veo llegar y me sorprendo por tu gran tamaño pues no esperaba que fueras tan colosal, pero estamos aqui por una razón y es pelear. Te ataco con una patada
Belico
Al no haber mencionado ninguna distancia entre ambos intuyo que puedo acercame a ti a mi maxima velocidad siendo esta de 75 de Agilidad. y propinarte un ataque con mi tecnica Aries que se expresa de la siguiente manera.
Efecto:
Aumenta en 5 la Agilidad durante la técnica
Enfriamiento:
1 turno
Masami proyecta una patada frontal con la fuerza de un resorte, hundiendo el talón en el torso de su oponente.
Código: ariesmasato001
Aries hace un daño tal que asi: 40 + fuerza x2 + Arma
Siendo el calculo el siguiente: 40 + 75x2 + Arma
Mi arma es tesorito mis botas que hacen el sigueinte daño: 20 + Fuerza x0.2 = 35 de daño
Continuando con el daño de la tecnica es 40 + 150 + 35 = 225
Nota: La velocidad de movimiento y velocidad de ataque de un cuerpo a cuerpo es el atributo AGILIDAD.
Tesorito
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Tesorito es un par de botas de diseñador que han sido modificadas para usarse para el combate cuerpo a cuerpo, posee un peso moderado en sus plataformas para hacer que el daño sea mas contundente al impactar y siempre cómoda para el cuerpo entrenado de Masami
tesorito001
Se que puede ser un poco injusto pero lo haré, te explico; en función del daño que te haga entras o no en tus umbrales de dolor que vienen reflejados por tu cantidad de voluntad; hay 5 umbrales de dolor:
Cita:4. Umbrales
Umbral del dolor, muerte e inconsciencia
4.1. Umbral del dolor Este umbral determina cuánto dolor puede soportar tu personaje sin perder, en mayor o menor medida, la concentración. Está determinado por tu Voluntad, en función de cuánto supere el daño tu atributo de Voluntad se producirán diferentes efectos, pudiendo diferenciarse hasta cinco umbrales del dolor:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Al ser tu voluntad a penas 18 yo supero todos tus umbrales de dolor: 18*5= 90 (90 es mucho menor a mi daño 225) del cual no llegas a mitigar nada puesto que para comenzar a mitigar daño pasivo necesitas al menos 50 de resistencia la cual no posees.
Al romper tu quinto umbral obtienes los siguientes efectos:
Cita:Confusión Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Cita:Desorientación Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Solo por la primera mitad de tu turno.
Cooldown, Gastos y recuperaciones
Gasto: 84 de energia en mi tecnica Aries
Recupero: 12 de energia por ser una zoan en combate
Mi tecnica Aries entra en cooldown 0/1
29-04-2026, 04:02 PM (Última modificación: 29-04-2026, 04:22 PM por Alex Arceo.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Alex Arceo:
50 FUE
43 RES
33 DES
13 PRE
28 AGI
13 REF
50 INT
18 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 340 / 675
Energía: 680 / 730
Espirítu: 54 / 54
Nivel: 3
El gigante observaba a todos los que se encontraban en aquel “pequeño” espacio, batallas, gritos y gotas de sudor volaban junto a un poco de sangre entre los que mas se esforzaban. Alex miraba con cierto brillo en sus ojos, era un gigante después de todo, el calor de la batalla que le otorgaba a su espíritu aquellas visiones no eran algo que cualquiera pudiese sentir… solo los que adoraban al dios Elbaf lo sentían con tanto recelo.
Una voz se escucho mas fuerte de entre todas, el gigante fue rápidamente llamado a seguirla con la mirada… era una dama, que definitivamente se dirigía a Alex, la mirada, la postura y que literalmente estaba mirando al cielo… ¿Qué quería?
La dama pareció cortar la distancia y más que parecer, realmente cerro el espacio entre ambos y en contra de la expectativa de todos, la dama lanzaría una gran patada a una velocidad, que al menos para el gigante, fue vertiginosa.
El impacto será tan duro que el chico vería el horizonte moverse como que, si fuera un temblor, fue difícil mantenerse en pie, retrocedió uno o dos pasos… debía mantenerse de pie, pero la labor era titánica, sentía como todo se movía más rápido alrededor suyo y su mente se nublaba un poco.
