13-08-2025, 01:13 PM (Última modificación: 16-08-2025, 09:11 PM por Fuguwu.
Razón: Actualizacion nivel de oficios.
)
Día 88 de Primavera, Año 16
South Blue, Isla Karate.
Estadio Ki, 0900 hrs
El sol del mediodía abraza la pequeña isla de sección cuasicircular, donde la imponente montaña escarpada de 2000 metros de altura se alza majestuosa desde el centro. Los gigantescos bonsáis que brotan de sus laderas crean un espectáculo natural único, mientras que a diferentes alturas, los dojos de diversas artes marciales se asientan como centinelas silenciosos. Sus estudiantes entrenan sin cesar, el eco de sus gritos y el golpeteo de sus técnicas resonando por toda la montaña. Los extensos arrozales que rodean la base montañosa ondean suavemente con la brisa marina. Los cultivos dorados se extienden en patrones perfectos, utilizados tanto para la cosecha como para el entrenamiento físico de los practicantes que descienden y ascienden entre los campos.
En el punto más alto de la isla, el estadio de combate Ki se erige como una corona de piedra blanca. Sus muros circulares de 150 metros de diámetro y 30 metros de altura albergan las gradas que pueden acomodar a más de 1,000 espectadores. El rugido ensordecedor de la multitud emocionada se escucha desde kilómetros de distancia. Alrededor del estadio, docenas de puestos de comida crean un festival gastronómico. El aroma de yakitori, takoyaki y ramen flota en el aire mientras vendedores de mediana edad, vestidos con delantales coloridos, gritan sus ofertas. Un comerciante de unos 40 años, alto y delgado, con kimono azul marino, vende programas del torneo mientras niños corren entre los puestos con globos en forma de puños. Las gradas hierven de expectación. Hombres y mujeres de todas las edades agitan banderines, algunos con los símbolos de sus dojos favoritos, otros simplemente disfrutando del espectáculo anual más importante de la isla. Los murmullos se transforman en rugidos cada vez que el presentador toma el micrófono.
Bajo las gradas principales se encuentra la sala de espera de los competidores: un recinto rectangular de 25 metros de largo por 15 metros de ancho y 4 metros de alto. Las paredes de piedra lisa están decoradas con antiguos pergaminos que muestran técnicas marciales legendarias. Bancos de madera se alinean contra las paredes, mientras que en el centro, una pequeña fuente de agua permite a los luchadores refrescarse antes de sus combates.
La arena de combate predispone de un ring principal es una plataforma circular de 50 metros de diámetro, elevada 1.5 metros sobre el suelo del estadio. Su superficie está hecha de madera de bambú especialmente tratada, lo suficientemente resistente para soportar los impactos más devastadores, pero con la flexibilidad necesaria para amortiguar las caídas. A 15 metros de altura sobre la arena, el palco privado ofrece una vista perfecta de los combates. Sus 10 metros de largo por 6 metros de ancho están elegantemente decorados con cortinas de seda dorada y asientos acolchados de terciopelo rojo.
Un presentador de mediana edad, aproximadamente 1.70 metros de altura, vestido con un elegante traje negro con corbata roja, y portando unos lentes oscuros que cubren el rostro adornado por una cabellera rubia perfectamente peinada, toma el micrófono desde el centro de la arena. “¡Damas y caballeros! ¡Bienvenidos al Torneo Mensual de Artes Marciales de la Isla Karate!” – Su voz grave y teatral resuena por todo el estadio.
“¡Hoy presenciamos el enfrentamiento de guerreros extraordinarios! ¡Permítanme presentarles a nuestros valientes competidores!” – La multitud ruge de emoción mientras el presentador extiende sus brazos dramáticamente. – "¡Primero, con una altura imponente de 190 centímetros, el misterioso luchador de ojos cubiertos... ZACK GREMORY!"
Desde una pantalla gigante frente a las gradas y al palco VIP, surge la imagen de Zack, su cabello blanco peinado hacia arriba en mechones puntiagudos que capturan la luz del sol como cristales de hielo mientras que la tela oscura que cubre sus ojos le otorga un aire enigmático. "¡A continuación, el cazador de las sombras, el Mink Lobo que mide casi dos metros de altura... KUROSHI KIBA!"
Des la misma pantalla que anteriormente presentara a Zack, una figura imponente le aparece. Sus ojos rojos como la sangre brillan intensamente creando un contraste dramático con su pelaje mayoritariamente gris claro. "¡El guerrero que porta las marcas del honor, el gladiador dorado... APHOLO PHASTOS!"
