Korg:
- Habla (naranja)
- Piensa (cursiva)
Mi mira seguía fija en aquel ser volador. Rapax saltó, supongo que con intención de cazar a aquel humanoide al vuelo, como si de un felino o algo por el estilo se tratara. Tan pronto como este y el suelo dejaron de ser uno, pude ver como desde la palma derecha del ser volador salía un resplandor que hizo Bum, causando una enorme explosión que dio de lleno al horrible hombre de pelo blanco, así como al tipo alado de entidad inferior (Quetzalli Jr). No sabía que había sido ese resplandor, pero estaba muy seguro de que no quería descubrir por mí mismo cómo olía la carne de Korg churruscada al láser. Por un momento pasó por mi cabeza la opción de echar a correr, pero, muy a mi pesar, parecía que iba a tener que ocuparme de que aquel peligroso ser no hiciera rana ninja al horno o lo que quiera que sea Artur a la brasa. A pesar de aquel resplandor y del aire que hizo que los pelos de mi cabeza se movieran, seguí aguantando la respiración, siguiendo con la mira a este mientras descendía. Prácticamente tan pronto como el que a todas luces era nuestro enemigo tocó el suelo saltó hacia donde me encontraba. Había tomado distancia para algo, y no estaba dispuesto a que aquella cosa asesina redujera esta a un número potencialmente peligroso para mi integridad física. Apreté el gatillo, dando gracias por haber sido tan previsor, y con un silbido la bala viajó mucho más rápido de lo que podía ver. Un gran destello me confirmó que el tiro había acertado en su objetivo, el cual era la cara de aquel azulado señor. Sin perder un instante y haciendo gala de mis milagrosos dedos, cargué una segunda bala en mi querido Whistle, disparándola esta vez hacia el tren inferior de mi objetivo. Con una explosión, la cual fue la mitad de grande que la que había sucedido hacía menos de un minuto, aquel coloso cayó al suelo como si de una clase de ave estrellado se tratara, llegando incluso a enterrarse parte de su cara en el barro del suelo. Sin siquiera pararme para decir nada a mis compañeros, suponiendo que serían lo suficientemente listos como para que no tuviera que decirles que se apartaran de esa cosa, eché a correr hacia mi izquierda, trazando un arco y alejándome, ampliando la distancia entre mi pequeña persona y el lugar del aterrizaje forzoso del hombre volador de quince a treinta y tres metros, mientras cargaba una bala nueva en Whistle. Estaba bastante seguro de que seguramente el primer sitio al que mirara esa cosa al levantarse (si es que llegaba a hacerlo) era justo delante, a donde me había visto por última vez, y no estaba yo por la labor de recibirle con un abrazo en ese lugar.
Cuando hube recorrido todo el trayecto, sin perder ni un segundo de vista a aquella cosa, alcanzando así mi nueva posición junto a una piedra que fácilmente doblaba mi altura, volví a levantar mi preciado rifle, apuntando nuevamente esperando a ver cuál sería su siguiente movimiento.
Antes de nada, procedo a revelar estos dos hides:
- Primero, en mi primer post del tema, cómo cuando empiezo a mantener la respiración me pongo a cargar mi técnica Windsor Loyal Subject.
- Segundo, en este otro post, en el que pongo como cargo munición lumínica en mi rifle (Alguien no fue lo suficientemente listo como para poner la recarga de las dos armas en hides distintos, pero bueno, qué se le va a hacer)
Korg dispara dos veces al Patriota, cortando sus acciones y derribándolo a mitad de su salto, antes de echar a correr para alejarse y volver a ponerse a una distancia prudencial
Según la guía bélica básica , Korg puede moverse una cantidad de metros igual a su AGI / 10, y saltar una cantidad de metros igual a su (AGI + FUE) / 20 (aunque esto se duplica debido a su Karma de Peso Pluma)
En total esto serían 235 / 10 = 23.5 => 23m corriendo y 111 + 235 / 20 = 17.3 => 17 * 2 = 34m de salto
La velocidad de movimiento y de salto son iguales a mi agilidad (235)
Primero de todo, al moverte tú a 340 de velocidad y tener yo 330 puntos de reflejos, según la guía de combate avanzada, este entra en el segundo umbral de reacción. Esta dice que puedo reaccionar si estoy prestando atención directamente a la zona de la que va a provenir el ataque. Como bien he mencionado en repetidas ocasiones, Korg no ha quitado ojo al patriota en ningún momento, así que debería poder reaccionar.
