Justo como lo podría indicar la habilidad por la cual empezó a ser reconocido, Hasegawa Shin nunca podía permanecer quieto demasiado rato, algo bien sabido por la persona que lleva más tiempo a su lado desde que empezó aquella locura: Kael.
El azabache lo ha visto durante años, incluso antes de Himari, sin establecerse en ninguna relación, siempre siendo el casanova que exteriormente aparenta. Tampoco fue demasiado constante con sus vínculos sociales por lo increíblemente difícil que resultaba acercarse emocionalmente a él.
Y por supuesto, dichas actitudes no sólo se centraban en amigos o sexo casual.
La inquietud abarca todos los aspectos de su vida, inclusive en los marcos disciplinarios. Omuyaga nunca ha visto al albino ser conformista al momento de dominar una nueva capacidad con la espada o en su defecto, mantenerse alegre o feliz durante demasiado rato si alguna práctica le salía justo como quería desde el segundo uno, inmerso en su perfeccionismo. Y con el tiempo, la obsesión con el arte de la katana se ha terminado desplazando a aquel poder que recibió como si fuese obra divina y por una simple coincidencia: La fruta del diablo.
Con esa velocidad endemoniada, era capaz de muchísimas cosas y otras tantas que quizás todavía no había contemplado, y es justamente esa idea la que lo termina empujando hacia el frente constantemente, una y otra vez hasta llevarse contra extremos que, de otra manera no alcanzaría, por ello en la mañana tuvo una conversación corta y funcional con su mejor amigo, donde le pedía una serie de entrenamientos...
Como en los viejos tiempos.
Con todo lo sucedido desde Kutsukku, no tuvieron muchas ocasiones de sentarse a hablar, y esperaba que volver a enfrentarse tras lo sucedido con los piratas Sepultura pudiese también ofrecer una ventana donde intercambiasen algunas palabras por fuera del formalismo marine. Además, Hasegawa todavía tenía en la cabeza la manera en que terminó asesinando a Uker, algo que le contó de manera inmediata al azabache, y que él ya entendía. En el fondo de su corazón existía la necesidad de volver a sentirse en completo control de su poder.
Por supuesto, esa manera de contenerse no aplicaría para sus enemigos, pero no significaba que no fuese algo que le naciera de sus deseos tras cargar con el peso de haber matado a una persona tan abruptamente.
Aquel día hacía un sol bastante particular. Cielo despejado, ni una nube a la vista, presentándose las primeras señales de que el verano había terminado, por ello Shin decidió quedar con su amigo en una zona "alejada" del barco, a quinientos metros exactos, encontrando aquella llanura con doscientos metros de radio sin árboles ni cosas raras en el suelo, sólo terreno plano, algo perfecto para enfrentamientos de frente con el único afán de calibrar capacidades sin demasiadas estrategias de por medio. Por supuesto que el Comandante llegó primero, con sus habilidades sería absurdo que en caso de desearlo no fuese siempre el más puntual, y eso hizo la espera algo atípico en las sensaciones del hombre.
Se ubicó exactamente en el centro de la llanura, con los doscientos metros rodeándolo, y extendió el Kenbunshoku Haki a esa misma distancia exacta, hasta que finalmente detectó la entrada de Kael y lo saludó como bien acostumbra. —¡Yõ, Kael! —sin apodos, muestra de los privilegios que carga consigo el soldado —Prometo que esta vez no quiero presumir nada. Ya sabes que lo de Uker sucedió porque fui con todo desde el segundo uno... —suspiró, quitándose la pesadez, más no se veía arrepentido, aunque era complicado contemplarlo sin verlo a los ojos, ocultos tras las gafas negras —Quiero verte pelear después de tanto tiempo, y poner a prueba mi control. Estuviste en el equipo que venció a Eros, Varoganchin y Kiyoshi, imagino que si te dejo espacios también podrías vencerme. —echó a reír, no a modo de burla, sino como... contemplando el progreso que hicieron ambos desde entonces.
—Entonces ataca. Ya. —abrió los brazos a la altura de su cintura, invitándolo —Vamos a divertirnos. —durante fracciones de segundos, vio en él al niño serio que corría en su dirección usando una espada de madera. Bendita nostalgia.
Let there be light
Fruta y cálculos
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 370%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Bélico
Defensivo
-
Ofensivo
-
Posiciones
En una llanura de 200 metros planos de espacio en radio. Shin en el centro.
Gastos
Se sugiere el uso de la Pika. Regenero mi nivel x1 porque se asume tener enfrente a mi compañero en un inicio de entrenamiento, son 25.
Gasto 45.
Haki
Shin activa en radio de 200 metros el Kenbunshoku base.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gasta 200. Regenero mi CH 240/6= 40 puntos.
Me quedan pendientes quitarme 45 de Energía y 160 de Espíritu.
Inventario
x5
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x2
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
x2
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Egocéntrico
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Código: egocentrico001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Hace 2 horas (Última modificación: Hace 1 hora por Kael Omuyaga.)
¿Cuánto hace que aquellos dos amigos de la infancia, tan unidos por el destino y los hilos de una manipulación, no se enfrentan en un duelo por simple demostración de sus capacidades? Cuando Shin le propuso aquel entrenamiento, los pensamientos de los viejos tiempos, las batallas con la espada que ahora ninguno de los dos utilizaba en combate, las derrotas en las que una vez peleaba sin darlo todo, y en otras ni siquiera con todo su potencial podía vencerlo, uno a uno recobraron espacio en su mente, y le devolvieron a una realidad que no se sabía había escapado hasta que le golpeó como un cubo de agua fría.
Ambos compañeros habían evolucionado desde su salida del South Blue, tomando caminos muy distintos el uno del otro hasta que, finalmente, incluso uno de ellos, sin pretenderlo, había sido llamado para una misión que, seguramente, lo mantendría dentro de la marina, pero lejos de su misma institución al mismo tiempo, para siempre.
Kael respira hondo, preparándose para el combate con todo lo que buenamente tuvo a su disposición. La luz de la que está conformada el cuerpo de su amigo es toda una molestia, pero gracias a lo aprendido por el actual líder de la división 50, quizás en este momento no esté todo perdido. Como mínimo, podría llegar a considerarse un enfrentamiento justo.
Llegó hasta el lugar después que él, algo que por alguna razón siempre terminaba ocurriendo, al mismo tiempo que era una de esas pocas veces en las que se dejaba ver a la hora. Una ironía de su comportamiento que con el tiempo llegó a conseguir acostumbrarse.
Fue apenas un momento en el que sus ojos se posaron en su amigo que Mini Kael entró en acción. Tomaría en sus manos el fusil extraviado a uno de aquellos miembros de la sepultura, considerando que al haber sido el ganador de la prueba de tiro en Skypiea tendría una mejor calidad, mientras dejaba uno distinto cargado en el suelo, uno más frecuente, por si tenía que recurrir a él más adelante.
