12 metros para alguien como yo es mucha distancia... Eaa parecía escuchar, aunque mis palabras debieron de tocar hueso, pues en un arrebato, el primero que le vi a aquella risueña mujer, golpeó la arena, cortándome en seco y sin dejarme terminar la última frase que iba a decirle. Fruto de su acción el polvo y los granos de sedimento volaron dificultando la visión, aunque era imposible que aquel leve movimiento tapara su silueta, yo soy alguien grande, sobre todo en espíritu y hostilidad, pero ella era más alta que ello. No era algo que especialmente dañara mi ego o mi moral, el mundo es un lugar mucho más grande que yo y estoy en un cruzada contra él, unos centímetros de mierda no deberían de generar una diferencia y a las pruebas me remitía, pues el sangrando de su pecho y estómago no cesaba, eran dos marcas que la acompañarían los escasos minutos de vida que le quedaban, el recuerdo de la debilidad, de mi superioridad...
- ¡Seguro que no cocinaba tan bien como yo! - en eso tenía razón, Zarek tenía el gusto roto, una vez me dijo que comiera chocolate y era jodida mierda de mono, nunca se lo perdonaría. Y tras eso, una vez más, saltó. ¿Quién cojones se creía? ¿Un puto conejo que esnifa cocaína? Es interesante como los combates forjan a los luchadores, un error es experiencia, nutre el cerebro y lo eleva al siguiente escalón, en consecuencia, te hace ser más mortal. Esta vez y tras su fallos anteriores Eaa actúo con más precaución, aterrizo y rodó manteniendo su eje de gravedad, mis ojos la siguieron, pero mis pies no eran tan diestros como su cuerpo, no viré lo suficientemente rápido y con un movimiento similar al primero con el que me arrodilló actuó. Esta vez, a diferencia de la anterior, su pierna barrió mi espinilla, pero allí dónde su carne impactaba con la mía esta se convertía en humo, el cual se movía y mecía violentamente al paso de su pierna, las hileras de humo bailaban en el aire, siguiendo las ondas de su brutal y veloz acometida, volviendo hacia mi pierna para así volver a montarla, regenerando su forma y evitando completamente el golpe. Acabé de girarme una vez concluyó su movimiento, Eaa se encontraba a 2 metros de mi. Era el fin.
Ost de la escena (agradecería que desde aquí leais con la música)
Las olas rugían en la orilla. Respiraba tranquilo, sentía la katana en mis manos, el crujir del mango de su madera, el sol nos hostigaba aquel día, no había llegado a notarlo. La sangre que Eaa había dejado al rodar empapaba la arena, el cuerpo de Zarek seguía inmóvil, yo prevalecía. La tensión de mis músculos faciales empezaba a montarlos y a contraerlos, mi cara de desencajaba, me sentía ultrajado. Yo odio la debilidad, ¿entonces porque se empeñaban? ¿Por qué cojones eran tan irreverentes y obstinados? ¿Por qué si su muerte estaba escrita luchaban? ¿Por qué agarrarse a la esperanza cuando es una estaca astillada que hace sangrar tus manos a mayor medida que la apreites? ¿Por qué?
- DOLOR - Mi hoja cortó el silencio y la tensión de nuestras miradas encontrándose. Atravesé la garganta de Eaa con un movimiento perfecto, la sangré broto y nació de su garganta como un manantial que crea un rio. Caía en senderos que giraban y serpenteaban como los meandros para desembocar en su ropa y empaparla tiñéndola de un color más oscuro. Observé sus ojos, quería que lo último que viera fuera mi mirada, que supiera que tras ella irían los demás, que los destrozaría, que los aniquilaría, que aquella playa se convertiría en su tumba. Recogí la espada con un frío movimiento y tras dar un paso hundí la misma en su corazón, clavándola hasta el fondo y sintiendo sus entrañas cortarse al paso de su filo y su punta. Su cuerpo cayó rendido, cayendo su peso en el mío y apoyándose en mi, su sangre me manchaba y bañaba y un hormigueo recorrió toda mi espalda, aquel cosquilleo siempre aparecía después de que matará a alguien, entonces, con una voz áspera y grave, antes de que su último estertor se volatizará y mezclara con el aire le susurré la frase que me había negado con anterioridad - Es hora de que tus sueños se conviertan en pesadillas -
datos de interes
resumen
Tras cortar las palabras de Ashura este observa como Eaa salta desde una nube de arena, ve como cae a 4 metros, rueda sorteándole y se posiciona a su espalda. Sigue a Eaa en todo su movimiento mucho más lento que ella. Eaa le asesta una patada Ashura, pero la pierna de este se transforma en humo a medida que le golpea mientras él sigue girando, tras acabar el giro y a 2 metros de Eaa este acaba de girarse y le propina su técnica Dolor en la garganta, está técnica deja inconsciente a Eaa para después, tras un paso, atravesar el pecho de la misma y clavar su espada en su corazón, matándola.
Karmas Implicados
Beligerante.
Aclaraciones
Todo lo referente al bélico se podrá encontrar en ese apartado.
Me encanta el dibujo.