Quisiera decir que querría levantar la mirada, pero, aun así, viendo al suelo en realidad seguía viendo a la chica, apretaría los dientes y los músculos… poco a poco sentía como se recuperaban sus fuerzas, pero no tan rápido como el desease.
Escupiría a un lado mientras sus dientes se relajaban, retrocedería la diestra lo suficiente como para tomar el resorteo para lanzar de ahí un gran puñetazo hacia la chica.
Era un combate o al menos el entendía eso, aquel intento directo tendría suficiente rango y corazón como para considerarse “su defensa”, el gigante lo comprendía… se habría percatado la velocidad de la chica, por lo que al estar realizando el puñetazo, abriría la palma… era como un golpe de sumo y el chico lo haría con todas sus fuerzas.
Contenido Oculto
Intentare tocar algo inorgánico, para que hagas kaboom
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
-50 STA y lo que reviente te hara 185 PV de daño igneo
Belico
STATS primer medio turno: INT: 38
REF: 10
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
05-05-2026, 05:18 AM (Última modificación: 05-05-2026, 05:26 AM por Masato Ami.)
Definitivamente era un nuevo soldado, tesoro se notaba en cómo se movía. No era veloz, no había reflejos claros, y recibió mi golpe como si le hubiera lanzado una piedra enorme y eso que yo soy de los más débiles del grupo. Aun así, su tamaño lo decía todo, más grande que Sigrid, mucho más, y eso solo podía significar una cosa, lentitud. Mi compañera ya es lenta a veces, pero su poder lo compensa todo, pero este aún no parecía entenderlo. Di un pequeño paso atrás, evaluándolo, viendo cómo reaccionaba. Escupió y eso sí fue una respuesta.—Show me, tesoro, voy a golpearte otra vez, ¿me escuchas, baby? —dije alzando la voz, sin saber realmente si entendía algo de lo que decía, pero manteniendo esa sonrisa que no abandono ni en combate.
No sabía si me escuchaba, pero su cuerpo empezaba a responder y eso era suficiente. Acomodé mi postura, bajando el centro de gravedad, lista para lo que viniera, mis ojos no se apartaron de él ni un segundo, porque si algo estaba claro ahora es que la siguiente vez, quizás sí intentaría devolver el golpe, Esta vez decidí tantear su fuerza, tesoro, nada de ir directo sin pensar. Quería ver qué tan fuerte era de verdad, to feel it for myself. Así que esperé, mi cuerpo se mantuvo firme, atento, siguiendo cada uno de sus movimientos. Su puño bajó primero, lento, pero pesado y luego cambió, abrió la mano, adoptando esa postura extraña, casi como un Buda, y en ese instante supe que no iba a poder esquivarlo a tiempo, estaba demasiado cerca y era una palma abierta casi del total de mi altura, mas o menos un metro y medio de palma venia directo hacia mi tesoro, que mala suerte tan bien calculada.
No había opción. Levanté ambos brazos frente a mí, cruzándolos como un escudo improvisado, tensando cada músculo para recibir el impacto. —Come, honey. —murmuré y el golpe llegó y lo único que pude hacer fue resistir, pero no fue el golpe que esperaba, tesoro, ni de lejos el dolor que imaginé para algo de ese tamaño. El impacto llegó, sí, pero no con toda la intención que debía y eso solo podía significar una cosa. No me estaba tomando en serio, exhalé suavemente, bajando los brazos poco a poco mientras lo observaba. —Ay, tesoro, así no vamos a llegar a nada —murmuré, ladeando apenas la cabeza. Si quería que reaccionara de verdad, tendría que mostrárselo.
Así que retrocedí un par de metros. —Show me todo tu potencial, muchacho, prometo no coquetearte si ese es el problema —bromeé con una pequeña sonrisa —Fufufufufu.— y entonces comencé a cambiar, mi cuerpo comenzó a transformarse, primero de forma sutil, luego imposible de ignorar. Las escamas brotaron sobre mi piel como si siempre hubieran estado ahí, cubriéndome con ese tono ocre que reflejaba la luz. Sentí cómo mis piernas cedían, fusionándose hasta desaparecer, reemplazadas por una larga cola serpentina que se extendió sobre el suelo con un leve arrastre, mi altura aumentó ligeramente, ni de lejos a algo como él, mi presencia también y mi lengua rozó el aire un instante, percibiendo todo con mayor claridad, mientras mis ojos se fijaban de nuevo en él.