Se plantó frente a su amigo a una distancia de diecisiete metros exactos. No esperaba sacarle rendimiento alguno a enfrentarlo a una larga distancia que podría cerrar con su absurda velocidad en cuestión de meros instantes, algo que había conseguido aprender incluso con las velocidades de su comodoro y el comandante Nanashi. Si ellos eran estúpidamente rápidos, como mínimo, Shin debía de serlo el doble.
Y entonces…se colocó la máscara de la alegría.
—¡Yõ, Shin!—Aquella no era su forma habitual de saludarle. Ni una sola vez lo había llamado de esa forma que él utilizaba, a menos que estuviera bromeando, pero ahora ambos compañeros de vida estaban a solas.
Esa sensación que comenzó a recorrer su pecho le hizo volver a sentirse como un joven de quince años con el kimono, sus respectivas getas en los pies, y la brisa del patio en la antigua vivienda de los Hasegawa donde solían entrenar. No tenía ningún boken en sus manos, pero las sentía ocupadas como si así lo estuviera sosteniendo. Los guantes afilados del ex-capitán de los sepultura se cerraron antes incluso de escuchar a su mejor amigo como le propuso la idea de atacar primero. Esa era su única oportunidad, el único momento que tendría para decantar la balanza a su favor, porque si él iba con todo desde el principio…perdería antes de comenzar la batalla.
—imagino que si te dejo espacios también podrías vencerme.
—Nunca antes he conseguido vencerte, y eso la marina lo sabe. Por eso ahora eres comandante y yo sigo siendo soldado raso. No es que me queje; al menos me dejan formar parte de esta división.
“Al fin y al cabo, ahora tengo un nuevo cometido. Uno que me permite protegerte.”
Su pequeño yo estaba ultimando preparativos apuntando directamente a su amigo con el fusil, cubriendo la bala de su interior con el poder de su propia voluntad, anteponiendose a las fuerzas de la naturaleza. Los guantes y punteras que el albino podían observar aún no habían tomado una postura en guardia, y eso, sumado a que hasta la fecha él no le había llegado a observar utilizando un fusil con sus particulares habilidades, le serviría para darle, por primera vez, una única ventaja con el factor sorpresa.
—Entonces ataca. Ya.
El ojo del azabache se abrió en una ventana especializada para centrar el disparo, y tan pronto como lo vió, centró el tiro a la boca del estómago, buscando disparar en donde quería creer que tenía una ínfima mayor posibilidad de acertar, si conseguía que este no se diera cuenta de lo que se estaba por venir.
El disparo recorrió el cielo sin emitir sonido alguno, producto de los poderes de su fruta, viajando en dirección al albino mientras este, para su conciencia limpia o no, terminaba de pronunciar sus últimas palabras antes de aquel duelo.
—Vamos a divertirnos.
—¿Qué te ha parecido eso? ¿Imaginaste alguna vez que los dos nos convertiríamos en tiradores? Si nos vieran ahora nuestros jóvenes yo, seguramente se enfadarían por desperdiciar todos sus esfuerzos entrenando.—Podía no jugar limpio, meter pequeñas estratagemas incluso en sus más inocentes ataques, pero al final…eso era algo que incluso él tenía que conocer.
Kael, al final del día, también era una persona competitiva, pero de alguna forma, disfrutaba de perder contra su amigo, porque no era otra persona que él, la única persona que le queda.
máscara de la alegría
bélico
Desde que te veo ya antes de posicionarme hago aparecer a Mini Kael en la sala de mi cabeza, por la zona del ojo. Esto no altera tu visión del Kenbun dado que sigo siendo yo con mi propia aura. (Si no, tendría el doble de espíritu, y aunque ojalá así fuera, me temo que Kael y Mini Kael comparten como mínimo Energía y Espíritu. No estoy seguro de si comparten vida, pero no es algo que vaya a importar en esta pelea.)
Está armado con este fusil t4:
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Y las balas que carga son balas perforantes, porque aquí no va a escatimar. No respiramos miseria:
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Además, a su lado y en el suelo hay un fusil tier 4 que tiene exactamente las mismas estadísticas, pero está cargado con balas explosivas:
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Nada de esto lo ves, pero para los cálculos tendremos que tenerlos en cuenta.
Lo que sí ves es que Kael porta unos guantes “nuevos”, así como unas punteras:
Nine Inch Nails
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra.
El daño pasa a ser cortante
nineinchnails
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Conforme le comentas sobre darle espacios, Kael te apunta con el fusil desde dentro del ojo, algo que no se puede ver, pero que altera ligeramente su aura, pues además está imbuyendo la bala de su Bushoshoku Haki Base.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
A ti eso te sirve para saber qué está tramando algo, cosa que sabes de sobra que suele hacer.
Cuando le das vía libre para atacar primero, utiliza su técnica:
Koroshiya no Me 殺し屋の眼
Ansatsugan
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Inteligencia
Daño: No tiene
Coste: 144 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 148 la precisión mientras esta activa. El cuerpo original del usuario recibe el debuff del Karma Tuerto en el ojo en el que se utiliza la técnica
Enfriamiento:
Dos turnos
Aprovechando la capacidad de su Akuma no Mi, Kael utiliza la ventana situada en su propio ojo para concentrar completamente su visión sobre un punto específico. Al hacerlo, pierde deliberadamente la capacidad de percibir cualquier otro elemento con ese ojo, manteniendo toda su atención exclusivamente sobre el lugar al que pretende apuntar, pudiendo disparar sin dañar el ojo del que procede la bala
Código: koroshiyanome001
Que funciona otorgándole a Mini Kael un aumento de precisión de 148 puntos, mientras que el Kael que ves “pierde” el ojo (mientras se usa la técnica) ganando el karma tuerto. Esto le quita a Kael 50 puntos en reflejos y 50 puntos en precisión (estos últimos no afectan a Mini Kael, porque aún compartiendo energía y espíritu, sus stats son independientes)
Esto, en pocas palabras, permite a Mini Kael dispararte con 274 + 148 = 422 de Precisión, habilidad que se efectúa a una velocidad igual a mi control de Akuma = 345.
Dado que tus reflejos son de 272, contra la velocidad de mi buff de 345, si bien es un cambio visible a la vista porque pierdo el ojo, no llegas a verlo venir.