Para ello, utilizo la técnica que llevo cargando desde el turno anterior.
Esta se trata de mi técnica Windsor Loyal Subject
Windsor Loyal Subject
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 200 Precisión | 170 Destreza | Hasta dos turnos de carga
Daño: Arma + 4,4xPrecisión
Coste: 830 de energía en la primera carga | 1450 de energía en la segunda carga
Efecto: Aumenta en 63 la Precisión en el ataque | Aumenta en 100 la Precisión en el ataque
Enfriamiento: Tres turnos
'La preparación es muy importante para hacer un turno explosivo' Con esa premisa, Korg apunta a su objetivo, aguantando la respiración para obtener un disparo, de máximo 60 metros de distancia, más preciso al igual que letal
Sé que el requisito de Carga es el de no moverse, pero en su día pregunté y me dijeron que, siempre que el personaje no se mueva del sitio, no había problema con el tema de seguir con la mira al objetivo, teniendo en cuenta que, al estar a tanta distancia, el movimiento del arma es pequeño. En cualquier caso, quedo a vuestra disposición en ese tema.
Esta técnica, como bien dice, me suma 63 puntos de precisión al realizarla. Esto dejaría mi precisión en 393.
La técnica hace un daño igual a mi Arma + 4.4 * PRE.
El arma utilizada es
Whistle
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 3500
Daño: 45
Escalado: 1,1 PRE
Alcance: 50
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Un rifle modificado. Hecho de madera negra azabache, con lo que parece una pata de perro de color blanco en la zona de la culata. Su pequeño tamaño, pues mide apenas 20cm de longitud, no limita de ninguna forma su poder ofensivo. Korg lo llamó así, pues cada disparo que efectúa suena como un silbido. Whistle es una Meito, concretamente una Wazamono.
Mi arma hace un daño de 35 + 0.9 * PRE. Esto quedaría en: 35 + 0.9 * 393 => 35 + 353.7 = 388.7 => 389
A este daño hay que sumarle mi Precisión por 4.4. Esto sería 393 * 4.4 = 1729.2 => 1729
En total quedaría en 389 + 1729 = 2118 de daño perforante
Restando la resistencia pasiva de 300, quedaría en 1818 puntos de daño perforante.
Este daño supera tu voluntad en más de 5 veces (300 * 5 = 1500), por lo que te cortaría acciones y te causaría el estado Desorientación / Confusión durante 3 turnos.
Este efecto reduce tus reflejos e inteligencia en un 25%, quedando estos en 263 y 71 respectivamente
(Para no estar citando la guía constantemente, voy a enumerar los efectos causados al final)
A mayores, la bala utilizada es una bala lumínica.
Munición lumínica
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
Como bien dice la ficha del objeto, esta no causa ningún daño adicional, pero sí que causa un destello que provoca Desorientación / Confusión durante un turno a todos los que miren directamente. Al impactarte en la cara, debería afectarte.
Además de eso, al tratarse de un daño perforante y ser este mayor a 1000 puntos, causa el efecto Hemorragia 2. El cual provoca 100 de daño durante 10 turnos o hasta que caigas KO, lo que suceda antes.
Para no citar dos veces la guía de combate avanzada con el mismo tema.
Si bien el ataque corta tus acciones, no corta tu desplazamiento, al estar saltando. Por ello y para poder realizar el segundo disparo, hago uso de mi Karma Dedos de Oro, el cual me da 20 puntos de destreza para una acción (recargar, en este caso, pues ya estoy apuntándote). Esto me dejaría en 350 puntos de destreza, más que suficiente. Al disparar con una velocidad de 330 puntos (mi Precisión), deberías seguir acercándote al ir más rápido que la bala (340). Al tener tus reflejos reducidos, no puedes reaccionar a ello.
Mi precisión vuelve a ser de 330 puntos
Tras eso disparo con la técnica Sweep.
