22-10-2026, 09:00 PM (Última modificación: 22-10-2026, 10:42 PM por Saint Sheperd Ju Peter.)
Con la señal dada por el líder de los piratas Centipede, Whirliam, las Valar, acompañadas por la música de las gemelas Mara y Dona, comenzaron a dar un espectáculo que, quizás… Se salía bastante de lo convencional. Al ver como la mujer peliverde cubierta de telas y trapos apagaba las luces, las alarmas del líder saltaron de manera inmediata.- ¿Un concierto a oscuras? - se sobresaltó el sosegado líder de la banda, levantándose del tirón de su asiento, pensando si agarrar o no el cofre mas, con el inicio de la música, la posible tensión que podía sentir en sus carnes Whirliam se desvaneció por completo.- Mira que les dije que tocaran música clásica… Pero bueno, algo es algo, luego se lo retiraré de la paga… - Resopló, mientras su pequeña mascota - aún posada en el hombro -, ponía ojitos de desagrado. Iba a volver a sentarse cuando, a medio camino de que sus glúteos tocaran la superficie del asiento, una llamarada iluminó la estancia. Maki, en un intento por hacer un show de lo más llamativo, no sólo había desenvainado sus katanas sino que, además, las había prendido en fuego, bajándose encima del escenario, que era el lugar en el que debía estar.- ¡Esto es el acabose! ¿Quiénes narices sois vosotras? - Efectivamente, las alarmas de Whirliam volvieron a estallar por completo, yendo a agarrar el cofre con su diestra de manera inmediata para impedir que cayera bajo alguna clase de trampa.- ¡Piratas Centipede! ¡Detened a esa joven y llevaósla fuera junto al resto de su grupo! - ordenó Whirliam, tras lo cuál,todos los hombres, siguiendo la estela de las llamas de Maki, comenzaron a rodearla, rompiéndole el paso en su camino para recortar distancias con el líder, quedando Maki a unos 5 metros de Whirliam, y otros 5 del grupo de Miyori y las gemelas.- ¿Adónde crees que vas, tetas danzantes? - preguntó uno de los masillas bajo las órdenes de Whirliam, quién comenzaba a crujirse los nudillos de su mano derecha. No se podía apreciar bien el aspecto de ninguno debido a la escasa iluminación de la sala.- Más te vale coger tus cosas pacíficamente y largarte de aquí, preferimos no tener que dañar una belleza como tú. - sugirió, a una Maki que estaba rodeada cerca de centenar y medio de hombres.
En ese preciso instante, y casi como si se le hubiera aparecido una figura divina a la pirata, una voz, proveniente de fuera, irrumpió en la sala. - ¡MARINEEEEEEES!. - se escuchaba claramente aquel grito de advertencia, proveniente del segurata de tez morena que resguardaba la puerta.- ¡PROTEGED AL OYA…! - quiso gritar una última orden cuando, el disparo de una bala, interrumpió de lleno el aliento del hombre, que caía completamente muerto por un disparo en la cabeza al otro lado de la puerta, junto al cuerpo sin vida de su otro compañero. Aproximadamente 200 personas que ahora se identificaban como marines se dirigían hacia el local dónde se encontraban, tanto los piratas Centipede, como las Valar, como Mara y Dona.- Genial… ¿La Marina? ¿Cómo se han enterado de esta reunión clandestina? - musitaba, volviendo a dejar el cofre en la mesa, conforme rebuscaba desde su bolsillo su Den Den Mushi. Descolgó el receptor e inició una llamada.- A todas las unidades francotiradoras, estamos bajo ataque, no permitáis que entre ni un marine en el local. Repito, ¡no dejéis que entre nadie! - comunicó, pudiendo notar aquellos que tuvieran el haki de observación activo como se empezaban a movilizar las unidades del piso superior hacia la zona de la fachada, presumiblemente para abatir a su enemigo. Por su parte, todos los esbirros que se encontraban en la planta baja, dejaron de rodear Maki para, seguidamente, dirigirse también hacia la pared más cercana hacia la puerta del exterior. Muchos de ellos, sacaron sus armas de fuego, cuchillos y sables, quedándose a la espera de que, en caso de que hubiera algún marine que consiguiera pasar, poder bajárselo sin que pudiera acercarse siquiera a su lider. Sin embargo, nadie estaba a salvo allí dentro.
