20-08-2024, 08:18 PM (Última modificación: 20-08-2024, 08:22 PM por Ashura.)
La observé pacientemente, o eso diría si mintiera. Mi corazón retumbaba como un tambor de guerra POM. POM. POM... Iba a escapar, iba a fallar a sus palabras... Espera, con un tímido movimiento llevo su mano a la cuerda que usaba como cinturón, parecía debatirse consigo misma, ¿El miedo a la muerte la había enloquecido? ¿Acaso la situación la estaba superando? Observe sus movimientos intentando escudriñar sus intenciones mientras sentía el hormigueo de la pierna en la que me había golpeado. Entonces Eaa dio un paso al frente segura, sonreí macabramente al ver que mis suposiciones eran erróneas.
- ¿Te gusta bailar? - Me cuestiono. ¿Qué puta pregunta de mierda es esa? Definitivamente el miedo a la muerte la había superado, había enloquecido, era un cría jugando en un mundo de peligros. Aunque en su cara se vieran signos de madurez y sus ojos reflejasen la oscuridad de aquel que conoce la muerte seguía siendo una cría. Chisté molesto con la lengua a modo de respuesta. Tras haber empezado a caminar, a tres cuartas partes de la distancia que nos separaba y tras lo que parecía una sonrisa Eaa se abalanzó cogiendo velocidad. Mis ojos acostumbrados a la vertiginosidad de Zarek me permitieron seguirla. Dos pasos rápidos en carrera le permitieron coger el impulso necesario para después despegar del suelo produciendo un leve estallido de arena y salir despedida hacia mí con la cabeza por delante del cuerpo pero sin ir en paralelo completamente con él, sus piernas, brazos y pecho viajaban detrás de su testa visibles ante mi y desprotegidos. Se precipitaba hacia mi como una bala de cañón: rápida, veloz, mortífera... - No tiene ni puta idea de pelear... - Pensé mientras observa como volaba hacia mi. Nunca saltes en una pelea. Saltar te impide virar, cambiar tu dirección, te conviertes en un blanco fácil y nunca debes convertirte en un blanco fácil cuando estás siendo cazado. Siendo capaz de verla y superando la velocidad de sus movimientos con mis manos esperé hasta que su vuelo la metió en mi rango de acción a 2 metros, y...
- Desdén - La palabra emergió de mi boca como una exhalación a la vez que emitía un espadazo. Parecía que aquella palabra quería escapar de mi, como si hubiera estado esperando pacientemente su momento. Mi katana surcó el perímetro buscando la carne hasta encontrarla a un metro de mi. Impactó contra su pecho parando su acometida. El golpe la frenó en seco estampándola de espaldas contra la arena pareciendo como si la hubiera bateado. Su ropa se resquebrajó levemente y de una pequeña herida empezó a brotar un tímido reguero de sangre. Finalicé el movimiento mientras ella caía de espaldas a un metro de mi. Sentí como el hormigueo de mi pierna se desvanecía y desaparecía por completo de mi cuerpo. Mi pierna izquierda se volvía a encontrar en plenas facultades. Ya había tenido suficiente, ya la había visto, ya había jugado con mi presa, ahora el momento de acabar el trabajo y seguir con los otros 3 imbéciles que observaban. Esperaba que poco a poco su voluntad se fuera resquebrajando... Debían pagar por la muerte de Zarek, nadie me arrebata lo que es útil. Me habían arrebatado un general, aquella ofensa dolía mucho más que cualquier golpe, eso golpeaba en el alma...
Tras acabar el movimiento del golpe volví rápidamente a mi guarda, mirándola atento y activo para proseguir con aquella valiente guerrera. Creo que eso debería haberle valido como respuesta, yo odio bailar.
datos de interes
resumen
Ashura sonríe al ver que Eaa decide seguir con el combate mientras todavía siente el entumecimiento de su pierna. Observa atento como deliberas contigo misma y empiezas a caminar hacia él. Tras la pregunta gracias a sus reflejos es capaz de ver tu salto en su totalidad y espera a que llegues para impactar en tu pecho con su técnica Desdén derribándote tras el golpe de espaldas en la arena y cortando tu técnica.
