09-07-2024, 04:41 PM (Última modificación: 09-07-2024, 05:05 PM por Ashura.)
Que terrible es el destino para aquellos que no son yo (ni Zarek). La violencia es un arte cuestionable, pero para mi es un arte sin lugar a dudas. El sufrimiento, el dolor y la agonía tienen una belleza sin paragón para aquellos que sabemos apreciarlos, otros sin embargo, se hacen llamar "normales". Normales mis cojones. Yo no había venido a este mundo para hacer amigos, de echo, dudaba en tener alguno, seguramente Zarek por las noches duerma con un dedo metido en culo pensando en que le atacaré en cualquier momento, aún que ya le he dejado bastante claro que le avisaré cuándo sea nuestro próximo combate. Igual seremos amigos algún día, no voy a negar que el tipo sabe apreciar el arte y también es un artista como yo, para prueba el gran campo de cadáveres en el que bailábamos. Alguien que supiera contar vería 40 lobos (uno sin una pata que ahora se digería en los jugos gástricos de Zarek), 6 bichos feos de cojones y otros 4 inconscientes, pero como he dicho el que sepa contar sabría ese número, pero como no es mi caso diré simplemente: un gran campo de cadáveres. Un campo de cadáveres es una obra de arte muy peculiar, pues no dispone de método pero si que tiene un fin y su fin es generar sentimientos: miedo. Y mi rosado contrincante parecía no estarse dando cuenta de dónde estaba parado.
Una hilera de sangre recorrió sus rodillas, me sentí bastante orgulloso, para que engañarnos. Su guardia se bajo en el mismo momento, un brutal ataque tiene consecuencias brutales. Apoyó sus manos en las rodillas, en el momento que su guardia bajo le volví a golpear con dos diestros espadazos mientras parecía recuperarse del dolor, justo en los pectorales dónde antes se defendía. Le miré con cara de "ya veo como has detenido lo mejor que tengo". Algo me parecía raro en aquel cojon andante, no entendía ni una mierda de lo que me decía. Pero nuevamente mis golpes parecían esfumarse, sabía que hacía daño pero no el suficiente. Tenía que seguir entrenando. Podía usar Dolor cada cierto tiempo, pero el giro de muñeca era peligroso, no podía estar cada dos por tres haciéndolo tenía que enfriarme un par de instantes. En cuanto el cojon se recupero pude ver la decisión en sus ojos, su cuerpo se recompuso en la mole que era y... Atacó a mi katana.
- ¡PERO BUENO! ¡QUÉ BARBARIDAD! - Nicolas flipó ante el golpe que dio en mi filo por la parte plana. El tintineo del hierro se escuchó como una campana y su vibración inundo mis oídos en forma de un pitido molesto. La fuerza del golpe no me desestabilizó pero si que me sorprendió. No me tiró ni me movió, es cierto, pero me vi sorprendido por la fuerza y la violencia del golpe, algo dentro de mi me pidió que lo sintiera en mis carnes, que experimentase aquella fuerza.
- Hijo de puta - Le maldecí. Pues la otra parte se cagaba en la puta madre de aquel bicho ¿Qué cojones pasaba con mi espada? ¿Por qué todos tenían una fijación con mi puta espada? Lo único que quiero en estaba vida y todos buscan arrebatármelo - Con la mama no - Le dije, pues las madres son intocables. Me preparé, iba a acabar con él más pronto que tarde.
----------Zona OFFROL----------
datos de interes
resumen
El primer rato me voy un poco por la ramas, no me lo tengáis en cuenta a veces me pongo filósofo. Ashura se regocija de ver brotar las sangre enemiga, en los segundos que se rompe la guardia de paco emito dos golpes bancos en su pecho. Acto seguido y tras recomponerse Paco recibe el golpe en su Katana.
Bélico
Explicación y sumas
Tus reflejos en el momento que te doy el golpe son de 150 (25% menos según guías) Mi destreza supera por 40 los reflejos de Paco, no los vería venir.
El daño es el mismo que la vez anterior (60+1FUE+0,5DES)
60 + 161 + 95= 316 - 100 (res pasiva) = 216 x 2 (2golpes blancos) = 436PV
El daño total sería de 436PV más la hemorragia (50PV)
Efectivamente falle en el gasto de resistencia así que lo hago en este turno. Me quito los 64 + los 24 de este turno por seguir volando.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.