La pantalla ahora cambia de imagen presentando al siguiente participante. Su cuerpo musculoso y marcado exhibe con orgullo las cicatrices de incontables batallas, cada una es una historia de victoria tallada en su piel. "¡La bestia salvaje de casi tres metros de altura, el cazador felino... KRYSSER!"
La pantalla ahora muestra a una figura felina que irradia un aura salvaje que hace que varios espectadores se muevan inquietos en sus asientos. El pelaje rayado naranja y negro brillante parece vibrar con energía contenida, mientras que su musculatura ágil pero definida promete velocidad letal. "¡Y finalmente, el ángel negro de la destrucción, el Lunarian enmascarado de 1.85 metros... FYODOR!"
La atmósfera del estadio cambia dramáticamente cuando, en pantalla, aparece una figura siniestra. Sus enormes alas negras de ángel se extienden parcialmente, creando sombras que parecen moverse con vida propia. El cabello blanco como la nieve contrasta intensamente con su tez morena, pero es la máscara con forma de calavera animal lo que provoca murmullos nerviosos entre el público. "Y por supuesto,” – interrumpe el presentador haciendo gala de su gran capacidad para captar la atención del público – “no podemos olvidar a nuestros competidores habituales, los hermanos que cada mes nos brindan espectáculo y emoción... ¡LOS HERMANOS MATSUNO!"
La multitud ruge con familiaridad cuando cinco figuras emergen juntas, saludando con gestos exagerados y sonrisas confiadas. El público los conoce bien, son los favoritos locales que siempre participan con gran entusiasmo, aunque rara vez llegan a las finales.
Mientras el público aplaude y vitorea, en la sala de espera bajo las gradas, los cinco hermanos Matsuno se reúnen en un círculo, alejándose de los otros cinco participantes lo más posible, sus voces apenas audibles por encima del rugido distante de la multitud.
Osomatsu, el mayor, un hombre de complexión promedio con una sonrisa pícara, ajusta la empuñadura de su espada mientras habla en voz baja – “Escuchen bien, hermanos. Este es nuestro momento. Todomatsu está aquí, como cada año, disfrutando del espectáculo desde su palco dorado.”
Karamatsu, que se cree el más cool del grupo, flexiona los pies dentro de sus punteras metálicas, las cuales brillan con un acabado plateado – “Es hora de que ese presumido hermano menor aprenda lo que es ser un Karamatsu-boy. Con estas bellezas en mis pies, patearé hasta el último berry de su bolsillo, ¡baby!”
Choromatsu, el más serio y organizado, se coloca cuidadosamente los puños americanos de bronce en ambas manos – "Necesitamos ser estratégicos. Todomatsu siempre trae esa bolsa grande consigo. Si coordinamos bien nuestros movimientos durante el torneo..."
Ichimatsu, con su expresión perpetuamente aburrida, hace girar su bo de madera entre sus dedos con destreza felina – “Tch... no seas aburrido Choro-ni, solo hace falta poner el plan y marcha para...” - hace una pausa dramática – “convencer a nuestro querido hermano menor de compartir sus riquezas.”
Jyushimatsu, el más energético, hace chasquear su látigo de cuero en el aire con una sonrisa amplia – “¡JYUSHIMATSU BEAM!” – es todo lo que dice, y esto lo pueden escuchar todos los presentes en la sala pues lo ha gritado a todo pulmon.
Los cinco hermanos asienten con determinación, sus armas preparadas y sus intenciones claras: durante el caos del torneo, planean ejecutar el robo más audaz de sus vidas.
Mientras los hermanos conspiran en las sombras, en el palco VIP hace su aparición una figura elegante y presumida. Todomatsu, el hermano menor, viste un traje de diseñador color crema con una corbata rosa que refleja su personalidad vanidosa. Su cabello está perfectamente peinado y su sonrisa presuntuosa revela que disfruta de cada momento de su superioridad económica. Junto a él camina su guardaespaldas: un hombre fornido de aproximadamente 1.90 metros, con el cabello alborotado, con un traje café y corbata verde. En sus manos porta con cuidado una gran bolsa de cuero marrón, decorada prominentemente con el símbolo de los berries. La bolsa parece pesada y bien custodiada.
Contenido Oculto
Todomatsu se acomoda en su asiento acolchado y toma una copa de champagne, observando la arena con ojos brillantes de anticipación – “Ah, mis queridos hermanitos...” - murmura para sí mismo con una sonrisa cruel – “Otro año, otra oportunidad de verlos fracasar miserablemente. Qué delicioso espectáculo me darán hoy.”