—Ahora sí, tesoro —murmuré, acomodando mi postura— Let's train for real.—
Mi Off
Resumen
Recibo tu ataque mientras me cubro y luego procedo a transformarme mientras te hablo para que lo tomes en serio.
Belico
Defensivo
En este caso he decidido quedarme aunque por reflejos podria huir, pero me quedo para bloquear tu ataque que segun guias es de este modo:
Cita:Si bloqueas con tu cuerpo:
Tienes que restar al daño del ataque tu resistencia (por ejemplo, te atacan con un ataque de 150 de daño, y tú tienes 50 de Resistencia) Si después de esa resta, sigue habiendo daño (por ejemplo, en ese caso quedarían 100 puntos de daño) ese golpe te impacta, y ahí entra en juego tu Resistencia Pasiva (que es el daño que mitigas por defecto al tener X puntos de Resistencia). En este caso concreto, como tienes 50 de Resistencia, tu Resistencia pasiva es 25. Así que a esos 100 daños que pasan tu bloqueo, habría que restarles los 25 que tienes de Resistencia pasiva. Por lo que te quedaría 75 de daño.
Así, defenderías un golpe de 150 y sólo te llevarías 75.
Si por ejemplo el daño fuera 150 y tu resistencia fuera, por decir algo más alto, 90, sería así. 150 daño - 90 resistencia = 60. 60 daño - 45 resistencia pasiva = 15 daño. Como véis, a más resistencia más efectivo será tu bloqueo, y relacionado a esto, mejor será tu resistencia pasiva (hasta los 100 puntos de resistencia, recuerdo que después de esto no resta más daño)
En mi caso el daño que haces es de 80 PV, al poseer yo 33 de resistencia, bloqueo esa misma cantidad de PV, por lo que tu ataque me hace un daño de 47 puntos de daño de los cuales de manera pasiva no mitigo ninguno por no cumplir los requisitos.
Cita:Resistencia y Resistencia Pasiva Este atributo nos permite mitigar daño físico (contundente, cortante, perforante y elemental) de forma pasiva (es decir, sin que tengamos que hacer nada, más allá de que bloqueemos o no)
Se comenzará a mitigar daño de manera pasiva al llegar a los 50 puntos en el atributo Resistencia, antes no se mitigará.
Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Al llegar a 100 puntos de Resistencia se mitigará esa cantidad y no continuará sumando para la resistencia pasiva hasta alcanzar los 300 puntos de Resistencia.
Ofensivo
Nada
Akuma
Hebi Hebi No Mi: Modelo Serpiente de Cascabel
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una serpiente de cascabel y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La serpiente de cascabel en su forma completa mide dos metros y medio de largo, con un grosor de unos cuarenta centímetros. Su cola termina en seis esferas, cada cual más pequeña, que emiten el sonido de un cascabel. En forma híbrida el usuario pierde sus piernas a cambio de obtener una gran cola terminada en dicho cascabel, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluída, será sustituída por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una serpiente de tono ocre, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá escamas por todas esas partes del cuerpo, y obtendrá dos afilados colmillos retráctiles.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad y +20 a la precisión.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: cascabel
Regeneración y gastos
Gasto 30 de energia para transformarme
Recupero 12 PE por ser zoan
Recupero 6 PV por ser Zoan
Leeme
La idea es que aprendas del belico y lo disfrutes, puse dos errores en el post anterior para ver si te dabas cuenta pero los dejaste pasar por lo que te recomiendo muchisimo que sigas leyendo las guias pues en los eventos sera un poco complicado, esta vez lee bien y ve a las guias.
09-05-2026, 07:45 AM (Última modificación: 09-05-2026, 07:49 AM por Alex Arceo.)
La palma gigante habría hecho contacto de lleno y parecería que “algo” había sido lo suficientemente resistente para recibir “de pecho” aquel embate, los ojos del chico no dejaron de observar a la otra puesto que ciertamente aquello era una sorpresa tan grande como el mismísimo sujeto, pero … una sonrisa pícara saldría del que estaba siendo superado por creces…
La otra retrocedería con una velocidad vertiginosa para el gigante y lo lograría sin duda, pero dentro de aquel movimiento algo raro empezaría a pasar a su alrededor… empezaría a ¿transformarse? ¿un reptil? Pero no solo eso la ropa, le apretaría y si bien, no “la limitaría” si empezara a entorpecer aquello, era sin duda la chaqueta, una chaqueta que empezaría a inflarse de manera muy cómica.