Una vez realizado esto, automáticamente después disparo con la técnica:
Seiatsu-dan 制圧弾
Ansatsugan
4
Información
Requisitos: Armas de Fuego 2 | 100 Precisión | 80 Control de Akuma
Daño: Arma + 2,6xPrecisión
Coste: 144 de energía
Efecto:
Aumenta en 12 la precisión durante el ataque. Este ataque no genera movimientos que lo delaten como tal hasta que emite el disparo
Enfriamiento:
Dos turnos
Gracias a la capacidad de Kael para manifestarse en el interior de su propia fortaleza, efectúa un disparo con un arma de fuego hasta una distancia máxima de 25 metros, desde una posición completamente imperceptible para alguien del exterior, utilizando una de las ventanas de su cuerpo como punto de salida para el proyectil
Código: seiatsudan001
La cual aumenta la precisión de Mini Kael en 12 puntos adicionales a la hora de calcular el daño, y lo mejor de todo, es que es una técnica que se salta por completo los reflejos (fuerte nerfeo que se comerá con el haki medio, que ese no se lo salta nadie) Por lo que no lo puedes ver venir de ninguna forma actualmente.
La bala recorre los 17 metros que nos separan a una velocidad igual a 434, y realiza un daño igual a:
434 x 0,9 (escalado arma) + 55 (daño base del fusil) + 20 (bala perforante) + 434 x 2,6 (técnica) = 390,6 + 55 + 20 + 1128,4 = 1594.
A esto le restamos tu resistencia pasiva, la cual al superar los 100 de resistencia pero ser inferior a los 300 es de 100 puntos, que se ven reducidos en un 25% causa del efecto de las balas perforantes.
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Lo cual deja un total de 1594 - 75 = 1519 de daño.
Esto rompe únicamente tu segundo umbral. Mamahuevo, ¿Cómo tienes tanto? No te quiero pegar más fuerte. Cortándose cualquier técnica de carga o concentración que estés realizando en este momento.
Esto, además, equivale a un 41,1% de tu vida máxima, pero al superar los 1500 de daño se añade un 5% adicional, lo que implica un 46% de daño en el torso. Esto te produce una herida latente -de la que no me pienso aprovechar- en la zona del torso.
Al ser un daño superior a un 40% de tu vida, además te produce el efecto derribo, teniendo que levantarte a una velocidad igual al 50% de Agilidad, que intuyo te puedes saltar con la Pika porque frutat5cosas (?).
Por último, al aplicarte más de 1000 puntos de daño de tipo perforante recibes una hemorragia T2 en ese mismo punto, restándote 100 puntos de daño adicional cada turno durante 10 turnos, o hasta que acabes K.O (si es que te da, claro)
El gasto de mi energía es:
144 Koroshiya no Me
144 Seiatsu-Dan
25 Mini Kael
10 Fusil CANON 3DI
10 Balas Perforantes
10 Fusil T4
10 Balas Explosivas
Gasto total de Energía = 353 - 25 (nivel) = -338 de energía.
Gasto total de Espíritu = 50 (Busho) - 40 (241/6 CH al estar en combate) = -10
Cómo es mi primer post del tema no me puedo restar la energía.
akuma
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.
Hace 1 hora (Última modificación: Hace 1 hora por Hasegawa Shin.)
'¡Yō, Shin!'
Lo tomó desprevenido, pero inmediatamente recordó todas las veces en donde fuera de una camaradería laboral, Kael se dejaba llevar por el cariño de una amistad que se impuso a diversas tragedias y muchos años en el tiempo, devolviéndole una sonrisa algo más amplia que las típicas en sus gestos, y por ende, más sincera.
También identificó los nuevos accesorios que portaba en la batalla, aunque no tuvo tiempo de cuestionar si fueron artefactos requisados a los enemigos recientemente vencidos en batalla, la tripulación Sepultura, o en su defecto resultó en alguna maña inventora de la División Treinta, puesta a disposición del Soldado Raso para mejorar sus capacidades físicas. Ese único detalle le hizo dudar sobre cómo iba a atacar en el primer cruce de ofensivas, movimiento que le iba a permitir conectar sin recurrir a sus típicas predicciones o anticipaciones vía rebasar en velocidad a los contrincantes por mera curiosidad de las nuevas habilidades obtenidas por su mejor amigo. Quería ver qué podía hacer con esa Akuma a la hora de luchar, pues ante Curok Odail el azabache fue claramente superado, y ya habían pasado sus respectivas estaciones desde entonces.
Le contestó brevemente, indicando que jamás había logrado vencerlo y que eso se reflejó en los rangos que tenían dentro de la institución militar marine, sin embargo, esos curiosos y extraños poderes le habían enseñado que no se podía subestimar a absolutamente nadie en el vasto mundo que navegaban, representando debilidad tal y como le dijo en la breve conversación que sostuvieron antes de salir a rastrear a Rackham Uker.
Omuyaga se reflejó en las gafas del albino, así como también la manera en que su ojo derecho abrió una compuerta. ¿Eso era la alteración del aura que percibió con su Kenbunshoku momentos atrás? En circunstancias normales, se habría movido tan pronto como detectó la irregular hostilidad que aquel poder espiritual le advertía, pero prefirió llegar al fondo del asunto y entender la habilidad del moreno, siendo que, en conjunto con su invitación, repentinamente sintió un impacto perforante que abrió la camisa de su uniforme a la altura de la boca del estómago, produciendo de inmediato un sangrado notorio mientras perdía la estabilidad del cuerpo, cayendo derribado.
Fue como si todo pasase a cámara lenta durante la caída, pues le cayeron un millar de recuerdos como si fuesen una cascada, y en ninguno podía rememorar un impacto tan certero por parte de su mejor amigo en algún entrenamiento. Tal y como describió, si le daba el margen suficiente, se había convertido en un hombre capaz de vencerlo.
Sin embargo, todavía estaba en un nivel diferente gracias a sus poderes.
Cayó, y tan pronto como se sintió en el suelo... reaccionó. Mientras Omuyaga hablaba, indicando el esfuerzo malgastado de sus versiones más jóvenes, el soldado sólo podría haber sentido el peligro inminente mediante el cambio de iluminación súbito en el área, pasando de su luz dorada característica al púrpura distinguible de su propia aura, generando un tipo de sombras únicas desde su ubicación a un ritmo tan frenético que ni percibiendo la variación habria podido reaccionar, porque al instante en que Kael terminó de hablar, se generó una brutal explosión de treinta metros de radio utilizando a Hasegawa como núcleo, su físico transformado en el elemento, que atrapó de manera inequívoca a su compañero de división en el susodicho margen, mandándolo a volar un total de diez metros completamente desarmado, porque en el punto de impacto al recibir semejante ofensiva todo lo que guardaba en su interior salió expulsado, alejándolo esos diez metros de su armamento.
