El kanabo de Kenjo empezó a cubrirse por una viscosa sustancia. Para ellos esto debería de ser suficiente para ser un reto, así que debería estar a la altura y completamente preparado. Convertí mi tren inferior en humo y con un una explosión empecé a moverme recto hacia él. Nos separaban 5 metros en ese momento. Su mazo empezó a moverse mientras atento lo seguía con la mirada. Al momento justo de impactarme moví con un diestro movimiento mi espada de madera, desviando la trayectoria del golpe y hacia mi izquierda, haciendo que la cinética del golpe y el movimiento dejarán totalmente desprotegido el flanco derecho de Kenjo. Avancé un metro más con la velocidad que me permitía la columna de humo que me impulsaba, una vez evitado el ataque y a 2 metros de él pronuncié aquella palabra acida y sonora.
- Dolor - Emití un golpe a sus costillas diestras, la madera da la espada respondió algo peor a lo que estaba acostumbrado. La sangre no brotó y sentí impotencia. Necesitaba más si quería acabar con ellos. Apreté los dientes y le pedí a espada que aguantara el envite y que sumara más energía. Recuperé un poco la postura y golpee una segunda vez con ella en el mismo flanco y punto donde había impactado con dolor. A la par, sentí una leve molestia, algo había impactado en la columna de humo que sostenía mi forma. Se sentía extraño recibir daño, pero no había sido nada grave. Hoy el sonido de algo golpear contra el suelo debajo de mi. Kazuya había desaparecido de la zona, seguramente reposicionándose. Una vez hubiera acabado con Kenjo iría a por él. Esperaba que ir con un arma de madera fuera suficiente. La impotencia de haber recibido un golpe, haber perdido la posición de Kazuya y sentirme débil debido al arma estaban empezando a sacarme de mis casillas. Sentía en mi pecho la rabia y el descontrol arremolinarse. Aquello no iba a ser un entrenamiento cualquiera, algo dentro de mi estaba empezando a brotar, mi verdadero ser quería tomar la posesión. Kenjo y Kazuya debían estar alerta o podría matarles.
Ashura ve el golpe de Kenjo, lo desvía y luego impacta con Dolor y un golpe blanco en el costado de Kenjo. El ataque de Kazuya le da en la pierna y la lanza queda situada en el suelo bajo la columna de humo de Ashura.
No hay karmas implicados
- Ashura esta completamente enfocado en Kenjo.
- Desvía el ataque de Kenjo pero recibe el de Kazuya.
- La lanza de Kazuya rebota y queda en el suelo bajo la columna de humo de Ashura.
- Ashura realiza Dolor y un golpe blanco sobre Kenjo.
- Ashura empieza perder el control debido a que no esta acostumbrado a la situación.
En primera instancia, al fijarme expresamente en Kenjo para realizar el desvio, pierdo completamente la posición de Kazuya e ignoro donde se encuentra. Una vez explicado esto voy a dar las aclaraciones del turno.
Primero mi movimiento: Como podéis ver en la tabla de mi fruta. Al convertir mi tren superior en humo, me desplazo al 65% mi control de akuma, es decir, mis movimientos de posición se realizan a: 129 puntos y es esta velocidad que avanzo hacia Kenjo. Esto supone un gasto de 40 PUNTOS DE ENERGÍA.
Una vez me coloco a 3 metros de distancia y su ataque se emite hacia mi testa, desvío el mismo:
Cito la guía de desvío:
Cita:Desvíos
En caso de que puedas reaccionar al ataque de tu rival (tus reflejos son suficientes) y no quieras contraatacar o bloquear, pero, no tengas la agilidad para esquivar físicamente ese ataque moviendo tu cuerpo de su trayectoria, tendrías una opción más: Desviarlo. Para hacerlo, tu atributo de Destreza deberá ser superior a la velocidad del ataque del rival. Esta mecánica es, en esencia, una esquiva sin moverse del sitio.
Al ser mi destreza 280 frente a 220 la del ataque, según la guía y ser una diferencia tan amplia, puedo desviar el ataque sin ningún tipo de problema.
Tras desviar el ataque, emito mi técnica dolor, debido a mi arma todos los daños son contundentes:
Dolor
Requisitos: Armas de Filo 5 | 500 Destreza | 440 Control de Akuma
Daño: Arma + 6,5xDestreza
Coste: 1.520 de Energía.
