- ¡VAMOS! - Ordené con una voz fuerte e imperiosa - ¡COJED LO INDISPENSABLE! - Vociferaba con celeridad - Joder - Yo ya estaba listo, mis únicas pertenencias eran un extraño caracol, mi katana y Nicolás. Desde que en la lejanía apareció aquel peñasco, la Rémora había empezado a tener problemas, la bodega empezaba a llenarse de agua, las velas se resquebrajaban, todas sus maderas chillaban tras cada impacto de las olas, la mar nos salpicaba y las gaviotas se reían de nosotros. Aquel barco estaba llegando a su límite - ¡MOVED EL PUTO CULO! - Si alguno de ellos caía al agua éramos comida para peces. Espera, ¿Qué pasaría con Kazuya? No había tiempo para pensar en las físicas, biología o lo puta ciencia de mierda que rigiera eso. Me adelanté hacia el mascarón de proa y me apoyé en él agarrando con mi mano libre la barandilla que lo delimitaba. Estábamos a 15 metros del puerto, aquel amasijo negro de tablones no tardaría en hundirse.
No me giré a mirar atrás, tras recorrer una distancia irrisoria, la madera se resquebrajo. El mástil empezó a partirse, los tablones del suelo se agrietaban y rugían, el mar nos estaba tragando. Aquel navío había llegado a su límite, nuestro peso le había superado, ese había sido su último viaje.
-¡JODER!- Grité presa del agobio al ver aquella embarcación perecer. Nada me salía bien, acababa de conseguir un barco y ya se me había roto - ¡SALTAD! -
Con un torpe movimiento me subí a la barandilla en la que estaba apoyado y salté con todas mis fuerzas. A mitad del camino noté como la fuerza del salto decaía, no iba a llegar. Putas rodillas de mis cojones. Deseché aquellas articulaciones inútiles y en mi tronco inferior se generó una explosión de humo, impulsándome los metros restantes. Me propulsé dejando el rastro de una columna de humo para aterrizar sobre los tablones del puerto de aquella nueva isla a la que habíamos llegado. A medida que mi tronco inferior se iba generando y se apoyaba sobre la tierra firme me giré para ver como estaban los demás.
Al hacerlo solo pude fijarme en aquella embarcación negruzca, la cual se hundía a medida que pasaban los segundos, su mástil caía mientras las tablas de su quilla se hundían partiéndose, el mascarón se desvanecía y algunos tablones se despegaban de la proa y popa generando salpicaduras al chocar contra el agua salada, algunos flotaban y otros se hundían. Sus velas empezaron a mojarse a medida que tocaban el agua, manteniéndose a flote por su baja densidad, antes si quiera de que pudiera reaccionar la Rémora Fatua había sido tragada por el mar, justo después de brindarnos su último viaje y dejarnos a escasos metros del puerto de aquella isla. Nuestro peso había sido demasiado, incluso con las medidas que había tomado Eaa para contrarrestar el peso nos habíamos cargado aquel barco. Al darme cuenta de aquello me acordé de Eaa.
- Mierda - Dije preocupado. Eaa se iba a enfadar mucho.
- Creo que vamos a tener que matarla de nuevo churrita - Me dijo Nicolás con un tono burlón.
- Crees bien - Contesté mientras veía como sus velas y algunos tablones era lo único que quedaba a flote de aquel barco - Eso... O le compro uno nuevo -
datos de interes
resumen
Desde que la isla aparece en el horizonte, la rémora empieza a dar signos de rotura y destrucción. Al ver eso Ashura apremia a la tripulación a que solo cojan lo indispensable, pues no van a tener tiempo para desembarcar. Casi llegando al puerto, la rémora empieza a hundirse. Ashura pega un salto desde la barandilla de la proa y después se convierte en humo, para aterrizar y observar como la embarcación termina de ser tragada por el mar.
Karmas Implicados
Pesos Pesados.
Aclaraciones
La rémora queda completamente destruida tras desembarcar todos.
El punto más cercano al puerto antes de que la Rémora se hunda es de 10 metros.
Bélico
La primera parte de mi desplazamiento es un salto. Los saltos se rigen por la siguiente formula: Fuerza + Agilidad /20 = (202 + 61) / 20 = 13, 15 (13)
Debido a mi karma Pesos Pesados salto la mitad, es decir : 6.5 metros. Como no sirve para cubrir la distancia hasta el puerto activo la habilidad de mi fruta, la cual me permite volar 1 metro por cada 20 de CA (209), es decir, 10 metros más, lo cual daría de sobra para llegar hasta el puerto. Una vez estoy aterrizando desactivo esta habilidad.
Gasto 40 de energía convirtiendo mi tren inferior de humo.
ASHURA - INVENTARIO
Karmas
positivos
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza. • Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. • Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse. • Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. • Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación • Identificable: Recibes un +5% a tu wanted. • Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. • Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. • Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. • Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado. • Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. • Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural. • Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. • Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. • Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. • Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando. • Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario. • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr • Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando. • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo. • Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre) • Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante. • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate. • Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil) • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana) • Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal. • Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Fruta
Moku Moku no mi
Logia
4
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Código: Moku
inventario
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo. Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
mofuku001
Pequeño Nicolas
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
nicolas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.