12-07-2024, 06:41 PM (Última modificación: 13-07-2024, 09:27 PM por Ashura.)
El sonido metálico se vio opacado por un grito de Zarek - ¿Qué cojones hace? - Me pregunté. Fue entonces cuándo me di cuenta de que tenía un duende agarrado - Ah - Volví a pensar como si fuera lo más normal del mundo verle volar con un bicho verde atrapado en las peculiaridades de su cuerpo. Yo pensaba que me estaba echando una mano, pero Zarek tenía también un enemigo al que hacer frente. Mejor, así no me volvería a replicar por que yo era el único que se divertía. Y por ahora yo debía de seguir con mi juguete, así que volví a fijarme en mi enemigo.
Pero mi juguete ya estaba roto. Todos los juguetes se rompen cuando no los tratas con cuidado y yo no cuido de nada. El bicho se dio la vuelta y emprendió la huida, no me extrañaban, todos hacen eso, intentan salvar su vida a costa de su dignidad. Sus pies chapotearon. Mi arma es grande y su alcance mayor. Y mis manos, en estos momentos eran más rápidas que sus pies.
- Dolor - El filo de mi espada corto a la misma palabra. El metal con el que se había forjado corto la espalda del voluminoso enemigo al que me enfrentaba. Mi espada recorrió el espacio a más velocidad de la que él podía permitirse debido a la viscosidad del terreno. La sangre volvió a brotar, naciendo del corte horizontal que le había echo en la espalda y rasurando también la tela de su chaleco, que ahora se empapaba con el corte. Una vez más, aquel movimiento de muñeca me había proporcionado poder. Otros utilizan sus muñecas para fines menos... Útiles. Avancé un metro hacia él, el humo caía como una capa detrás de mi.
Desgraciadamente, él con sus poderes tiliquitinéticos había empezado aquel combate. Él nos había encontrado en medio de la selva, era aquella mole la que se había buscado problemas y... Desgraciadamente para él, en esta ocasión los había encontrado en forma de un tipo con dos cuernos, una espada y muy mala hostia. Ahora su destino sería la muerte y mañana su destino seguiría siendo el mismo, por que me iba a encargar personalmente de que así fuera. Nadie baila con la muerte y pide un pausa y mucho menos nadie pelea conmigo y me da la espalda, por que si me das la espalda yo te doy por culo.
----------Zona OFFROL----------
datos de interes
resumen
Por primera vez Ashura se da cuenta de que Zarek esta peleando. Tras ver brevemente el combate en los cielos, Ashura vuelve a prestar atención a Paco, el cuál para su sorpresa emprende una carrera hacía el lago. Acto seguido Ashura utiliza su técnica Dolor para cortarle la espalda. Después avanzó un metro y quedo en la posición inicial de Paco.
Aclaraciones
Mi posición final es de 3 metros cerca del lago.
Perdón por el fallo en los cálculos.
Hago una explicación de porque creo que golpeo en el siguiente spoiler, en caso de estar confundido o fallar, no hay ningún problema.
Bélico
Técnicas
Dolor
破壊 ( Hakai - Destrucción)
10
Información
Requisitos: Armas de Filo 5 | 500 Destreza | 440 Control de Akuma
Daño: Arma + 6,5xDestreza
Coste: 1.520 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 74 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos
Si el dolor es una constante, Ashura es matemático. Ashura emite un corte horizontal con su espada. El ansia de superar e infligir dolor a sus rivales hace que su muñeca explote en humo acelerando e impulsando la velocidad del corte de manera demencial, efectuando un tajo devastador uniendo su control de la espada con el de su fruta en un equilibrio extremadamente doloroso.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: dolor001
Explicación y sumas
Como ya os comenté, Dolor ahora solo tiene un 1turno de enfriamiento. Así que puedo volverla a usar.
Ahora vamos con el daño y porque creo que impacto el golpe. De no se así, no pasa nada.
Paco se mueve a 170 de agilidad, mi ataque se mueve a 205 (190 +15 de la técnica) de destreza. Me encuentro a 4 metros de la charca al principio del post. Mi arma, tiene un alcance de 2 metros (siendo 1,80 de filo). Al haber una diferencia de
35 puntos entre mi destreza y su agilidad y disponer de los reflejos suficientes como para ver el movimiento, quiero suponer que impacta el ataque.
El daño del mismo sería
Arma + 2.9DES= 60 + 161 + 0,5 * 205 + 2,9* 205 = 323,5 + 594,5 = 918 - 100 (RES PASIVA) = 818 PV
Paco perdería 818 PV y ya tiene una hemorragia de este grado así que no se le generaría, pero si que sangraría en un corte y vería superada por 5 su voluntad entrando en estado de confusión 3 segundos.
El gasto del vuelo sería el de los turnos anteriores y me movería al final del turno un metro a una velocidad de 60 (60% de mi CA)
El gasto de energía total sería -174 - 40 + 14 = - 200
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.