Efecto: Aumenta la Destreza 74 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos
Si el dolor es una constante, Ashura es matemático. Ashura emite un corte horizontal con su espada. El ansia de superar e infligir dolor a sus rivales hace que su muñeca explote en humo acelerando e impulsando la velocidad del corte de manera demencial, efectuando un tajo devastador uniendo su control de la espada con el de su fruta en un equilibrio extremadamente doloroso. [Técnica de Karma Curtido] [Técnica Ultimate]
Esta técnica suma +15 de destreza este turno. Por lo que el daño a realizar sería Arma + 2.9x(destreza)=
(20+1x205+0.3x295) + 2,9x295= 313,5 + 855,5 = 1171 PV
Esta técnica hace daño directo, es decir, no tiene en cuenta resistencias. Asique el daño total sería 1171 PV.
Aplica el siguiente efecto en tu torso
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
Al ser 1171PV entras en el siguiente umbral:
Cita:
- Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Siendo 130 tu voluntad supero x5 la misma y aplico el siguiente efecto durante 3 segundos:
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Tus reflejos e inteligencia pasan a se 25% menores los siguientes 3 segundos.
Tras esto emito un golpe blanco gracias a que mi Destreza es de 295. En el primer punto de la guía bélica avanza podrás encontrar la tabla de golpes blancos en base a la destreza.
El daño de dicho ataque sería el de mi arma:
20 + 1fue + 0.3des= 20 + 205 + 88,5 = 313,5 PV - 100 (res pasiva) = 213,5 PV
El daño total del turno sería: 1171 + 213,5 = 1385 PV (siempre se redondea al alza)
El gasto total de energía sería: 40 (movimiento) + 348 (dolor) = 388 Puntos de energía
Al recibir el ataque de Kazuya pierdo : 184 PV
• Enanismo: Eres más bajo de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir -1/4 de lo mínimo que le permite su raza.
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti.
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
• Fama: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación
• Identificable: Recibes un +5% a tu wanted.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones.
• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50% y necesitas 4 turnos onrol para activar el estado.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
• Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Hacer sufrir a sus enemigos.
• Honesto: Te es imposible mentir.
• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo.
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
• Gruñón: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
• Desorganizado: Pierdes 5 espacios en tu inventario.
• Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro.
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. HArHArHArHAr
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. Requiere el karma Feo.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele a sangre)
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Gente débil)
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Su katana)
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Moku Moku no mi
La Moku Moku no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en humo.
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en humo blanco, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del humo es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma:
• 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía.
•200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de humo y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá evitar la proliferación del fuego usando su humo. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El humo no puede atravesar zonas con fuego activo.
Mofuku shīto (Hoja del luto)
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 5000
Daño: 200
Escalado: 0,9 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: La Mofuku shīto es una katana de creador desconocido y nombrada así por el mismo Ashura. Es una katana grande, acorde a la estatura de un oni, de 225 cm (180cm y 45 de mango o tsuka). Su filo es del mismo color que la noche sin estrellas y esta mellado en su totalidad, dandole un aspecto de sierra uniforme. El filo se une al mango por un habiki (pieza que une ambas partes) de color dorado negrizco. El mango esta recubierto por un cuero negro y grisáceo con moteados marrones desgastados fruto de la suciedad y la sangre seca. Su Kashira (parte final del mango) tiene el mismo color que el habiki. Es imponente, tanto que genera incomodidad al mirarla y en ocasiones hace parecer que la luz se postra ante su filo.
Mofuku shīto es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono
Pequeño Nicolas
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: El Pequeño Nicolas es un coco grande, de 60cm de diámetro procedente de La selva Oki en la isla Kyodaina. Este coco no tiene nada de especial, pero Ashura afirma que puede mantener conversaciones con él. En la mente de Ashura este coco es maleducado, desagradable y provocador. Siempre que Ashura vaya acompañado por el coco el Pequeño Nicolas Ashura se verá alterado por los insultos y chanzas del mismo, perdiendo la parte calmada de su temperamento y permaneciendo en un estado alterado y con mayor facilidad para la agresividad. Los otros personajes no pueden escuchar nada del pequeño Nicolas. Ashura lleva atado al Pequeño Nicolas en su pantalón y todo el mundo puede verlo.
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Boken
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: 500
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
![[Imagen: 51pnN8x.png]](https://imgur.com/51pnN8x.png)