El torneo está a punto de comenzar, y las verdaderas intenciones de cada participante pronto saldrán a la luz.
Datos de la Aventura
Ubicación: Estadio Ki, Isla Karate. Tiempo: Templado, es primavera, soleado, es de mañana (las 09:00am). Datos importantes:
-Presentación de los participantes.
-Solo aquellos con el karma Sentidos Aumentados (Oido), pueden escuchar el plan de los hermanos.
-Solo aquellos con el karma Sentidos Aumentados (Vista), pueden ver el símbolo de berries en la bolsa que lleva Todomatsu.
-Solo aquellos con el karma Sentidos Aumentados (Olfato), pueden percibir un ligero olor a pólvora venir de donde se reúnen los 5 hermanos.
-Hasta no estar en bélico, no hace falta que consideren sus capacidades de movimiento, ya indicare yo cuando sea necesario.
- Para evitar cualquier duda, este torneo no tiene nada que ver con el torneo anual en el que se elige al rey.
Hermanos Matsuno
Fichas
Osomatsu
Atributos
En construcción.
Karmas y Oficio
KARMAS POSITIVOS:
-Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
-Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
-Dedos de oro (+5): Recibe un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
-Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
-Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
-Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
-Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
-Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
-Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
-Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
-Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
-Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
-Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
-Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
-Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
-Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
-Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
-Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
-Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
-Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
-Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Medico Nivel 2: Puedes usar 1 antídoto, 1 objeto curativo de Tier 1 y 1 ungüento que hayas comprado previamente, por tema, sobre ti mismo u otro personaje. Lo harás de forma instantánea, al contrario de quien no tenga esta profesión que tardará un turno entero en realizar esta acción. Aumenta la curación de objetos en combate un 30%. (No acumulable)
Inventario
Espada
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de hoja larga y afilada, con un solo filo o doble filo. Las espadas tienen diversas formas y se utilizan tanto para cortar como para apuñalar en combate.
espada003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Contenido Oculto
Karamatsu
Atributos
En construcción.
Karmas y Oficio
KARMAS POSITIVOS:
-Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
-Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
-Cuerpo ligero (+5): Recibe un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
-Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
-Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
-Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
-Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
-Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
-Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
-Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
-Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
-Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
-Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
-Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
-Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
-Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
-Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
-Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
-Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
-Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
-Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Artista Nivel 1: Permite crear técnicas de buff o debuff hasta rango 3 relacionadas con tu arte.
Inventario
Punteras
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Choromatsu
Atributos
En construcción.
Karmas y Oficio
KARMAS POSITIVOS:
-Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
-Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
-Cuerpo ligero (+5): Recibe un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
-Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
-Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
-Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
-Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
-Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
-Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
-Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
-Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
-Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
-Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
-Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
-Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
-Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
-Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
-Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
-Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
-Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
-Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Matinas Nivel 1: Reparar armas Tier 1.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Ichimatsu
Atributos
En construcción.
Karmas y Oficio
KARMAS POSITIVOS:
-Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
-Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
-Dedos de oro (+5): Recibe un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
-Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
-Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
-Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
-Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
-Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
-Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
-Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
-Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
-Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
-Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
-Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
-Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
-Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
-Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
-Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
-Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
-Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
-Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Carpintero Nivel 2: Además de lo anterior permite reparar carabelas y mejorar goletas.
Inventario
Bo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 15 FUE / 35 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,5 FUE / 1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Una larga vara de madera que mide tanto como el propio usuario que la esgrime. Se utiliza de múltiples maneras ofensivas y defensivas, así como de utilería.
bo003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Jyushimatsu
Atributos
En construcción.
Karmas y Oficio
KARMAS POSITIVOS:
-Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
-Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
-Dedos de oro (+5): Recibe un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
-Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
-Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
-Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
-Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
-Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
-Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
-Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
-Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
-Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
-Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
-Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
-Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
-Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
-Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
-Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
-Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
-Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
-Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Explorador Nivel 2: Permite crear trampas ocultas que causan 50 PV de daño directo.
Inventario
Latigo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,8 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Contenido Oculto
OFF
Bienvenidos a esta aventura T2 la cual espero disfruten. Gracias por proponerme como narrador, intentare estar a la altura de las expectativas.
Respecto al orden de posteo les propongo lo siguiente:
-24 horas entre cada uno de ustedes para que puedan reaccionar a lo que hace el otro.
-48 horas entre el post del narrador y el primero de ustedes para que puedan planificar sus acciones.
-48 horas entre el ultimo post de ustedes y el primero del narrador para que yo pueda narrar el siguiente turno.
Cualquier duda, comentario o consulta me pueden escribir por Discord.