Después de que el sonido correspondiente a la rotura de un cristal invadiera el ambiente, sin que nadie pudiera percatarse ni con el uso del Kenbunshoku Haki, hasta el preciso momento en el que aquella bestia se quedara parada justamente en el centro de la sala - a unos 15 metros a las 9:00 de Miyori, Mara y Dona, y a otros 15 metros de las 11:00 de Maki -. La oscuridad que inundaba la sala, no dejaba de ver sus facciones pero, ahora que se mostraba completamente parado frente a todos, aquellos con el Color de la Observación podrían percibir como el nivel de poder de aquel individuo, superaba con creces a todos los que se encontraban en la sala. Poseía, además, un aura podrida hasta la médula, de un color que oscilaba entre el marron y el rojizo, y que revoloteaba como la ceniza impulsada por el viento. Y es que, ahora sí que empezaban los problemas de verdad.
INFO
RESUMEN
El líder de los Centípede se alarma ante la actuación de Maki, quien es rodeada por todos los esbirros de Whirliam antes de que consiga acercarse.
En ese momento, se revela que la horda definida anteriormente pertenecía a un grupo de marines, dando la alarma para defenderse.
Por otro lado, alguien irrumpe en el interior del local, alguien mucho más poderoso que los presentes.
ACLARACIONES
Maki, como se mencionó que vuestro trabajo era tocar música de ambiente, y lo que has hecho es un espectáculo consistente en, apagar las luces, sacar las katanas y prenderlas en fuego, como comprenderás, esto activa las alarmas del líder de los piratas Centipede, haciendo que sus esbirros te corten el paso.
Tal y como declaré en este post las 200 unidades que se aproximaban correspondían a una horda de rango 16 de infantería de marines. Ahora mismo se encuentran en el exterior del edificio.
Aunque tengáis el Kenbunshokua activo, la persona que se introduce en el edificio lo hace a tanta velocidad que no podéis detectarlo hasta el preciso momento que detiene su movimiento.
Mientras las luces estén apagadas (gracias Maki) todos sufrís el debuff Ceguera Parcial.
NPCS
MARA Y DONA
LÍDER DE LOS PIRATAS CENTIPEDE (WHIRLIAM)
LA MASCOTA DE WHIRLIAM
TURNO
Esperad un poco más, tiene que entrar alguien después de mi.
Me fascinaba como, aún paseando por una isla contaminada, intoxicada, en ausencia de la luz solar y del aire fresco, había algo que apestaba más a toda la basura infecta que podía cubrir alguna de las calles de esta ciudad. Piratas, pululando a diestro y siniestro, como si fueran civiles más, creyéndose que tienen derecho a vivir con tranquilidad cuando tenían una maldita recompensa por su cabeza… ¿En qué narices estaba pensando el “Quemasoles”, permitiendo la entrada de piratas a su isla así como así?
En el momento en el que eliminé de la faz de la tierra la existencia del último pirata de la banda de los Scythe, choqué mis manos, comenzando a sacudirlas entre sí, eliminando los restos de aquellos criminales que merecían ser sentenciados por mis propias manos.- ¿Esto era todo? No me han servido ni de calentamiento… Fufufufu.] - solté una risa bufona, mientras introducía las manos en mis bolsillos. Estábamos en lo que debía ser el piso franco en esa isla de esa banda de tres al cuarto. Conmigo, estaban todos mis hombres, dispuestos a seguirme con fé ciega en esta purga de la escoria de la sociedad.- Muy bien, soldados, sigamos limpiando la inmundicia de isla Chika. - ordené, con una sonrisa tranquila apareciendo en mi rostro - ocultando mi psicopatía y ganas de sentenciar criminales -, mientras nos encaminábamos hacia el lugar en el que los Centipede pensaban vender esa fruta del diablo.