Era como si fuera un improvisado globo que sería muy difícil o casi imposible de retirar, se inflaría e inflaría y no se detendría… Alex no perdería el tiempo, no habría tenido mucho tiempo de practicar “aquello” pero lograba entender ciertos funcionamientos de lo que podría o no hacer con eso.
Se inflaría a una velocidad cómicamente “lenta” pero constante, de poco en poco hasta alcanzar los 3 metros de diámetro… y suspenderse un poco en el aire.
Alex lo sabía, pero quizás la otra no, lo que seguía era un gigante que se corriendo pegaría un salto hacia la chica, en aquel momento un KAAAAAAAAAABOM sonaría, pero no solo eso… un gigante nuevamente enfocado y buscando no perder ni tiempo ni inercia, parecería que no seria afectado por aquella explosión pues clavaria un golpe de palma nuevamente pero ahora buscando el pecho de la chica.
Contenido Oculto (Vista Previa)
De nuevo! palma para intentar tocar la ropa de Ami y activar el poder de mi fruta pero ahora en su ropa
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Gasto 25 de Energia, para 180 de daño igneo
Resumen
Explicación
Revelo mi Hide del post anterior donde refiero que mi intención era hacer contacto con algo inorgánico de tu persona para poder activar la fruta por eso el cambio a “palma”, sé que no se hizo referencia directa a “que vistes en los post” de este tema, por lo que tomo la de tu ficha, donde se revela que casi siempre usas la chaqueta.
La chaqueta es la que será afectada por la habilidad por estar cubriendo los antebrazos donde aplicaste la defensa
Vestimenta
Bélico
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Gasto 25 de Energia, para 180 de daño igneo Y!
Puño + guante +escalado = 50+20+10 = 80 PV
Karma
Positivo:
Determinación
Memoria eidética
Oratoria imperturbable
Última palabra
Club de la comedia
Bromista
Popularidad
Sentidos aumentados: Vista
Negativo:
Lealtad
Muletilla: “Ryu”
Risa excéntrica: Huehuehuehue
Ruidoso
Bebedor novato
Lengua muerta
Protector
Pocas palabras
Inventario
Escama de Dragón de Rozan
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Guante nudillera que tiene como principal función la de defender de ataques al que lo porta, tiene la gran utilidad de que va basicamente fijo al conjunto de nudillera mas antebrazo, es azul
escamarozan001
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Mi chaqueta comenzó a inflarse rápidamente de una forma extraña, tesoro, justo después de bloquear el golpe del gigante. Al principio pensé que solo se había rasgado por la presión del impacto, pero no, aquello seguía creciendo, tensándose sobre mi cuerpo de una manera completamente antinatural. —¿Eh? ¿Eh? ¿Qué demonios? —alcancé a murmurar mientras intentaba quitármela, pero no tuve tiempo. La explosión estalló directamente sobre mí. —¡AAAH, DAAAARLING!— El calor me golpeó de lleno, brutal, seco, expandiéndose por el torso y los brazos mientras la tela reventaba en pedazos alrededor de mi cuerpo. El dolor no fue suficiente para herirme de gravedad, no sentí huesos romperse ni sangre correr, pero sí ese ardor horrible de algo demasiado caliente explotando sobre la piel.
Retrocedí arrastrando la cola sobre el suelo, llevándome una mano al pecho mientras pequeñas columnas de humo salían de lo que quedaba de la chaqueta. —Atatatay, eso sí dolió —solté entre dientes, sacudiendo una de mis manos por el calor residual. Mis ojos volvieron inmediatamente hacia el gigante y entonces reí. —Fufufufu—fuerte, claro, me divertia con el gigante aunque realmente esa no era la intención. —Okay, baby, ahora sí te estás poniendo interesante. —
Con una de mis manos acomodé mi cabello hacia atrás, tesoro, quitándome también parte de las cenizas que habían quedado pegadas a mi cuerpo después de la explosión. Lo poco que quedaba de la chaqueta terminó cayendo al suelo, dejando mis músculos completamente al descubierto. Y ahí lo noté, la expresión del gigante cambió apenas un poco, este era el primer recluta que parecía darse cuenta de que no era una mujer sino un hombre. Aunque honestamente eso nunca me ha importado demasiado.—Yes, sweetheart, I’m a boy, I’m an okama, I’m whatever I want to be. —dije con una sonrisa confiada, moviendo apenas la punta de mi lengua entre los colmillos mientras mi cola se tensaba contra el suelo y entonces golpeé el suelo con mi cola.