Automáticamente comenzó a levantarse, dándose cuenta de que el azabache también había sido derribado, con la diferencia de que se encontraba aturdido por la potencia de su técnica. Shin, sereno y tranquilo, calculó a la distancia de veintisiete metros que los separaba los daños que su amigo había recibido, identificando que podía continuar con el combate, y ya levantado, envuelto en su Akuma, se movió de inmediato hacia el punto de impacto, donde los rifles y las municiones habían quedado desparramadas. Desde ahí, aún sangrando, sacó del bolso a la altura de su lumbar uno de sus botiquines y utilizando desinfectantes y vendas, tras romper y abrir esa zona, empezó a tratar la herida, reduciendo el sangrado y revitalizando su aguante para el resto del entrenamiento.
—Justo como dije. Te has vuelto fuerte, amigo mío. —sus ojos cerúleos brillaban con fuerza, completamente convertido en su elemento, manteniendo activo el Kenbunshoku. —Con esa técnica vencí a Uker. —le permitiría recomponerse, eso estaba claro —¿Qué harás ahora? ¿No crees que sería mejor tener algunas de estas armas a distancia por fuera para evitar quedar en una situación como esta? —cuestionó, ladeando la cabeza —Aunque comparto lo que dijiste, cada palabra. Con la diferencia de que... —una breve pausa, donde su mano izquierda quedó a la altura de su rostro, acomodándose las gafas poco antes de decidir quitárselas y lanzarlas a un lado. Su pose de orgullo.
—Mi viejo yo estaría orgulloso de lo poderoso que me he vuelto.
El round dos se aproximaba, a diez metros de su mejor amigo.
Let there be light
Fruta y cálculos
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 370%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Bélico
Defensivo
No hay defensa. Asumo las consecuencias de las ofensivas de Kael.
Tras los ataques de Shin, el albino se pone de pie y utiliza un botiquín T2, aprovechándose de la aplicación instantánea descrita en la guía de oficios al ser Médico Nivel 3, esto mientras Omuyaga está derribado. Más datos en el spoiler ofensivo.
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
También aplica las vendas, deteniendo la hemorragia.
Cura: 250%x45= 113 (redondeado de 112,5) + 250= 363.
Regenera energía: 50%x45= 23 (redondeado de 22,5) + 50= 73.
La hemorragia se reduce un tier y Shin recupera lo descrito.
Ofensivo
Como bien indicas, Shin recibe todos los daños descritos y asumidos por tu post, cayendo derribado. La ofensiva parte desde ahí.
Tan pronto Shin toca el suelo y Kael termina de hablar, Hasegawa despliega su siguiente técnica:
Kōkyoku: Murasaki
Propio
8
Información
Requisitos: 250 Control de Akuma
Daño: 4,4xControl de Akuma.
Coste: 818 de Energía por turno.
Efecto:
Aumenta 35 puntos el Control de Akuma mientras esta activa.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Shin manifiesta su luz desde cualquier parte de su cuerpo, creando una esfera de color púrpura bastante distinguible que lo cubre, esta tiene un diámetro de 2 metros y puede expandirla hasta un maximo de 60 metros de diámetro, puede hacerla explotar a voluntad, dañando a cualquiera que se encuentre en un rango de explosión.
Tecnica del Karma Curtido
Código: kokyokumurasaki001
Como nace del cuerpo de Shin y no necesita apuntar, además siendo en área, no necesita estar de pie. Murasaki me proporciona durante el uso de la técnica +35 a CA, dejándola en 405.
Este ataque ocurre a la siguiente velocidad:
405%x150= 608 (redondeado de 607,5).
Indetectable a estas alturas, contra los 75 de Reflejos y 412 de atributo Kenbun.
Kael se encuentra a 17 metros, Shin la detona a 30 metros de radio, por lo cual entra irremediablemente.
Cálculo de daño:
CA: 405 x4,4= 1782.
La uso en Extra-límite, por lo que sumo el 25% antes de restar tu resistencia, como indica la guía de técnicas.
Resistes sólo 100, pues este es un daño elemental de tipo luz, y como indica la guía bélica avanzada, desde 150 sólo se contempla un máximo de 100 a este tipo de ofensivas.
Lo primero, rompe tus 5 Umbrales, estando el quinto fijado en 1446, causando los siguientes efectos:
Umbrales escribió:• Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
• Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
• Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
• Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
• Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Tus concentraciones, acciones y cargas se rompen. Los hakis se cortan, y entras en Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Confusión escribió:Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación escribió:Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Tus Reflejos quedan en: 58
Tu Inteligencia en: 128.
Lo cual también reduce tu atributo de Kenbunshoku: 369.
Pero no sólo eso. Tal como indica tu tabla de fruta, al romperte los 5 umbrales, todas las cosas que guardes en el interior de tu fortaleza, objetos o seres vivos, salen disparadas hacia el exterior, por lo que pierdes todos los objetos guardados en el interior de la fortaleza:
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Las mismas salen fuera de Kael en el punto de impacto, es decir, en su ubicación a 17 metros de Shin.
Como indica la guía de Estados en la guía bélica avanzada, cada 100 puntos de daño se produce 1 metro de empuje. Al recibir 2100, son 21 metros de empuje, mitigas 11, por ende queda en 10.
Kael termina a 27 metros de Shin, y a 10 metros de sus armas al finalizar el impacto. Recordar que mientras se da el empuje tiene sus acciones cortadas, por ende no puede reaccionar adecuadamente.
Kael sufre el estado derribo.
El 40% de su vida es 2083,6. Recibe 2128 de daño, por lo que se cumple el requisito para aplicarle ese estado.
Derribo escribió:Derribo
Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
El derribo se concreta cuando finaliza el empuje. A 27 metros de Shin, a 10 de sus armas.
Kael se levantará al 50% de su Agilidad, es decir: 41, redondeado de 40,5.
Shin se pone de pie al 50% de su Agilidad, es decir 47, redondeado de 46,5.
Avanza entonces los 17 metros que lo separaban de Kael hasta quedar en la posición de las armas, sin pisarlas. Esto lo hace, tal y como se muestra en los cálculos, a 705 de velocidad.
Dispongo de 56 metros de movimiento con la pika, por lo que la acción es posible.
Es en este punto que Shin se cura las hemorragias, como indica el spoiler Defensivo.
Final del turno.
Posiciones
Frente a Kael, a 10 metros.
Gastos y daños
Recupero de energía mi nivel x1, es decir 25. Además de los 73 indicados en el bélico defensivo.
También regenero mi vida por el botiquín un total de: 363
Gasto por la Pika 70 de Energía.
Gasto por Murasaki extra-límite: 818%x50= 409 + 818= 1227.
Gasto 1199 + 45 pendientes del turno anterior= 1244
Haki
El Kenbunshoku sigue activo en radio de 200 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Junto a los gastos del turno anterior, regenerando otra vez 240/6= 40.
Gasto otros 160. En total resto 320.