¿Podríamos haber sido más discretos? Por supuesto. ¿Era necesario gracias a nuestra superioridad numérica y de poder? Pues claro que no, todos esos piratas tenían los días contados. Conforme recorríamos la calle y no encontrábamos cerca de 50 metros de distancia, activa mi Kenbunshoku Haki, para divisar las presencias que había en su interior. Ninguna me llegaba a la suela de los pies.- Quiero que aseguréis el perímetro y que os cercioréis de que no se os va ni un pirata. - le comentó al sargento Keroro.- Hay cerca de 150 unidades en cada una de las dos plantas... - saqué la lengua de mi boca, de una forma un tanto sádica, pasando a relamerse los labios.- Ya me dedicaré de saborear cada una de sus patéticas muertes. - musité, no pudiendo evitar no mantener las formas ante la cantidad de vidas que había por cercenar. Simplemente, adoraba mi trabajo.
Cuando mis hombres iniciaron el ataque, abatiendo a los dos seguratas que se encontraban en la puerta, confiando plena y ciegamente en ellos, corrí a toda velocidad, como una exhalación, hacia una de las ventanas del local de la planta baja, saltando, cubriéndome con mis brazos la cara y cuello, y entrando de lleno en ella sin ninguna clase de altercado.- ¿Cómo? ¿Y esta falta de iluminación? - pensé inmediatamente, siendo algo que me daba bastante igual gracias al dominio de mi haki, el cuál canalicé e intensifiqué, hasta reducirlo en 20 metros de radio. Quedando de pie, justamente en el centro del local, había sólo 5 auras que destacaban por encima del resto, siendo la más problemática la que se encontraba a mis 11:00 a unos 15 metros de mi, pero sin suponer un verdadero problema.- ¿Esto no era acaso una fiesta? Fufufufu - pregunté, con sorna, extendiendo mis brazos hacia los lados.- Porque me da la sensación de que esto parece más un… - Y, de nuevo, me relamí los labios, como cuando un depredador avista a su presa.- Velatorio... - añadí, entrecerrando y abriendo los dedos de ambas manos. No pensaba dejar ni restos de sus cadáveres que sus familiares o seres queridos pudieran llorar.
INFO
RESUMEN
Ahora yo soy vuestro enemigo. Preparaos para morir bajo mis manos.
BELICO
HAKI
Hago uso del Kenbunshoku Básico a 50 metros:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastaría el equivalente a 50 puntos de espíritu
Como me desplazo a una Agilidad de 350 puntos, al ser el Atributo Kenbunshoku de tanto Maki como Miyori, respectivamente, de 323 y 317, no os da los puntos para sentir mi desplazamiento, no pudiendo detectarme hasta que me quedo parado en el sitio.
GASTOS
Gasto 50 puntos de espíritu por el Kenbunshoku Básico.
Al no estar aún combatiendo, regenero 75 puntos de espíritu (300 / 4).
TURNO
Ahora seré yo vuestro turno, aunque ese mangurrían de Garnet seguirá posteando también en cada ronda. Tendréis algo más de 48 horas para postear, es decir, hasta el día sábado 24 de octubre a las 22:00 a.m hora española. Cualquier extensión que necesitéis estoy a un MP de vosotras. ¡Buena suerte!