Karmas Implicados
No hay karmas implicados
Aclaraciones
Tienes razón respecto a la suma del daño, ahora mismo me quito en este punto los PV restantes del daño, los se verán reflejados en este post aunque no sufra daño.
La distancia final que nos separa es 1 metro.
Al no especificar ni en tú técnica ni el post como se realiza el salto, describo que al ser tu técnica un cabezazo y que embistes con los cuernos saltas con la cabeza por delante, sin ir completamente en paralelo por el suelo, lo cual deja desprotegido tu pecho y miembros restantes.
Te derribo en consecuencia, este derribo, como reza la técnica y específico en el post te hace caer de espaldas.
Como roleo al principio del turno mi pierna izquierda sufre entumecimiento, el cual, como también roleo en el turno se acaba este turno y la agilidad de mi pierna izquierda vuelve a ser la especificada en mis estadísticas.
Bélico
Técnicas
Desdén
Propio
3
Información
Requisitos: Arma de filo 2 | 80 Destreza | 50 Fuerza
Daño: Arma+2xDestreza
Coste: 108 de energía
Efecto:
Aplica Derribo al enemigo
Enfriamiento:
Dos turnos
Solo la muerte está a la altura de Ashura. Ashura actúa con desdén y ejecuta un ataque cortante diagonal hacia sus enemigos que les obliga a postrarse ante él. Este corte derriba al enemigo y le hace caer hacia atrás, haciendo que caigan de espaldas.
Código: desden001
Explicación y sumas
Bueno, desglosaré por partes todo.
Referente a tu ataque y movimiento. Al ser tu AGI 230 y mis Reflejos 250 según dicta la guía bélica avanzada (Punto 1 - 1.2 Defensas) Al ser mis reflejos igual o superiores a tu agilidad puedo reaccionar a tu ataque, al superar 20 y la distancia a la que se genera creo que es más que posible poder reaccionar.
Al superar en 20 puntos mi DES a tu AGI (250 frente a 230) es asumible y totalmente posible que mi ataque entre antes que el tuyo.
Referente a mi ataque: Siendo tus REF 230 y mi DES 250 estos difieren en 20 punto. Cito el post que puse con anterioridad referente a este tema:
Como puedes apreciar en la guía bélica avanzada (punto 1, tabla de reflejos) mi destreza supera por 20 tu atributo de reflejos, es decir, solo podrías reaccionar si el ataque se efectuara desde más de 10 metros de distancia y abarcase más de 20 metros, cosa que no sucede en ninguno de los aspectos. Por lo que debería ser totalmente posible que dicho ataque conecte.
Una vez especificado esto, hago la suma y desglose de mi ataque:
Mi técnica Desdén tiene las siguientes especificaciones:
Cita: Daño: 2xDestreza Coste: 108 de energía Efecto: Aplica Derribo al enemigo Enfriamiento: Dos turnos
Su daño sería: 250x2 = 500 - 100 (RES PASIVA) = 400 PV
Este daño, según cito en guías y al ser efectuado con un arma de filo (daño cortante) supera el requisito necesario para la hemorragia 1:
Hemorragia Grado 1: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 300VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 30 PV durante 5 turnos, o hasta que caigas inconsciente.
Tienes hemorragia Grado 1 durante los siguientes 5 turnos.A parte de generar hemorragia, aplico el efecto derribo, el cual también cito: DerriboCaes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.Lo que quiere decir que en el siguiente turno tu agilidad de desplazamiento desde el suelo y de levantamiento serán 230x0,5= 115 puntos de agilidad.Me resto los 108 de energía pertinentes. Está técnica entra en cooldown los 2 próximos turnos.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.