Inventario
x5
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x1
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
x2
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Código: olorososhin001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Sus gafas, le gusta acomodárselas)
Código: ticshin001
Egocéntrico
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Hace 1 hora (Última modificación: Hace 1 hora por Kael Omuyaga.)
Kael sabía que en cuanto su amigo contraatacase no lo vería venir, que su velocidad de respuesta no era suficiente en contra de un humano normal con una capacidad ofensiva como la de Enji o la de Stroud, y que por lo mismo tampoco sería capaz de reaccionar ante una velocidad artificial absurda.
Pero lo que no se esperaba, es que lo hiciese de esa manera.
Como si el mismo sujeto fuese una bomba, se hizo estallar ahí mismo en el suelo, una respuesta de protección que desconoce si él mismo ha gestionado, o si era un sistema de defensa proporcionado por lo desproporcionado de su fruta del diablo. ¿Se había comido una Akuma legendaria, o es que él era un prodigio con el uso de la misma?
A quién queríamos engañar. Muy seguramente, eran las dos cosas al mismo tiempo.
El azabache salió completamente despedido en el aire por la bomba de luz que su amigo había utilizado, una oleada de dolor que hasta ahora jamás había sentido invadió por completo su cuerpo. Ningún ataque hasta la fecha desde que comenzó su viaje por todo el mundo le había causado tanto dolor como lo había hecho ese ataque. Este era el poder que Shin había alcanzado, y que le había permitido matar a Uker
—Joder…—Retorciéndose de dolor, su cuerpo no respondía adecuadamente. La última vez que se sintió tan mal fue ante una ofensiva producida por Curok, sabiéndose ahora fallecido por consecuencias que el marine consideraba desconocidas. Estaba confundido, desorientado por el ataque insensible. ¿Cómo la luz podía hacerle tantísimo daño? ¿Había dejado su piel más morena a causa de ese ataque? Probablemente tendría que tener cuidado para asegurarse de no obtener lunares ni arrugas una vez hubiesen terminado.
Consiguió a duras penas escuchar las palabras de su amigo, entendiendo solo por ese método lo que estaba sucediendo, recobrando las ideas. Mini Kael había desaparecido. Ahora tenía sus dos ojos en su sitio, y todas las armas habían salido despedidas desde las ventanas de su cabeza hacia el exterior, quedándose esparcidas en el suelo, allá desde donde había salido despedido.
Sus guantes y sus punteras aún seguían puestas en sus extremidades, herramientas de combate que no le servían en absoluto, pues ese estilo de combate no le servía de forma defensiva contra un enemigo como él, y apenas tendría la capacidad de hacerle frente con su ofensiva, siendo este capaz de esquivarlo por completo con el más mínimo de sus esfuerzos.
—Es una idea que me estaba planteando.—Comentó finalmente, tratando de esa forma de recobrar la compostura.—Pero de momento estoy usando las capacidades de mi akuma para afinar mi puntería. Cuando ya tenga algo más de práctica de tiro…quizás pueda aumentar mis capacidades utilizando dos fusiles a la vez.
No era una mala idea, pero era un entrenamiento a largo plazo que desde luego aún requeriría de bastante esfuerzo y mucho, mucho tiempo.
Aún así, no por haber sido derribado se daría por vencido. Se levantó del suelo tan rápidamente como su cuerpo le permitía, sabiendo que, como todas aquellas otras veces en las que aquel boken de su amigo le derribaba, le daría el espacio suficiente como para levantarse. Normalmente le ofrecía su mano para levantarse, pero por alguna razón, no se había querido acercar lo suficiente como para hacerlo esta vez.
Saltó en dirección hacia su rival en aquel entrenamiento. Lo primero que debía hacer si quería seguir aquel combate, era recuperar su armamento, pues de otra forma no podrían seguir haciendo gala de sus capacidades más “trabajadas” en el combate. Esta vez, intentando continuar con su práctica del uso del haki, llevó su Bushoshoku hasta su mano derecha mientras aún seguía en el aire, acercándose mientras reforzaba su cuerpo. Sabía que iba a fallar, que seguramente lo esquivaría con tan solo dar un par de pasos hacia atrás sin tan siquiera utilizar su fruta, pues Kael era especialmente lento, pero aún así, trataría de probar la fuerza de sus manos con esas garras nuevas, comprobando si el peligro del capitán de los sepultura era concebido por sus propias capacidades, o si en parte esas armas tenían algo que ver en todo eso, enfocando en un golpe en el brazo izquierdo del contrario, evitando cualquier posible herida peligrosa.
—Empiezo a pensar que no tengo mala puntería, pero te agradecería que me dejes hacer algo de tiro al blanco con un velocista como tú en lugar de intentar arañarte con esto, que para algo estoy practicando. Mis músculos están más enfocados en aguantar golpes, no en golpear con fuerza bruta. Para eso mejor tienes a Stroud o Enji, la verdad.— Sólo con Hasegawa se atrevería a dejar de lado los formalismos, y aún así, tampoco era frecuente que lo viese comportarse de esa forma tan extraña e informal respecto a su persona habitual. Omuyaga estaba, de alguna forma, soltando un poco en aquel momento donde nadie más podría interrumpirlos, porque era su amigo.
Tomaría ambos fusiles del suelo. El de apariencia más comercial lo dejaría entre sus manos, mientras que el perfeccionado para pruebas de tiro sería reducido en tamaño hasta poder entrar de nuevo por la misma ventana por la que había salido. No le tomaría mucho comprobar que los cargadores seguían en su sitio, y que por lo mismo, aquel pequeño duelo en el que ya estaba demostrado que su amigo se estaba dejando podría continuar una vez más.
No era lo que el de cabellera negra deseaba que ocurriera, pero al menos, podría demostrarle que, de alguna forma, él había mejorado en sus capacidades.
—Perdón por tardar tanto. Es la primera vez que alguien consigue hacerme tanto daño. No me estoy quejando, yo te he metido un tiro en el estómago y no has dicho ni una palabra.—Aunque era obvio que le había hecho daño por la forma en que se aplicaba el botiquín—. pero reconozco que no sabía que si me pegaban tan fuerte y salía volando de esa forma podían salir disparadas las armas que guardo dentro. Menos mal que no me he traído un gran arsenal.—Pequeños detalles de información con los que sin duda, desde ese momento tendría que tener más cuidado. Esa absurda velocidad con la que le había mandado a volar hasta hacer que se estrellase contra el suelo no era algo que le apetecería volver a repetir.—¿Por dónde íbamos?—Comentó mientras Mini Kael buscaba con la mirilla de su arma a su amigo, apuntando a su pierna mientras el haki llegaba hasta el arma.—Ah, sí.