Las prioridades de Maki comenzaron a correr en su mente, primero la seguridad de Miyori, las gemelas, la fruta y finalmente su propia seguridad. Estaba segura que podía soportar heridas, desgarros, golpes y todo tipo de humillaciones, eso no era nada para ella. Por otro lado, su punto más débil y evidente era que su impasividad y su temperamento explosivo combinado a que no era de planear solía mandar a la mierda planes demasiado estructurados, recordó su promesa en Skypea, una donde juro proteger a sus aliados, donde no dejaría que sus Nakamas se convirtieran en un numero más como los 49. No estaba ni siquiera en sus pesadillas algún atisbo de que sufrieran daño. Su centro, su norte, su devoción hacia la vida de sus compañeras era algo que no se transaba. Aunque no saliera bien parada. Acabaría con cualquiera. Las acciones de los piratas parecían de principiantes, como si no pudieran manejar a cuatro jovencitas, como si por algún motivo siempre estuvieran en la cuerda floja. Cuando la detuvieron con sus espadas en llamas en la oscuridad. Maki soltó entre la tenue iluminación: —Miss Señorss… soloss oss damoss un buenss espectaculoss, no soloss somos cantantess tambien somoss un showss en carness vivass dejenoss deleitaross con pasionss… orgullosss y peligross… no temass— fue detenida a unos metros intermedio de ambos objetos de interés de Maki. Justo a medio camino no ten lejos, pero si bastante más de donde pretendía posicionarse. Luces apagadas, espadas apagadas y gran velocidad podría haber sido uno de los robos mas simples para Maki. Pero el destino quiso otra cosa. Su Kenbunshoku estallo ante tantas presencias. Ante tantas almas con sentimientos de lucha, de muerte y maldad, al menos para con su facción. Entonces se preocupó. Lo negaría, pero era la verdad. Un par de centenar de vagos no eran nada. Pero de hombres entrenados para luchar en el mar si que podría ser mas complicado de lo que parece. Mucho más.
Las palabras del pirata eran claras. Largarse o comenzar una trifulca. Maki se encogio de hombros mientras miraba a las chicas y se preparo para tomar la fruta por la fuerza. Un destello Esmeralda comenzó a emerger desde la punta de sus dedos, las marcas de sus quemaduras comenzaron a brillar tenuemente para dar paso a su transformación. Volverse la bestia aquella con fauces llenas de veneno y marfil. Sus manos se relajaron y la oscuridad podría haber sido una buena ventaja. Pero. Algo la detuvo. El grito de alarma. Marines?. Podría ser algo o muy bueno o muy malo.
Los guardias, uno ya muerto y el otro un segundo después. Maki cubrió sus ojos ante el destello de luz, sus ojos reptilianos no se detuvieron. Su cuerpo se encorvo y su tamaño comenzó a aumentar lentamente mientras expectante se preparaba para la entrada de estos idiotas. Todo marchaba genial, solo debían morir los mas valientes de los piratas. Ahora morirán todos. O al menos los que quisieran ser reconocidos póstumamente como valientes o mártires en servicio —MARINES…— Su vos partida a la mitad, entre humana, ya no la de supuesta gitana, sino la propia y la de algo mas oscuro, mas animal. Su parte escamada.
Afortunadamente el pirata parecía preparado, pues desde la planta alta comenzaron a moverse presencias que Maki detecto como semialiadas. En esta situación, aunque ellas quisieran robar la fruta, tenía la convicción de que los marines eran sencillamente un problema mayor. Además, que el pirata Wingardium Leviosa no tenía como saber que ellas. Mara, Dona y las Valar eran una tercera facción con hambre y codicia en sus manos.
