- ¿No sería mejor someterlos y quedárnoslos? - Oí decirme a Nicolás - Ya has perdido a Zarek... Quédatelos... - Parecía como si quisiera salvarles. No, debía... Debía vengarle, debía devolverme lo que me han arrebatado - Qué pongan sus vidas a tu servicio, a cambio de tenerlas. Qué se arrodillen ante ti - Volvió a hablar Nicolás. Tentador.
"Eres un ... hijo de puta fuerte-Gin...Pero yo también" Había pronunciado el peliblanco antes de mi orden. Cállate. Odio a la gente que se cree más de lo que es, ¿qué eres fuerte? No me hagas reír, puedes romper cosas, no espíritus, es ahí donde radica la fuerza y yo corto los espíritus y las ambiciones de los demás a la mitad. Nadie puede ganarme, incluso si les dejará tocarme seguirían muriendo, uno a uno. No sé que cojones habría pasado con Zarek, era extraño que se hubiera quedado parado, ¿qué le habían hecho? El peliblanco pareció moverse.
Giré el filo. Cambié la posición de las Katana. Puto Nicolás, tenía razón. Debía quedármelos, deberían servirme, habían llegado a aquella isla para morir y renacer como mis subordinados, ya me había llevado una vida, sería suficiente, Eaa a cambio de Zarek, mi dolor por su dolor. Pero esto todavía no había acabado, tenía que demostrarles su futuro, lo que pasaría, tenía que explicarles quién es el señor bajo el sol de Kyodaina, bajo la firmeza de quien actuarían. Si no podrían conmigo morirían eventualmente, les estaba haciendo un favor. Si se quedaban bajo mi sombra tendrían más posibilidades de vivir. Les estaba haciendo un favor aunque sus limitadas mentes no lo entendieran.
- Dolor - Con el lomo de mi espada emití un potente golpe en la garganta del canoso - Cierra tu puta boca, conoce tu lugar en el mundo - Un viscoso y dorado liquido empezó a recubrirme en una cúpula. Empujé al humo y obedeció, traspasando la cúpula, llenando mi cuerpo de aquella viscosa sustancia y ascendiendo 4,5 metros sobre el suelo, sobrevolando por encima de la cúpula. Observé como el otro insecto se movía rápidamente hacía Ben. Me propulsé hacia él, recorriendo los 3,5 metros que nos separaban. Tras golpear a Ben le agarré la cabeza con la mano izquierda por su espalda con fuerza y con la mano derecha agarraba mi katana , - ¿Dónde vas insecto? - Le dije - ¿Te he dado permiso para hacer eso? - Pronuncié con furia. Podía cortarle el cuello en ese mismo instante - ¿Ese garrote es algún tipo de complejo? - Dije mientras lo observaba y apretaba con fuerza su craneo - ¿No tenéis miedo a morir? - Dije fuerte para que ambos me escucharan. El otro imbécil ya debería de haberse recuperado, pero esperaba que le doliera la garganta lo suficiente como para no volviera a decir otra gilipollez - Desde el mismo momento en el que pusisteis un pie en esta puta basura de isla fuiste sentenciados al peor de los destinos... Ahora vuestra vida depende de mi - Apreté con fuerza el craneo de aquel imbécil. Nunca más matarían a nadie bajo mi mando y no era nada respecto al amor, la amistad o la fraternidad, nadie da a entender que soy débil y cuándo mataron a Zarek se rieron de mi. Nadie se ríe de mi, por lo menos nadie lo hace sin sentir el miedo de las replesialias que vendrán después.
datos de interes
resumen
Tras un pequeño consejo de Nicolás Ashura escucha las primeras palabras de Rapax Gin pues se dan después de su derribo. Después gira el filo de su katana y utiliza su técnica dolor con el lomo de la katana en la garganta de Rapax Gin. La cúpula de Kenjo se cierra tras el movimiento y Ashura asciende 4,5 metros traspasando el viscoso líquido quedando impregnado de él. Después se dirige hacia Kenjo y le agarra con la mano izquierda la cabeza. Finaliza dirigiéndose a ellos, dándoles a entender que ahora están bajo su merced y que no tienen más opciones.
Karmas Implicados
No hay karmas implicados
Aclaraciones
Corto las acciones de Rapax Gin. Esto sucede en el punto en el que empieza a mover las piernas, todo lo siguiente descrito en su post nunca sucede.
Emito un agarre sobre Kenjo.