El coletazo retumbó con fuerza, impulsándome hacia arriba a una velocidad mucho mayor que antes. Mi cuerpo salió disparado directamente hacia él mientras el viento se abría a mi alrededor, y con toda la intensidad que podía reunir lancé el golpe contra el cuerpo del gigante. —¡Ahora sí, tesoro!— Esta vez no estaba jugando, tesoro. Mi puño fue directo hacia su abdomen, sin titubeos, sin contenerme en lo más mínimo. Claro, comparado con un cuerpo de ese tamaño, mi mano debía verse como una simple hormiga golpeando una muralla, pero una cosa es el tamaño y otra muy distinta la fuerza y yo no golpeo suave.
El impacto resonó con toda la potencia que pude imprimirle, descargando el peso de mi cuerpo, el impulso de mi cola y toda mi intensidad en un solo ataque. Ataqué sin piedad, porque esto ya no era solamente un entrenamiento amistoso entre reclutas. Ahora era personal, ahora tenía que demostrar algo. —¡Look at me, tesoro! —exclamé mientras mantenía la presión del golpe —¡Un okama también puede convertirse en un gran marine!— Mis ojos no se apartaron de él ni un segundo. No había vergüenza, no había dudas, no había miedo escondido detrás del maquillaje, la falda o mis coqueteos. Solo orgullo porque yo no me enlisté para esconder quién soy, me enlisté para proteger personas, para demostrar que alguien como yo también puede luchar de frente, soportar dolor y mantenerse firme cuando todo se viene abajo y si tenía que grabárselo a golpes entonces también estaba bien para mí, tesoro.
Mi Off
Resumen
Recibo el daño igneo completo, no tengo forma alguna de mitigar el daño igneo de ninguna forma, luego termino de quitarme el polvo y vuelvo atacarte.
Bélico
Defensivo
Indistuciblemente me como el daño igneo, no tenia idea que podias usarlo desde ya por lo que los 180 de daño igneo entran sin posibilidad de cubrirme pues no hay forma alguna
Ofensivo
Con mi cola me impulso dando un salto de 9 metros; que me es permitido por mis estadisticas a una velocidad de 95 de agilidad para golpearte con mi puño/guante directamente en el abdomen.
Mi golpe blanco es de 75 + Daño de mi guante= 75 + (20 + Fuerza x 0.2) = 75+20+15 = 110 PV de daño
Esto supera tu quinto umbral al ser tu voluntad 19; 19x5=95; 110 es mayor a 95.
Cita:4.1. Umbral del dolor Este umbral determina cuánto dolor puede soportar tu personaje sin perder, en mayor o menor medida, la concentración. Está determinado por tu Voluntad, en función de cuánto supere el daño tu atributo de Voluntad se producirán diferentes efectos, pudiendo diferenciarse hasta cinco umbrales del dolor:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Confusión Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
En ese mismo ambito, al ser tu resistencia menor a 50 no mitigas nada de daño de manera pasiva.
Akuma no mi
Hebi Hebi No Mi: Modelo Serpiente de Cascabel
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una serpiente de cascabel y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La serpiente de cascabel en su forma completa mide dos metros y medio de largo, con un grosor de unos cuarenta centímetros. Su cola termina en seis esferas, cada cual más pequeña, que emiten el sonido de un cascabel. En forma híbrida el usuario pierde sus piernas a cambio de obtener una gran cola terminada en dicho cascabel, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluída, será sustituída por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una serpiente de tono ocre, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá escamas por todas esas partes del cuerpo, y obtendrá dos afilados colmillos retráctiles.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad y +20 a la precisión.
increíblemente, el movimiento habia funcionado y seria la primera vez que el gigante vería como esos fuegos artificiales habrían reventado y nuevamente veía algo extraño que quizás quedaría grabado en su memoria… ¿una persona podría transformarse en serpiente? Y … ah, la chica no era chica, pero bueno, de entre las dos cosas, aquella transformación en reptil era totalmente una maravilla… el joven sonrió, definitivamente sabría lo que venía, como gran guerrero de Elbaf entendía que quizá su única ventaja habría sido la sorpresa y eso me temo, se habia utilizado ya.