Los de la planta inferior se apostaron inmediatamente en las paredes no notando aparentemente la semi transformación de Maki… aun no mostraba su transformación completa en hibrida. Puede que esta situación sea favorable. ☼Señor… por favor protéjanos con su inmensa fuerza, solo somos artistas… no queremos morir…☼ era lo que pensaba para quedar a solas con el nervioso pirata y buscar el momento, incluso convencerlo de escoltarlo fuera y después de un forcejeo arrebatarle el premio en vitamina C. pero las cosas se torcieron de otra forma. El aura… Maki asociaba el Kenbun a su sentido de audición, la manera en que proyectaba su espíritu. Esa presencia que emergió de la nada como un flashazo de velocidad la escucho descompuesta, sin acordes hasta la médula, aquella aura se desplegaba como los primeros acordes de un réquiem profano hecha por un ser que odiaba la melodía. Sus tonalidades oscilaban entre el pardo de la carne marchita y el carmesí de la sangre seca y olvidada, fundiéndose en una armonía tan lúgubre como fascinante. Sus tonos, semejantes a cenizas arrebatadas por el viento, revoloteaban siguiendo los compases de una melodía invisible primero lentos, como el lamento sostenido de un violonchelo agonizante, y después frenéticos, como el crescendo de una orquesta condenada no pegaban ni juntaban, como quien toca solo para fastidiar y molestar a los agudos oídos de su público. Cada voluta parecía una nota arrancada de una partitura maldita, cada oscilación, un arpegio de decadencia. Y sin embargo, en aquella sinfonía de putrefacción existía una belleza terrible: la de un último movimiento que se negaba a encontrar su silencio. Los oídos de Maki dolieron, o eso creía pues su espíritu le gritaba con música discorde que era un peligro. Cerro la mandíbula, se decidió. No podrían salir sin luchar. Escucho el cristal después de sentir la presencia. Como si se hubiera materializado en el interior. Su izquierda. A pesar de la iluminación. Como es que ningún imbécil encendió la luz?... alzo sus espadas y se decidió. Las escamas, la cola, las fauces y las garras de Maki salieron en un destello esmeralda como un fuego secreto robándole la piel y denotando que ya no existía aquella hermosa gitana frente a ellos, sino furia, garras, veneno y marfil.
Sus palabras… maldición. Su actitud, su aura. Maki no es conocida por su paciencia ni su sosegó. En cambio, hablo mientras se lanzó contra el maldito Marine. —Te daré el show de tu vida estúpido… — pero no solo eso, sino que también elevo una canción potente, una canción que le desmotivaría seguro, una que narraba la batalla realizada con un esfuerzo físico importante por brindar una última alegría a un ser amado. Su ataque quiso que no siguiera hablando… furiosa porque arruinaban todo!!.
Su carrera fue acompañada por aquella habilidad que pocas veces manifestaba. Su furia encarnada en el viento le llamaba, la melodía de su espíritu atacando al enemigo. Su desplazamiento lo más veloz posible, y solo cuando recorrió 8 metros avanzo el resto con un salto rasante preparando ambas armas por su derecha. Para con gran violencia girar velozmente contra el maldito marine. —Danza escamosa: Makina del caos!— El giro fue con toda su fuerza acompañado de ese rugido gutural y lleno de resentimiento hacia aquellos que le quitaron su vida anterior. A su hermana Maki. Todo derrumbado por solo malas decisiones. El movimiento busco acabar con sus piernas especificamente la derecha. Cortarle aquella velocidad que Maki no vio del todo. Aquello que podría sorprenderla… —Naranjas!! Atenta!!— Apunto con una espada cruzándose a la otra mientras que con la otra apuntaba al enemigo más fuerte que Maki hubiera enfrentado… más aun que el maldito cabeza de rodilla que le rompió el brazo aquella vez en Little Garden. Sus escamas comenzaron a vibrar… intensamente, como avisándole del peligro hacho un pie atrás y bajo su centro de gravedad, aquello que estaba frente a ella era algo que no solo con eso seria derrotado. Maki no bajo su voz, al contrario azo aun mas una nueva canción, manifestando su fascinación en la lucha y con una sonrisa. —Jajajaj… seguro no conocías la danza escamosa Garras Vengadoras?— Alzo sus dos espadas. Cor y Chea y se jacto de su arte, aunque era propio quería hacerlo popular, quería hacerse conocida como la “Reina de las cuchillas” y para eso mostraba sus dos colmillos. Como si su mente quisiera dos cosas distintas, anonimato y fama, movía su cola con propiedad. Como si todo esto fuera suyo. Larga, afilada, feroz. Después de eso, continuo su canción, su poderosa tonada, su voz esmeralda de muerte.