El rayo Noro impacta, aunque debería hacerlo igual independientemente de mi acción debido a las velocidades de los movimientos.
A no ser que Ben lo especifique en su post asumo que Kenjo que le golpeo, pero tras eso lo someto a un agarre.
Mi velocidad de Destreza me permite la acción de ataque y lo explico en el apartado bélico.
Bélico
Técnicas
Dolor
破壊 ( Hakai - Destrucción)
10
Información
Requisitos: Armas de Filo 5 | 500 Destreza | 440 Control de Akuma
Daño: Arma + 6,5xDestreza
Coste: 1.520 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 74 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos
Si el dolor es una constante, Ashura es matemático. Ashura emite un corte horizontal con su espada. El ansia de superar e infligir dolor a sus rivales hace que su muñeca explote en humo acelerando e impulsando la velocidad del corte de manera demencial, efectuando un tajo devastador uniendo su control de la espada con el de su fruta en un equilibrio extremadamente doloroso.
[Técnica de Karma Curtido][Técnica Ultimate]
Código: dolor001
Explicación y sumas
Bien, mi movimiento se da en base a mi destreza 265 este turno debido a el +15 que me otorga la técnica. El golpe al ser con el lomo de la katana no tiene efecto cortante, si no contundente.
Al superar mi Destreza por tanto a la agilidad de Rapax le golpeo antes de que efectue su acción. 60 frente a 265, superando por 205 la velocidad entre ambos movimiento lo realizo antes que tú. También veo perfectamente el movimiento al ser la velocidad del mismo a 60 y mi reflejos 250, 190 puntos de diferencia deberían de ser más que suficiente para justificarlo.
El daño que hago con dolor es el siguiente:
Arma + 2,9xDes = 60 + 191 + 0,5x265 + 2,9X265 = 383,5 + 768,5 = 1152 - 100 (RES PASIVA) = 1052 PV.
El golpe tiene los siguientes efectos:
Entumecimiento Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
25% Menos de agilidad en el cuello el siguiente turno.
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Siempre se tiene en cuenta el daño final, es decir, tras descontar posibles defensas o reducciones.
Al ser tu voluntad 123. 1052/123 = 9,36. Supero tu voluntad por mucho más de 5 y se aplica lo especificado en el siguiente umbral. No olvides rodearlo acorde el siguiente turno. Por ende el rayo noro de Ben y su daño el turno anterior te impactarían también. Ahora este daño entra este turno, todo lo que suceda después se decidirá después acorde Ben lo diga, de todos modos, aunque no hubiera echo esta técnica el rayo te impactaría igual porque se mueve mucho más rápido que tú.
Respecto al agarre de Kenjo, su cúpula y mi movimiento.
La tabla de su fruta especifica que la mantequilla se mueve a 55% del CA, es decir, siendo 70 puntos se mueve a 38,5 (39) La distancia, diferencia de velocidad frente a mi destreza (39 frente a 265) debe ser suficiente para asumir que mi movimiento se realiza antes de que la cúpula se cierre y me lo impida. Pero se lleva a cabo igualmente, lo cual, no hay problema.
Por otra parte, mi fruta según mi tabla me permite volar 1 metro por cada 20 de CA, lo cual me permite moverme 8 metros, uso 4,5 para ponerme a la misma altura que Kenjo y 3,5 restantes para moverme hacia él, que como especifica termina su turno al lado de Ben y como puse en el turno anterior este queda a 3 metros de mi. Mi movimiento volando, como os específique en el turno anterior es del 65% seguro mi CA, se realizaría a 105 puntos.
Me como toda la mantequilla, la cual baja mi agilidad, al ser intangible bien podría rolear que la dejo pasar atraves de mi, la cual supongo que es lo que sucede, tampoco se especifican los litros ni cuanto debería restarme así que supongo que asumir que sucede así es la mejor opción. El agarre se da por la espalda de Kenjo, a una velocidad de 52 puntos definida por mi atributo agilidad.
Agarre Para librarte de un agarre se tendrás que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
De momento no puedes zafarte de él debido a la diferencia. (120 frente a 191). El siguiente turno pasaría a ser 186 y tampoco podrías. Al ser un agarre en tu cabeza puedes mover todas las partes de cuerpo excepto agacharte o cambiar tu posición.
Mi gasto de energía sería 40 (vuelo) + 348 (Dolor) - 17 (recuperación por nivel) = 371.
Y con esto estaría todo. Creo que se entiende bastante bien todo, cualquier cosa estamos en contacto.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.