Sweep
Requisitos: Armas de Fuego 2 | 100 Precisión | 80 Destreza
Daño: Arma + 2,3xPrecisión
Coste: 137 de energía
Efecto: Reduce en un 5% el requisito para aplicar Derribo
Enfriamiento: Tres turnos
Korg dispara al tren inferior de su objetivo con gran precisión, haciendo que pierda el equilibrio y caiga de bruces contra el suelo.
Esta técnica hace un daño igual a mi Arma + 2.3 * PRE. Esto sería de: Arma (35 + 0.9 * 330) => 35 + 297 = 332.
Multiplicador: 2.3 * 330 = 759
En total quedaría en: 1091
A esto habría que sumarle el daño de la bala, la cual en esta ocasión al tratarse de una bala explosiva, es de 20 puntos de daño elemental.
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Tengo un par de dudas respecto a la munición explosiva, así que voy a poner aquí los cálculos de ambas opciones:
En caso de que la bala cambie todo el daño a daño elemental ígneo, este sería de 1111 - 300 = 811 de daño elemental ígneo. Esto, al superar el umbral de 400 puntos de vitalidad, te causaría una quemadura de Tier 1, la cual haría un daño de 50 puntos durante 5 turnos (a no ser que quedes KO antes).
En caso de que el daño ígneo de la bala sea independiente, y estos dos daños se apliquen por separado, el daño final sería de 791 de daño perforante (al quedar el ígneo anulado por la resistencia pasiva no aplicaría)
Además, la técnica provoca efecto derribo.
Daño a asumir por el Patriota:
- 1818 (WSL)
- 100 (hemorragia)
- 791 / 811 (dependiendo del tema de la bala ígnea)
- 50 (si al final aplica la quemadura 1)
En total sería: 2709 (en caso de que no aplique lo de la bala ígnea y la quemadura) o 2779 (en caso de que sí)
Lista de efectos aplicados:
- Desorientación / Confusión | -25% de REF / INT (1 turno)
- Derribo | 50% menos de agilidad hasta que te levantes
- Hemorragia T2 | 100 de daño cada turno, durante 10 turnos o hasta que quedes inconsciente (primer turno)
- Quemadura T1 (la pongo por si acaso) | 50 de daño cada turno, durante 5 turnos o hasta que quedes inconsciente (primer turno)
Al cortarte las acciones no recibo el daño de tu ataque, así que no me resto vida
Regenero 28 de energía al estar en combate y gasto 830 (WSL, Carga 1) + 137 (Sweep)
En total, me resto 939 de energía, quedando en 2326
Comienzo a 35m del patriota. Este salta hacia mí, y le derribo haciendo que caiga a 15m.
Tras eso, me alejo hasta quedar a 33m del Patriota derribado
Blade of War and Peace
Requisitos: 7 Fuerza / 10 Destreza / 12 Precisión
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,9 Fuerza / 0,8 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una pequeña daga única que solo puede ver su máximo potencial a manos de un guerrero sumamente diestro y experimentado. Posee un agarre con protección para la mano de media luna, y una empuñadura coronada por dos hojas gemelas opuestas, una carmesí y una dorada como el mismísimo sol.
Whistle
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 3500
Daño: 45
Escalado: 1,1 PRE
Alcance: 50
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Un rifle modificado. Hecho de madera negra azabache, con lo que parece una pata de perro de color blanco en la zona de la culata. Su pequeño tamaño, pues mide apenas 20cm de longitud, no limita de ninguna forma su poder ofensivo. Korg lo llamó así, pues cada disparo que efectúa suena como un silbido. Whistle es una Meito, concretamente una Wazamono.
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Llevo la siguiente munición:
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
4 packs de
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
2 packs de
Munición lumínica
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
y 2 packs de
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
A mis cuentas anteriores, tengo que restarle una bala lumínica y una explosiva, así que las cuentas quedarían tal que así
- 9 balas explosivas (2*5) - 1
- 9 balas lumínicas (2*5) - 1
- 10 balas perforantes de Tier 2 (10 * 1)
- 117 balas normales de Tier 1 ((30*4) - 3)
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Log Pose
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
[*]
- Dedos de Oro (+20 de destreza): Usado
- Infiltrado (Espero que esto junto a mi altura de 30 centimetracos me ayude a pasar desapercibido un ratito)