Muchas frases y palabras que lastimosamente quedarían en el sin sentido para el gigante fueron lanzadas, la velocidad de aquel reptil era admirable y vertiginosa, no hubo nada humanamente posible a decir en aquello, el golpe fue sonoro uno que simplemente volvió a regresarlo al estado de debilidad del que antes habia podido salir y seria poco decir que fue con tal fuerza que le haría pensar que perdería el conocimiento debido a la confusión y mareo, no dejaría de mantener la sonrisa ni de tratar de mantener la entereza que el respeto a la batalla le solicitaba… esto, valdría la pena si tan solo aquella serpiente le dijera su nombre… con eso, el respeto de la batalla se quedaría en la memoria del gigante.
Dos pasos atrás y poco a poco su mente conciliaría tranquilidad, pero ¿servía de algo aquello? Ya no habia mucho por ofrecer, solo una seria batalla de frente… suspiraría, pero era todo lo que podría dar ahora que perdió la sorpresa.
No habia palabras ni quejas solo un gigante recomponiendo la postura y que de un momento a otro se lanzaba al frente aun con la presión de la rara serpiente, la distancia era corta pero entendía que la otra era radiantemente veloz por lo que sus intentos serian fútiles… pero ahí estaba de nuevo el gigante, con un puño arriba y cargado directo a Ami, ese zurdazo era realmente lo poco que podría ofrecer al combate, era joven e inexperto, bajo de habilidades, ideas o hasta técnicas… era todo y si eso era todo, él debía de darlo al cien por ciento.
HUEHUEHUEHUEHUE
diría el gigante riendo como que si el ultimo embate que casi lo derriba no habia sido para tanto, pero no era nada mas que una fachada… claramente hacia sido para tanto y claramente no duraría mucho si seguía de esta manera.
Resumen
Explicación
Recibe el impacto de la cola, entiende que la fuerza se mantiene, al recomponerse golpea con la zurda (no es mucho, pero es un trabajo humilde)
Vestimenta
Bélico
[spoiler= Belico]STATS primer medio turno: INT: 38
REF: 10
Puño + guante +escalado = 50+20+10 = 80 PV
Karma
Positivo:
Sentidos aumentados: Vista
Negativo:
Muletilla: “Ryu”
Risa excéntrica: Huehuehuehue
Ruidoso
Lengua muerta
Protector
Pocas palabras
Inventario
Escama de Dragón de Rozan
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Guante nudillera que tiene como principal función la de defender de ataques al que lo porta, tiene la gran utilidad de que va basicamente fijo al conjunto de nudillera mas antebrazo, es azul
escamarozan001
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
El gigante encontraría resistencia ante el gigantesco embate, el puño de hierro del monstruo golpearía de lleno y en seco frenaría encontrando la humanidad del enemigo travesti, el joven retractaría aquel puño fuerte abriendo la palma y cargando con un nuevo paso al frente abalanzó su cadera mientras realizaba un paso largo para poder bajar su centro de masa, aquel impacto seria como una parábola de arriba hacia abajo para volver a subir.
Entraría de lleno en el cuerpo de Masato el cual seguiría en posición de ¿defensa?, estiraría el brazo para realizar un empujón en el individuo y en ese momento, como que, si alguna clase de magia o sello le hubieran generado una maldición, su ropa comenzó a inflarse, esa camisa interior chamuscada sería el objetivo, la cual empezaría a inflarse y en segundos explotar, dejando ver como Masato caía con una estela de humo y pequeñas flamas producto del ataque anterior.
El gigante no sonreiría, entendia que aquello era una batalla y entonces, era una cuestión de orgullos enfrentándose entre ellos, lo que si seria curioso era esa transformación en ¿un animal? ¿Qué demonios era eso?
Para el chico seria fácilmente discutible decir que era fruto de alguna habilidad… como la de él, pero ¿también él podría transformarse? Pensaría en aquello, pero aun avanzaría realizando unos cuantos pasos más para volverse a encontrar en posición de cuerpo a cuerpo contra el “bandido” chamuscado, lo que él quería seria terminar el combate de la manera más rápida posible y con una victoria, no podría retirarse de aquí con un resultado diferente al positivo, realmente tenía que regresar con su capitana y poderle decir a la cara que lo logro… que había vencido a un desgraciado.