Play Me!
Resumen
Las artistas han sido detenidas por un nervioso pirata, Maki decide que debe salir batallando de la situacion, pero antes de que se tuerza todo aparece el marine con sus insuflas de dios. ya preparada para atacar y reconociendo el uniforme y la rpesencia como hostil, decide atacar al enemigo con todo lo que tiene.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301, es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Defensivo
—Maki Mantiene su tecnica:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Lo expande 31 metros, por lo que gasta 31 puntos de espíritu, asimismo recupera 31ESP este turno por lo que no tiene gasto. Mantiene esta para intentar detectar a algún otro enemigo cercano o en su defecto nuevos enemigos.
También durante su ataque usa su habilidad
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Como el enemigo no cuenta con Haoshoku, y al tener una voluntad igual a 270VOL y mi atributo es 508 es 1.8 veces mayor sufrirá el efecto Presión. el cual detallare mas abajo en el apartado correspondiente. Terminando mi turno defensivo
Ofensivo
Iniciamos explicando que Maki tiene un creciente resentimiento hacia los Marines, desde el hecho en que su hermana fue asesinada por ellos, incluso ella misma participando inicialmente en el ataque. también ha sido invadida por ellos y en general no ha tenido buenas experiencias. Por ello al notar que se encuentra invadida una vez mas. no soportara que sus aliadas tengan la misma experiencia, especialmente la Linda Pechochapor ello no solo ataco sino que también lo justifico.
La acción inicia con su transformación en Híbrida que se estaba suscitando exactamente desde que se le acerco el primer pirata, mas específicamente en esta sección.
Cita:...sala.- Más te vale coger tus cosas pacíficamente y largarte de aquí, preferimos no tener que dañar una belleza como tú. - sugirió...
Con esto Maki gana los siguientes buffo:
Ventajas Híbrida: +30FUE +10RES
Por lo cual ambas estadísticas suben de esta forma:
Fuerza: 284FUE
Resistencia: 205RES
Posterior a ello, Maki se lanza al combate cantando la siguiente canción mientras se desplaza:
Déjame bailar una ultima vez
Propio
4
Información
Requisitos: Artista 2
Daño: No tiene
Coste: 144 de energía
Efecto:
Disminuye en 45 la Agilidad durante un turno.
Enfriamiento:
Tres turnos
Una canción cantada con la suficiente potencia como para penetrar en la mente de quienes le escuchan en un rango de 25 metros de radio, provocando que la agilidad del enemigo baje notoriamente al tratarse de una canción que trata de un esfuerzo físico importante por brindar una ultima alegría a un ser amado.
Código: dejamebailarunaultimavez001
reduciendo la agilidad del enemigo en 45 puntos dejándolo en 305AGI Maki se acerca al Marine a 250AGI, ejecutando su ataque apenas esta a su alcance.
El ataque es el siguiente:
Danza Escamosa: Makina del caos
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | Destreza 140 | Agilidad 120
Daño: Arma + 3,3xDestreza
Coste: 412 de energía
Efecto:
Aumenta en 28 la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando su fruta zoan y aprovechando su tamaño aumentado gira velozmente sobre si misma para sumentar el daño de un corte circular que se ve aumentado por la energía cinética usando el peso de su cola para estabilizarse y lograr mayor daño a los enemigos que se encuentran a su alrededor
Código: makinacaos01
con sus armas:
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
este daño se ejecutaría a una velocidad de 348DES sobre el marine, considerando que tiene Kenbun medio podría ver, pero sus datos defensivos son:
305AGI 90DES 90PRE
con estos no podría reaccionar aunque tuviera visión con su Kenbun, sin embargo cuenta con 395CA lo cual es desconocido para mi. por otro lado sus reflejos son 90REF, por lo cual teniendo el Karma
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
y considerando que la tabla de reacciones la siguiente:
Intuyo que el ataque realizado es exitoso también en este ataque usare mi karma
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
aumentando mi fuerza en 20 puntos, quedando en 304
por tanto seria:
Daño: 150+1FUE+0,5DES+150+1FUE+0,5DES+3.3DES
Osea: 150+((20+284)05FUE)+((28+320)0.5)+150+((20+284)05FUE)+((28+320)0.5)+((28+320)3.3DES)
es decir: 150+152+174+150+152+174+1148=2100 el cual aumentare haciendolo Extralimite.