Sé que dispones de determinación, aún así y no ser un karma bélico y entrar en estado de inconsciencia te asesto un último golpe blanco para acabar con tu vida. Aunque en la guía no se contemple y se pueda usar en casos especiales, baso este movimiento en el estado que entras y al disponer de sangrado 3 evitar la agonía a Eaa de perecer en 2 turnos con ese sangrado.
En este turno se terminan los cooldowns de mis técnicas, por eso puedo volver a utilizar Dolor.
Bélico
Técnicas
Dolor
破壊 ( Hakai - Destrucción)
10
Información
Requisitos: Armas de Filo 5 | 500 Destreza | 440 Control de Akuma
Daño: Arma + 6,5xDestreza
Coste: 1.520 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 74 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos
Si el dolor es una constante, Ashura es matemático. Ashura emite un corte horizontal con su espada. El ansia de superar e infligir dolor a sus rivales hace que su muñeca explote en humo acelerando e impulsando la velocidad del corte de manera demencial, efectuando un tajo devastador uniendo su control de la espada con el de su fruta en un equilibrio extremadamente doloroso.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: dolor001
Explicación y sumas
Para empezar, como tu mismo comentas, acabas tu turno a 2 metros de mi.
Off
Esta vez sí que no podía verme. Pude sentir cómo mi pierna impactaba en la de aquella mole, quien caía, debido a su propio peso, de bruces contra la maravillosa arena de aquella idílica playa, a escasos dos metros de mí. El plan estaba completo, ahora era mi turno.
Referente a mi giro: Debido a mis reflejos (250) puedo seguir sin problemas tus movimientos (230). A la par que los sigo con los ojos, los sigo con el cuerpo, pero debido a que mi atributo agilidad es de 52 puntos realizo mis movimientos mucho más lento que tú, es por eso que como indico en el post, tu patada impacta en mi mientras estoy girando y a la vez que terminas el movimiento y te recolocas tras él esperando mi caída termino de girarme para quedarme de frente a ti.
Como puedes observar en mi inventario el tamaño de mi arma me permite el alcance para llevar a cabo dicho movimiento. Una vez explicado esto hago los cálculos de daño.
Dolor hace Arma + 2,9DES y aplica un +15 a mi destreza (265 este turno). La suma de su daño sería la siguiente:
60 + 191 + 0,5x265 + 2,9x265 = 383,5 + 768,5 = 1152 - 100 (Res Pasiva) 1052 PV.
Este golpe te aplicaría hemorragia 3, pero ya la tienes.
Este golpe supera x5 tu voluntad (180 x 5 = 900) así que como se especifica en la guía de combate avanzado: Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Al restar los 100 puntos de la hemorragia el daño total sería 1052 + 100 = 1152, siendo tu vida actualmente 992 quedarías en -160. Al tus estadisticas llegar a 0 puntos entras en el siguiente umbral.
4.2. Umbral de inconsciencia y muerte ¿Cómo puedo quedar inconsciente o morir? Si tus estadísticas llegan a 0 tu personaje caerá inconsciente. No obstante, para que este pierda la vida han de superarse otros límites. A continuación exponemos todos los escenarios comunes.
Pero al ser tu vida en estos instantes - 160 tendríamos que tener en cuenta el siguiente apartado: 4.3. Umbral de utilidad En caso de que tus PV bajen del 5% de tus puntos totales, todas tus estadísticas se reducirán un 90%, no podrás usar técnicas, ni oficios o karmas beneficiosos hasta que tus PV se estabilicen por encima de ese porcentaje.
Puntos de vida (Vitalidad) Si tu vida entra en un valor negativo, pero inferior a tu Voluntad, tu personaje entrará en un estado de inconsciencia que durará mínimo 10 turnos o hasta el próximo tema (lo que suceda antes). Si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a tu Voluntad, tu personaje entrará en un estado de inconsciencia irrecuperable para ese tema y el próximo día onrol. Si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a dos veces tu Voluntad, tu personaje muere.
Ahora mismo tus estadísticas se ven reducidas un 90%.
Y entras en el primer estado de inconsciencia.
Al tener hemorragia 3 y como dicta la guía:
Hemorragia Grado 3: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 1000VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 100 PV de manera indefinida si no se atiende, aunque caigas inconsciente.
Esta hemorragia actúa de manera indefinida. Es decir en 2 turnos, tus puntos de vida serían -360. Llegando al último paso del umbral y la muerte, siendo este valor igual a tu voluntad x2 (180).
Dado que la muerte de Eaa se dará tarde o temprano debido a hemorragia, y tras tu caída inconsciente, aprovecho el multi hit del que dispongo al superar el limite de 150 de atributos en destreza para emitir 2 golpes blancos en un mismo turno.
En este turno solo hago uno, dado que ya golpeo con una técnica y el daño del mismo sería el que especifica mi arma.
60 + 1xfue + 0,5des = 60 + 191 + 0,5x265 (debido a que dolor me suma más 15 puntos en agilidad este turno) = 383,5 (383) - 100 (res pasiva) 283 PV. Superando así los 200 PV necesarios para matarte.
La suma final sería 992 - 1052 - 100 - 283 = -443.
Siendo tu atributo de voluntad 180 para matarte debería de hacerte un daño de - 360. Cosa que realizo.
El gasto este turno sería de: 348 - 17 (regeneración) = 331.
Esta técnica entra un turno en cooldown.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.