El disparo del fusil de tamaño reducido salió en búsqueda de su compañero, mientras que a su vez, Kael tomó aquel cargado con munición explosiva para continuar con el apuntado una segunda vez si comprobaba que ese primer disparo había sido efectivo, comprobando que no podía utilizar aún su haki tantas veces seguidas de una forma tan veloz. No le estaba haciendo un daño inmenso con aquella explosión, pues el Santo Vangelis había aguantado perfectamente ese mismo disparo sin apenas inmutarse, y sabía que, en ambos casos, estaba siendo bastante suave.
máscara de la alegría
bélico
Recibo todo el daño tal y como indicas. Asumo todas las consecuencias tal y como las narras también.
Me incorporo para salir del estado derribado a una impresionante velocidad de 41 (40,5 redondeado) para después saltar los 10 metros que nos separan y donde están las armas tiradas en el suelo, e intentar darte un golpe blanco con los guantes:
Nine Inch Nails
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE | 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Nine Inch Nails son un par de guantes de combate reforzados y modificados por el capitán de los Sepultura mediante mecanismos ligeros de rieles metálicos integrados al dorso y nudillos junto con cuchillas de acero recubiertas en metales diamagnéticos, calibradas para alinearse con las garras de su forma híbrida y poder ser perfectamente funcionalmente en su forma humana. Funcionando como una combinación entre guanteletes contundentes, y zarpas mecánicas vuelven a estos guantes unas verdaderas garras de guerra.
El daño pasa a ser cortante
nineinchnails
Tienes todas las facilidades del mundo para esquivar este ataque, pero si decidieras recibirlo, el ataque te haría:
141 (Fuerza base) + 80 (Daño base de los guantes) + 141 x 0,4 (Escalado de los guantes) = 221 + 56,4 = 277 - 100 = 177 de daño cortante en el brazo izquierdo.
El ataque va imbuido de Bushoshoku Haki Base, por lo que sí llegaría a hacerte daño, aunque no te aplicaría ninguna clase de efecto.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Una vez llega hasta la posición de las armas, toma ambas del suelo, llamando de nuevo a Mini Kael -considerando que le fueras a dar tiempo para ello- y guarda el fusil cargado con munición perforante en su cabeza para que Mini Kael la tome, mientras que Kael se queda con el fusil cargado con munición explosiva.
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Mientras te habla, apunta con el fusil que lleva Mini Kael a una velocidad igual a su precisión (274), e imbuyendo el disparo de nuevo con Bushoshoku Haki (241):
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Te dispara con la siguiente técnica:
Seishi-dan 制止弾
Ansatsugan
2
Información
Requisitos: Armas de Fuego 1 | 50 Precisión | 30 Control de Akuma
Daño: Arma + 2xPrecisión
Coste: 88 de energía
Efecto:
Aumenta en 7 la precisión durante el ataque. Este ataque no genera movimientos que lo delaten como tal hasta que emite el disparo
Enfriamiento:
Un turno
Gracias a la capacidad de Kael para manifestarse en el interior de su propia fortaleza, puede efectuar un disparo con un arma de fuego hasta una distancia máxima de 15 metros, desde una posición completamente imperceptible desde el exterior, utilizando una de las ventanas de su cuerpo como punto de salida
Código: seishidan001
La cual aumenta la precisión de Mini Kael en 7 puntos adicionales a la hora de calcular el daño, y tal y como hizo la técnica anterior, se salta por completo los reflejos. (Aunque en esta situación has tenido un centenar de oportunidades para apartarte)
La bala recorre una distancia máxima de 15 metros (debido a la técnica) + 5 adicionales que le otorga la munición perforante. Desconozco a que distancia estarías de Kael en este momento, pero intuye que estas a la suficiente como para que el disparo te alcance (siendo técnicamente ahora mismo, distancia a quemarropa, pero que de nuevo, muy seguramente te hayas movido).
Si llegases a recibir el disparo, recibirás un daño igual a =
281 x 0,9 (escalado arma) + 55 (daño base del fusil) + 20 (bala perforante) + 281 x 2 (técnica) = 252,9 + 55 + 20 + 562 = 889,9 - 75 (resistencia reducida por la munición perforante) = 815 (redondeado de 814,9)
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Esto, al superar en 500 PV el daño perforante, te haría recibir una hemorragia de nivel 1, la cual te quita adicionalmente 50 PV durante 5 turnos o hasta quedar KO.
Además, por cada 100 puntos de daño, eres empujado 1 metro. Al recibir 800 de daño, serías empujado 8 metros, de los cuáles reduces 6, lo que te apartaría únicamente 2.
Esto no corta ninguno de tus umbrales ni te genera ningún otro efecto adicional.
Intenta disparar una tercera vez, pero dado que mi atributo de CH es inferior a 301, solo puedo imbuir de Bushoshoku 2 veces en un turno al ser mi CH superior a 151, por lo que finalmente, el fusil no dispara, pero sí te apunta.
El gasto de mi energía es:
Gasto total de Energía = 133 - 25 (nivel) = -108 de energía.
Gasto total de Espíritu = 50x2 (Busho) - 40 (241/6 CH al estar en combate) = -60
akuma
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.
Lo primero que llamó la atención del Comandante, fue que Omuyaga había entendido desde otra perspectiva las palabras anteriores, en donde le cuestionaba su estrategia actual considerando el resultado súbito del primer intercambio, prácticamente obligándolo a soltar todo el armamento que guardaba en aquella ventana hacia su cabeza, el interior de una fortaleza en la cual tras ser derrotado por Curok Odail reposó en completa protección de su amigo. —Eso no es... —iba a añadir, aunque volvió a callar, interpretando que tendría otra posibilidad de demostrárselo dentro de aquel pequeño entrenamiento.
Tan pronto como cerró su línea de pensamientos pudo observar a la perfección los siguientes movimientos del Soldado Raso, quien desplegó un salto abrupto en su dirección. Shin asumió de inmediato que la idea no era conectarle el golpe que ideaba debido a la velocidad tan previsible de la arremetida, y la opción más obvia era intentar alejarlo del punto donde soltó sus armas para recuperarlas y optar otra vez por los disparos que, de cierta forma, ya habían mostrado un nivel óptimo de efectividad en su contra.
Hasegawa entonces tomó una decisión, y fue activar Koshin mientras esquivaba con el poder de su fruta del diablo y un desvío lateral del torso la diestra del azabache. Lo dejó pasar de largo, reubicándose con un rápido fogonazo de luz a quince metros de su oponente, en un movimiento hacia el frente, mismo punto donde había caído Kael tras Murasaki, escuchando en ese punto exacto las palabras que pronunciaba. —Hay una diferencia. —levantó ambos dedos índice a la altura de su mentón en respuesta, antes de que el contrario levantase los rifles —A Enji y Stroud querría vencerlos con todo desde el segundo uno. Contigo quiero ver tu desempeño en combate. —confesó finalmente, no desmeritando a Omuyaga ni enalteciendo el valor militar del tenryuubito o Nanashi, sólo era su instinto competitivo, porque estaba clara la diferencia numérica en relación a enfrentamientos entre los dos mejores amigos, sin embargo, con el otro albino y el rubio no existía una inclinación histórica hacia su terreno.