Este daño aumentado llega a corresponde a 2625 puntos de daño considerando que tiene 170RES quedando en un daño de 2525 Sin embargo al producirse una hemorragia de nivel 3 al superar los 2500 puntos de daño se suman 250 puntos por hasta estar noqueado por lo cual el daño total asciende en este ataque a 2775PV Maki termina su turno interponiéndose entre La banda y el Marine, manteniendo a raya al pirata que tiene la fruta. Los efectos mas abajo.
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto:31ESP
-Tecnica: Haoshoku Haki (Base)
-Gasto: 150ESP [5 metros]
-Tecnica: Transformación en Forma Híbrida
-Gasto: 50ENE
-CD:
-Buff:+50FUE +10AGI
-Tecnica: Danza Escamosa: Makina del Kaos.
-Gasto: 412*1.50=618ENE
-CD: 00//02
-Buff: Extralimite
-Tecnica: Déjame bailar una ultima vez
-Gasto: 144ENE
-CD: 00//03
-Buff:-45 enemigos en 25 Metros
Recuperaciones:
-Puntos de vida:
-Puntos de energía:
-Puntos de Espíritu:
Cambios de estado producidos
-Miyori -45AGI
-Alchie Mendes:
El ataque producido de Maki, asciende a 2775PV lo cual corresponde a 2525 de daño integro, que seria 40% de su vida máxima, por lo cual se producirían los siguientes efectos:
1.- Hahoshoku: Al tener menos de dos veces voluntad vs atributo haki, su voluntad descendería 10 puntos [260VOL]
2.- Debuff de Musica: El ataque sónico de Maki abarca 25 metrosafectandolo [304AGI por su siguiente turno]
3.- Umbrales: Al recibir un ataque superando su quinto umbral [1620 para ruptura del 5° umbral y 2525 generado]
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.Quinto umbral:Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
4.- Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno. [Por ruptura de 4° umbral]
5.- Derribo: Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban. [Daño generado del 40% de su vida Maxima]
6.- Desarme: Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma. [Daño generado a las armas del enemigo: 28 veces su destreza]
7.- Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. [Por ruptura de 4° umbral][154INT y 68REF por la siguiente mitad de su turno]
8.- Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia. [25 metros de empuje -11 metros de resistencia=14 Metros]
9.- Presión: Fruto de sentir tu alma estremecerse la emisión del Haoshoku Haki. Se reducirá en 10 puntos la voluntad mientras estés bajo este efecto. [Por el haoshoku producido por Maki][260VOL]
10.- Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados. [Hemorragia de grado 3 al recibir 2500 puntos de daño integro] [-250PV hasta quedar KO]
11.- Herida Latente: Para producir una Herida Latente tienes que infringir de un sólo golpe el 35% o más de la salud total del objetivo. Al hacerlo, el objetivo pasará a estar afectado por la 'Herida Latente' y hará que todas las condiciones de efectos, estados, fracturas o amputaciones, se reduzcan un 5% del total. Siendo, además, compatible con otras reducciones. Además, en ese modo se abre la oportunidad de acumular daño residual en la misma zona, con el fin de alcanzar en varios impactos el total del % requerido para realizar dichos efectos, estados, fracturas o amputaciones, pero sólo dispondrás de un turno después del original que provoque la Herida Latente, para lograrlo. Si pasase un turno completo sin recibir daño en la zona afectada por la Herida Latente, esta desaparecería. [40% de daño causado a las piernas][Pierna derecha]