El área de combate seria cuestionablemente silenciosa, sabiendo que aquello estaba rodeado de marines los cuales también realizaban pequeños despliegues o maniobras, o que solamente decidía estar tranquilamente pensativo, pero para aquel momento, para esas explosiones… seguramente todo el mundo estaría observando lo que aquel despliegue significaba, todo eso era como un espectáculo para los que tenían el honor de estar en presencia de la gran montaña blanca.
Resumen
Explicación
Una vez en un foro me dieron toda una reputación por vencer a alguien mediante la “técnica” que van a disfrutar el día de hoy…. Pues a ello….
¡PALMA! Y explosión
Vestimenta
Bélico
Palma + guante +escalado = 50+20+10 = 80 PV a 28 AGI
La explosión por 25 de energía, hará 180 de daño ígneo a 36 AGI (60% de 60 CA)
PV de Roger: 652 – 180 – 80 – 80 (turno anterior) = 312 PV
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Determinación
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Código: determinacion001
Oratoria imperturbable
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema. [Requiere el Karma “Oratoria Imperturbable”]
Código: oratoriaimperturbable001
Última palabra
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Código: ultimapalabra001
Club de la comedia
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes facilidad para hacer reír a la gente con tus chistes.
Código: clubdelacomedia001
Bromista
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti.
Código: bromista001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Código: bebedornovato001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("Huehuehuehue")
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Ryu)
Aquel impacto de la mano de buda seria certero y recibido por el pecho del sujeto, sus ropas se expandieron y en el furor del calor de la batalla, aquella expansión llegaría al límite explotando y absorbiendo en el rango tanto a la serpiente como al gigante, pero a diferencia de los cabellos chamuscados y ropas negras tintadas por el carbón… el gigante ni se inmutaba volviendo a elevar la otra palma, dando un paso al frente para volver a intentar repetir la hazaña.
Los ojos del monstruo se enfocaron en aquel sujeto, ese que parecía no tener miedo ni una macula de reserva en cuanto a recibir aquellos embates, era como que, si su alma se hubiese fragmentado y simplemente no encontrara a quien obedecer, solo miraba al frente sin sentido… ni siquiera al gigante… quizá… este sería el ultimo embate.
Aquello seria una curva de golpe de palma con la alevosía y ventaja, aquello de nuevo impactaría de lleno y con la fuerza de un gigante volvería a imbuir las ropas de aquel sujeto, al ser lanzado por los aires como era de esperarse, sus ropas se hincharon y posteriormente explotaron… dejando una bella explosión de fuegos artificiales y dejando seguramente al otro mal herido.
Era todo, el gigante apretó el puño con desdén… eso no era una honorable batalla… sus puños se abrían ensuciado con tan tremenda victoria… ¿Cómo podría hablar de sus hazañas así? Claro… si pudiese hablar… o si pudiesen entenderle… pero el punto era, el gran dios de la guerra Elbaf no lo deseaba así.
Daria media vuelta, ya habría sido suficiente.
Resumen
Explicación
Bueno... 48 hrs, me lo salto...
Una vez más… palma más explosión… que retumbe en todas sus vidas alternas
Vestimenta
Bélico
Palma + guante +escalado = 50+20+10 = 80 PV a 28 AGI
La explosión por 25 de energía, hará 180 de daño ígneo a 36 AGI (60% de 60 CA)
PV de Roger: 312 – 180 – 80 – 80 (turno anterior) = 52 PV
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Determinación
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Código: determinacion001
Oratoria imperturbable
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema. [Requiere el Karma “Oratoria Imperturbable”]
Código: oratoriaimperturbable001
Última palabra
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Código: ultimapalabra001
Club de la comedia
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes facilidad para hacer reír a la gente con tus chistes.
Código: clubdelacomedia001
Bromista
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti.
Código: bromista001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Código: bebedornovato001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("Huehuehuehue")
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Ryu)
Buenas, los entrenamientos no pueden llevarse en pasado, todos los combates (entrenamientos y pvp serio) se deben llevar en presente o presente relativo. Por eso ninguno recibirá recompensa alguna, sentimos mucho las molestias y cerramos el tema. Un saludo.