Entonces observó y reaccionó al marine intentando armarse otra vez, lo hizo a una velocidad a la que pudo anticiparse sin muchos problemas y fue así como, mientras los destellos lumínicos emergían con fuerza de su cuerpo, apuntó los dedos índice a la altura de su rostro uno a cada brazo de Kael, sumándole a esa combinación increíblemente rápida los dedos corazón y pulgar extendidos, lanzando dos esferas de luz desde las yemas que recortaron la distancia de quince metros que los separaba en menos de lo que dura un parpadeo, impactando en su amigo de toda la vida y volviendo a desarmarlo mientras Hasegawa retrocedía quince metros adicionales, dejándolos a una distancia final de treinta, aún en su rango de doscientos metros del Kenbunshoku.
—No te lo dejaré tan fácil esta vez... —indicó, con una sonrisa, alzando la voz lo suficiente para ser escuchado por el azabache en esa silenciosa llanura —A lo que iba con mi punto de antes, es a que tengas armas preparadas en el cuerpo para poder introducirlas a la fortaleza si te vuelve a pasar algo como lo de hoy. Si pierdes tu arsenal interno, absorbes pistolas o rifles que lleves por fuera y vuelves a estar armado. —propuso, con ambos brazos a los costados de su cuerpo —Pero... ¿qué sabré yo? Tú eres el experto en tu poder. —terminó asintiendo varias veces, remarcando lo evidente, y es que no podría decirle mejor que él como manejar esa dichosa habilidad, aunque desde su perspectiva aquello que había propuesto tuviese todo el sentido del mundo.
Let there be light
Fruta y cálculos
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 370%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Con Koshin
Mismos cálculos.
Control de Akuma: 445.
V. Ataque: 668 (redondeado de 667.5).
V. Desplazamiento: 818.
Metros de Movilidad: 668/10= 67 metros (redondeado de 66.8).
Bélico
Defensivo
Tal y como indicas, la Agilidad en 81 de Kael me permite esquivar el ataque físico con los Nine Inch Nails gracias mis Reflejos en 272, siendo ampliamente beneficioso para mí. Usando la velocidad de Movimiento de la Pika, que es 705, también puedo moverme lo suficientemente rápido como para hacer efectivo el esquive, por lo que Shin ladea el cuerpo y deja pasar de largo a Kael.
Es en este momento que Shin activa Koshin. Más detalles en spoiler Ofensivo.
Más adelante, estos mismos Reflejos en 272 me permiten interrumpir las acciones de Kael armándose, porque lo hace a su velocidad de Destreza, siendo este número 75.
Me resto 50 PV por la Hemorragia T1.
Ofensivo
Cuando Kael realiza su primer golpe físico y Shin lo esquiva, toma distancia, una total de 15 metros a 705 de velocidad. Desde ese punto lo observa y reacciona a su intento de armarse, tal y como indica el spoiler Defensivo.
En ese lapso, cuando esquiva, activa su siguiente técnica:
Kōshin
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 389 de Energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 75 puntos mientras esta activa
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario expande a su alrededor un aura dorada intensa con sólo el deseo de activarla, reforzando las capacidades de sus ataques gracias a la densidad de energía que se mantiene constante alrededor de su cuerpo. Esto le permite ejercer el aumento de poder, observándose a la luz fluir constantemente, incluso cuando el portador se pone en movimiento.
Código: koshin001
Dejando el control de Akuma en 445.
Shin realiza Hokodan de manera dual, apuntando a los dos brazos de Kael con cada una de sus esferas.
Hōkōdan
Propio
3
Información
Requisitos: 80 Control de Akuma | 50 Precisión
Daño: 65 + 2,3 x Control de Akuma
Coste: 103 de energía
Efecto:
No tiene
Enfriamiento:
Un turno
Extendiendo los dedos índice, corazón, y pulgar de un puño cerrado materializa una esfera de luz frente a las yemas de estos, de cinco centímetros de diámetro, que dispara hasta a una distancia de 20 metros produciendo un impacto perforante en el objetivo que impacte. La esfera se mueve a la velocidad de desplazamiento otorgada por la pika pika no mi.
Código: hokodan001
La técnica abarca 20 metros, a una distancia de 15 este requisito se cumple. Y la velocidad de ataque con Koshin es de 668, como indican los cálculos arriba, imposible de reaccionar ni con los Reflejos del personaje, ni aunque pudiese, con su Atributo de Kenbunshoku.
Cálculo de daño:
CA: 445 x2,3= 1024 (redondeado de 1023,5) +65= 1089 - 100 de Resistencia Pasiva= 989 de Daño Elemental.
Es dual.
989 x2= 1978.
Cada golpe cuenta por individual para rupturas de Umbrales, y con el tercer umbral fijado en 964, ambas técnicas rompen hasta el tercero, generando las siguientes consecuencias:
Umbrales escribió:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Los últimos diálogos de Kael no ocurren, y tampoco llega a armarse del todo. Considerando que apuntado y la velocidad de bala van por Precisión, pero que el desenfundado va por Destreza, es factible decir que para levantar los fusiles necesita Destreza.
Como expuse, las velocidades de reacción y acción de Shin le permiten anticiparse a esto, produciendo como efecto debido a los daños en sus brazos el siguiente estado también:
Desarme escribió:Desarme
Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma.
La Destreza de Kael: 75 x4= 300.
El daño individual a cada brazo es de 989.
El requisito se cumple.
Por último, Shin se aleja otros 15 metros, a una velocidad de 818, imposible de reaccionar.
Esto deja a Kael y Shin a 30 metros de distancia final.
El daño total de este turno deja a Kael con una Vitalidad restante de: 1103.
Posiciones
A 30 metros de Kael al final del turno.
Gastos
Regenero mi nivel x1= 25.
Gasto por la Pika: 70 de Energía.
Gasto por Koshin: 389 de Energía.
Gasto por Hokodan dual: 103x2= 206.
Este turno gasto, restando lo que regenero: 640 de Energía.
Haki
El Kenbunshoku sigue activo en radio de 200 metros.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Regenero 240/6= 40.
Gasto 160.
Inventario
x5
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x1
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
x2
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Egocéntrico
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Código: egocentrico001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Hace 1 hora (Última modificación: Hace 1 hora por Kael Omuyaga.)
Así que quería ver las capacidades de Enji y Stroud con fuerza desde el minuto uno, ¿eh? Lo cierto es que para Kael, después de mucho tiempo aprendió que su punto fuerte no era el estado de combate. Él no tenía esa capacidad abusiva de un combatiente para estar en el frente de batalla y acometer contra sus rivales en un combate justo. No era un símbolo de luz y esperanza que sirviera para enaltecer a sus hombres y servirles de esperanza, no…
En Skypiea pudo darse cuenta de que su camino era uno muy distinto, pero eso no le hacía peor persona, no. Él debía buscar su destino, y el gobierno mundial le ofreció uno en bandeja justo cuando más lo buscaba.
Casi como si ellos lo hubiesen planeado todo desde el principio.
No obstante, había ocasiones en las que había que hacer frente a aquello en lo que uno no es tan versátil, y su amigo era uno de esos muros que no conseguía superar por más veces que se enfrentara al mismo. Ahora, con el poder de la fruta que lo convierte en un hombre hecho de luz, sin ninguna duda tendría aún un mayor inconveniente para siquiera poder tratar de igualarlo. Kael había ganado destreza con las armas, sí, pero eso no importaba cuando la velocidad de los ataques del rival era irrefrenable para todo el mundo.
Al intentar levantar sus armas, su amigo lo desarmó con un par de ataques en sus brazos, causándole de nuevo un inmenso dolor en cada uno de ellos, haciéndole sufrir con bastante sufrimiento. Nunca se había encontrado en una situación en la que estuviese tan herido, y al mismo tiempo ninguna parte de su cuerpo tuviese un hueso roto o siquiera una pequeña hemorragia o quemadura. La forma de hacer daño de aquella fruta le llegaba hasta la cabeza, pero no podía soportarlo mucho más. ¿Cómo podía defenderse alguien de algo así?
—Eres un incordio, pero tus habilidades te van a permitir ir lejos.—Comentó mientras con la fuerza que aún le restaba en el cuerpo tomaba las armas del suelo para repetir el proceso, aprovechando que parecía estar tomando distancia del azabache.
Tan rápido como las tuvo en sus manos, comenzó a desplazarse para intentar tomar él también algo de distancia, alejándose cinco metros en diagonal en una parábola suficiente como para, esperaba, los ataques de su compañero no llegasen a impactarle directamente si se mantenía a esa distancia e iban en línea recta.
Las armas cargadas, mini Kael al frente del combate, tomando el arma en sus manos mientras el de tamaño real utilizaba el otro arma y sus guantes como una protección improvisada de su rostro, único lugar desde el que podía atacar a su compañero y hacerle mínimamente algo.
Observándole a través de la mirilla de su arma y a través de una de las ventanas de su fortaleza interna, dispararía una vez más a su amigo, sabiendo que a estas alturas ya no podría impactarle ni un solo tiro, pero que aún así debía esforzarse por lograrlo, al menos para seguir practicando su haki rompiendo esa distancia de 35 metros con un disparo invisible.
máscara de la alegría
bélico
Recibo todo el daño tal y como indicas. Asumo todas las consecuencias tal y como las narras también. Eres inevitable (?)
Prácticamente estoy ya fuera de combate, pero aún así, decido tratar de tomar las armas aprovechando que te alejas a una velocidad igual a mi destreza de 75. Mientras me preparo dentro de la fortaleza con Mini Kael, levanto mis brazos defendiendo mi cara hasta la zona de la nariz, y me muevo en diagonal unos cinco metros pero de forma diágonal, usando 7 metros de movimiento. Dado que puedes observar este movimiento gracias a tus reflejos, puedes calcular la trayectoria para impactarme durante el proceso de movimiento, pero yo tengo que probar que no es así, o si no me sirve de nada hacer eso.
Una vez ya alejado lo suficiente, te apunto a 274 de precisión (a menos que salgas de todo mi rango de visión) y te disparo igual que antes:
Danzai-dan 断罪弾
Ansatsugan
6
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 140 Precisión | 120 Control de Akuma
Daño: Daño Arma + 3,3xPrecisión
Coste: 410 de energia
Efecto:
Aumenta en 19 la precisión durante el ataque. Este ataque no genera movimientos que lo delaten como tal hasta que emite el disparo
Enfriamiento:
Dos turnos
Kael efectúa un disparo con un arma de fuego hasta una distancia máxima de 40 metros, desde una posición completamente imperceptible gracias a su diminuto tamaño dentro de su fortaleza, utilizando una de las ventanas de su cuerpo. como punto de salida para el proyectil. Una bala que condena al juzgado como culpable, sentenciando su destino en lo que terminará siendo juzgado por el juez gubernamental
Código: danzaidan001
La cual aumenta la precisión de Mini Kael en 19 puntos adicionales a la hora de calcular el daño, y se salta los reflejos.
El arma y la bala con la que te disparo son:
Canon 3DI
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Se trata de un fusil de francotirador de recarga manual. Posee un color negro, se trata de un arma de 6 kilos de peso, una longitud de 1.180 mm y su cañón de 660 mm. La culata, el cerrojo, el retén del cargador y el guardamonte son lo suficientemente grandes como para que incluso con guantes gruesos, pueda utilizarse.
canon3di001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Y por supuesto, va imbuido de Bushoshoku Haki, porque si no, no te hace nada.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
La bala recorre una distancia máxima de 40 metros (debido a la técnica) + 5 adicionales que le otorga la munición perforante. Estás aproximadamente a 35 metros (un poco más debido a la diagonal), pero aún así, es suficiente distancia para alcanzarte.
Si llegases a recibir el disparo, recibirás un daño igual a =
293 x 0,9 (escalado arma) + 55 (daño base del fusil) + 20 (bala perforante) + 293 x 3,3 (técnica) = Daño total: 338,7 + 966,9 = 1305,6 - 75 (resistencia reducida por la munición perforante) = 1221 (redondeado de 1220,6)
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Esto, al superar en 1000 PV el daño perforante, te haría recibir una hemorragia de nivel 2, la cual te quita adicionalmente 100 PV durante 5 turnos o hasta quedar KO. (Cosa que por cierto hemos hecho mal, ya que un botiquín solo reduce un nivel la hemorragia, no todos)
Además, por cada 100 puntos de daño, eres empujado 1 metro. Al recibir 1200 de daño, serías empujado 12 metros, de los cuáles reduces 6, lo que te apartaría 6.
Esto corta tu primer umbral, anulando las concentraciones.
Dado que el turno anterior no se efectuaron mis técnicas, recupero los 108 de energía gastados por eso, y los 60 de espíritu.
Gasto total de Energía = 455 - 25 (nivel) -108 = -322
Gasto total de Espíritu = 50 (Busho) - 40 (241/6 CH al estar en combate) -60 = +50
akuma
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.